Moin moin!

Ich hätte mal eine Frage bezüglich des internen Speichers des Makers und vielleicht könnt ihr mir ja helfen.
Das betrifft die Datenbank und vorallem Grafiken.

Die Datenbank ist, wie wir ja wissen, in einer externen Datei gespeichert.
Wie genau speichert der Maker in-Game denn bspw. das Powerup durch einen Ausrüstungsgegenstand? Werden alle Gegenstände in der Datenbank im RAM während des gesamten Spiels festgehalten?
Wie sieht es mit Battle Animations auf? Wie genau werden sie geladen, wenn sie gebraucht werden? Sind die vor dem Kampf bereits im Cache?Werden Battle Animations in einer Liste gespeichert, die während eines Kampfes "auftauchen können" (Durch Waffen, Items, Events..)?
Genauso frage ich mich, wie Charsets denn geladen werden. Eine Map hat ja eine Liste von allen Events, dass dort der Dateiname des Charsets drin steht und beim Laden der Map ebenfalls geladen wird, ist logisch. Wie siehts dann mit Events aus, die das Charset durch einen Befehl ändern?

Ich hoffe, ihr könnt mir diese Fragen beantworten