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  1. #1

    Romancing SaGa Minstrel Song

    der thread von mir hierzu ist wohl auch futsch >_<

    also diskutieren wir hier weiter darüber, immerhin sind jetzt ja schon ein paar mehr infos darüber bekannt als noch zu anfang.

    imho sieht das spiel echt klasse aus. überhaupt finde ich die idee super, so eine art ultimatives SaGa zu entwickeln, das alle guten aspekte der serie in sich vereint ^^ täuscht das, oder verwendet das spiel auch die sketch motion technik aus unlimited saga? das charakterdesign mag ein paar leute abschrecken, ich habe absolut nichts dagegen. eher im gegenteil, ich finde es fast schon langweilig, wie ein großteil aller neueren RPGs darauf aus ist, möglichst realistische figuren zu haben. diese SD charaktere haben meiner meinung nach etwas märchenhaftes an sich, was auch ein wenig an vergangene tage erinnert.

    außerdem find ich hawk extrem cool *g* ich liebe piraten -_^
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  2. #2
    Von den charas her,sieht für mich Hawk auch am besten designt aus (verglichen mit dem Orginal aber schon deutlich verändert).

    Was mir irgendwie nicht zusagt ist nach wie vor das,das in game chara-design vom FM 4 und Unlimited Saga Zeichner stammt.
    "Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"

  3. #3
    Also mir gefällt Gray jetzt vom aussehen am besten.
    Aber das mit dem selben Design her fählt beim ersten Hinsehen nicht auf , aber wenn man es mal genauer betrachtet:


    http://img125.exs.cx/img125/7931/1380_image_9.jpg

    Man achte auf die schönen Pfeile
    Meine Videospielsammlung


  4. #4
    naja mag sein, es gibt wirklich bessere charakterdesigner als diesen, aber nachdem er schon in unlimited saga am werk war, sollte man akzeptieren, dass er nun wohl derjenige ist, der den job für die SaGa reihe in die hand nimmt ... und gerade wenn ich mir die bilder zu minstrel song anschaue, finde ich passt es ganz gut, nicht zuletzt da mich diese SD modelle irgendwie sehr an die 16-bit-ära erinnern ^^ soll heißen es könnte echt schlimmer sein, man gewöhnt sich an alles und wenn mir das charakterdesign jetzt nicht völlig zusagt, so lasse ich mir davon nicht gleich den ganzen spaß am spiel verderben. es ist mal was anderes imho -_^

    btw., irgendetwas sagt mir, dass wir in zukunft mehr von dem sehn werden ...

    @setsu(na): das bild war ein bisschen zu groß und hat wie so oft das forendesign gesprengt. ich hab den img-tag mal weggemacht, kann ja jeder auf den link klicken.
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  5. #5

    Square am Ende? - Romancing SaGa - Minstrel Song

    http://squarenet.gamigo.de/main.php?...n-news&id=1471
    Bin ich der einzige, der die Grafik von "Romancing SaGa - Minstrel Song" für schwer unproportioniert und ziemlich schlecht hält?
    Ich erwarte ein wenig Empörung!
    Gerald@Warmlaufen

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ich erwarte ein wenig Empörung!


    Romacing SaGa - Minstrel Song.

  7. #7
    also, wenn ich ehrlich sein soll.... ich find den stil strange....... mal davon abgesehn, dass du mit der PS2 einfach keine super-grafik zsamm bringst, die sehen echt dämlich aus..... aufm SNES waren dass noch großgewachsene Helden und hier sind des..... Zwerge Oo



    [EDIT] Arrrgs.... hab den link übersehn.... sorry....

    Redaktion: MyConsol.de

  8. #8
    also ich find des echt ugly...... aber das hab ich auch über.... "cellda" ; ) gsagt, und des game lieb ich auch..... also werd ich das spiel, je näher der Release rückt in höchsten Tönen loben^^

    PS: außerdem sollte mir der grafikstil wurscht sein, denn ich bekomme die chance ROmancing saga gscheit zu zoggen..... hatte mal ne rom, aber mit der bin ich nur noch aus dem wald raus, dann wars das mit übersetzung..... hab nicht mal das 24h limit erreicht :/

    Redaktion: MyConsol.de

  9. #9
    Zitat Zitat
    hab nicht mal das 24h limit erreicht :/
    Kein Wunder, man kann nichts erreichen was nicht exestiert, das 24h Limit ist zusammen mit der "ich-besitzte-das-Spiel-also-darf-ich-es-auch-als-ROM-spielen" Regel eine reine Erfindung der Emu Szene, so etwas gibt es nicht.

  10. #10
    hmmm.... echt???? dachte immer, dass das so gedacht ist, dass mna auf die weise das spiel testen kann.... also wie ne demo oda so.... soll mir wurscht sein....
    aber wenn man des spiel besitzt, sollte es doch allen wurscht sein, ob man sich nun noch die abgespeckte version fürn pc holt, oda nicht?

    Redaktion: MyConsol.de

  11. #11
    Zitat Zitat von BlueRaider
    hmmm.... echt???? dachte immer, dass das so gedacht ist, dass mna auf die weise das spiel testen kann.... also wie ne demo oda so.... soll mir wurscht sein....
    aber wenn man des spiel besitzt, sollte es doch allen wurscht sein, ob man sich nun noch die abgespeckte version fürn pc holt, oda nicht?
    Realsatire?
    Gerald@Warmlaufen

  12. #12
    Wäre ich Developer würde es mir sicherlich missfallen wenn man meine Spiele ohne meine Zustimmung kostenlos runterladen würde, in dem Fall wäre es mir egal ob der leecher das Spiel als Original besitzt oder nicht. Und...anscheinend denken die Developer so ähnlich wie ich...
    Übrigens sind ROMs keineswegs abgespeckt, mit Filtern kann man bei recht vielen Emus recht ansehnliche Effekte erziehlen, die die Grafik um einiges verschönern.

  13. #13
    Hab mal die beiden Threads zusammengeführt....
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  14. #14
    hmmmmm...... man kann halt nicht mit jedermanns logik mithalten.....
    naja..... freu mich jedenfalls auf das "original"..... -remake^^

    (PS2 rom lohnt eh net XD )

    Redaktion: MyConsol.de

  15. #15
    Zitat Zitat von ˆ«‚Ì‹C
    Bin ich der einzige, der die Grafik von "Romancing SaGa - Minstrel Song" für schwer unproportioniert und ziemlich schlecht hält?
    Ich erwarte ein wenig Empörung!
    nö, das seh ich anders. wie gesagt:
    Zitat Zitat
    das charakterdesign mag ein paar leute abschrecken, ich habe absolut nichts dagegen. eher im gegenteil, ich finde es fast schon langweilig, wie ein großteil aller neueren RPGs darauf aus ist, möglichst realistische figuren zu haben. diese SD charaktere haben meiner meinung nach etwas märchenhaftes an sich, was auch ein wenig an vergangene tage erinnert.
    fotorealismus muss nicht immer das ziel sein. seltsam sind die proportionen auf jeden fall, aber mir gefällt das. die charaktere von FFIX waren auch ziemlich wasserkopfmäßig designt, was dem spiel trotz dem gemecker von ein paar fans imho nicht geschadet hat, es passte viel besser zur spielwelt. vermutlich wird es hier nicht viel anders sein.

    außerdem bin ich der meinung, dass das durchaus dem originalspiel entspricht. hier gab es auch keine "realistischen" proportionen sondern die mehr oder weniger standardgrößen für RPG spritecharaktere der 16-bit-ära. mag sein, dass das damals nur daran gelegen hat, dass man es technisch nicht anders umsetzen konnte und wenn es möglich gewesen wär, es anders gemacht hätte. aber das ändert nichts daran, dass die charaktermodelle des remakes dem ein wenig nachempfunden sind und mich daran erinnern.
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
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  16. #16
    Zitat Zitat von Enkidu
    Nein, ehrlich gesagt sehen die Charactere mit ihrem niedrigen Polycount sogar schlechter als FFIX aus und in keiner Weise zeitgemäß, ausserdem werden sie den schönen Artworks definitiv nicht gerecht, da sie dazu einfach zu diletantisch gemacht sind.
    Gerald@Warmlaufen

  17. #17
    Zitat Zitat
    Nein, ehrlich gesagt sehen die Charactere mit ihrem niedrigen Polycount sogar schlechter als FFIX aus und in keiner Weise zeitgemäß, ausserdem werden sie den schönen Artworks definitiv nicht gerecht, da sie dazu einfach zu diletantisch gemacht sind.
    Die Ingameoptik eines Spiels lässt sich meistens nicht wirklich gut mit Artworks vergleichen.

  18. #18
    Zitat Zitat
    Die Ingameoptik eines Spiels lässt sich meistens nicht wirklich gut mit Artworks vergleichen.
    Doch, heutzutage eigentlich schon.

    Obwohl ich mich schon sehr auf das Spiel freue, find ich die Optik doch sehr gewöhnungsbedürftig. Das liegt allerdings in erster Linie nicht am SD-Stil sondern an der in meinen Augen schlechten Grafik. Liegt vielleicht auch nur an den Bildern, aber die Ingame-Figuren wirken auf mich sehr poligonarm und dadurch arg kantig.
    Liegt aber wie gesagt auch nur an den Bildern, und wenn nicht, dann gilt immer noch: "Grafik ist nicht alles!"...vorallem nicht bei RPGs.

  19. #19
    Zitat Zitat
    Doch, heutzutage eigentlich schon.
    Nicht wirklich.
    Bedenke das Artworks oft auch nur als Orientierungshilfe für die Modelierer dienen, sie symbolisieren oft nicht die final Version des Charakters.
    Aber egal, das ist OT.

  20. #20
    SaGa stand noch nie für Opulente Grafiken,und das wird sich wohl auch nicht ändern.
    Grafisch sieht das Spiel auf jedenfall nicht so schlecht aus,obwohl die Texturen doch arg verwaschen sind,und dem chara-design kann ich auch nicht viel abgewinnen,was aber mehr daran liegt,das dass in-game chara-design von Noara(den US,FM4 chara-designer)stammt
    IMO einer der schlechten Zeichner die SQ/EX momentan hat.
    Die Waza und Mahou Angriffe,sehen aber trotz allen excellent aus und ich empfehle jeden sich die Videos anzuschaun,auf Bildern kommt das ganze nicht wirklich rüber.
    "Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"

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