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Thema: Die Element Chroniken Buch I

  1. #1

    Die Element Chroniken Buch I

    Wunderschönen guten Tag
    Ich bin froh, dass ich nach 6 Monaten Entwicklungszeit (die Zeit vergeht schnell, wenn man sich vor der Arbeit drückt ) endlich mein Spiel vorstellen kann.
    Leider reicht es noch nicht ganz für eine Demo, zumal das KS noch nicht ganz fertig ist. Aber für die, die's kaum erwarten können, die Früchte meiner *hust*Arbeit*hust* zu sehen, habe ich mich entschlossen, hier und heute mal so aufzuschreiben, was ich mir inzwischen erarbeitet hab.
    Das Vorwort:
    Lieber Leser...
    ich hatte noch nie ein Talent dafür, große Geschichten zu erzählen. Zumindest ist das meine bescheidene Meinung. Jedoch sehe ich es als eine Pflicht, diese Geschichte zu erzählen. Aus der Sicht der anderen Autoren, die sich auf dieser Welt tummeln, würde diese Geschichte ganz anders ablaufen. Deshalb werde ich alles, was wirklich passiert ist, hier niederschreiben, auf dass die Welt erfahren möge, was in den Schattenkriegen wirklich passiert ist...

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Vorgeschichte:[/FONT]
    "Kriegsbericht 23"
    Aus dem Logbuch des verantwortlichen Kommandanten Moses.
    17.August im Jahr 984
    Vor dem Nachtschloss
    "Wir haben es geschafft. Diese Finsterlinge sind an ihrer stärksten Festung durch unsere Hand niedergestreckt worden. Auf unsere Seite haben wir nur geringe Verluste zu erleiden. Die Verstärkung durch die Feuer- und die Arkanmagier kam genau im richtigen Moment, sodass wir in der Lage waren, ein Loch in die Verteidigung der Schattenmagier zu schlagen und bis zum Thronsaal vorzudringen. Obwohl ihr König ein zäher Brocken war, schafften wir es, im Kampf mit ihm die Oberhand zu gewinnen und ihn zu töten. Daraufhin war es ein Leichtes, die führungslosen Schattenmagier zu besiegen. Nach unserer Schätzung gab es keine Überlebenden. Lediglich die Frau des Königs und seine Tochter wurden bis jetzt noch nicht gefunden.
    Wir werden aber weiter nach ihnen Ausschau halten."

    So begann die Ausrottung der Schattenmagier. Der Nightbreak, wie man die darauffolgende Woche später nannte. In dieser Woche wurde jeder Schattenmagier im Schattenreich getötet. Zwar gab es Überlebende, die fliehen konnten, doch im Laufe der Jahre hat es sie alle erwischt.
    Der Kriegsbericht 23 ging als "Beginn des Nightbreaks" in die Geschichte ein und wurde zu einem der wichtigsten Dokumente dieser Welt.

    Jedoch gibt es einen Bericht, der viel wichtiger ist. Zumindest für das, was zehn Jahre nach dem Nightbreak geschah... Doch dieser liegt irgendwo zwischen Akten und Staub in irgendeinem Schrank...

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Story :[/FONT]
    Dieser Tag begann wie jeder andere auch... Mein Großvater weckte mich mit seiner überaus liebreizenden Stimme und schickte mich mal wieder auf die Mission, die Medizin gegen seinen Kater zu holen. Ich hätte mir nie zu träumen gewagt, was an diesem scheinbar normalen Tag passiert ist.
    Aber wer hätte gedacht, dass so viel an einem Tag passieren könnte... mein ganzes Leben änderte sich an diesem Tag.

    So würde Lyren, der Protagonist dieses Spiels, den Beginn seiner Lebensgeschichte erzählen. Nicht etwa bei seiner Geburt und auch nicht bei seiner Kindheit. Denn die Zeit vor diesem Tag ist wie das Leben eines anderen Menschen.
    Eines Menschen, der vom Krieg nichts wusste. Eines Menschen, der sich nicht darum sorgen müsse, ob er den nächsten Tag noch erleben dürfe. Eines Menschen, der in Frieden leben und sterben dürfte. Denn dieser Mensch starb an diesem Tag. Nicht, als er die Höhle betrat. Auch nicht, als er diesen Raum fand. Selbst, als er diese Gestalt traf, war dieser Mensch noch am Leben. Er starb, als sich Lyren dazu entschloss, das erste Mal in seinem, bisher friedlichem, Leben
    zu töten.

    Ich fühlte nur Hass. Und dann sah ich sie. Die Fratzen der toten Soldaten. Getötet durch meine Hand. Aufgeschlitzt durch mein Schwert. Ihr Blut klebte an meinem Körper und die ganze Lichtung des Waldes roch nach dem eisigen Gestank von Verwesung und Tod.
    Jedoch kümmerte mich das alles nicht. Erst später wurde mir meine Tat bewusst. Und ihre Folgen.
    Hätte ich damals gewusst, was meine Tat auslösen würde... vielleicht wäre ich im Wald verschwunden. Ich hätte sie, den Feuerteufel mit den roten Haaren, niemals getroffen und diese ganze Geschichte wäre nie passiert.
    Nur war ich damals nicht allwissend. Und so kam es, wie es kommen musste. Ich wurde in den Krieg verwickelt.
    Nicht nur in den Krieg zwischen den Lichtmagiern und den Erdmagiern... sondern auch in einen Krieg, der vor 10 Jahren innerhalb einer Woche zu Ende war... und doch bis heute andauert.

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Charaktere[/FONT]

    Lyren :

    15 Jahre alt und ein Anfänger in Sachen Schwertkampf. Hat einen Hang zum Sarkasmus und ist aufgrund seiner Erziehung durch seinen trinksüchtigen Großvater ziemlich pessimistisch. Jedoch ist er in der Lage, trotz seiner großen Klappe, diese eben zu halten, wenn sein Gesprächspartner die Geduld verliert.
    Wenn er selbst jedoch mal die Beherrschung verliert, ist er nur noch sehr schwer zu bremsen. Das passiert allerdings nicht sehr oft.

    Artaril :


    Eine 18 Jahre alte Feuermagierin, die den Rebellen beigetreten ist, die gegen das Lichtimperium kämpfen. Sie hat ein sehr hitziges Temperament und kann sehr schnell sehr wütend werden. Trotzdem ist sie sehr wissbegierig und optimistisch. Sie neigt dazu, zu sehr von ihren Einfällen mitgerissen zu werden und fängt deshalb schnell Streit mit anderen Leuten an, was sie schon oft in Schwierigkeiten gebracht hat.

    Mike :


    25 Jahre alt und Luftmagier. Er hat eine große Schwäche für Heldensagen und Legenden, in denen der strahlende Ritter den Armen und Schwachen zur Hilfe eilt und deshalb hat er es sich zur Aufgabe gemacht, den Schwächeren zur Seite zu stehen und ihnen zu helfen. Leider kann er sich nicht ganz entscheiden, welche Seite die schwächere Seite ist, weshalb er immer die Seite wechselt. Er hat deshalb Schwierigkeiten, damit das Vertrauen von anderen Menschen zu erhalten.
    Wenn er dein Freund ist, ist er ein lustiger Geselle und ein starker Verbündeter. Ist er dein Feind, ist geht er brutal gegen dich vor, und lässt keine Chance aus, dich zu vernichten.

    Weitere Charaktere folgen.....

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Spielwelt:[/FONT]
    Die Welt ist unterteilt in sieben, etwa gleich große Gebiete. In jedem Gebiet herrscht jeweils eine Magierklasse. Es gibt Feuermagier, Wassermagier, Erdmagier, Luftmagier, Lichtmagier, Schattenmagier und Arkanmagier.
    Zu Beginn des Spiels haben die Lichtmagier, mithilfe der Feuermagier, die Schattenmagier ausgerottet. Danach entschieden sich die Arkanmagier, sich den Lichtmagiern anzuschließen. Die Erdmagier und die Wassermagier kämpfen gegen die Lichtmagier und ihre beiden Bündnispartner, doch die Wassermagier müssen sich nach einiger Zeit geschlagen geben, wodurch die Erdmagier nun auf sich alleine gestellt sind. Die Luftmagier haben eine neutrale Stellung bezogen und möchten mit dem Krieg nichts zu tun haben. Eines ist jedoch sicher. Wenn sich nicht bald etwas ändert, sind die Lichtmagier schon in naher Zukunft die Herrscher der Welt...

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Features :[/FONT]

    -Das größte Feature in meinem Spiel: Das Sideview KS.
    Hier will ich nicht zu viel verraten, da ich keine Enttäuschung hervorrufen will, wenn doch nicht alles klappt.
    -Ein Turniersystem mit individuellen Herausforderungen
    -Eine MP3 und eine Midi Version
    -ein paar kleinere, technische Spielereien wie z.B. Blinzeln


    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Screens :[/FONT]
    Das Titelbild.

    Das erste Dorf Taris

    Ein erster Entwurf für die Kampfarena

    Wer ist diese schwarze Gestalt ? Fragen über Fragen...

    Update:Was wohl in der Kiste ist ?

    Update:Im Laden von Taris gibt es noch was ab zustauben

    Das KS etwas abgeändert

    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Schlusswort :[/FONT]

    Ich hab keine Ahnung, wann ich fertig sein werde, da ich ein bisschen was in der Schule nachholen muss. Deshalb müsst ihr euch wohl oder übel gedulden, wenn ich euch mit meiner Spielvorstellung überzeugt habe.

    P.S. Ich suche immer noch einen Grafiker für die Animationen in meinem KS.
    Wer Interesse hat einfach eine P.m. an mich

    Geändert von Stummboy (20.10.2009 um 16:37 Uhr) Grund: Rechtschreibung (dank an cilence)

  2. #2
    Hi Stummboy,

    die Vorgeschichte hört sich recht interessant an. Doch das abrupte Ende deines Posts ist schon ungewöhnlich. So wie der ganze Post. So bin ich überrascht das du nach 6 monatiger Arbeit keinerlei grafisches Material lieferst (naja, vielleicht kommts ja auch bald). Mich persönlich stört das nicht, allerdings ist der Beitrag derartig kurz geraten, dass man nicht viel daran bewerten oder kritisieren könnte.

    Was mir gerade einfällt: Kommt ein Bericht in der Form nicht eher in den Entwicklerthread? Soweit ich weiß entspricht es nämlich nicht den Grundvorraussetzungen für eine Vorstellung.

    Bin gespannt mehr davon zu lesen und auch zu sehen


    MfG

    #ben#

  3. #3
    Zitat Zitat
    [FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Story :[/FONT]
    Dieser Tag begann wie jeder andere auch...Mein Großvater weckte mich mit seiner überaus liebreizenden Stimme und schickte mich mal wieder auf die Mission die Medizin gegen seinen Kater zu holen. Ich hätte mir nie zu träumen gewagt was an diesem scheinbar normalem Tag passiert ist.
    Aber wer hätte gedacht das
    Spinnt mein Internet oder gehts echt nicht weiter?

    Also das Vorwort ist nett, nicht besonders, aber auch nicht schlecht. Ich find eher, die Umsetzung zählt und der Spielspaß, also mach was gutes draus ^^.

    Nach 6 Monaten keine Screens?
    Solltest schnell welche hinzufügen, viele Spiel gucken da drauf!
    Und dazu fehlt mir eine Featureliste ^^.

    Naja, ich mag doch etwas mehr sehen...
    Mit welchem Maker eigentlich? Oo


    Edit: Ach da kam ja was ^^

  4. #4
    Ich werde das Spiel mit dem 2k erstellen.
    Ich habe dämlicherweise auf "Thread erstellen" geklickt.
    Ich hab dann versucht so schnell wie möglich den Rest reinzuschreiben deshalb is das ganze natürlich etwas kürzer geraten als ich mir vorgestellt habe. Die Screens kommen gleich

  5. #5
    Zitat Zitat von Stummboy Beitrag anzeigen
    Ich werde das Spiel mit dem 2k erstellen.
    Ich habe dämlicherweise auf "Thread erstellen" geklickt.
    Ich hab dann versucht so schnell wie möglich den Rest reinzuschreiben deshalb is das ganze natürlich etwas kürzer geraten als ich mir vorgestellt habe. Die Screens kommen gleich
    Sonst sehr schick geworden, was meine Interesse auch geweckt hat. Mal sehen, wie es weiterläuft, nur finde ich diese " schwarze Gestallt! " doch nicht passend zu den restlichen Grafiken ... so meine Meinung!

    Sonst: Viel Spaß beim Makern!

  6. #6
    Also die Geschichte hört sich recht Interessant an, Screens sehen Okay aus.
    Freue mich auf was Spielbares

  7. #7
    Gut gelungene Vorstellung, die du da uns gezeigt hast.
    Schicke Screens und eine interessante Story, alles was ein gutes Spiel brauchst.
    Einzige, was mich stört, ist das "Ding" bei der schwarzen gestalt.
    Soll das ein Haarzopf oder Flügeln sein?
    Für Flügeln sind sie mir etwas zu hoch geraten.

  8. #8
    Ganz nette Vorstellung, die du uns da präsentierst.

    Die Charaktere gefallen mir, besonders Ataril.

    Die Screens sind sicher noch Ausbaufähig, aber ich finde sie ganz in Ordnung.

    Die Features..Nya....Okay, für ne Featureliste.

    Ich hoffe auf weitere Screens.

    Mfg.

  9. #9
    Ja, erzählerisch ist das nicht der Wahnsinn, für eine klassische Geschichte ist die Handlung selber jedoch ok. Für Deine Maps würde ich Dir trotzdem raten, diese seltsam aussehenden Tageslichteffekte wegzulassen. Die passen mit ihrem Milchschleier irgendwie nie ins Geschehen.

    Wie läuft die Kampfarena eigentlich in Deinem Spiel? Mit AKS oder geht's da auch in das SKS?

    Zeichensetzung und kontrollierte Rechtschreibung wäre auch ganz nett, das nur nebenbei. Es heißt z.B. nicht Herrausforderung, sondern Herausforderung.

  10. #10
    Also die Geschichte hat große Ähnlichkeiten mit handelsüblichen Adventure-RPG Maker spielen.
    Auch die Charaktere sagen mir nicht grad zu; bzw mag ich keine Charaktere mit Sarkasmus die mir nicht danach aussehen. (Bzw mich regen Charaktere mit Blauen haaren eh auf.)
    Dafür finde ich deine Screens ganz Nett Das Mapping ist zwar nicht wirklich gut aber die Maps sind eher eigenartig zu mindest die letzten beiden.
    Aber ich mag die Screens irgendwie keine Ahnung, die Maps sind mir symphatisch aufgebaut.

  11. #11
    @alpha und beta
    Schön das meine Geschichte erstmal ganz gut rüberkommt.
    Die schwarze Gestalt is halt zum großen Teil eigens erstellt. Und ich die Gestalt so lasse wie sie ist weiss ich noch nicht.
    @A.k.a.
    Wie schon gesagt. Schön das meine Story gut rüberkommt.
    @Deamonic
    Ja,doch das sollen Flügel sein
    Werd ich vieleicht noch wegmachen müssen.
    @Merendit
    Ich dachte mir halt da man die ganze Zeit in der Welt unterwegs sein wird braucht man kein haus mit 90 verschiedenen Möblen
    Jetzt mal spass beiseite. Ich will mein Spiel halt nicht zu voll machen und den Spieler mit unsinnig vielen Features überlasten. Wär mir auch zu viel Arbeit.
    @cilence
    Bin ja auch kein Autor und in Deutsch ne ziemliche Niete deshalb ist das jetzt von der Erzähltechnik her nicht so der Bringer.
    Das Turniersystem wird voraussichtlich mit dem SKS erstellt werden wobei man seinen Gegner frei wählen kann. (wenn man diesen Gegner schonmal besiegt hat)
    Beim Mapping bin ich halt noch Anfänger. Werd aber versuche das etwas zu korrigieren.
    Mene Rechtschreibung is halt schlecht und ich musste mich bei der zweiten Hälfte etwas beeilen
    @klunky
    Es gibt auch Menschen die sehen so aus als könnten sie niemals wütend werden.
    Schön das dir das Mapping irgendwie gefällt

  12. #12
    Zitat Zitat von Stummboy Beitrag anzeigen

    @Merendit
    Ich dachte mir halt da man die ganze Zeit in der Welt unterwegs sein wird braucht man kein haus mit 90 verschiedenen Möblen
    Jetzt mal spass beiseite. Ich will mein Spiel halt nicht zu voll machen und den Spieler mit unsinnig vielen Features überlasten. Wär mir auch zu viel Arbeit.
    Das hat gesessen.

    Ich hab dich auch lieb.

    Nein, ist ja okay, ist nicht jedermanns Sache^^

    Mfg.

  13. #13
    Sry das sollte jetzt keine Beleidigung sein.
    Ich wollte nur zeigen das weniger, mehr ist.

  14. #14
    grafisch meiner meinung nach nicht sonderlich gelungen, aber die geschichte find ich bisher super. und ich liebe deine schreibstil verdammt!
    ich weiß nicht wie viele maps du schon hast, aber versuchs mal mit ein paar mapping-tutorials.

    aber wenn du dein spiel und die dialoge textlich so gestaltest, wie du hier die vorgeschichte geschrieben hast, dann ist mir das mit der grafik egal.

  15. #15
    Schön das ich deinen Geschmack bei der Story treffen konnte
    Und Tutorials zu schicken is auch kein Problem nur arbeite ich mit dem 2k und da bringt mir ein Mapping tutorial für den XP recht wenig

  16. #16

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    Nicht sehr kreativ, aber grundsolide. Wenn du nicht mehr als das erreichen willst, ist es schonmal prima.
    Ansonsten ... Es gibt nicht wirklich etwas zu meckern, aber auch nicht wirklich etwas hervorzuheben. Alles wirkt stimmig, aber nicht richtig berauschend. Solltest du dein Spiel eigenständiger und einzigartiger machen wollen, würde ich an deiner Stelle über ein paar Kniffe nachdenken, die dein Projekt mit dem gewissen Etwas versehen. Das muss nichtmal etwas technisch aufwendiges sein - Ein besonderer Twist in der Story, eine interessante Veränderung im Szenario oder ungewöhnlichere Charaktere bringen schon eine Menge dazu.

    Abgesehen davon bin ich mal gespannt, ob du da ein spaßiges Spiel zusammenbekommst. Viel Erfolg wünsche ich.

  17. #17
    Sagen wirs mal so:
    Ich hab bisher noch so gut wie nichts verraten. Was genau passiert will ich ja nicht in die Vorstellung schreiben.Von der Story her wird noch einiges kommen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Stummboy Beitrag anzeigen
    Und Tutorials zu schicken is auch kein Problem nur arbeite ich mit dem 2k und da bringt mir ein Mapping tutorial für den XP recht wenig
    wieso? im prinzip ist das doch das gleiche, nur dass du beim xp ein layer mehr hast.

  19. #19
    Hmm...

    du hast noch nicht viel erzählt deswegen klingt es für mich noch spannend

    Viel kann man dazu nicht sagen nur ein par Dinge:

    -Bis hier hin gefällt mir die Story
    -Vielversprechende Map´s
    -Die Charaktere sind ganz in Ordnung aber halt nicht der Knaller...

    Ansonsten hoffe ich auf was spielbares...

    LG

    Arnold

  20. #20
    @Marian
    Echt ??? naja ich schaus mir mal genauer an

    @Arnold
    Erstmal schön das dir die Story gefällt...
    Die Charaktere finde ich so in Ordnung und ich werde sie auch nicht mehr ändern.
    Warum du die Maps jetzt gut findest und die meisten anderen denken das ich ein Mappingtutorial brauche is mir schleierhaft

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