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Thema: [REL] Adash - Stadt der Magie: Flammen der Vergangenheit

  1. #1

    [REL] Adash - Stadt der Magie: Flammen der Vergangenheit


    Daniel 'LordKain' Seidl präsentiert
    Adash - Stadt der Magie
    Erstes Kapitel: Flammen der Vergangenheit

    Jenseits der Küsten Tamriels,
    weit im Westen inmitten des Unbekannten.
    Dort liegt eine Insel voller Magie und Wunder.
    Eine freie Stadt unter dem Banner der Arkanen Bruderschaft.
    Ein Ort für Händler, Magier und Abenteurer,
    ein Ort für Mörder, Banditen und Sklavenhändler.
    Fünf Zirkel der Magie, ein ewiger Kampf um Macht.
    Eine freie Stadt, frei von der Knechtschaft des Kaisers...




    Über dieses Projekt

    Adash, die Stadt der Magie, ist ein Ort jenseits der Grenzen von Cyrodiil und Tamriel
    weit im Westen am Ende des Meeres. Ein Ort mit eigener Geschichte, eigener Kultur
    und eigenen Konflikten. Seit einigen Monaten droht der brüchtige Frieden der Fünf
    Zirkel zu brechen und in diesen Tagen spricht das Orakel von Mandakar vom
    Kommen eines Fremden aus dem Osten...
    Doch wer ist dieser Fremde, der sich den noch gebannten Feinden
    dieser fernen Welt stellen soll?



    Adash ist eine vollwertige Questmod, die mit diesem Ersten Kapitel ihr Debut feiert.
    Inhaltlich bietet sie dem Spieler folgende Features:

    - eine umfangreiche Hauptquest mit mehreren Stunden Spielspaß
    - darüberhinaus drei weitere Nebenquests
    - einen ersten und umfangreichen Bereich der Stadt Adash
    - mehr als 50 vollständig und individuell vertonte Charaktere
    - mit 1715 vertonten Dialogzeilen eines der größten deutschen Dialogprojekte
    - über 20 Minuten neu komponierte Musikstücke
    - ein überarbeitestes NPC-NPC-Gesprächssystem für realistischere Gespräche

    Und damit zur entscheidenden Frage: Wo findet sich der Anfang dieses Abenteuers?
    Haltet die Augen in der Magiergilde von Chorrol nach einem fremdartigen Besucher offen...



    WICHTIG: Vergewissert euch, dass vor der Installation neben dem AddOn "Shivering Isles"
    auch der aktuelle Patch v1.2.0416 bereits auf eurem System installiert ist.

    Da der größte Teil dieses PlugIns in einem eigenen Worldspace liegt und nur in der Magiergilde von Chorrol
    ein neuer NPC eingefügt wurde, sollte Adash mit allen anderen PlugIns meist ohne größere Probleme lauffähig sein.

    Kontaktaufnahme mit dem Autor: adash@lk-portal.de



    Credits und Danksagungen

    Auch wenn Adash hauptsächlich ein Projekt aus meine Händen ist, so darf all den
    helfenden Händen in den letzten Monaten mein Dank nicht verwehrt bleiben.
    Zunächst sei dem Forum und der Community von EI-DER-ZEIT.COM und den
    Mitgliedern von KAGRENACS GILDE gedankt, allen voran LADY LI. Ein weiterer
    großer Dank geht an das Team von DER ORDEN, dank deren Kooperation mit
    Adash der Orden auch in Adash eine kleine Heimat gefunden hat, allen voran
    HALDOR. Desweiteren geht mein Dank an folgende Modder, die einen Teil ihrer
    Projekte und Mod-Ressourcen für Adash zur Verfügung gestellt haben:

    AORAWN, BALAGHAN, GROWLF, HIDE, LORD SHEOGORATH, MR_SIIKA,
    RANDOM, REN, SAHARDOOM und SLOF. Vielen Dank an euch alle!

    Ein weiterer großer Dank geht an ALEX COTTRELL, der den größten Teil der neuen
    Musik für Adash komponiert hat. Mehr über ihn und seine Musik kann hier gefunden werden:
    http://profile.myspace.com/index.cfm...ndID=176450525

    Ein großer Dank geht natürlich an die unzähligen Sprecher der einzelnen Charaktere von Adash:

    Andarmel BJÖRN MASCHMEIER
    Andrea Lusius "LUNAYA"
    Aranga "LADY LI"
    Ardaruma KRISTINA LAUTERBACH
    Armtil JUSTUS ULLRICH
    Astius Noran HANS PETER HOLZER
    Augustus Lucius TOBIAS DIAKOW
    Baro Catius "ZEIS"
    Cidius Aurrus "MEDA"
    Dalam Ules "BRETONE"
    Darus Salenim ANDREAS KRÖSING
    Distel "MÜCKE"
    Ennah DAVID RIEDEL
    Ennah (Arkhadash) "COUNT CUTHALION"
    Erver Saradas SEBASTIAN LIEBICH
    Fährmann DANIEL SEIDL
    Gadave Virith BJÖRN MASCHMEIER
    Garvel Fyr DANIEL PHAROS
    Geistersoldat #1 "COUNT CUTHALION"
    Geistersoldat #2 STEFAN NAAS
    Glamril WOLFGANG PROKOPH
    Hasell ANDREAS KOECHER
    Heceril JANKO LAUTERBACH
    Helene Vanne "MORGAINE"
    Hroldar "KALEKO"
    Irinde "MÜCKE"
    J'Dato BJÖRN MASCHMEIER
    Jeane SANDRA GÜTTING
    Largas Badbu "JACK"
    Mandras Athe PETER BAIL
    Marius Mintav WOLFGANG PROKOPH
    Metter SANDRA GÜTTING
    Neldam Tharen WOLFGANG PROKOPH
    On-Wan "MORGAINE"
    Pegarond BJÖRN MASCHMEIER
    Qu'Kara DANIEL SEIDL
    Rene Oges LARS DOLKEMEYER
    Schwarze Witwe SOPHIE HERMANNS
    Schwarzmagier SEBASTIAN LIEBICH
    Sebian Adus "KALEKO"
    Shamar Groagum WOLFGANG PROKOPH
    Suria Dracanis JANINE DALISDA
    Tadali Vendal SANDRA GÜTTING
    Tappin Gratus "HALDOR"
    Tedril Andala "DOMID"
    Thalon LARS DOLKEMEYER
    Ulfgar "JACK"
    Umbra gro-Glob "JACK"
    Undena Tharen "LADY LI"
    Valgus Tullius STEFAN NAAS
    Velan Hera STEFAN NAAS
    Velan Saxtius "COUNT CUTHALION"

    Die Rechte für das Spiel liegen bei Bethesda. Texturen sowie Modelle, Sound
    Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.
    Musik wurde selbst erstellt. Charaktere sowie Story sind frei erfunden.

    (C) 2007 - 2008 Daniel 'LordKain' Seidl

    DOWNLOAD MIRROR @ EI-DER-ZEIT.COM (ca. 314 MB)
    DOWNLOAD MIRROR @ WORLDOFELDERSCROLLS.DE (ca. 314 MB)

    Patch: v100 auf v101
    Behebt ein Problem, dass einige Spieler nach dem Prolog mit massiven Questproblemen zu kämpfen hatten.
    DOWNLOAD

    Außerdem auf folgenden Zeitschriften-DVDs zu finden:
    PC Games 08/2008 | PC Games Spezial 02/2008 ('Rollenspiele') | PC Action 09/2008

    Eine Hosting des Downloads auf anderen Seiten möchte ich (vorerst) nicht zustimmen.
    Es gibt zwei Quellen und die sollten eigentlich reichen.
    Bei zu vielen Quellen wird es später wieder zu problematisch
    veraltete Downloads wieder aus dem Netz zu bekommen.

    Geändert von LordKain (05.08.2008 um 11:26 Uhr)

  2. #2
    hört sich geil an, muss ich mir gleich mal holen.^^ Aber noch ne frage: Ist das Teil 1.( von zB ner trilogie) oder nur ein teilrelease?

  3. #3
    Jedes Kapitel ist vollwertig spielbar. Nur das Ende wird wohl Lust auf das Zweite Kapitel machen...

  4. #4
    Da ist nun also der lang ersehnte Teil von Adash ... freu mich schon die Stadt zu betretten
    Ach wie viele Teile gibt es insgesammt ? drei ?
    Mfg Gismo
    Geändert von Gismo4624 (13.04.2008 um 21:40 Uhr)

  5. #5
    Die Anzahl der Kapitel wurde noch nicht festgelegt.

  6. #6
    Ich habe mich zwar schon auf Scharesoft bedankt- angesichts der extrem traurigen Resonanz möchte ich dies hier aber noch einmal wiederholen:

    Vielen Dank für dieses epische (und völlig unerwartete) Meisterwerk.


    Ich hatte zwar mit Abstürzen zu kämpfen, konnte derer durch Entpacken der .bsa und Umwandlung in einen OMOD aber Herr werden und gedenke jetzt zum Feierabend, mich endlich nach Adash zu beamen.

    Komisch, daß irgendwelche lausigen Retexe stürmisch bejubelt werden, während völlig neue Dinge scheinbar selbstverständlich und keiner Rede wert sind.

  7. #7
    Selbst auf die Gefahr hin, dass ich hier wie angedackelt kommend aussehe, aber die Aussage von Grolwf finde ich so richtig, dass ich sie einfach unterstützen muss

    Alles andere, lieber LordKain, hab ich dir ja schon in unserem Heimatforum gesagt.


    Bei der Gelegenheit einen lieben Gruß meinerseits an alle Mitglieder hier

  8. #8
    Also erst einmal Gratulation zur Release.

    Die Mod ist schon gezogen; allerdings wird es bei mir noch ein bischen dauern, bis mein neuer Char so groß ist, das er sich an neue Abenteuer wagen kann.

    Lady Li und Growl, zu Euren beiden Posts kann ich eigentlich nur sagen, das man der Community ein bischen Zeit lassen sollte, den Mod erst mal durchzuspielen. Ihr beiden seit ja in das Projekt involviert, von daher hat Ihr beide gewisse Vorkenntnisse, die mir z.Bsp. fehlen.

    Die Fragen und (hoffentlich nicht vorhandenen ) Probleme werden mit dem Durchspielen von alleine auftreten, aber zu erwarten, das nach 24 h nach der Release schon alle Quests und Rätsel gelöst sind, ist ein bischen arg optimistisch

    Bis ich mich zu dem sachlichen Teil des Mods äußern kann, wird es bei mir leider aus den Oben genannte Gründen ein bißchen dauern.

    Gruß

    Feigling

  9. #9
    Hum? Ich bin überhaupt nicht involviert.

    Ich finde es im Gegensatz zum Mainstream aber fair, wenigstens ein Wort zu sagen, wenn sich jemand diese unheimliche Arbeit macht und seine Mod dann released.

    Nichts ist für einen Modder frustrierender, als monatelang sein Herzblut in jedes Detail zu stecken, und dann gehts der Community am Arsch vorbei, während jeder Schwachsinn bis zum Abwinken durchgehechelt wird.

    Genau deswegen gratuliere ich zu solchen Releases, und äußere auch meine Hochachtung, selbst wenn ich die Mod noch nicht getestet habe.
    Jeder Modder braucht hin und wieder ein wenig Bauchpinselei, um diesen selbstauferlegten Dauerdruck durchzuhalten. Ich zum Beispiel habe in manchen Foren aufgehört, Bilder meines Fortschritts zu zeigen, einfach weil dort NULL Reaktion kommt. Weil alles für selbstverständlich gehalten wird.

    Daher staune ich über Lord Kain und seine Mannen, die ohne große Lebenszeichen diese Mega- Arbeit hinter den Kulissen durchgezogen haben.
    Ich hätte schon längst aufgehört, wenn nicht hin und wieder mal einer "Hurra!" schriee. Die Amis sind da wenigstens noch begeisterungsfähig. Bin immer wieder über die Reaktionen überrascht, wenn ich eine meiner Kreationen auf TESeyecandy.com zum Besten gebe. Sowas spornt sagenhaft an.
    Geändert von Growlf (14.04.2008 um 21:32 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Hum? Ich bin überhaupt nicht involviert.
    Ich vermute mal, dass das von deinem Namen in der Danksagung ruht. Dein Name steht da aber nur, weil ich deine Pyramide an einer Stelle genutzt habe, falls du dich an die noch erinnerst...

    Ansonsten gebe ich dir vollkommen Recht. Es ist wirklich seltsam welch Unmengen an Posts Projekte der Sorte "Ich habe keine Ahnung vom CS, mach jetzt aber die TC mit 1234x Features, die es noch nie gab, und das allein und in weniger als 3 Wochen!" ernten...
    Viele Posts in solchen Themen raten dem Nutzer zwar inzwischen wieder von einem solchen Projekt ab, aber im Allgemeinen ist auch meiner Meinung nach die Verteilung zwischen Aufwand und Resonanz in den letzten Jahren stark verkommen...

  11. #11
    ups, Growl , jetzt habe ich die Danksagung in der Vorstellung des Mod falsch interpretiert.
    ich hoffe du kannst mir noch mal verzeihen

    Mit dem was Du über die Motivation der Modder geschrieben hast, hast Du sicherlich recht, das diese Streicheleinheiten gut tun und auch sein sollten.

    Ich neige (leider) auch dazu, nach dem schwäbischen Motto " net g´schimpft ischt
    globt gnug" zu verfahren.

    Auf der anderen Seite habe ich schon die Erfahrung gemacht, das hochgepriesene und sogar in Zeitschriften veröffentlichte Mods zu nichts anderem als Problemen geführt hat
    Von daher bin mit Vorschußlorbeeren ein bischen vorsichtig geworden.

    Die Empfehlungen, die bisher von Leuten bekommen haben, die den Mod schon angespielt haben, machen Appetit auf den Mod und ich werde ihn mit Sicherheit anspielen.

    @LordKain, Gratulation zur Release, das mit der falsch interpretierten Danksagung hast du richtig erkannt. Erstmal einen herzlichen Dank für den Mod (auch wenn ich noch keinen blassen Dunst habe, was mich erwartet )

    Diese von dir angesprochenen Projekte kenne ich auch zur Genüge, sie verschwinden von alleine in der Versenkung.

    Aber Du hast ja mit deinen Mitstreitern (und Mitstreiterinnen !!!) dein Projekt abgeschlossen, und die Resonanz für deine Arbeit wirst du schon noch bekommen. ich habe schon mit Leute gesprochen, die Adash qualitativ mit B&M verglichen haben.

    Von daher bin ich sehr gespannt, was mich erwartet

    Gruß

    Feigling

  12. #12
    *flüster @ Kl.Feigling* Du hast Ivellon noch vergessen.

    @Growlf Du sprichst mir hier aus der Seele. Ein bischen Bauchpinseln braucht jeder mal und es spornt mehr an, als ich es mir vorher hätte ausdenken können.

    @LordKain Auch hier nochmal:



    This Mod rocks!!!!!

  13. #13
    Auch von mir an dieser Stelle noch mal ein ganz dickes Kompliment an LordKain, der wirklich eine tolle Mod geliefert hat!
    Eine unheimliche Atmosphäre, schwere Rätsel und eine Story, die neugierig macht auf mehr.
    Super!

  14. #14
    Und wie ich sehe, kann ich zumindest sagen, dass ich mich extra noch mal wegen Adash angemeldet habe um was los zu werden....

    aber erst:
    Zitat Zitat
    Ich neige (leider) auch dazu, nach dem schwäbischen Motto " net g´schimpft ischt
    globt gnug" zu verfahren.
    Ich finde das total menschlich. Einfach immer in ERinnerung rufen:
    Ein "Gut gemacht" wiegt fünf "Blöd"s auf und wenn einer "Super" sagt , haben zehn drübergelesen und es gedacht. Ist einfach so. Ich habe vor meinem Computer-Umbau, sehr geehrter Herr Growlf z.B. alle ihre Threads durchforscht für einen Wiki Eintrag und mitlerweile sind sie sämtlichen meiner Fantasy-/Spiele- begeisterten Bekannten und Verwandten ein Begriff - die hier niemals was schreiben werden - aber sie lieben alle ihre Arbeit....


    So hier das wichtige:

    Lord Kain/Kain(chen)*
    Ich wollte dir nur meine Gratulation aussprechen, zur Mod und vor allem zur Fertigstellung (!)... Dafür ganz besonders!... Finde die Sprecher-Trailer gelungen... den Komponisten finde ich auch toll... Growlf hat schon gesagt: Gibt nur noch eine handvoll großer Projekte und ist immer wieder schön wenn eines kommt... dem schließe ich mich nur an...
    das war mir wichtig...

    Gruß
    Ryan

  15. #15
    Ich habe LordKain zwar schon privat per Email zum Release des ersten Kapitels gratuliert, aber es kann ja nicht schaden, dies auch öffentlich zutun: Also Gratulation und ein Hoch auf die Idee, Adash in Kapiteln zu veröffentlichen! Das verkürzt die Wartezeit doch enorm. Die Spieler sollten sich sehr darüber freuen.

    Was ich bislang von der Entwicklung mitbekommen habe und was mir über die Mod zugetragen wurde, macht einen großartigen Eindruck. Als Modder sieht man selber gleich, wenn irgendwo viel Liebe drin steckt und das ist hier der Fall. Deswegen haben wir uns auch von Anfang an mit um Adash bemüht, was zu einer gelungenen Symbiose führte, die wir vielleicht auch in den kommenden Kapiteln beibehalten werden.

    Leider werde ich dieses Schmuckstück vorerst selber nicht spielen können, da ich kein SI besitze und mir neben dem Orden auch die Zeit dazu fehlt. Aber irgendwann wird das bestimmt möglich sein und dann werde ich vielleicht gleich die "Adash-Gold-Edition" mit den Kapiteln 1-10 spielen können.

    Schönen Gruß, Haldor.

  16. #16
    Ich habe Adash gerade angespielt und zwar als Premiere auf meinem 32 Zoll Fernseher. Damit wollte ich warten bis ein PI rauskommt, das dessen würdig ist. Ich habe schon eine ganze Weile nicht gespielt, sondern seit 3 Monaten nur am CS gearbeitet und getestet. DerRelease dieses PI's war dann der passende Anlass, wieder selbst zu spielen, ich mußte mir nur noch ein Kabel besorgen. Also was ich bis jetzt gesehen habe, ist einfach nur geil ich freue mich schon darauf, Morgen weiterzuspielen.
    Die Musik ist spitzenmäßig, das macht das ganze noch atmosphärischer. Ich glaube du hattest hier mal einen Titel zum kurz reinhören, hat mir damals schon gefallen, und ich habe die Seite des Komponisten auf MySpace mittlerweile auch besucht.

    Danke Lord Kain für diese tolle Arbeit

  17. #17
    Dem möchte ich mich ebenfalls anschließen.
    Mir war diese Mod bis gestern völlig unbekannt und habe sie eher so just for fun installiert.
    21.00 Uhr Ortszeit: "Ok, nur mal kurz reinschauen, ob die Mod läuft."
    1.00 Uhr Ortszeit: "Mist, schon so spät? Dabei muss ich doch den Nekromanten finden!"

    Ich habe noch nie eine solch runde Mod auf dem Rechner gehabt. Die Sprecher, die Videos, die Musik, die Ruinen, das nenn ich mal Atmosphäre und eine wirklich spannend gemachte Hauptquest! Vielen Dank dafür 8)

    P.S.: Ist es eigentlich richtig, dass man bisher nur per Schnellreise aus dem Westbezirk rauskommt? Habe da eine Nebenquest über einen Schatz eines alten Kauzes bekommen, der mir angeblich auch auf der Karte markiert wurde (irgendwo vor den Mauern der Stadt), aber ich seh da nichts und eben mal vor die Stadttore spazieren und ein bisschen in der Gegend rumstreunern, geht ja nicht, weil die Stadt ja augenscheinlich keinen Ausgang hat.

  18. #18
    Das war auch mein Problem. Ich denke mal, die Tore sind zu, weil sonst die Spielwelt zu groß geworden wäre. Daher nur per Schnellreise bis zu den Ruinen (falls du dasselbe meinst wie ich). Schau mal auf deiner Karte nach, ganz im Westen (also durchaus nicht direkt vor den Toren der Stadt). Da bin ich übrigens auch grade.

  19. #19
    Möchte an dieser Stelle auch ganz herzlich zur Fertigstellung gratulieren, hab gerade angefangen die Mod zu spielen und finde sie ganz wunderbar (insbesondere die akustische Untermalung).
    Leider muss ich mich aber ,ebenfalls an dieser Stelle, als Trottel outen und bräuchte einen kleinen Tip zu folgendem Satz ich fürchte in bin zu blöd (oder noch zu müde *langenachtgäääähhhhnn*).

    Danke schon mal vorab

  20. #20
    Im Ei-der-Zeit wurde von LordKain schon eine Erklärung dazu gegeben, aber der Server ist ja zurzeit down.
    Alternativ schau mal hier nach:

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