[RM2k3][4.Demo][RPG]Legend of the Silverstone ~25+ Stunden Spielzeit
Vorwort
Es ist jetzt schon einiges an Zeit vergangen seit der damaligen 3. Demo von LotS und ich darf freudig verkünden, dass die 4. Demo bereits ein ordentliches Stadium erreicht hat und sich in der Betatest-Phase befindet. Noonesvoice ist weiterhin ein fleißiger Mitarbeiter und dank Cherrys DynRPG war es mir möglich neue Funktionen hinzuzufügen, die das Spielerlebnis hoffentlich noch besser gestalten. Den Download zur Demo sowie Screenshots und eine Liste mit Features findet ihr weiter unten.
Zur Story werde ich kein Wort verlieren, da ich finde, dass es weitaus interessanter ist eine Geschichte ohne Vorkenntnisse zu erleben. Damals zu NES/SNES Zeiten haben wir nur die Cartridge in die Konsole gesteckt und losgespielt ohne großartig die Story vorher zu studieren. Dieses Gefühl möchte ich reproduzieren, weswegen die Story hier nicht näher erläutert wird. Aber seht euch die Screenshots an und ihr bekommt eventuell einen kleinen Einblick worum es gehen könnte. Wer allerdings unbedingt einen kleinen Vorgeschmack haben möchte kann auf RPG-Atelier.net die Vorstellung ansehen. Den Link findet ihr hier.
Allgemeine Infos
[Name]
Legend of the Silverstone
[Autor]
MarcL (mit Hilfe von Noonesvoice)
[Engine]
RPG Maker 2k3 (+DynRPG)
[Status]
4. Demo (Betatest) Spieldauer ca. 20+ Stunden
[Genre]
Ost-RPG (Einflüsse von Final Fantasy 6 und 8 sowie Grandia)
Features
Verschiedene Gameplayaspekte. Klassisches Rollenspiel und stellenweise mehr Adventure.
Verschiedene in die Story verwobene Minispiele. (Klettern, Schleichen, etc...)
Quick Battle System - Eine Möglichkeit durch gutes Timing Gegner sofort zu töten. Gut für Leute, die pro Tag wenig Zeit zum Spielen haben!
Schmiedesystem der etwas anderen Art.
Runensystem um die Ausrüstung weiter zu verstärken.
Stellenweise einzelne handgezeichnete Artworks.
Keine Zufallskämpfe und Partymitglieder laufen einem hinterher.
Ein Schatzsucher-Modus in welchem es möglich ist versteckte Schätze und Mechanismen zu entdecken!
Essenssequenzen, wie sie etwa aus Grandia bekannt sind.
Sprachauswahl zwischen Deutsch (nicht empfohlen) und Englisch
Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer
Viele selbstgepixelte Animationen für die Charaktere und eine große Anzahl an Gesichtszügen.
Verbessertes 2k3-Kampfsystem mit vollständig animierten Gegnern und Stimmen für die einzelnen Charaktere. Limittechniken sind auch enthalten!
DynRPG - Cherrys Meisterpatch, der Dinge ermöglicht die so vorher nie vorstellbar waren!
Nach einem Beta Test mit vielen fleißigen Helfern und nach einem Beta-Testdurchlauf durch mich (was insgesamt ein halbes Jahr gedauert hat) musste ich feststellen, dass es immer noch viele Stellen zu verbessern gibt/gab und dass immer noch Bugs vorhanden waren.
Nach einem weiteren Beta-Testdurchlauf durch mich (noch ein halbes Jahr) habe ich noch einmal viele Bugs behoben aber auch einige wenige Änderungen vorgenommen, was wieder zur Gefahr führt, dass jetzt wieder neue Bugs auftreten. Dadurch hab ich jetzt beschlossen, dass, bis ich wieder Zeit für einen letzten abschließenden Beta-Test habe, ich die Beta jetzt hier reinstelle, für alle die, denen einige minimale Bugs egal sind.
Solltet ihr die Beta spielen wollen und auf Bugs treffen, könnt ihr mir diese gerne hier in den Thread posten. Ich helfe dann auch gerne die Bugs so schnell wie möglich zu beseitigen... In diesem Sinne viel Spaß ^^;
Kontakt
Wenn ihr Fragen zum Spiel habt, ihr nicht weiter wisst oder ihr einen Bug gefunden habt dann schreibt bitte in den Thread oder schickt mir eine private Nachricht . Ich werde versuchen so schnell wie möglich zu antworten.
Ihr könnt euch auch gerne bei mir melden, wenn ihr an Legend of the Silverstone mitarbeiten wollt. Ein paar Leute mit Makererfahrung, die mir etwas unter die Arme greifen sind immer gerne gesehen!
Bekannte Bugs/ Known bugs
- Defekte Anzeige im Runenmenü - Die Anzeige der Runenbeschreibung im Runenmenü funktioniert nur sporadisch und liegt an einem Bug in einem Plugin... derzeit nicht zu beheben...
Hilfe
Hier habt ihr noch einen kurzen (englischen) Guide, der euch eventuell bei manchen Stellen weiterhelfen könnte. Ich tendiere dazu meist schwere Dinge in meine Spiele einzubauen. Allerdings Achtung: Spoilergefahr!
Naja, die Maps sind ja alle ziemlich leer und bei der Story könnte man ruhig mehr über diese Nakouh erfahren. Sonst ist die Story eben das übliche Machtzeugs... Also ich rate dir erstmal die Maps voller zu machen. Das Standard-KS ist OK, aber ich bin sicher, dass sich damit nicht jeder anfreunden kann. Achja, der Titelscreen sieht nach einer Sprachausgabe aus, die du doch gestrichen hast. Ich hoffe mal nicht, dass es sich um ein zweisprachiges Spiel handelt.
Features sind irgendwie keine vorhanden, denn was ist an "Durchschnitts-Mapping" denn ein Feature, ebenso an "schöner Musik", das ist nicht überzeugend. Da es ein RTP-Spiel ist, sollte es schon mehr Features als nur ein Tanzspiel haben.
Für ein (fast) Erstprojekt finde ich es eigentlich ganz ordentlich.
Story ist zwar für mich nicht so relevant aber ganz ok,find ich.
Die Screens finde ich soweit ziemlich durchwachsen-einige Screens finde ich gut,andere wieder ziemlich linear und leer(Besonders die Städte).
Die Features sind eigentlich nichts besonderes.
Aber trotzdem,für ein Erstlingsprojekt ist es gut.
Deswegen werde ich die Demo anspielen.
Also doch..ich denk das es auf jeden Fall was werden könnte..!
Screens sind ganz ok..auf jeden Fall nicht schlecht.
Story..naja..normal..muss ein gutes Spiel werden dann is ok..
Guck nur dass du weiter dran Spaß hast...^^
Und streng dich an!!
Story: Gefällt mir ganz gut,nur mit den Namen komm ich nicht klar...
Mapping
Gefällt mir hervorragend,ich weiß nicht,was die alle haben.Die Maps sind weder zu voll,noch zu leer.Auserdem ist das doch kein Rtp oder?
Besonders gefällt mir der Menschenauflauf.Das ist doch ein picture oder.Weil mich das Wundert,wie die so natürlich dastehn.Nicht so rastermässig
@P-Games:Er hat doch gesagt,dass noch mehr features kommen.Ausserdem sind die Screens mitnichten zu leer(dann wären die Screens von UiD und VD auch leer).Dein Spiel Flucht,das war zu leer(sry das ich das hier so sage),aber bei diesen Screens sind ne Menge details drin,viele Abstuffungen usw.
Kampfsys:Wahnsinn...Die Battleanimations sind wirklich gelungen...Die gefallen mir so viel mehr als bei jedem anderen Standart Kampfsystem...Boah...
Ach ja,bei dem Screen uber dem Massenaflauf,also der Wald,da sieht der LE nicht toll aus,der sieht so linear aus,wie ein Lasergeschoss aus StarWars^^
Und der Screen im Bergwerk,oder was das sein soll,dort sind die LE's auch total unrealistisch.So kann nie ein sonneneinfall sein,dadie Sonne hier von 2 verschiedenen Punkten leuchten müsse...^^
Gefällt mir hervorragend,ich weiß nicht,was die alle haben.Die Maps sind weder zu voll,noch zu leer.Auserdem ist das doch kein Rtp oder?
...
Meistens ist es RTP, aber wichtig ist, dass die Maps sehr wohl zu leer und linear sind. Das ist ein deutlicher Widerspruch mit deiner Aussage, denn vor allem in den Städten könnte man mehr Fässer, Blumen etc. integrieren.
Zitat von Topes
@P-Games:Er hat doch gesagt,dass noch mehr features kommen.
...
Hast recht.
Trotzdem ist es nichts schlechtes für ein Erstprojekt.
ZITAT P_GAMES:Meistens ist es RTP, aber wichtig ist, dass die Maps sehr wohl zu leer und linear sind. Das ist ein deutlicher Widerspruch mit deiner Aussage, denn vor allem in den Städten könnte man mehr Fässer, Blumen etc. integrieren. ZITAT ENDE
Das versteh ich nicht?Wieso hab ich mir widersprochen???Ich hab gesagt ,weder zu VOLL,und weder zu Leer-> Er hat das goldene Mittelmaß
Ausserdem hab ich meinen Post nochmal umgeändert...
@ Topes:
Ich weiß, in meinem Erstprojekt waren die Maps auch viel zu leer.
Aber du kannst wirklich nicht die Maps dieses Spiels mit denen von VD und UiD vergleichen!
Also das Problem was dieses Spiel hat,liegt nicht etwa an der Story,sondern an den Screens.
Einige von ihnen sind wirklich Genial,besonders das mit dem Spiegelbild find ich geil,andere wiederum wirken Linear,Leer und ohne Liebe zum Detail gemappt,dass solltest du auf jedenfall verbessern.
Ansonsten aber eine gute Vorstellung,die vor allem wegen der genialen Screens punkten kann.
Werd dich aber auf jedenfall im Auge behalten.
@P-Games:
Also ich hoffe du meinst mit leer nur die Screens über den Links vom
Kampfsystem, die sind nämlich älter und meistens nochmal von mir
überarbeitet worden ^^; bei den anderen werde ich wohl nochmal
drüber gehen, nur leider kann ich die Städte nicht mehr enger machen
die ich am Anfang so großflächig gemappt habe, ich werd mal sehen
was ich noch einfügen kann.
Der Titlescreen ist auch alt, der wurde schon überarbeitet ^^; liegt
daran das ich die Hälfte der Spielvorstellung schon früher auf rpg2000
gepostet hatte...
Naja das mit den Features ist so ne Sache, hab das jetzt noch bearbeitet
und es kommt auf jeden Fall noch was dazu, ich bin da eher spontan...
achja und die Story, davon möchte ich noch nix erzählen :P bei all
den Snes-Rpg's die ich immer gespielt habe wusste ich davor auch noch
nicht worums geht ^^
@Myriad:
also zu dem Mapping und der Story siehe oben, und solange ich
alles nur so oberflächlich beschreibe ist es ja nicht zu ändern...
aber schön das du die Demo anspielen wirst XD das reicht schon, ich finde
Spielvorstellungen sind so ne Sache, habe schon tolle Vorstellungen
gesehen und das Spiel war langweilig...(XD hoffentlich ist meins das
Gegenteil)
@Vel3 Seldan:
jo ^^ freu dich auf die Demo wenn sie kommt
@jutze:
jaaaa^^;; *anstreng* >_<
@Topes:
schön das es dir gefällt XD was stört dich denn an den Namen?^^°
jo viele finden die Maps sind zu leer... aber ich habe viele
von den alten Maps ja schon bearbeitet und naja bei den neueren
hab ich meist keine Ahnung was da auf ne normale straße oder so
noch drauf soll... ^^; also ärger dich nicht wenn ich noch auf welche
etwas drauf mache XD
Der Massenauflauf sind einzelne Charsets ^^; man siehts dem Screen
nicht an, aber das ist ne 100*100 map XD und da hätts wohl nicht
geklappt mit nem picture
schön das dir die Battleanis gefallen, ich könnte vielleicht noch nen
Videoclip hochladen der sie in bewegung zeigt.. mal sehen ^^
zu den 2 LE's: Argh XD ich muss mich wohl nochmal hinsetzen, mir
haben se auch net so richtig gefallen, aber zu dem zeitpunkt hab
ich se noch net besser hinbekommen...
@Jonas:
schön das es dir gefällt!! hoffe dass das mit dem mapping die alten
Maps die ich eigentlich schon geändert habe sind ^^; auf jeden
falls wirds nur besser XD
MarcL
PS:
Wie ist das eigentlich mit dem Beta-testen eines Spiels? macht
man das nur mit einzelnen Personen oder gibts auch Leute die
ihr Spiel mit den Fehlern hochladen und dann jeden die gefundenen
Fehler in den Thread schreiben lässt?
Für ein (fast) Erstprojekt finde ich es eigentlich ganz ordentlich.
Story ist zwar für mich nicht so relevant aber ganz ok,find ich.
Die Screens finde ich soweit ziemlich durchwachsen-einige Screens finde ich gut,andere wieder ziemlich linear und leer(Besonders die Städte).
Die Features sind eigentlich nichts besonderes.
Aber trotzdem,für ein Erstlingsprojekt ist es gut.
Deswegen werde ich die Demo anspielen.
...
Ich glaub eher weniger das das sein erstes Project ist!Der Tanz skript ist ja warscheinlich mit Variablen vollgestopft und die Screens sehen weniger als durchschnitt aus.Ok das Spiel siet schön aus hm aber der Haupt Chara siet ja verdürt aus!Nichts für un gut aber da kriegste 7 von 10 punkten ^^
@LeonSahiti:
Also das was Myriad mit (fast)Erstprojekt geschrieben hat stimmt schon (habs ja selber weiter oben geschrieben ^^;
hab bevor ich im februar letztes Jahr angefangen hab, nur 3 monate an was anderem gearbeitet (das musste ich aufgeben da ich nicht wusste das man importieren muss...)
Das TanzScript habe ich erst letzte woche gemacht ^^;
oO aber wieso sieht denn mein Haupt Chara verdürrt aus? T^T
@Tempic:
^^; naja dann lad dir die Demo wenn sie da ist, weil so sagt mir dein Kommentar garnix...
neue Features:
Der Held leidet im Spiel zunehmend an Depressionen und muss
deshalb aufgeheitert werden da sich sonst seine Stärke im Kampf
verschlechtert. Aufgeheiteret wird er mit Essen, Händewaschen, Tanzen
oder einem neu eingebauten Minispiel:
Minispiel: (Man muss Essen sammeln und darf dabei nicht von den Gegnern getroffen werden)
Also sehr nette Idee, die ersten beiden Screens sind recht gut, aber ich habe das Gefühl, dass sie mich überrumpeln, irgendwie zu groß geraten.
Habe ich mich auch schon gefragt, was das für ein "Vieh" rechts oben ist
Ich finde, bei den letzen Screens gehört noch eine Bodentextur, z.B. in der Mitte.
@Topes:
naja wenn du meinst dass es dir zu trashig ist...^^ kanns net ändern
@Rpgman:
wie meinste denn das mit dem zu groß geraten? naja kanns ja net alles kleiner zoomen, ist halt genauso wie der kampfbildschirm z.b. in Tales of Phantasia etc.
@both:
Das Vieh rechts oben ist die Depressionsanzeige XD die Figur verändert sich sobald man schlechtere Laune bekommt