Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 5 von 21 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte
Ergebnis 81 bis 100 von 401

Thema: [Obl] Rollenspiel-Thread (Signatur aus!)

  1. #81

    Cyrodiil, Vindasel

    Warme Sonnenstrahlen, malerische Landschaft, kaum Wolken am Himmel. Untermalt wurde diese friedliche und Ruhe verheißende Idylle vom Kampfeslärm im Hintergrund. Malukhat seufzte, betastete mit der rechten Hand seine eiskalte Rüstung und entschied, dass sie noch zu gefroren war, als dass er sie wieder überziehen konnte. Und er seufzte wieder, verschränkte die Arme hinter dem Kopf und versuchte der Form einer besonders großen Wolke einen Sinn zu entlocken. Was könnte das wohl sein?, fragte er sich im Stillen und legte den Kopf schief. Der nach Norden gewandte Teil hatte was von Hundeschnauze, ganz klar, und wenn er die Fantasie noch etwas spielen ließ, konnte er in den nach Süden ausgerichteten Teilen zwei Beine erkennen. Ziemlich verkrüppelte Beine, aber Beine. Oder war es doch was vollkommen anderes? Was konnte es nur sein? Ha, dachte er und grinste, Ich weiß es! Es ist… Arwen?!
    Was ihn da letztlich als Sprungtuch missbrauchte, war weder so weich noch so leicht wie jene Wolke, und es hatte auch keine verkrüppelten Hinterläufe. Mit kaum merklicher Zerknirschung richtete die Dunmer in der blauen Robe sich wieder auf, nur um sich in ihrer eigenen Kleidung zu verheddern und dem Déjà vu ein weiteres folgen zu lassen. Der Erzmagier biss sich schwer auf die Unterlippe, bevor ein Spruch über seine generelle Anziehungskraft auf Frauen darüber kommen konnte. Stattdessen mimte er den formvollendeten Kavalier und half ihr dabei, sich neben ihn zu setzen. Wenn Draven das jetzt hätte sehen können! Wahrscheinlich hätte er es nie für möglich gehalten.
    „Wenigstens habe ich diesmal schon gelegen“, lachte er. „Seid froh, dass ich die Rüstung ausgezogen habe, ansonsten wäret Ihr hart gefallen.“
    Sie setzte zu einer Erwiderung an, hielt aber inne, als der Kampfeslärm verebbte und Aurel sich vor den beiden Dunmern aufbaute. Ihr Blick blieb nichts sagend, als sie zu dem Bretonen auf sah, doch Malukhat konnte sich eines amüsierten Gesichtsausdrucks nicht erwehren. Dieses Rundohr hatte es soeben geschafft, gut zehn unterschiedliche Formen der Wut in diesem einen Blick unterzubringen. Der Erzmagier hätte sie gerne analysiert und jede einzelne mit einem Kommentar beehrt – allein schon deshalb, weil es wahrscheinlich das letzte war, woran Aurel denken würde, wenn er starb –, doch hob der Bretone bereits wieder zu Sprechen an.
    „Wir sollten jetzt in die Ruine gehen.“ Ein knapper Satz und Malukhat war sicher, dass das nicht mal ein Zehntel dessen war, was Aurel in diesem Moment über die auf dem Boden Sitzenden hätte sagen wollen.
    Während der Erzmagier seine Rüstung anlegte, tauchte Kiara aus den Büschen auf. Auch sie hatte gekämpft und Malukhat musste kein Wolf sein, um die Anstrengung an ihr riechen zu können. Als Bogenschützin mochte sie großartig sein, doch wenn es in den Nahkampf ging, hatte sie es schwer. Eine bunt gemischte Gruppe waren sie, und wenn der Dunmer sich überlegte, wie er als Bogenschütze wohl abschneiden würde, war das nicht mal eine schlechte Sache. Der dritte Mann im Bunde, den Malukhat am Vortag böse reingelegt hatte, trat nun auch vor. Er schien nicht viel abbekommen zu haben, ganz im Gegenteil, man konnte fast den Eindruck gewinnen, er sei scharf auf weitere Kämpfe. Alle warteten darauf, dass ’Erzmiel’ endlich wieder voll gerüstet war. Aurel wirkte jeden Moment noch ein wenig ungeduldiger, doch Malukhat ließ sich die Zeit, die schweren Rüstungsteile ordentlich an seinem Körper zu verteilen, sie festzuschnallen, den Sitz zu überprüfen und ein paar Schnallen neu festzuzurren.
    „Gut, wir können“, sagte er, als er fertig war, und die fünf Artefaktjäger gingen in Richtung Ruine.
    Alles war genauso, wie Malukhat es noch in Erinnerung hatte – die weißen Mauern, die hohen Türme, deren Spitzen abgebrochen waren, und die verzweigten Steinwege, die als solche kaum noch zu erkennen waren. Wenn es sich mit den Innenräumen nicht anders verhielt, konnte der Erzmagier sich ein Bild davon machen, was sie erwartete. Und dieses Bild war im höchsten Maße entmutigend. Ayleiden-Ruinen waren innen sogar noch riesiger, als es äußerlich den Anschein machte, und umso größer sie waren, desto mehr Fallen, Geister und Kreaturen jedweder Art passten hinein. Im nächsten Moment aber argwöhnte Malukhat, dass die Banditen sich diese Festung als Heim auserkoren hatten. Wenn dem so war, dann würde die ganze Angelegenheit doppelt spaßig werden.
    An der Spitze des Grüppchens gab Aurel noch den ein oder anderen Tipp und breitete seinen Plan vor den anderen aus. Da Malukhat nicht zuhörte, war es verschwendete Luft und konnte allenfalls unter Lärmbelästigung verbucht werden. Es ging in die Mitte der Ruine, eine gewundene Treppe hinunter und schließlich hinein in die Dunkelkammer. Die Tür krachte hinter Arton zu, der die Nachhut bildete, und die Augen aller benötigten einen Moment, um sich an die plötzliche Finsternis zu gewöhnen. Hatte man dies erstmal geschafft, stellte Malukhat fest, war es gar nicht mehr so düster. Vor ihnen lag eine lange Treppe, und am Ende dieser Treppe eine weitere Tür, die schwach von hellgrünem Licht erleuchtet war. Kein Anzeichen auf Banditen irgendeiner Art. Ob das nun ein gutes Zeichen war oder ein schlechtes, würde sich erst noch herausstellen müssen.
    Die Tür am unteren Treppenabsatz führte in einen etwas größeren Raum. Manche hätten ihn als Halle bezeichnen wollen, doch der Erzmagier wusste, dass er – wenn überhaupt – nur zu den kleineren zählen konnte. Interessiert sah er sich um und merkte nicht, wie Aurel anhielt, sich zu der Gruppe umdrehte und noch ein paar Worte sprach. Er war ein Stück weiter nach vorn gegangen, und begutachtete die Lichtkugeln, deren Behälter aus eisernen Stangen bestanden und nach oben hin spitz zuliefen. Rechts an der Wand befand sich ein besonders schönes Exemplar und der Erzmagier beschloss, es genauer in Augenschein zu nehmen. Er war dermaßen abgelenkt, dass er nicht hörte, wie Aurel nach einem Fallensucher fragte, der den Raum unter die Lupe nehmen konnte. Beeindruckend, dachte Malukhat, als er vor dem an der Wand befestigten Lichtbehälter stand. Wie die Ayleid es wohl geschafft hatten, solche Lichtquellen zu erschaffen? Sie mussten große Magier gewesen sein. Der Dunmer hob die rechte Hand, um das Eisen zu berühren.
    „Erzmiel!“, brüllte Aurel von hinten. „Lasst das! Das könnte eine Falle sein!“
    Zu spät. Die Hand Malukhats lag auf einer der Eisenstangen. Wäre er ein Schauspieler in einem Theaterstück gewesen, hätte er ob dieser Offenbarung wahrscheinlich die Luft angehalten und mit großen Augen auf den potentiellen Gefahrenspender geblickt. Er war aber kein Schauspieler und ihm war schon vorher klar gewesen, dass es eine Falle sein konnte. Es interessierte ihn nur einfach nicht. Und da nichts geschah, war doch alles in bester Ordnung.
    „Euer Sinn für Fallen scheint genauso eingerostet zu sein wie Eure Rüstung“, rief der Erzmagier, als er sich zu der Gruppe umwandte. „Oder habt Ihr einfach nur Angst?“
    Im Nachhinein betrachtet wäre Angst gar nicht mal so unangebracht gewesen. Hinter dem Dunmer ertönte ein Knirschen. Der Leuchter beugte sich nach unten, um kurze Zeit darauf wieder in seine ursprüngliche Position zu springen. Und diesmal hielt Malukhat für einen kurzen Moment die Luft an, während seine Nackenhaare sich aufstellten und er sich – wie die anderen auch – im Raum umsah. Irgendetwas war im Gange, das spürten sie alle, und ebenso wussten sie, dass sie schon schnell genug herausfinden würden, was es war.
    Ein Knacken. Noch ein Knacken. Wie das Brechen von Knochen. In der Mitte des Raumes senkten sich ein paar Steinplatten in den Boden. Einen Meter später hallte ein ohrenbetäubendes Krachen von den Wänden wider und eine Staubwolke erhob sich über dem Geschehen. Die Steinplatten verharrten in ihrer Position, nur um kurze Zeit darauf nach rechts treibend unter dem Boden zu verschwinden. Sie hinterließen ein Loch, dessen Düsternis von einem hellen Lichtschein durchbrochen wurde. Das Licht wurde heller, aber nicht nur das – es drangen Schreie an die Ohren des Erzmagiers. Schreie, wie sie unmenschlicher nicht sein konnten. Das war also eine der berühmtberüchtigten Ayleiden-Fallen. Er hätte es besser wissen müssen.
    Die kleine Gruppe machte sich kampfbereit. Während ihnen allerdings gespannte Erwartung auf das Bevorstehende anhaftete, war Malukhat gedanklich schon einen Schritt weiter: Aurel und Loch – das war alles, was in diesem Moment einen Sinn für ihn ergab. Drei Geister tauchten auf, ihre Körper so transparent und grünstichig wie das Licht. Nun ja, drei Geister, das ging ja noch. Er hatte mit einem etwas größeren Aufgebot gerechnet. Hoffentlich würden die Gestalten für genug Ablenkung sorgen, dass er den Bretonen unbemerkt aus dem Weg räumen konnte. Wie erwartet war Aurel der erste, der angriff. Kiara postierte sich etwas weiter abseits und holte ihren Bogen hervor, während Arwen so aussah, als würde sie ein paar Zauber der besonders fiesen Art vorbereiten. Der Dunmer selbst legte einen Eiszauber auf und jagte ihn mit ausgestreckter Hand zwischen die angreifenden Kreaturen. Nicht etwa, dass er helfen wollte oder so; drei Kontrahenten – ob nun tot oder nicht – sollten wohl kein Problem für die geübten Kämpfer darstellen. Er wollte einfach nur erreichen, dass die Geister sich besser im Raum verteilten. Einen von ihnen hatte Malukhat besonders schwer erwischt, und Aurel machte sich allein daran, ihn zu töten, während Kiara und die anderen sich die anderen zwei vornahmen, die in die linke Ecke des Raumes abgedriftet waren. Perfekt. Ein düsteres Grinsen umspielte die Lippen des Dunkelelfen, als er auf sein Ziel zustrebte, welches das Schwert zu einem Schlag erhoben hatte. Er fuhr mit dem seinen dazwischen und erntete einen verständnislosen Blick von Aurel. Letzterer hatte nun keine Chance, nach vorne oder links auszuweichen, und rechts wartete das Loch im Boden auf ihn. Ein Sprung nach hinten war sein verzweifelter Versuch, dem Tod zu entgehen, doch er ging gewaltig in die Hose. Malukhat erwischte ihn mit dem Arm und schleuderte ihn direkt in das Loch. Er hatte gleich noch einen Stille-Zauber oben drauf gelegt, nur für den Fall, dass Aurel auf die Idee kam zu schreien, während er in die Dunkelheit hinabsegelte.
    Der Dunmer entging einem wütenden Schlag des Geistes nur knapp, und drei weitere Blitzzauber erledigten den Rest. Der Erzmagier war im Bereich Magie merklich geschwächt, doch würde er einen Teufel tun, sich das auch anmerken zu lassen! Lieber beobachtete er, wie Kiaras Pfeil den letzten hinterbliebenen Geist zu einem formlosen Haufen Ektoplasma zusammen schmolz. Malukhat gesellte sich zu ihnen, als habe er nicht soeben den Gruppenanführer getötet.
    Arwen war die erste, die es aussprach: „Wo ist Germain?“ Alle blickten sich suchend um und Malukhat spielte mit. Dann ging er an dem Loch vorbei, wo der Eisenhelm des Bretonen lag, und hob ihn auf.
    „Verdammt!“, brüllte er wütend und hielt den Helm hoch, so dass alle ihn sehen konnten. „Er hat sich vom Acker gemacht. Wusste ich doch, dass ihm nicht zu trauen ist!“ Seine Hand fuhr herab und der Helm krachte zu Boden.

  2. #82
    Cyrodiil, Skingrad

    Er war zusammen mit dem Dunmer nach oben gegangen um sich zu besprechen. Als sie eingetreten waren hatte Darshjiin die Tür verriegelt. Als er sich wieder seinem Gast zu wand, bemerkte er wie sich Chiaros Gesicht zu einem Lächeln verzog. Er ahnte warscheinlich, dass es sich um nicht ganz einwandfreie Geschäfte handelte und war sichtlich amüsiert darüber. Das gefiel Darshjiin schon sehr, denn jetzt musten sie nicht lange um den heißen Brei herum reden. Er setzte sich neben Chiaro und griff nach einem Glas Brandy das er sich von unten mitgenommen hatte. Er schwenkte den hochprozentigen Inhalt im Glas und blickte Chiaro an. “Nun, es ist eigentlich ganz Simpel” begann er dass Gespräch. “Chiaro macht auf Khajiit einen recht, wie soll er sagen, kaltblütigen Eindruck.” Chiaro nickte nur stumm und sah Darshjiin weiter mit seinen roten und berechnenden Augen an. “Khajiit ist heute in Skingrad angekommen und hatte die Möglichkeit sich etwas umzusehen . Er bemerkte dass nur einen Laden in Skingrad gibt, der sich auf Alchemie spezialisiert hat. Faran Ulen ist der Name dessen, dem der Laden gehört. Und wie soll Darshjiin es ausdrücken? Er findet das nicht gut. Er wollte immerhin hier in Skingrad einen Laden aufmachen und er kann mit Konkurenz nicht sehr gut umgehen. Wie dem auch sei, er würde es gerne sehen wenn Chiaro ihm bei diesem Problem helfen könnte.” fuhr er fort. Endlich antwortete Chiaro. “Gehe ich recht in der Annahme, dass ihr mich damit beauftragen wollt jemanden aus dem Weg zu räumen?” fragte er mit einem leichten grinsen und einer hochgezogenen Augenbraue. Darshjiin lachte. Es freute ihn sichtlich das er an jemanden geraten war dem er die kommenden Aufgaben anvertrauen konnte. “Chiaro gefällt dem Khajiit. Er weis worum sich die Sachen drehen.” Darshjiin rückte etwas näher an den Bosmer hin. Dann begann er damit ihm alle Einzelheiten seines Plans zu erläutern. Als er fertig war, lehnte er sich zurück und sah Chiaro an: “Nun was sagt ihr? Gefällt euch mein Plan?” Wieder nickte Chiaro nur und lächelte verstohlen. Der Dunmer began Chiaro immer mehr zu gefallen. Dieses mal war es der Bosmer der das Wort ergriff: “Euch ist hoffentlich klar das ich das nicht Umsonst mache. Wie sieht es mit der Bezahlung aus? Könnt ihr mich den Bezahlen?” wieder muste der Khajiit lachen. Er gefiel ihm wirklich immer besser. “Wenn alles klappt, dann wird er natürlich gebührend entlohnt, dafür wird Darshjiin garantieren. Darshjiin wird euch sogar im Voraus entlohnen, euer Aufenthalt hier in der Taverne geht auf meine Kosten. Khajiit will nicht dass sein Assassine draußen auf der Straße schläft.” Chiaro nickte wieder entgegenkommend und stand dan auf. Er verabschiedete sich und verlies das Zimmer. Darshjiin rief ihm noch nach: “Wenn ihr wieder kommt, wird Khajiit ein Zimmer für euch reserviert haben.” Sehr gut, Chiaro würde seine Arbeit wunderbar machen und schon in den nächsten 2 Tage würde er Besitzer eines kleinen schmucken Alchemie-Ladens sein. Er lehnte sich im Stuhl zurück und genoss den Bandy. Wunderbar alles verlief zu seiner größten Zufriedenheit. Draußen war es stockdunkel, denn es war fast Neumond nur noch ein dünner roter Streifen erinnerte an Massar und Secunda war bereits ganz verschwunden. Jetzt würde er nur noch nach unten gehn ein Zimmer für Chiaro reservieren und dan zu Bett gehn. Morgen war ein langer Tag und da wollte er ausgeschlafen sein.

  3. #83
    Arwen konnte kaum fassen, wie der große Dunmer auf ihre gleich doppelte Landung auf ihm reagierte. Der Mann hatte ja Humor. Und konnte freundlich sein. Hatte sie ihn vielleicht falsch eingeschätzt? Sie hatte schon viele Leute getroffen, aber niemals zuvor hatte ihr jemand soviele Rätsel aufgegeben wie dieser Erzmiel. Zuerst hatte sie ihn lediglich für einen unfreundlichen, arroganten Kerl gehalten, danach tendierte ihre Meinung zu einem mächtigen, arroganten, unfreundlichen Kerl. Nun aber war sie sich lediglich noch über das "mächtig" sicher. Auf jeden Fall war er interessant; dennoch war sie noch nicht bereit, ihm wirklich zu trauen. Er hatte zuviele Gesichter. Sie würde mehr herausfinden müssen.

    Dann war das Intermezzo vorbei und die Gruppe begab sich zur Ruine. Arwen tat es immer leid, wenn sie den Verfall vergangener Schönheit, Pracht und meisterlicher Baukunst sah. Gern stellte sie sich die alte Zeit vor, und fragte sich, was die Ayleiden, die hier durch die damals noch intakten Hallen gegangen waren, gefühlt hatten. Wieviel Liebe, Leid, Hass, Wut, Schmerz mussten diese Mauern schon gesehen haben. Sie fühlte es fast wie ein Echo von den Wänden nachhallen. Ein stiller, doch unüberhörbarer Schrei, welcher bis in die Gegenwart reichte. Mahnung und Erinnerung zugleich. Irgendwie war Arwen sicher, dass Elfen, egal ob Dunmer, Bosmer oder Altmer (letztere sogar ganz besonders) dieses Echo wesentlich stärker wahrnahmen als andere Völker. Bei anderen Völkern war sie sogar eigentlich ziemlich sicher, dass diese gar nichts davon bemerkten. Doch wie sah es mit Bretonen aus? Die trugen elfisches Blut in sich. Sie wollte gerade neugierig Germain mustern, als ihr auffiel, dass "Erzmiel" einen Lichtbehälter näher untersuchte. Sie grinste. Mit Sicherheit war dem Mann klar, dass das Teil da eine bis heute wirksame Falle sein konnte. Aber diese Tatsache ignorierte er mit einer Lässigkeit, von der Arwen nicht sagen konnte, ob es Mut, Lebensmüdigkeit, Gleichgültigkeit oder Provokation war. Und natürlich reagierte der Paladin so vorhersehbar mit seinem Warnruf. Und ebenso vorhersehbar ignorierte der Dunmer diesen.

    Doch dann krachte es, Steinplatten verschoben sich, senkten sich, trieben nach rechts und schaurige Laute ertönten. Bei allen daedrischen Höllen, auch das noch. Geister. Drei Stück. Na ja, wenns nicht mehr war. Arwen konzentrierte sich sofort auf ihren Feuersturm-Zauber und jagte ihn einem Geist entgegen. Geister mochten kein Feuer. Dieser hier unterschied sich kein bißchen von allen anderen. Er mochte es auch nicht. Sicherheitshalber jagte Arwen in den angegrillten Geist noch einen Feuerball hinterher. Um sie herum kämpften auch die Gefährten. Aber es war ein schneller Kampf. Geübte Kämpfer allesamt, nur drei Geister. So war alles schneller vorüber als es begonnen hatte.
    Sie sah sich um und bemerkte das Fehlen des Bretonen. "Wo ist Germain?" rief sie erstaunt. Sie sah, dass "Erzmiel" sich suchend umblickte, ein paar Schritte vorwärts ging und den Helm des Paladins aufhob. „Er hat sich vom Acker gemacht. Wusste ich doch, dass ihm nicht zu trauen ist!“ hörte sie ihn dann sprechen. Fassungslos sah sie auf den Helm, dann auf den Dunmer und wieder auf den Helm. Nein, das konnte sie nicht glauben. Nicht der Paladin. Der war viel zu anständig für sowas.

    "Das glaube ich nicht", meinte sie langsam. "Da ist irgendwas passiert, was ihn von uns getrennt hat. Aber ein Paladin verschwindet nicht einfach. Die sind so anständig, dass man davon einen Juckreiz kriegen könnte. Wir sollten uns aufteilen und ihn suchen." Doch dann kam ihr ein fieser Gedanke. "Oder wir schnappen uns das Artefakt, schauen, was es wert ist und verschwinden damit", sagte sie langsam. Und hoffte, das man ihr nicht ansah, dass sie gerade überlegte, wie man die meisten anderen der Gruppe vielleicht ebenfalls loswerden konnte. Hmm, das Artefakt mochte wertvoll genug sein, um einen großen Erlös zu bringen. Einen Erlös, der man durch zwei Dunmer teilen konnte. Ein böses Licht glomm in ihren Augen auf, als sie darüber weiter nachdachte.

  4. #84

    Cyrodiil, Vindasel

    Aurel wollte schreien, aber er konnte nicht. Der verdammte, heimtückische Dunmer hatte ihn mit einem Stillezauber belegt, und so kam kein Laut aus seiner Kehle, als er in die Dunkelheit stürzte. Aurels Fassungslosigkeit ob der Niedertracht des Dunkelelfen wich schnell einem anderen Gefühl… Panik. Das war also das Ende, nicht heroisch im Zweikampf, nicht friedlich im Kreis der Familie, die er nie hatte gründen können, sondern elend zerschmettert in einem Loch in einer finsteren, alten Ruine, wo die Ratten seine Knochen abnagen würden. Sein Leben zog rasend schnell noch einmal an seinem inneren Auge vorbei, die Kindheit, Ansgar der Schmied, die Legion, all die Kämpfe, die Kameraden… und seltsamerweise tauchte plötzlich das Gesicht Kiaras in seinen Gedanken auf, aber er hatte keine Zeit, darüber nachzudenken. Er nahm ein Glitzern aus der Richtung wahr, in die er fiel. Verflucht, er würde auf einem Metallboden aufschlagen, wo er wie ein Käfer vom Stiefel eines Mannes zermalmt werden würde. Der Boden kam schnell näher, und Aurel schickte ein letztes, kurzes Gebet zu den Neun. „Nimm mich gnädig auf, Talos“, war sein letzter Gedanke vor dem Aufprall, und…
    … er durchschlug die Wasseroberfläche. Aurel war kurz davor ohnmächtig zu werden, aber das eiskalte Wasser verhinderte dies. Wasser! Das war kein Metall, sondern verdammtes Wasser, was er da gesehen hatte. Ein unglaubliches Gefühl der Erleichterung durchströmte Aurel. Er würde leben, er würde vielleicht doch eine Familie haben können, er würde die Sonne wiedersehen, er würde… sich an Erzmiel rächen können, er… Luft! Er bekam keine Luft mehr. Die schwere Rüstung zog ihn zum Grund des kleinen unterirdischen Sees, so sehr er sich anstrengte, er hatte keine Chance aufzutauchen. Und da war wieder die Todesangst, die kurzzeitig der Erleichterung gewichen war. In seiner Panik tastete er auf dem Grund um sich, als könnte er dort Rettung finden. Er griff in die Klinge seines Schwertes, welches während des Sturzes seiner Hand entglitten war, und der Schmerz, als er sich an seiner eigenen Waffe schnitt, brachte seinen Verstand wieder zum arbeiten. Rüstung abschnallen…nein, zu langsam. Sein Gepäck! Mit zitternden Fingern schnallte Aurel den Tornister vom Rücken. Langsam, vom Wasserwiderstand gebremst gingen die Bewegungen vonstatten. Seine Lungen brannten, verlangten nach Sauerstoff, und Aurel musste alle Willenskraft aufbringen, um seine Hände dazu zu bringen, die Verschlüsse des Rucksacks zu öffnen. Er tastete in seinem Gepäck, bis er das Gesuchte fand. Ein Ring. Er entglitt seinen Fingern und drohte auf den schlammigen Seegrund zu sinken, aber Aurel konnte ihn mit der anderen Hand gerade noch auffangen. Der Schmerz war nahezu unerträglich geworden, sein ganzer Körper schrie nach Luft, als Aurel sich den Ring über einen Finger streifte, während er die verbrauchte Atemluft ausstieß, woraufhin sich seine Lungen mit Wasser füllten.

    Der Skelettkrieger stapfte mit ungelenken Bewegungen zum Rand des Sees. Er hatte mit seinen übernatürlichen Sinnen Geräusche wahrgenommen, aber auf der Seeoberfläche waren nur ein paar Luftblasen zu sehen, woraufhin das Wasser sich wieder schnell glättete. Nichts, kein Geräusch, keine Bewegung war mehr zu bemerken. Hätte der untote Kämpfer fühlen können, hätte er sich gewundert, aber zu Empfindungen war die zu ewiger Unruhe verdammte Seele in dem zerfallenen Körper schon lange nicht mehr fähig. Das Skelett wollte sich wieder abwenden, um weiter im Auftrag seiner ebenfalls längst toten Herren die Gänge der Höhle unter der Ruine zu bewachen, als plötzlich etwas die Wasseroberfläche durchbrach. Es war ein Mensch, ein bis auf einen Helm schwer gepanzerter Ritter, der langsam durch das Wasser auf den Untoten zuwatete, wobei sein Körper, je mehr er sich dem Ufer näherte, immer weiter aus dem Wasser kam. In seiner rechten Hand hielt er ein Schwert, am linken Arm war ein Schild befestigt, und auf dem Rücken trug er einen Marschtornister, als sei es das Normalste der Welt, unter Wasser zu marschieren. Der Ritter hielt dem Skelett seine Schwerthand entgegen, woraufhin dieses ein Zischen von sich gab, als es die Waffe identifizieren konnte, Silber, das heilige Metall, noch dazu von einem schwachen magischen Glimmen umgeben.
    „Schau dir dieses Kleinod an, diesen unscheinbaren Ring. Eigentlich potthässlich, aber mit einem Wasseratmungszauber belegt ein unschätzbarer kleiner Freund“, sprach der Mensch, dem das Wasser in Strömen aus der Rüstung lief.
    „Ach ja, und hallo. Du kommst genau richtig. Du glaubst nicht, was ich gerade durchgemacht habe, und wie sehr es mich freut, dich zu sehen“, fügte der Kämpfer hinzu und ging mit immer schneller werdenden Schritten auf den Skelettkrieger zu.
    Der Untote bemerkte den Blick des Mannes und den Zorn in dessen Augen, und was er da ablesen konnte, ließ das Unmögliche geschehen, er empfand plötzlich wieder etwas… Angst, und langsam wich er vor dem Gepanzerten zurück.

  5. #85

    Cyrodiil, Vindasel

    Kiara sah sich langsam um. Der letzte lebende Bandit, lag schon hilflos am Boden und machte unter zuckungen seinen letzten Atemzug. Die beiden Dunmer saßen nebeneinander auf dem Boden und vor Ihnen, mit zornigem Blick, stand Aurel. Doch statt einer Schimpftirade, sties er nur einen kurzen, verächtlichen Schnauber aus und sagte dann:" Wir sollten jetzt in die Ruine gehen." Als wäre gar nichts geschehen. Kiara konnte nicht umhin, dem Bretonen einen bewundernden Blick zu zuwerfen. Malukhat dagegen, zog sich nun in aller Seelenruhe seine Rüstung wieder an. Wieso hatte er Sie überhaupt ausgezogen? Was hatten er und Arwen nur getrieben, während Sie um Ihr Leben gekämpft hatte?
    Sie zog die restlichen Pfeile aus dem Boden und nahm sich diesmal die Zeit, die Pfeile noch mit einem Feuerzauber, aus einem Ihrer Giftfläschen, zu bestreichen. Nochmal würde Sie sich nicht überrumpeln lassen. Den Umhang steckte sie in den Rucksacke und ging dann mit den anderen in die Ruine.

    Nachdem sich ihre Augen erstmal an die Dunkelheit gewöhnt hatten, stockte Ihr der Atem angesichts der Ruine. Auch wenn der grösste Teil am zerfallen war, waren die Reste in der Ruine immernoch atemberaubend schön. Die Dunkelheit hinter dem Eingang war nun einer indirekten Beleuchtung gewichen, die ein grünliches Schimmern auf die Wände legte. Dieses Licht schien von den Kristallen zu kommen, die aufgeschichtet in kleinen Metallkonstruktionen lagen. Malukhat stand nun vor einem besonders gut erhaltenen Exemplar. Kiara hatte zwar schon von den ausgeklügelten Ayleidenfallen gehört. Doch sie war in keinster Weise, auf das Bild vorbereitet, was sich Ihr nun darbot. Die Geräuschkulisse jagte Ihr eine Gänsehaut über den Rücken und da wo vorher noch fester Stein zu sein schien, klafte nun ein Loch im Boden. Und als ob dies nicht reichen würde, kamen direkt mal 3 Geister aus dem Loch heraus. Sie zog den Bogen und wisch zurück, bis sie die Wand im Rücken spürte. Sie sah Erzmiel und Aurel in der Nähe der Falle stehen. Ein Geist war bei Ihnen verblieben, die anderen beiden trieben auf den Rest der Gruppe zu. Sie atmete noch einmal tief durch und fing dann an, abwechselnd auf die beiden Geister zu schiessen. Sie versuchte sich zu merken wo Ihre Pfeile nach dem Schuss hinfielen, denn immerhin hatten die Geister keinen Körper wo diese steckenblieben. Ein Pfeil schlitterte in Richtung Falle, und für diesen kurzen Augenblick regestrierte Sie, das dort nur noch ein Kämpfer stand.

    Der Kampf war kurz, die Geister waren glücklicherweise nicht allzu mächtig gewesen. Arwens Stimme riss sie aus Ihren Gedanken. "Wo ist Germain?" Also war es Malukhat gewesen, der alleine kämpfte. Dieser hob nun Aurels Helm hoch und bei diesem Anblick krampfte sich irgendwas in Kiara zusammen. Die Dunmerin allerdings, schien nach kurzem Zögern direkt einen neuen Plan zu entwickeln. "Oder wir schnappen uns das Artefakt, schauen, was es wert ist und verschwinden damit". In Gedanken ging Kiara schonmal Ihren Vorrat an Tränken durch. Hatte sie noch einen Schildzaubertrank dabei? Irgendwas, was sie vor der Magie der Dunmer schützen konnte?

  6. #86

    Bei Vindasel

    Anscheinend war er noch einmal in Ohnmacht gefallen. Jedenfalls wachte Asharr langsam auf, und alles um ihn herum war still und schwarz. Als seine Sinne langsam wieder funktionsfähig wurden, war das erste, das er bemerkte, rasende Kopfschmerzen. Und Übelkeit Toll. Das hatte ihm gerade noch gefehlt. Mit einem halb eingeschlagener Kopf alleine in einer Ayleidenruine. Mit etwas Glück war er nicht weit vom Ausgang entfernt, doch sein Glück schien sich heute in Grenzen zu halten... Sein Kopf dröhnte wie die große Glocke einer Akatosh-Kapelle an einem Sundas zu Mittag. Langsam versuchte Asharr aufzustehen, was einen neuerlichen schub an Übelkeit mit sich brachte. Er musste die ganze Selbstbeherrschung zusammenkratzen, über die er im Moment verfügen konnte, um sich nicht übergeben zu müssen. Er stützte sich an einer Wand ab. Gut. Er war nicht mitten in einem Raum. Er wusste aus erzählungen, das manche Ruinen geradezu gigantische Hallen haben konnten. Vorsichtig streckte er den anderen Arm aus, was ihn fast stürzen ließ. Doch auch auf der anderen Seite war eine Wand. Er war also in einem Gang. Oder in einem Kerker oder in einem Loch...... Diesen Gedanken schob Asharr schnell wieder beiseite. Er machte einen vorsichtigen Schritt... noch einen... noch einen... und er fiel wieder hin. Verdammt, dachte Asharr.Ich muss hier raus. Wer weiß was für Viecher hier lauern. Mühsam holte er seinen Rucksack, der komischerweise immer noch bei ihm lag. Er verstand nicht, warum die Banditen, die ihn zusammengeschlagen hatten, ihn nicht auch ausgeraubt hatten. Er erinnerte sich nicht genau... da war doch irgendetwas gewesen, mit Kampfeslärm oder so... Er bekam seine Felsdflasche zu greifen, und trank das darin enthaltene Wasser mit gierigen Zügen. Er spürte, wie das Wasser angenehm kühl seine Kehle herunterlief. Danach fühlte er sich etwas besser. Wieder stand er langsam auf. Er spürte das Gewicht seiner Ebenerzrüstung wieder, und auch, wie sich sein Dolch schmerzhaft unter seinen Brustpanzer gebohrt hatte. Das war gut, seinen Sinnen war nun wieder halbwegs zu trauen, und der Schmerz weckte ihn vollends auf. Wieder ging er, einen Schritt nach dem anderen, und er begegnete keiner Wand. Also ein Gang. Immer schneller konnte er gehen, doch der Gang erstreckte sich immer weiter. Plötzlich machte der Gang eine Biegung, und Asharr rannte gegen die Wand. Hätte ich nur die Augen eines Kajiit, dachte Asharr und rieb sich seine Stirn, die auch noch bekanntschaft mit der Wand gemacht hatte. Er ging weiter, und es wurde etwas heller. Der kleine Gang, in dem er sich befunden hatte, mündete anscheinend in einen größeren, in dem es ein paar leuchtende Steine zu geben schien.
    Wieder fiel Asharr auf den Boden. Er hatte eine ziemlich hohe Stufe übersehen, und war wieder schmerzhaft hingefallen. Heute war wirklich nicht sein Gückstag.
    Er rappelte sich auf und sah sich um. Eine Tür! Hoffentlich führte diese nach draußen. Nur raus aus dieser verdammten Ruine! Warum war er alleine hineingegangen? Er hätte auf die Abenteurer warten sollen. Er hätte sich am liebsten selbst geohrfeigt, doch stattdessen ging er auf die Türe zu. Das einzige, das ihn vom rennen abhielt waren seine schwere Rüstung und seine Kopfschmerzen. Mit erheblicher Mühe stemmte er die türe auf.

    Geblendet trat er ein paar schritte zurück. Er war draußen. Mit zusammengekniffenen Augen trat er in das grelle Sonnenlicht. Als sich seine Augen langsam an die Dunkelheit gewöhnten, sah er das ein paar Leichen draußen liegen. Offensichtlich Banditen, deren Überfall misslungen war. Also hatte es doch Kampfgeräusche gegeben. Doch waren die Abenteurer jetzt in der Ruine oder waren sie weitergezogen? Egal... Es war zu gefährlich ihnen jetzt noch nachzustellen. Am ende würden sie ihn noch für einen Banditen halten, und ihn umbringen.
    In der Nähe lag ein umgefallener Baumstamm. Asharr setzte sich darauf, legte seine Rüstung und seinen Rucksack ab und entspannte sich ein bisschen. Die Luft tat ihm gut, und langsam hörte sein Kompf auf zu dröhnen. Dass ihn ein Bandit jetzt mit einem einzigen Pfeil töten könnte war ihm egal. Noch so ein Tag, und er würde glatt selbstmord begehen. Vielleicht war er zu alt für solche Abenteuer.Langsam bekam er Hunger, die Übelkeit verschwand. Er packte seine Vorräte aus seinem Rucksack und begann zu essen. Der Anblick der Leichen störte ihn nicht, von seiner Zeit bei der Legion war er schlimmeres gewohnt.

    Als er gegessen hatte und ausgeruht war, war die Sonne schon etwas gesunken. Er laegte seine Rüstung wieder an, was einige Zeit in Anspruch nahm und von einigen derben Flüchen begleitet wurde. Schließlich schulterte er wieder Rucksack und Hammer, und machte sich auf die Suche nach einer Straße oder einem Weg. Das war nicht schwer, und schon bald fand er die Straße von der er gekommen war. Nur, in welche Richtung? Nach einigem Zögern ging er nach rechts. Falls es die Falsche Richtung war, würde er schon eine Herberge oder einen Hof finden, wo er übernachten konnte. Über diesen schlechten Tag sinnierend ging Asharr die Straße entlang. plötzlich hörte er mehrstimmiges Knurren. Die sicht war durch eine Wegbiegung versperrt. Er glaubte gehört zu haben, wie ein Schwert gezogen wurde. Asharr lockerte seinen Hammer und ging vorsichtig weiter. Tatsächlich wurde ein recht blasser Dunmer von einigen Bären verfolgt. Die Reflexe seiner Zeit als Legionär kamen wieder hoch.
    "Haltet durch", schrie er und rannte, seinen Streithammer ziehend, auf die Bären los. Er hatte gerade noch Zeit, daran zu zweifeln, ob er schon wieder in form war, da war er schon heran. Er ließ seinen Streithammer mit vooler Wucht niederfahren, und traf tatsächlich die vorderpfote eines der Bären, der daraufhin abrupt stehen blieb, um dem neuen Gegner zu begegnen. Obwohl die Pfote gebrochen war, war der Bär immer noch Wehrhaft. Asharr entging dem vorschnellenden Maul des Bären durch einen raschen Rückwärtsschritt, doch vor dem darauffolgenden Tatzenhieb schützte ihn nur seine Rüsttung. Asharr stürzte, sofort warf sich der Bär auf ihn. Es war Asharr ein Rätsel wie er das mit einer gebrochenen Tatze anstellen konnte, doch die Tatsache bestand. Nun war sein Streithammer unbenutzbar. Er war froh, sich am Vortag einen Dolch gekauft zu haben. Das Problem war: wie sollte er hinkommen. Seine fähigkeiten waren nach den vorangegangenen Ereignissen noch nicht ganz wiederhergestellt, und der Bär war schwer. Sich mit einer Hand der wütenden Angriffe des Bärens erwehrend, tastete Asharr nach seinem Dolch. Nach einigen bissen und kratzern bekam er ihn schließlich zu fassen. mit einer so raschen bewegung, wie se ihm mit einem Bär über ihm möglich war, zog er seinen Dolch und rammte diesen dem Bären in die Herzgegend. Röchelnd brach der Bär über ihm zusammen. Mit letzter kraft hob er den Bären von sich. Hoffentlich war der Dunmer geschickt und stark. Sonst war dieser tot, und er auch, denn er konnte jetzt unmöglich gegen zwei Bären, und was sonst noch alles kommen mochte kämpfen. Er musste sich unbedigt ein paar Minuten und einen Heiltrank lang ausruhen.

  7. #87

    Cyrodiil, Vindasel

    Nach der Schlacht versteckte sich Xerxes wieder in den Büschen. Es hatte den Anschein, als ob niemand ihn gesehen hatte, Erzmiel und die andere Dunmer lagen am Boden, Xerxes war sich sicher sie sahen ihn nicht. Aurel kämpfte vor Xerxes, daher konnte er ihn gar nicht sehen. Xerxes hatte die Bosmer nicht gesehen und dachte sich auch, das diese ihn nicht gesehen hat. Nun gingen die Schatzsucher in die Ruine, Xerxes folgte ihnen nicht, er war sich sicher das er sich so eine Menge Arbeit sparen könnte.
    Als der letzte der Schatzsucher in der Ruine verschwunden war, nahm sich Xerxes die Zeit de alten Bauwerke der Ayleiden zu betrachten. Seine Hand näherte sich dem glänzenden Stein, aus dem das Bauwerk bestand. Schon von außen sah die Ruine sehr groß aus und Xerxes wusste, das diese Ruine noch viel größer war, unter der Erde.
    Er dachte nach, über die Ayleiden und über den Sieg der Nord, gegenüber der Elfen. "Als Hochfels erobert war", dachte er, "da haben wir unseren Platz in der Welt eingenommen. Wir siegten über die Hochelfen und über den Norden Dwemereths, was wäre gewesen, wenn die Nedic sich nicht erhoben hätten? Hätten wir alleine Cyrodiil angegriffen? Hätten die Ayleiden immer noch über dies Land geherrscht und würden diese schönen Bauwerke noch heute stehen? Ich würde gerne sehen wie es hier aussah als noch die Ayleiden herrschten, ich würde alles dafür geben zu sehen, wie damals noch die Hochelfen über Hochfels geherrscht hatten und die Dwemer über Dwemereth. Ich würde es sehen wollen, wie die Nord nach Dwemereth marschierten, wie die Nord Hochfels angriffen."

    Xerxes erwachte aus seiner Tagträumerei und stand auf. "Aber diese Zeiten sind vorbei", Xerxes war es nun wieder gleichgültig, viel mehr wollte er wissen was sich in der Ruine abspielte: "vielleicht hat einer aus der Gruppe auch die Bauwerke bewundert und dabei eine der alten Fallen ausgelöst?", aber bevor er wieder in Tragträumerei verfiel, durchsuchte Xerxes doch lieber das äußere der Ruine. Er stapfte durch das Blut der gefallenen Banditen und sah das die Schatzsucher die Leichen nicht toll durchsucht hatten. 100 Septim fand er insgesamt und auch noch anderes.
    Nun ging Xerxes auf einer der Brücken, bis er an dem Eingang der Ruine ankam. Dort setzte er sich hin und verfiel wieder der Tagträumerei:
    "Diese Bauwerke sind bewundernswert, jeder sollte einmal diese Bauwerke gesehen haben. Ich würde sehr gerne einmal einen Ayleid sehen, er würde mich sicherlich angreifen. Aber ich würde mit ihnen reden wollen, sie fragen wie es doch war, als sie gegen uns auf dem Schlachtfeld standen, wie sie diese Bauwerke errichtet haben, wie sie sich zurückgezogen haben und zur Camorandynastie nach Valenwald gezogen sind. Wo sind die überlebenden Ayleiden? Ich würde zu ihnen reisen und sie über früher fragen..."

  8. #88

    Cyrodiil, Vindasel

    Nach einem etwas längern Marsch erreichten die Schatzsucher die Ruine.
    "Das ist sie also, die Ayleiden-Ruine Vindasel", dachte Arton und staunte nicht schlecht über solch eine Bauwerkskunst. Plötzlich vernahm er den Laut eine Pfeils und im nächsten Moment stürzte Aurel zu Boden. Arton hatte die Befürchtung, der Bretone sei gefallen doch dieser erhob sich sofort wieder. Fast gleichzeitig erschien eine 4 Köpfige Gruppe bestehend aus 3 Khajiit und einem Nordaxtkämpfer."Verdammt wo ist der Bogenschütze?", dachte Arton. Jedoch bevor er sich den Kopf darüber zerbrechen konnte, stürmt ein Khajiit, welcher mit einem Langschwert und einem Schild ausgerüstet war, auf ihn zu.
    Ohne große umschweife zog Arton sein neues Elfenlangschwert aus dem Schaft und musste sofort den ersten, heftigen Schlag des Khajiit blocken um nicht gezweiteilt zu werden. Arton fluchte innerlich. Sein Schild befand sich auf seinem Rücken und der Helm war im Tornister verstaut."Na toll, ich sollte mir angewöhnen meinen Helm griffbereit zu verstauen und mein Schild wohl besser in einer Hand zu tragen", dachte Arton und konterte den Schlag des Khajiit mit einem Schwertstreich, der den Schild des Khajiit beschädigte. Arton konnte, einem schnellen Stich des Räubers, nicht mehr ausweichen aber sein Kettenhemd bewahrt ihn vor schlimmerem. Noch ehe der Khajiit erneut zustechen konnte schlug Arton mit seinem Schwert so fest zu das der Schild des Räubers zerteilt wurde. Arton nutzte den kurzen Moment der fehlenden Deckung aus und trennte mit einem gezielten Streich den Kopf des Räubers vom Rumpf. Der Gegner fiel zu Boden.
    "Puhh, das wäre geschafft", dachte Arton und als er sich umsah waren die andern Räuber auch alle getötet worden. Er durchsucht kurz die Leiche seines Gegners und fand, was er gut gebrauchen konnte, ein paar Heilige Lotussamen. Als Arton sich wieder aufrichtete ging er zu dem Rest der Gruppe und hört Aurel, mit fester aber leicht bebender Stimme, sagen:"Wir sollten jetzt in die Ruine gehen". Arton folgte der Aufforderung, nachdem Erzmiel schön gemütlich die Rüstung angezogen hatte, und ging in die Ruine. Arton bildete die Nachhut und als sich alle an die Schummrigkeit der Ruine gewöhnt hatten sah er wie Erzmiel eine dieser Leuchter berührte. Der Bretone schrie den Dunmer an: "Erzmiel!, lasst das! Das könnte eine Falle sein!". Dem Dunmer schien das egal zu sein. Doch schon im nächsten Moment vibrierte der Raum."Der Dunmer bringt uns noch alle um", dachte Arton, nicht ahnend das so etwas ähnliches gleich passieren würde. Als sich drei Steinplatten im Boden gesenkt hatten erschienen drei Geister aus einem Loch."Verdammt, Geister. Meine einzige verzauberte Waffe ist mein Kurzschwert", dachte Arton und begnügte sich damit einem Geist ein paar Hiebe mit seinem Kurzschwert zu verpassen worauf dieser zu Ektoplasma zerfiel, welches Arton sofort einsammelte. Als er sich umsah hörte er Erzmiel fluchen: Verdammt!, er hat sich vom Acker gemacht. Wusste ich doch, dass ihm nicht zu trauen ist!" Arton starrte fassungslos auf den Helm des Bretonen." Das kann nicht sein", dachte Arton entsetzt "sowas hätte ich ihm nicht zu getraut und soetwas würde er auch nie tun." Als Arton begriffen hatte was geschehen war dachte er: "Ich muss aufpassen, das wird ganz schön gefährlich".......
    Geändert von Skyter 21 (02.02.2007 um 22:07 Uhr)

  9. #89

    Cyrodiil, Vindasel

    Für den Bruchteil einer Sekunde grinste Malukhat Arwen verschwörerisch an, und er sorgte dafür, dass auch nur sie es zu Gesicht bekam. In letzter Zeit waren einige Dinge geschehen, aber keines davon hatte das Leben des Erzmagiers wirklich abwechslungsreich gestaltet. Da war der Vampir, der ein Auge auf seine Tochter geworfen hatte, die ewigen Streitereien mit Ranis, deren Augen ein Stück weit aus den Höhlen hervorkamen, wenn sie sauer war, und nicht zu vergessen die Besuche im Haus der irdischen Freuden in Suran. Außerdem hatte er eine Wette gegen Sharn gra-Muzgob angenommen, in der es darum gegangen war, wer von ihnen ein Skelett ohne Rückgrat und Brustkasten als erster zum Laufen brachte. Mal davon abgesehen, dass er diese Wette verloren hatte, war das ein höchst amüsanter Anblick. Überdies bildete sie seinen Gesellschaftlichen Höhepunkt des letzten Jahres, und das war etwas mager. Ruhig waren die Zeiten gewesen, und für seinen Geschmack nicht apokalyptisch genug.
    Dieses Jahr versprach eine bessere Ausbeute. Es hatte damit angefangen, diesen Auftrag überhaupt erst anzunehmen, war übergangen in die Ermordung Aurels und gipfelte – jedenfalls nach derzeitigem Zwischenstand – in einer netten kleinen Verschwörung mit einer Elfe seiner Art, die genauso gefährlich wie schön war. Sie war ihm ähnlich, doch bezweifelte er, dass sie den Grad an Skrupellosigkeit besaß, den man üblicherweise erst dann entwickelt, wenn das Leben keine Überraschungen mehr für einen bereitzuhalten scheint. In diesem Fall muss man sich selbst welche schaffen, möglichst viele unbekannte Faktoren einbauen, damit es spannend bleibt. Und genau das tat Malukhat, wenn auch teilweise unterbewusst. Indem er Aurel hatte Stein fressen lassen, hatte er Platz für einen unbekannten Faktor gemacht, dem er unumstößlich zu vertrauen gedachte: Arwen. Er würde ihr sein Geheimnis erzählen – dass er in Wahrheit der Erzmagier Vvardenfells war – und ihr somit die Chance geben, ihn hinters Licht zu führen, zu verraten und zu benutzen, wie es ihr gefiel. Ob sie ihm wohl den Plan unterbreiten würde, die anderen beiden Artefaktjäger auch aus dem Weg zu räumen? Er würde mitspielen. Und wenn sie ihm tatsächlich in den Rücken fallen sollte, würde er sauer werden. Verraten zu werden gefiel ihm nicht, dann wurde er fuchsteufelswild; dann würde er alles tun, um sie zu kriegen; dann würde er sie vernichten. Das war es, und es war auch das einzige, was er seinem Leben noch abgewinnen konnte. Er war zu alt, um daran zu glauben, dass es jemals überhaupt irgendeinen einen Sinn gehabt hatte.
    „Wer nach ihm suchen will, bitte, der soll gehen“, sagte Malukhat. „Aber das ist purer Schwachsinn. Ob Aurel sich nun aus dem Staub gemacht hat oder durch irgendeinen Zufall von uns getrennt wurde, spielt dabei keine Rolle. Er wird versuchen, zu dem Artefakt zu gelangen, also ist es am Wahrscheinlichsten, dass wir ihn dort auch finden. Und wenn wir ihn nicht finden…“ Er ließ den Satz für einen Moment in der Luft hängen, bevor er weiter sprach: „Tja, dann braucht er unsere Hilfe sowieso nicht mehr.“
    Keiner kommentierte diesen kurzen Vortrag. Arwen nicht, weil die Blicke, die die beiden Dunmer unbemerkt ausgetauscht hatten, mehr Planung beinhalteten als es tausend Worte vermocht hätten. Kiara nicht, weil… das wusste der Erzmagier auch nicht. Dass sie ein wenig bedrückt wirkte, konnte sie kaum verstecken, aber umso entschlossener schien sie zu sein, dieses Abenteuer zu überleben. Er musste ein Auge auf sie haben. Nicht, dass sie sich von der Gruppe trennte, um einen Pfeil in seinen Hinterkopf zu bohren. Und der andere Mann? Es fiel Malukhat schwer, ihn einzuschätzen. Ein fähiger Kämpfer schien er zu sein, aber was steckte hinter dieser Fassade? Noch ein unbekannter Faktor, aber nicht dergestalt wie Arwen, denn den Mann würde er so gut im Auge behalten, wie es ihm möglich war.
    Der Erzmagier schob das Schwert in die Scheide an seiner rechten, dann drehte er sich um und ging. Arwen folgte ihm sofort, die anderen beiden zögerten, besannen sich dann aber wohl darauf, dass sie zur Not eine Möglichkeit finden würden, die beiden Dunmer aus diesem Leben scheiden zu lassen. Malukhat hätte lieber hinter ihnen gehen können. Die Situation war merklich angespannt und es empfahl sich nicht, die Spitzenposition einzunehmen.

    Es ging am Ende das Raumes durch eine schmale Tür, dann weiter in eine Halle, von der aus sie mehrere Möglichkeiten hatten. Malukhat, der sich sogar bei einer 50/50-Chance im Weg irrte – selbst, wenn er drei Versuche hätte – entschied sich für die Tür direkt gegenüber, und er tat es mit einer Souveränität, die die anderen glauben ließ, er wusste, was er tat. Wäre Draven hier gewesen, er hätte den Erzmagier schief von der Seite angesehen, seine spitzen Zähne raushängen lassen und darum gebeten, entweder die Tür rechts oder links zu nehmen. Es wäre ein Einwurf gewesen, den Malukhat genauso gekonnt ignoriert hätte wie alles andere auch. Wer konnte schon wissen, ob er diesmal nicht einen guten Weg wählen würde?
    Und so gingen sie durch die Halle, bis auf den Erzmagier gemessenen Schrittes, aber eine weitere Falle tauchte nicht auf. Geister gab es auch keine. Nicht mal ein paar angriffslustige Tunnelratten. Hätte Malukhat Intuition, Obacht oder wenigstens einen Hauch Feingefühl aufweisen können, die Sache wäre ihm komisch vorgekommen.
    Der folgende Raum war in Sachen Wächter genauso einfallslos, aber eine architektonische Glanzleistung, die aus jeder Fuge im Gestein nach Falle stank. Grob geschätzt war der Raum ungefähr zwanzig Mal so lang, wie Malukhat groß war, und bestimmt zehn Mal so breit. Die Tür, die von der Halle hier hineinführte, brachte die ungebetenen Besucher direkt auf eine Steinterrasse, die die Breite des Raumes komplett ausfüllte, in der Länge allerdings kaum Platz für die vier Personen bot. In der Mitte führte eine schmale, geländerlose Brücke auf eine um einiges breitere Insel. Das wirklich faszinierende und gleichsam offensichtliche war aber nicht die Dunkelheit, die eine Einschätzung der Tiefe, die man fallen würde, unmöglich machte, und auch nicht die merkwürdige Anordnung der Steinplatten – es war das, was sich auf der Insel befand. Die einzelnen Steinplatten waren mit Eisenfliesen belegt worden, die allesamt nach oben gewölbt waren und so den Blick auf das freigaben, was sie mit dem Gestein verband: Dünne Eisenstangen waren in den Boden gehauen und die Fliesen darauf befestigt worden. Insgesamt waren es zwanzig Platten in der Läge und in der Breite. An den äußeren Rändern rechts und links standen Steinblöcke. Es wechselten sich solche mit einem großen Loch mit solchen ab, die mehrere kleinere in sich trugen. Nur allzu offensichtlich eine Falle vom Typ „Drauftreten und Erde fressen“. Sogar er war bereit, umzukehren, doch als Kiara den Raum betreten hatte, fiel die Tür ins Schloss; ein Tor aus eisernen Speeren krachte hinab und versperrte den Fluchtweg.
    Nun ja, der Erzmagier jedenfalls würde nicht der erste sein, der herausfand, welche Überraschungen die Steinblöcke auszuspucken hatten…

  10. #90
    Arwen sah das kurze Grinsen, welches der große Dunmer ihr zuwarf und wusste es wohl zu deuten. Es wunderte sie nicht einmal, dass er offenbar ihre gemeinen Gedanken durchschaut hatte, war sie doch sicher, dass die seinigen wahrscheinlich noch viel gemeiner waren. Ein Mann, der Skrupel kannte, war er wahrscheinlich eher nicht. Fragte sich nur, wie man das bewerkstelligte. Nämlich die anderen beiden Teilnehmer loszuwerden. Würde sich sicherlich nicht einfach gestalten. Obwohl so eine Ayleiden-Ruine mit ihren vielfältigen ausgeklügelten Fallen geradezu nach dem ein oder anderen Unfall schrie.

    Schließlich gingen sie weiter und irgendwie bewegte "Erzmiel" sich mit einer Sicherheit durch diese Ruine, als wäre er bereits früher hier gewesen und wisse, was er tat. Ob er es wirklich wusste oder nur den Anschein erweckte, ließ sich natürlich nicht feststellen. Aber Tatsache war, dass keine weitere Falle auftauchte, keine Geister. Nur ein paar Ratten, also war dieser Weg wohl sicher.

    Schließlich kamen sie an einer Art Insel an. Und die sah nun wahrhaftig nicht vertrauenserweckend aus. Ganz im Gegenteil: Steinplatten, Eisenstangen, Löcher in den äußeren Steinplatten und ähnlich "nette" Dinge. Oh verdammt und der Tag hatte doch so gut angefangen, dachte Arwen seufzend. Sie bemerkte ein kurzes Unbehagen auf dem Gesicht des anderen Dunmers, welches aber gleich wieder der normalen Undurchdringlichkeit wich. Und nochmals verdammt. Wenn er der Sache auch nicht traute, wäre es besser, hier schleunigst zu verschwinden.
    Leichter gesagt als getan, denn in diesem Augenblick trat die Bosmerin durch die Tür, welche mit einem lauten Krachen hinter ihr ins Schloß fiel. Sie waren in eine uralte Falle gerannt und falls irgendwelche Geister der Ayleiden hier noch rumspukten, lachten die sich vermutlich ins Fäustchen über die dämlichen Sterblichen, die sich zu früh in Sicherheit gewiegt hatten. Und was nun? Für einen kurzen Augenblick überlegte Arwen, ob sie nicht ganz zufällig gegen die Bosmerin oder den Kaiserlich torkeln sollte und der entsprechenden Person - natürlich ebenfalls ganz zufällig - einen Stoß nach vorn versetzen sollte. Irgendwer musste schließlich die Falle austesten. Allerdings verwarf sie den Gedanken gleich wieder, da die beiden möglichen Opfer zu angespannt und auf der Hut schienen. Also musste ein Plan B her. Dummerweise war sie mit B-Plänen noch nie sehr gut gewesen. Entweder klappte der A-Plan oder man verschwand besser. Letzteres aber war hier leider nicht möglich. Sie ließ ihre Blicke über Wände und Boden gleiten in der Hoffnung irgendeinen Mechanismus zu finden, mit dem man die Falle ausschalten oder zumindest einmal auslösen konnte, um zu sehen, wie sie genau funktionierte. Leider sah sie nichts, dass auch nur im Entferntesten so einem Mechanismus ähnelte. Nur, irgendwo musste einer sein, denn die Ayleiden hatten dieses Ding hier ja auch ausstellen müssen. Schließlich konnten sie nicht jedesmal irgendwen zum Sterben vorschicken. Da wären ihnen die Sklaven zu schnell ausgegangen. Probehalber ließ sie einen Feuerball auf eins der Löcher in den Platten los. Aber es tat sich gar nichts.
    Sie zuckte mit den Achseln und ließ sich auf den Boden nieder. Sollte sich erstmal einer der anderen den Kopf darüber zerbrechen. Vielleicht konnte die Bosmerin mit ihren Pfeilen etwas austesten. Sie jedenfalls würde sich erstmal ausruhen. Falls hier heute noch jemand starb... nun, sie selbst würde es nicht sein.

  11. #91

    Wavnet Herberge Cyrodiil

    Drakos biss in ein Stück Fleisch . Den ganzen Tag hatte er nach der Tollwurz gesucht . "Jetzt habe ich vermutliche JEDE Planze in ganz Cyrodiil gefunden AUSSER dieser verdammten Tollwurz . " Er hatte jede menge verschiedener Kräuter gefunden und mitgenommen , doch keine Tollwurz . Sein Tisch stand neben zwei eifrig diskutierenden Männern . Er interessierte sich nicht für Gesprächevon Fremden doch als das Wort Tollwurz fiel wurde er hellhörig . " Ich sag dir , diese Tollwurz ist eine Goldgrube . Jeder Alchimist würde mir dafür locker 1000 Septime zahlen . Aber ich bin ja selber einer . Daraus werde ich einen wertvollen Trank brauen . " Erzählte einer der Männer . Drakos sprach ihn an :"Ihr sagtet ihr habt eine Tollwurz ? Könnte ich euch die vielleicht abkaufen ? " Der Mann grinste : " Kaufen nicht , aber wenn ihr mir je 10 Nirnwurzen und Tollkirschen bringt , gebe ich sie euch . " Drakos reichte dem Mann die Zutaten , er hatte genug davon gefunden als er die Tollwurz gesucht hatte . Dann machte er sich auf den Weg zur Kaiserstadt wo er Phintias die Pflanze gab . Dieser reichte Drakos darauf freudig das Ayleidenruinen-Buch . Drakos ging wieder zum Aufgetriebenen Floss miete ein Zimmer und begann dass Buch zu studieren .

  12. #92

    Cyrodiil, Vindasel, Nebenhöhle

    Aurel saß an dem kleinen Lagerfeuer am Ufer des unterirdischen Sees in der Höhle, welches er zum Trocknen seiner Sachen entfacht hatte, und dachte, während er seine Rüstung sorgfältig einölte, intensiv nach. Der Kampf mit dem Skelett, dessen Knochen zusammen mit den Resten einer alten Truhe, die er gefunden hatte, einen hervorragenden Brennstoff abgaben, hatte seine erste Wut abgekühlt.
    Erzmiel, dieser Lump... Wahrscheinlich wollte er sich das Artefakt alleine unter den Nagel reißen und hatte den anderen Abenteurern irgendeine Lügengeschichte über das Verschwinden Aurels aufgetischt. Und, Aurel musste kein Hellseher sein, um dies zu wissen, seine Begleiter befanden sich nun ebenfalls in größter Gefahr. Um die Dunkelelfe machte er sich wenig Sorgen, im Gegenteil, wahrscheinlich war sie sogar eine Verbündete des alten Dunmer. Mit Grimm dachte er dabei an seine Zeit auf Solstheim und im Norden Vvardenfells zurück, wenngleich er zugeben musste, dass er größten Respekt vor den Kriegern des Hauses Redoran hatte, auch wenn diese im Kampf gegen die Nord manchmal keinen Unterschied zwischen Legion und Nordkriegern gekannt hatten. Erzmiel... hm, ein Telvanni? Vielleicht. Auf jeden Fall war der Kerl ein guter Magier, wie der Eiszauber gegen die Geister und der Stillezauber gegen den eigenen Kameraden bewiesen hatten. Es war wirklich nicht auszuschließen, dass Erzmiel diesen wahnsinnigen und skrupellosen Zauberern Morrowinds angehörte. Aurel dachte wieder an den Rest der Gruppe, wobei er wieder das Gesicht Kiaras vor sich sah, und er plötzlich den Drang verspürte, so schnell wie möglich aufzubrechen. Er musste die Gruppe wiederfinden. Sie waren in Begleitung dieses unehrenhaften Verbrechers nicht sicher.
    Er zog sich seine inzwischen wieder trockenen Kleidungsstücke an, schnallte die Teile seiner Rüstung am Körper fest und nahm sein Gepäck an sich. Anschließend nahm er seine Waffen auf – leider hatte er bei dem Sturz die Hälfte seines Pfeilvorrats eingebüßt – und entzündete an dem niederbrennenden Lagerfeuer eine Fackel. Zischend entzündete sich der Teer, und Aurel verließ vorsichtig seinen Lagerplatz, um tiefer in die Höhle hineinzugehen.
    Nun gut, die Höhle war Bestandteil einer alten Falle der Ayleiden, was Aurel vermuten ließ, dass das Höhlensystem eine Verbindung zu der Ruine haben musste. Er musste so schnell wie möglich die anderen Schatzsucher wieder finden. Wenigstens brauchte er sich um das Artefakt keine großen Sorgen machen, schoss es Aurel durch den Kopf, und er dachte mit einem bitteren Grinsen auf den Lippen an die Steintafel in seinem Gepäck. Es war eine kleine Genugtuung für ihn, sich vorzustellen, wie der verräterische Kampfmagier wild gestikulierend und Flüche ausstoßend vor der versiegelten Kammer stand, die sich nicht für ihn öffnen wollte. Aber eine noch größere Genugtuung würde es sein, den Dunmer für den Verrat Bekanntschaft mit Aurels Schwert machen zu lassen.

    Aurel kam zügig voran, und da es keinerlei Seitengänge gab, bestand keine Gefahr, sich in der Höhle zu verlaufen. Die größere Haupthöhle mit dem See und ein davon wegführender Gang, komplizierter war die Höhle nicht aufgebaut, worüber Aurel sehr froh war, denn er verfügte nicht über die Sinne und Fähigkeiten eines Spurenlesers oder Waldläufers. Offensichtlich waren die Ayleiden sich sehr sicher gewesen, dass niemand den Sturz überleben konnte, sonst hätten sie sich für die Höhle sicherlich etwas einfallen la...
    Klick.
    Aurel war auf etwas getreten, und das Klickgeräusch, das dabei erklang, verhieß nichts Gutes. Instinktiv riss er den Schild hoch, was ihm das Leben rettete, als plötzlich eine stachelbewehrte Stahlkugel an einer Kette mit großer Wucht gegen diesen prallte. Aurel wurde zu Boden geworfen und prallte mit dem nicht mehr durch einen Helm geschützten Kopf gegen die Höhlenwand. Dann wurde es dunkel.

    Tropfgeräusche waren das erste, was Aurel wieder wahrnehmen konnte. Und ein seltsamer Geschmack in seinem Mund. Nur langsam kam er wieder zu sich, und er wusste nicht, wie lange er ohnmächtig gewesen war. Sein Kopf tat weh, und Aurel tastete vorsichtig nach seiner Stirn. Wenigstens wusste er jetzt, woher die Tropfgeräusche und der seltsame Geschmack kamen. Es war sein eigenes Blut, welches aus einer großen Platzwunde an der linken Stirnseite über sein Gesicht lief. Stöhnend richtete er sich auf, nahm den Tornister von den Schultern, und holte etwas Verbandszeug aus dem Rucksack, womit er sich notdürftig verarztete. Heute war wirklich sein Glückstag, dachte er, während er die halb heruntergebrannte, am Boden liegende Fackel wieder aufnahm und mit anfangs noch sehr unsicheren Schritten seinen Weg wieder fortsetzte. Er musste vorsichtiger sein. Was für ein Narr war er gewesen, die alten Ayleidenbaumeister so zu unterschätzen.
    Er fühlte sich schwach und verspürte Hunger und Durst, aber bevor er sich eine Rast gönnte, wollte er erst diese verflixte Höhle verlassen oder zumindest den Eingang zur Ruine finden. Hoffentlich gibt es wirklich einen, dachte Aurel dabei.

    Endlich, er wusste nicht, wie viel Zeit inzwischen verstrichen war, sah Aurel aus der Richtung, in die er lief, einen schwachen Lichtschein. Und fünf Minuten später konnte er sich sicher sein, sich nicht geirrt zu haben, als er annahm, dass es hier einen Durchgang zu Vindasel geben musste. Er sah eine Tür mit silbern eingelassenen Verzierungen und Schriftzeichen, und links und rechts der Tür verströmten einige dieser seltsamen Steine der Ayleiden in zwei Haltevorrichtungen ihr sanftes, grünbläuliches Licht.
    ...

  13. #93

    Cyrodiil, Vindasel

    Der Fluch, den Kiara aussties als sich die Tür hinter Ihr endültig schloss, lies Arton erstaunt die Augen aufreissen. Doch Kiara bedachte Ihn nur mit einem verzerrten Grinsen. Vor Ihnen lag eine ausgefeilte Ayleidenfalle und der einzige Weg aus diesem Raum, schien über diesen dünnen Steg zu führen. Arwen feuerte probehalber einen Feuerball auf die Falle, diese allerdings blieb unbeeindruckt. Der Auslöser wurde bestimmt vom Gewicht bestimmt. Doch wo konnte man sie deaktivieren? Kiara spähte in die Dunkelheit rechts und links von dem Balkon, doch dort herrschte tiefste Finsterniss. Arwen hatte sich bereits auf dem Boden niedergelassen, und erwartete wohl von jemand anderem die Lösung für dieses Problem. Mit der Schuhspitze stiess sie Arwen in die Rippen, diese Quitschte erstmal überrascht auf und funkelte Sie dann von unten herauf an. "Wenn ich einen Weg hier heraus finden soll, müsst Ihr mir schon helfen." Nach einer Pause, die Kiara wie eine kleine Ewigkeit vorkam, fragte Arwen: "Also gut, was soll ich tun?"
    Nachdem die Dunmerin einen Feuerball vom Balkon aus, der Wand folgend, gezaubert hatte, wurde Kiara klar, dass sie es wohl schaffen konnte die Falle zu umgehen. Und was dann? Das verschwinden von Aurel gab Ihr wohl zu denken. Irgendwas lief hier schief. Und sollte Sie den anderen helfen oder sie auf dem Balkon sitzen lassen? "Erstmal sehen wie die andere Seite aussieht." murrmelte sie leise in sich rein. Ohne einen weiteren Kommentar zog sie den Rucksack aus, Bogen und Köcher legte sie obendrauf. Nur Ihr Schwert , bereits mit einem starken Gift bestrichen, behielt sie. Kiara würde zurückkehren müssen, ohne Ausrüstung war diese Ruine nicht zu schaffen.
    Auch Malukhat hatte sich nun umgewandt und beobachtete Ihr tun, aber keiner widersprach Ihr, als Sie sich auf die Brüstung vom Balkon schwang und sich an der Wand neben der Tür abstützte. Vieleicht hoffen sie, dass ich abstürze. Bei dem Gedanken verzog sie grimmig das Gesicht. Auch dieser Raum war in der typischen Ayleidenstruktur gebaut worden. Die Seitenwände waren zwar sehr gross, allerdings gab es auf höhe des Balkons kleine Erker, an deren Seiten gebogene Steinsäulen liefen. Mit etwas geschick würde sie, über den Sims, von Erker zu Erker laufen können. Der erste Erker war allerdings sehr weit entfernt. Sie würde springen müssen, um auf dem Sims zu landen.
    Sie schloss die Augen und sprach ein kurzes Gebet zu Hircine, dem Gott der Jagd. Dann holte sie aus der Hocke schwung und sprang Richtung Sims. Schon im Sprung wusste Kiara, dass es nicht reichen würde. Sie traf hart mit dem Brustkorp an den Simsrand und rutschte dann abwärts. In einem Reflex warf sie die Arme hoch und suchte verzweifelt nach einem Halt und fand Ihn auch. Für einen Moment hing sie, nur mit den Fingern an den Simsrand festgeklammert, über der unendlichen Schwärze. Doch dann fanden Ihre Füsse halt. Ein vor langer Zeit herausgefallener Stein, hatte eine Lücke hinterlassen. Das reichte Kiara um sich hochzustemmen und auf den Sims zu ziehen. Der Balkon hinter Ihr lag in einer undurchdringlichen Dunkelheit. Laut rief sie:" Ich bin OK." Dann lief sie vorsichtig über den Sims, dessen Steine komischerweise glitschig waren wie die Felsen am Meer von Anvil. Den Erker hinter der Säule konnte sie über einen kleinen Sprung erreichen. Und genauso ging es nun weiter. Im 3. Erker lag eine kleine, brozene Schatulle. Sie war schon grünlich angelaufen vom Alter, lies sich allerdings leicht öffnen. Ein unscheinbares Amulett lag drinnen, allerdings war ein Zauber auf das Amulett gelegt worden. Die Inschrift sprach von Augen in der Dunkelheit. Das mochte doch praktisch sein, tatsächlich lag ein Invravisionszauber auf dem Amulett. Während sie weiterging merkte kiara, dass die Wirkung des Amuletts nach ca. 1 min. wieder nachliess. Sie hatte die Ecke des Raumes bereits hinter sich gelassen und war nun schon in Sichtweite von dem Ende des Raumes. Noch eine Ecke und sie sah kurz darauf einen 2. Balkon vor sich. Ein beherzter Sprung, der diesmal besser Glückte, und sie rollte sich auf dem andern Balkon ab. Die Tür aus dem Raum heraus war mit einem Gitter verschlossen. Allerdings befand sich vor dem Gitter eine Steinplatte, die sich etwas von den anderen abhob. Kiara blickte schnell nach oben und unten, da keine verdächtigen Löcher oder Stäbe zu sehen waren, trat sie auf die Platte drauf. Unter gewaltigen Knirschen hob sich das Fallgitter und Kiara drehte sich nun langsam um und blickte gespannt auf die Falle..
    Geändert von Katan (04.02.2007 um 09:19 Uhr)

  14. #94
    Durch das Ereignis war Arton noch wachsamer als sonst. Er folgte der Gruppe."Über diesen Vorfall kann ich mir auch noch später Gedanken machen". Die Gruppe durchquerte eine Halle und Erzmiel wählte mit einer Sicherheit eine Tür, als kenne er alle Ayleiden Ruinen. Arton durchschritt die Tür und durchquerte mit dem Rest der Gruppe eine weitere Halle in welcher ihn nur ein paar Ratten über den Weg liefen. Im folgenden Raum erkannte Arton nur eine Art steineren Balkon und dahinter schwärze, endlos schwärze. Er bemerkte in dem Gesicht des Dunmers Unsicherheit."Welch Wunder", dachte Arton,"Erzmiel ist unsicher". Als jedoch Kiara den Raum betrat fiel die Tür zu und Eisengitter schossen aus dem Boden."Na toll, jetzt sitze ich hier mit zwei Dunmern und einer Waldelfe in einer Ayleidenfalle", stellte er fest. Arton riss kurz die Augen auf als Kiara einen Fluch ausstieß. Seine Reaktion wurde ihrerseits von einem verzerrten Grinsen beantwortet. Er lächelte kurz. Dann betrachtete Arton das Gebilde in der Mitte des Raumes. Beim Betrachten wusste Arton sofort das dort eine Falle versteckt war. Arwen schickte einen Feuerball hin aber nichts geschah. Dann setzten sich die beiden Dunmer auf den Boden."Natürlich ahnen sie eine Falle", dachte Arton. Plötzlich bemerkte er wie Kiara der Dunmerin ihre Schuhspitze in die Seite stieß und sie um etwas bat. Arwen tat wohl so wie ihr geheißen, schickte einen Feuerball die Wand entlang und kurz darauf lief die Waldelfe los und sprang in Richtung der Wand.."Ganz schön mutig", dachte Arton. Kurz darauf war ein:"Ich bin okay", von der Waldelfe zu hören. Zeit verstrich, ohne das etwas geschah. Arton war drauf und dran sich sorgen zu machen, als plötzlich seltsame Geräusche von der kleinen Insel zu der Gruppe hinüber drangen. Erzmiel und Arwen blickten auf und sahen gespannt auf die kleine Insel. Arton tat es ihnen gleich.
    Lange Zeit beobachteten sie die kleine Insel und als die Geräusche nach ließen, war es für kurze Zeit sehr still. Doch dann waren Geräusche zu vernehmen, die Arton bekannt waren."Wasser?". Er war sich nicht sicher, ob er jetzt laut auflachen oder panisch schreien sollte. Dann schossen plötzlich Wassermassen aus Rohren, welche aus den Wänden ragten und in wenigen Minuten war die Schlucht Randvoll mit Wasser. Sofort da nach zogen eisige Winde durch die Ruine und verwandelten einen Teil des Wassers, rund um die Insel, zu Eis. Im Wasser sammelten sich Dreughs und auf den Eisflächen erschienen Frost-Atronache. Auf einem Teil der Insel konnte Arton laufende Mini-Bäume ausmachen und wunderte sich, das Bäume laufen konnten bis er begriff das es Zweiglinge sind.
    Auf dem anderen Teil waren deutlich die Flammen zu sehen und Feuer-Atronache erschienen. Als wenn es noch nicht schlimm genug wäre, erhob sich eine Plattform aus der Mitte der Insel. Auf dieser waren Sturm-Atronache auszumachen.
    Arton fluchte innerlich."Das ist reiner Selbstmord, da rein zu laufen", dachte Arton,"aber es ist unumgänglich. Wenn wir hier nicht verhungern wollen müssen wir auf die andere Seite". Arton suchte nach einem anderen Ausweg, doch es gab keinen. Der Rückweg war versperrt und weiter ging es wohl möglich nur auf der anderen Seite. Gerade als Arton aufgeben wollte sah er etwas auf der Insel leuchten. So weit es die Umstände gestatteten konnte Arton eine Treppe aus machen. Hoffnung glimmte in ihm auf."Das ist der Fluchtweg", schoss es Arton durch den Kopf."Aber wie soll ich da rein kommen?".Arton blickte abwechselnd Erzmiel und Arwen an."Naja mit denen beiden hier zu bleiben verspricht auch nicht gerade rosig zu werden", dachte Arton und konnte sich ein verbittertes Grinsen nicht verkneifen."Was solls, ich mach den Anfang", sagte Arton zu sich."Mir egal was der Herr und die Frau jetzt zu tun gedenken ich gehe", sagte Arton zu den beiden Dunmern und drehte sich herum ohne eine Reaktion abzuwarten."Falls es sich jemand anders überlegen sollte, dieser jemand wird wissen wohin er zu gehen hat...zur leuchtenden Treppe!",fügte Arton noch hinzu. Dann zog er sich die Kapuze vom Kopf und offenbarte zu ersten mal der Gruppe sein mittellanges schwarzes Haar, seine blauen Augen, kurz um sein Gesicht. Dann zog Arton seinen Tornister und sein Schild vom Rücken, kramte seinen Helm aus dem Tornister, zog ihn sich auf den Kopf, zurrte den Lederriemen fest und vergiftete einen Teil seiner Pfeile, sein Langschwert und seinen Dolch. Entschlossen nahm Arton den Schild, machte sein Gepäck kampfbereit, holte noch einmal tief Luft und ging auf die kleine Brücke zu.
    Das Wasser schlug in Wellen über die Brücke und Arton hatte große mühe nicht von der Brücke zu rutschen, wo ihn dann wohl möglich der Tod erwartete. Arton hatte es fast bis an das Eis geschafft, als eine besonders hohe Welle erschien und ihn mit in den See riss. Arton konnte sich trotz der leichten Rüstung kaum über Wasser halten und dann sah er auch noch zu allem Übel, das sich Dreughs gefährlich näherten. Arton konnte keine Waffe benutzen und so blieb ihm nichts übrig als die Flucht. Jedoch wie fliehen, wenn einen die eigene Rüstung schon Richtung Grund drückt?"Es ist zum Mäuse melken", dachte Arton und angesichts dieser Tatsachen wirkte Arton einen schwachen Chamäleon Zauber und ließ sich von einer kommenden Welle mit reißen. Er sah gar nichts doch irgendwie schaffte Arton es, die Brücke zu erreichen. Röchelnd zog er sich auf den schmalen Steg, lief auf das Eis zu und gerade in dem Moment als der Chamäleon Zauber seine Wirkung verlor erreichte Arton das Eis. Erleichtert, nicht ertrunken oder in Stücke gerissen worden zu sein, merkte er schnell das sein Plan einen Haken hatte. Auf dem Eisbereich war es kalt, saukalt."Na klasse, das nenne ich Unglück im Unglück",dachte Arton verbittert und fluchte innerlich. Doch noch ehe Arton sich weitere Gedanken machen konnte, kam ein Frost-Atronach auf ihn zu. Frierend hob Arton sein Schild um einen Eisbrocken abzuwehren der geradewegs auf ihn zu geflogen kam. Arton sah nur noch eine einzige Möglichkeit sich zu retten. Er nahm seinen Elfenbogen und belegte drei Elfenpfeile mit einer Feuerschadenflüssigkeit."Wie gut das ich noch einige solcher Flüssigkeiten in der Magiergilde bekommen konnte", dachte er. Dann nahm Arton seinen Bogen, einen der Pfeile, spannte die Bogensehne, zielte auf den Atronachen und ließ den Pfeil los. Surrend flog der Pfeil und traf sein Ziel. Der Atronach gab einen schrecklichen laut von sich und ging dampfend zu Boden."Mitten ins Schwarze",dachte Arton und lächelte.
    Man sagt "lächle denn es könnte schlimmer kommen, und man lächelte und es kam schlimmer". Das "schreien" rief vier weitere Frost-Atronache auf den Plan."Bei den Neun, heute ist nicht mein Tag", sagte Arton zu sich. Notgedrungen nahm Arton eine Flasche aus seinem Tornister und trank diese. Kurz darauf begannen seine Konturen zu verschwimmen."Das ist meine Chance", schoss es Arton durch den Kopf und lief los. Die Atronache waren sichtlich irritiert, da sie es nicht gewohnt waren das sich ihre Opfer in nichts auflösten. Noch während Arton lief, dachte darüber nach wie er wohl auf die Insel gelangen könne. Plötzlich erinnerte er sich an die Feuer-Atronache und legt den Rest der Strecke so schnell zurück wie seine Kräfte es ihm gestatteten. Als er die passende Stelle erreichte war die Wirkung des Trankes schon längst abgeklungen und die Atronache hatten seine Spur wieder aufgenommen. Sie kamen in einer Reihe auf ihn zu und Arton konnte noch einen Pfeil in Richtung der Feuer-Atronache schießen bevor er mit seinem Schild die Eisbrocken abwehren musste, um nicht von ihnen in erschlagen zu werden. Inbrünstig betete er zu den Neun der Pfeil möge seinen Zweck erfüllt und die Feuer-Atronache auf ihn aufmerksam gemacht zu haben. Doch nichts geschah. Arton war verzweifelt und ihm war als könne er den Tod sehen. Den Tod vor Augen zog Arton sein Elfenlangschwert und erwartete die ersten Schläge der Atronachen. Er wurde nicht enttäuscht. Wie Kriegshämmer schlugen die Fäuste auf ihn ein. Mit jedem Schlag schwand Artons Kraft.
    Plötzlich schrien die Frost-Atronache und drohten auf ihn drauf zu fallen. Bevor Arton begriff was geschehen war, schwang er einmal sein Langschwert durch alle Leiber der Atronache und lief durch die Eisteile. Er musste sofort einen großen Sprung machen um nicht ins Wasser zu fallen da ein Teil des Eises keine zusammenhängende Fläche mehr bildete, sondern nur noch in Schollen rum schwamm. Arton sprang von Scholle zu Scholle und begriff endlich was passiert war. Die Feuer-Atronache mussten es wohl doch bemerkt haben. Sonst konnte er sich diesen erhofften Glücksfall nicht erklären. Seine Theorie wurde bestätigt als er Feuerbälle ausmachen konnte die auf ihn zu flogen. Arton beeilte sich und stellte resigniert fest:"Heute gerate ich von einem Unglück ins nächste". Wenn Arton doch nur wüsste wie recht er damit hatte, denn gerade als er ein Ufer der Insel erreichte stürmten links von ihm Feuer-Atronache und rechts von ihm Zweiglinge auf ihn zu."Nicht schon wieder", sagte Arton laut und nahm den Weg durch die Mitte. Er musste sich ducken um nicht von Feuerbällen verbrannt, von Flüchen verflucht oder von Schwarzbärentazen erschlagen zu werden, denn Zweiglinge beschwören Schwarzbären und beherrschen Zaubersprüche. Im Laufen kramte Arton einen Chamäleon Trank aus seinem Gepäck und trank ihn. Als seine Konturen verschwommen waren hechtete Arton in ein Gebüsch. Er spannte seine Bogen und schoss seine restlichen zwei Pfeile, mit Feuerschaden, in Richtung der Zweiglinge. Er schien getroffen zu haben, den Schreien zu urteilen nach. Doch sein Gebüsch wurde von einem Feuerzauber in brand gesteckt und so irrte Arton, weiter die Treppe suchend, quer durch die Insel. Vorbei an Steinplatten, Eisenfliesen, Eisenstäben, Pflanzen, Zweiglingen, Schwarzbären und Feuer-Atronachen. Arton hatte sein verzaubertes Kurzschwert gezogen und als er um einen Baum bog stand er vor einem Schwarzbär. Arton fluchte innerlich.
    Der Schwarzbär schlug nach ihm, doch Arton konnte den Schlag blocken. Im Gegenzug schlug Arton mit seinem Kurzschwert auf den Arm des Bären. Dieser richtete sich heulend zu voller Größe auf. Diesen Moment nutzte Arton aus. Er stürmte auf den Bären zu und rammte sein Kurzschwert in die Gegend wo er das Herz des Tieres vermutete. Er hatte richtig vermutet. Der Bär gab einen markerschütternden Schrei von sich und fiel zu Boden. Arton konnte sich mit einer Seitwärtsrolle vor dem Wanzt des Bären retten."Puhh, das wäre geschafft. Endlich in Sicherheit". Arton wollte schon grinsen als seine Verfolger ihn entdeckten. Arton fluchte innerlich."Warum konnte dieser Bär nicht still sein?". Fluchend rannte Arton weiter und musste seinen Elfendolch opfern um nicht von einem Zweigling geschnappt zu werden. Im letzten Moment konnte er dem Geschöpf ausweichen und rammte im laufen dem Zweigling seinen Elfendolch in den Körper."Na toll, jetzt bin ich auch noch um ein Elfenkurzschwert und einen Elfendolch leichter". Arton zauberte einen leichten Chamäleon Zauber auf sich und sprang in eine Hecke. Er nahm tief Luft und spähte durch die Hecke. Verzweifelt suchte er die Treppe. Die lauter werdenden Geräusche der Verfolger wahrnehmend und körperlich schon am Ende, sah Arton endlich die leuchtende Treppe. Ohne groß zu überlegen rannte er los. Feuerbälle und Flüche kreuzten seinen Weg während er der Treppe entgegen hechtete. Plötzlich spürte er eine Pranke in der Seite. Stöhnend fiel Arton zu Boden. Wohl wissend, dass das das Ende war lief Arton sein, für Elfenmaßstäbe relativ kurzes Leben, an seinen Augen vorbei. Seine schwierige Kindheit, als seine Familie gegen ihn war. Die Ausbrüche in die Wälder, Josuf, welcher ihm das Kämpfen gelernt und ihm das Leben gerettet hatte. Sein Beitritt in die Krieger- und Magiergilde. Die Händlerin die ihm Dietriche schenkte als Dank dafür, das er ihr das Leben gerettet hatte. Der Auftrag von Arcturius Octavo, Aurel Germain, Erzmiel, Kiara und Arwen mit ihrem selbstbewussten Gesichtsausdruck. Und dann glaubte er die Neun zu sehen. Seine Umgebung verschwamm und er drohte ins dunkel zu fallen.
    Doch sein Überlebensinstinkt war stärker. Er mobilisierte seinen letzten Willen und zwang seine Körper zu einer letzten Anstrengung.
    Ohne groß zu überlegen sprang Arton auf und hechtete zur leuchtenden Treppe. Er sprang
    die Treppe hinunter, hechtete in den Raum dahinter und war endlich in Sicherheit. Er atmete tief durch und begutachtete die Wunde. Arton legte sein Gepäck ab, zog Heiltränke aus dem Tornister, trank einige und die anderen tröpfelte er auf Tücher, welche er auf seine Wunden legte und diese dann verband. Es war eine schmerzhafte Verbindung. Müde, aber glücklich lehnte Arton sich gegen die Wand und stärkte sich mit ein wenig Essen aus seinem Proviant. Als er fertig war dachte Arton:"Bei den Neun. Wenn ich das nächste mal in eine Kirche komme werde ich beten". Schließlich konnte er nichts weiter machen als auf die anderen zu warten.
    Also machte Arton es sich so bequem wie möglich und wartete.
    Geändert von Skyter 21 (04.02.2007 um 14:33 Uhr)

  15. #95

    Cyrodiil, Vindasel

    Mit unbeeindrucktem Gesicht verfolgte Malukhat das Geschehen. Kiara hatte wirklich sehr nützliche Fähigkeiten auf Lager. Zu doof, dass sie mit ihrem Tun nur eine weitere Falle auf den Plan gerufen hatte. Aber das war auch nicht schlimm. Der einzige, der sich sofort einen Weg durch die Monster bahnte, war Arton. Der Erzmagier und Arwen blieben einfach an Ort und Stelle. Sie spürten, dass die Kreaturen sie nicht angreifen würden, solange sie ihnen nicht zu nahe kamen. Wie ein Irrer jagte Arton über das Eis. Seine Hektik konnte man ihm nicht verdenken, denn nicht nur, dass ein Haufen Monster seine Ausrottung für unumgänglich hielten, das Eis begann langsam auch zu schmelzen. Das hätte ein Anreiz für Malukhat und Arwen sein müssen, sich ihm anzuschließen und zur Treppe zu gelangen, doch sie blieben einfach sitzen und sahen zu, dachten darüber nach, ob sich vielleicht noch ein weiterer Weg offenbaren würde.
    Arton erreichte die Treppe – verletzt, aber er kam an – und verschwand aus dem Blickfeld der beiden Dunmer. Und genau, als dies geschah, hielten die Kreaturen inne. Einige wandten sich ihnen zu, andere der Waldelfe Kiara. Aber sie unternahmen nichts. Der Erzmagier wartete noch einen Moment, und sein Atem hinterließ kleine Dunstwolken in der Luft. Er verzog das Gesicht. Wahrscheinlich gab es doch keine andere Möglichkeit. Und gerade, als er sich einen Plan zurecht legte, ertönte ein weiteres Klicken. Der Dunmer blickte sich um, und was er sah, bestätigte das, was er hörte: Das Wasser lief ab und die Kreaturen verschwanden. Mit ihnen auch das Licht, dass sie gespendet hatten. Wenige Sekunden später war wieder alles genauso, wie es vorher gewesen war. Die Treppe war weg. Arton war weg.
    Malukhat stieß einen lauten Fluch in seiner Heimatsprache aus. Er erkannte das Ziel, das in dieser Falle gelegen hatte – die Gruppe zu trennen. Und wenn dem so war, dann mussten sich die Erbauer dieser Ruine über eines sicher gewesen sein: Eine Gruppe würde das hier vielleicht überleben, aber nicht ein, oder zwei Personen. Es hatte wunderbar geklappt. Arton war verschwunden, Kiara auf der anderen Seite der Falle. Oder stand sie überhaupt noch dort? Sie hätte durch die Tür gegangen oder Arton gefolgt sein können.
    „Kiara?“, rief er in die Dunkelheit und war irgendwie erleichtert, dass er ihre Antwort vernahm.
    „Bleibt, wo Ihr seid. Ich werde kurz ein wenig Licht machen.“ Er hob beide Hände, und die ersten Wirkungen des Zaubers umhüllten sie mit einem rötlichen Schimmern. In den Feuerbällen, die er weit auseinander liegend auf die andere Seite des Raumes warf, steckte mehr Energie, als er normalerweise hinein gesteckt hätte. Auf diese Weise hielten sie sich etwas länger, auch wenn sie bloßen Stein trafen, und der Erzmagier hatte die Chance, sich die andere Seite besser einzuprägen. Als das Licht erlosch und die gegenüberliegende Raumseite wieder in schwarze Tinte getaucht wurde, legte Malukhat seinen eigenen Rucksack ab. Schnell packte er aus, was er darin hatte: Fünf Lederbeutel mit Kräutern, sieben Fläschchen, die dazu diente, sein Magicka zu regenerieren, und ein Stück des Schädelknochens eines Dreugh. Letzteres behielt er einen Moment länger in der Hand. Das Besondere an diesem kleinen Ding war der weiße Edelstein, der darin eingefasst war. Seine Tochter hatte es ihm geschenkt, ein paar Tage, bevor er zu seiner Reise aufgebrochen war. Als Glückbringer. Er lächelte versonnen, so, wie nur ein Vater es vermochte, der an seine Kinder dachte, und legte auch dies beiseite. Dann riss er den Rucksack auseinander. Einige Stücke blieben liegen, doch nur ein größeres und ein etwas längeres waren zu verwenden. Der größere Teil kam als Schutz über Kiaras Köcher, damit die Pfeile nicht heraus fielen, und mit der langen Lederbahn schnürte er Rucksack, Bogen und Köcher zusammen.
    Der Erzmagier gehörte zu den Leuten, die es für unangebracht und ein Zeichen geistiger Schwäche hielten, das Offensichtliche auch noch zu erwähnen. Also nahm er Anlauf und warf Kiara ihre Habseligkeiten zu. Da er nichts hörte, nahm er an, dass sie sie wohl aufgefangen hatte.
    „Und jetzt müssen wir uns überlegen, wie wir da rüber kommen“, sagte er an Arwen gewandt. „Es stört mich eigentlich nicht, mit Euch irgendwo eingesperrt zu sein, aber da kann sogar ich mir schönere Umstände denken.“
    Der Mann trat zu dem Rand der Falle und begutachtete die Eisenplatten eingehend. Der Mechanismus war nicht schwer zu verstehen. Wenn man auf eine trat, würde sie herunter gedrückt. Die Eisenstange unter der Platte setzte dann den Mechanismus in Gang und sorgte dafür, dass die Steine rechts und links irgendetwas Tödliches ausspuckten.
    Für einen kurzen Moment war Malukhat verdutzt. Richtig verdutzt. Es war nicht so, als hätte jemand ihm etwas offenbart, was er dieser Person niemals zugetraut hätte, oder wenn ein Angreifer aus den Schatten auftauchte, in denen er ihn niemals erwartet hätte. Er war auf eine Weise verdutzt, die ihn den Atem stocken ließ. Und dann lachte er, und sein Lachen hallte von den Wänden wider. Es war hohl und freudlos.
    „Das ist großartig“, sagte er, als es wieder verebbt war. „Als hätte die Ruine nur auf Idioten wie uns gewartet.“
    Arwen sah ihn verwirrt an, aber Malukhat verlor kein weiteres Wort darüber. Stattdessen winkte er sie her und machte einen – wie es scheinen musste – todesmutigen Schritt auf eine der Eisenplatten. Nichts passierte.
    „Stellt Ihr Euch jetzt dort drüben hin“, forderte er Arwen auf. Ihr war sichtlich unwohl in ihrer Haut. Aber auch diesmal geschah nichts. Auf diese Weise ging es langsam immer weiter nach vorn, über die Steinplatten, bis sie auf der anderen Seite bei Kiara waren.
    Arwen schienen einige Fragen durch den Kopf zu gehen, aber die naheliegendste drängte sich in den Vordergrund: „Wie…“
    „Die Ayleiden haben diese Ruine in dem Wissen gebaut, dass ihre Sprache irgendwann vergessen sein würde“, entgegnete Malukhat, bevor die Dunkelelfe die Frage komplett ausformulieren konnte. Er war sich in diesem Punkt nicht ganz sicher, aber was die Ayleiden anging, konnte man eh nur mutmaßen. „In die Platten sind Worte eingraviert, und alle ergeben einen Sinn. Auf manchen stehen zwei Worte, auf anderen nur eines. Man muss über die gehen, auf denen immer nur ein Wort steht, denn die bilden einen Satz. Seht her.“ Er bückte sich und zeigte auf eine Platte mit zwei Worten: „Da steht Mitta molag. Und hier“ – er wies auf eine andere – „steht Mitta sepredia. Das erste bedeutet Betrete das Feuer, das andere Betrete den Frieden. Ich nahm an, dass beide uns irgendwie töten würden. Die Eisenplatten, über die wir gekommen sind, ergeben einen Satz. Ich kenne die Übersetzung, kann ihn aber nicht deuten. Wahrscheinlich ist es ein Hinweis auf das, was uns erst noch erwartet.“
    Die beiden Elfen sahen ihn fragend an, während Malukhat sich erhob und seufzte. Die Ayleiden hatten gewusst, dass ihre Sprache irgendwann nicht mehr zu denen zählen würde, die jeder kannte. Ihnen war klar gewesen, dass nur Gelehrte, die sich auf diesem Gebiet Wissen angeeignet hatten, die Schrift würden übersetzen können, und sie erwarteten nicht, dass eine ihrer Fallen mit einem solchen Gelehrten Bekanntschaft machen würde. Da aber auch der hinterletzte Volltrottel begreifen würde, dass er hier besser nicht weiter ging, hatten sie die Tür durch einen Mechanismus versperrt. So würde er gezwungen sein, irgendwie hinüber zu kommen. Und deshalb hatten sie ein Hintertürchen offen gehalten.
    Nein, die Treppe war nicht dazu da gewesen, den verrückten Abenteurer sterben zu lassen, der sich durch die Monster wagte – sie war dazu da gewesen, ihn überleben zu lassen, damit der Rest hier oben starb.
    „Barra sou karan ry sou anyammis. Sou Anyammis na vasha. Man na jorane? Sou na ehlno. Ye sou na jorane. Nou nada“, sagte Malukhat. „Das habe ich gelesen. Es heißt: Trage deine Rüstung wie dein Leben. Dein Leben ist weg. Wer betrügt? Du bist sterblich. Und du betrügst. Unser Gott.“ Er verstand es nicht. Arwen und Kiara wohl genauso wenig.
    "Und woher wisst Ihr das alles?", fragte Arwen. Es hätte auch von Kiara kommen können, aber die wusste, wer Malukhat war. Das Wissen über die Ayleiden-Sprache hatte der Waldelfe nur eines gezeigt: Dass der Erzmagier wirklich verdammt alt sein musste.
    Malukhat lächelte Arwen an. "Weil ich Malukhat, der Erzmagier von Vvardenfell, bin."
    Gott, fühlte es sich gut an, diese Worte endlich wieder aussprechen zu können!
    Geändert von Katan (04.02.2007 um 13:01 Uhr)

  16. #96
    Nachdem Kiara mit ihren akrobatischen Luftsprüngen fertig und irgendwo gelandet zu sein schien, sorgte der Kaiserliche für den nächsten Tumult. Und dem Ärmsten offenbarte sich gleich so ziemlich alles, was man an unangenehmen Überraschungen auch nur geboten bekommen konnte. Und während der Mensch mit wahnsinniger Geschwindigkeit über das Eis raste, während er gleichzeitg wild nach seinen Gegner hieb, stach, metzelte,, begann besagtes Eis auch noch zu schmelzen. Es war fast als säße Sheogorath irgendwo und lachte sich ins Fäustchen.
    Arwen verpürte nicht die geringste Lust dem Imperialen hinterher zu jagen. "Erzmiel" schien ebenfalls der Meinung zu sein, dass derartige Tollkühnheiten nicht unbedingt zu Dunmern passten, denn er blieb ebenfalls sitzen. Jedenfalls bis die Treppe und Arton weg waren. Danach fluchte er laut und unfein, um anchließend nach Kiara zu rufen. Als er die Antwort der Bosmerin vernahm, sorgte er auf ziemlich ungewöhnliche Weise für Licht. Fünf Feuerbälle. Häh? Hatte der Mann noch nie davon gehört, dass man einen gescheiten Lichtzauber selbst anfertigen konnte oder in jeder Magiergilde jemanden fand, den man damit beauftragen konnte? Oder er hätte einfach sie, Arwen, fragen können. Sie hatte einen selbst hergestellten, der 40 Lichtpunkte für 240 Sekunden gab. Aber nun ja, jeder so wie er mag und vielleicht hatte "Erzmiel" ja eine gewisse Vorliebe für Feuer. Obwohl er Geister seltsamerweise mit Eis anging, obwohl diese viel besser auf Feuer und Blitz ansprachen. Er musste wohl im Laufe der Jahre einige seltsame Vorlieben entwickelt haben. Man sagte nicht umsonst, dass mit dem Alter viele wunderlich wurden. Obwohl er ihr eigentlich häufig gar nicht so alt vorkam, wie er sein musste. Vom zittrigen Tattergreis war er jedenfalls weit entfernt. Irgendwas suchte er aus seinem Beutel, verschnürte Kiaras Pfeile damit und warf diese ihr zu.
    Nur sein Geist schien manchmal irgendwie seltsam zu funktionieren, denn plötzlich stieß er ein höchst eigenartiges Gelächter aus und trat auf eine der Eisenplatten. "Leb wohl, war schön, Euch gekannt zu haben", murmelte Arwen resigniert als der Dunmer sie auch schon aufforderte auf eine andere Platte auf ihrer Seite zu treten. Und erstaunlicherweise war ihm nichts passiert. Also tat Arwen wie er ihr geheißen. Doch ging ihr eine Frage, nein, eigentlich mehrere Fragen, durch den Kopf. Und sie fing gerade an: "Wie ...?", als Erzmiel ihr eine offenbar wissenschaftliche Erklärung lieferte und zudem noch mit einer Lässigkeit die Worte der Ayleidensprache las und aussprach, die sie schier erstaunte. Und ein höchst merkwürdiges Rätsel, welches sie nicht deuten konnte, auch noch in die heutige Sprache übersetzte.

    "Woher wisst Ihr das alles", fragte sie fassungslos. Und ihr Gegenüber erwiderte trocken und mit leisem Lächeln: "Weil ich Malukhat, der Erzmagier von Vvardenfell, bin."
    Arwen schnappte nach Luft. Er war der berühmt-berüchtigte Erzmagier von Vvardenfell? Man munkelte so allerlei über ihn. Über seine Macht, sein Alter und auch weniger erfreuliche Dinge. Und deshalb damals wohl auch das Erzmiel. Er hatte seine Identität nicht preisgeben wollen und rasch den Erzmagier mit Tamriel zusammengezogen, und schon war Erzmiel daraus geworden. Nun ja, irgendwie hatte sie mit Erzmagier gerechnet. Ob von Vvardenfell oder den Telvanni. Dennoch: es wirklich zu hören war etwas anderes, als es nur zu vermuten.
    "Ah ... aha", stotterte sie. Und fügte unnötigerweise hinzu: "Erfreut Euch kennenzulernen".Sie war im Augenblick einfach zu perplex um anders zu reagieren. Zuviel war passiert. Einer nach dem anderen aus der Gruppe verschwand, was sie persönlich eigentlich für sehr zuvorkommend hielt. Dennoch geschah es reichlich plötzlich. Und dann stand sie hier mit dem Erzmagier Malukhat und einer Bosmerin, welche sich wohl bisher noch nicht hatte durchringen können, sich ebenfalls in Luft aufzulösen. Erschöpft von all der Aufregung ließ Arwen sich auf dem Fußboden nieder. Nur einen Moment ausruhen und würde diese Kiara noch einmal wagen, sie in die Seite zu stoßen, dann konnte sie ihr blaues Wunder erleben.

  17. #97

    Cyrodiil, Vindasel

    Fassungslos beobachtete Kiara den Spiesrutenlauf von Arton. Letzlich erreichte er mit knapper Müh und Not sein Ziel: die Treppe und verschwand dort unten. Sie war sich wohl bewusst, dass sie nur mit einem Schwert und ohne Ausrüstung, soviel Chancen wie ein Schneeball in einem Oblivionlavasee hatte. Komischerweise begnügten sich die ganzen Kreaturen damit, die verbliebenen Schatzjäger zu beobachten. Als ob sie auf etwas warten würden. Zwar konnte sie die andere Seite nicht sehen, aber sie war sich ziemlich sicher, dass dort drüben eine ebensolche Stille herrschte.

    Genauso plötzlich wie gekommen, verschwanden die ganzen Kreaturen und das Wasser wieder. Wo mochten wohl diese Wassermassen herkommen? Aus dem Rumaresee? In ihrer Vorstellung führte die Brücke zur Kaiserstadt nur noch über einen ausgetrockneten Flusslauf. Eine Stimme riss sie aus Ihren Grübeleien. Also lebte Malukhat noch und sie hätte Ihres Vaters Bogen verwetet, dass Arwen bei Ihm war. So rief sie zum 2. mal in kurzer Zeit:" Ich bin OK." Malukhat verwendete die selbe Methode wie Arwen vorher, um für ein bischen Licht zu sorgen und kurz darauf kam ein unförmiges Bündel auf sie zugeflogen. Aus reinem Reflex heraus, fing sie das Bündel auf. Es war Ihre Ausrüstung, gut verpackt in Lederstreifen gebunden. Bis sie alles auseinandergeknotet und aufgebunden hatte, waren Mahlukhat und Arwen bei Ihr angekommen. Offensichtlich hatte der Erzmagier die Falle entschlüsselt und Arwen setzte zur ebenso offensichtlichen Frage an. Kiara ignorierte das Zwischenspiel und Malukhats Offenbarung und checkte stattdessen ihre Ausrüstung. Erst als sie sicher war, dass nichts fehlte, betrachtete sie die verbliebenen Begleiter. Was war das nur für ein Artefakt, das die Ayleiden mit einer so mächtigen Falle zu schützen versuchten? Kiara hatte schon von einigen Fallen gehört, doch das übertraf wohl das Angebot der meisten Ruinen. Und sie war mit einer Gruppe hier, die komischerweise immer kleiner wurde. Zufall? Wohl kaum.

    Arwen hatte sich mal wieder auf dem Boden niedergelassen. Malukhats offenbarung hatte sie sichtlich verwirrt. Damit hatte sie wohl nicht gerechnet. Für Kiara gab es nun keinen Grund mehr zu schweigen. "Wenn Ihr der Meinung seid, dass Ihr diese Ruine und Ihre Fallen alleine überleben könnt, dann macht nur weiter so. Ansonsten würde ich Vorschlagen, dass Ihr Euch etwas eher an Eure Kenntnisse in der Ayleidensprache erinnert!" Die letzten Worte kamen als Knurren aus Ihrer Kehle. Sie war zornig wegen der Verluste und der Ungewissheit, was aus den anderen geworden war. Der einzige Weg aus der Halle raus befand sich in Ihrem Rücken. Das Gitter war immernoch geöffnet und dahinter waren die Konturen eines langen Ganges erkennbar. Schwungvoll drehte Sie sich um und schulterte dabei Ihr Gepäck. Mit langen Schritten verlies sie die Halle und betrat den Gang der in grossen Abständen von Kristallen in Eisenkäfigen erleuchtet wurde. Schon bald zeigte sich, dass es sich hier nicht um einen langen Gang handelte, sondern das alle paar Meter ein weiterer Gang in die Dunkelheit abzweigte. Dort waren weitere Querrgänge zu erkennen. Das war ein einziges Labyrinth und wies mehr Löcher auf als ein Käse aus Grenzburg. Sie kehrte in den Hauptgang zurück und sties dort auf die beiden Dunmer. "Nun Herr Erzmagier, wo gehts lang?"
    Geändert von Muecke49 (04.02.2007 um 17:05 Uhr)

  18. #98

    Cyrodiil, Vindasel

    Aurel kaute nachdenklich auf einem Stück Trockenfleisch herum und spülte es mit einem Schluck Wasser hinunter. Nicht gerade eine Delikatesse, aber im Vergleich zu dem Guar-Fleisch, das die Standardfleischkost auf Vvardenfell darstellte, war dieses cyrodiilische Schafsfleisch köstlich. Schade, dass es durch den Sturz ins Wasser etwas gelitten hatte.
    Nachdem er den Durchgang zu Vindasel erreicht hatte, hatte er erst einmal beschlossen, eine Rast einzulegen, sich auszuruhen, etwas zu essen und seine Kopfwunde richtig zu versorgen, um wieder zu Kräften zu kommen. Und er fühlte sich merklich besser. Ha, hatte er doch gewusst, dass es hier einen Eingang zur Ruine geben musste. Ein böses Lächeln umspielte seine Lippen, während er mit dem Wetzstein die Schneide seines Schwertes schärfte und mit dem Reparaturwerkzeug seinen Schutzschild wieder auf Vordermann brachte. Erzmiel, ich denke, dass eine böse Überraschung auf dich warten wird, dachte er grimmig. Gut, ein Magier, der, so hatte der Kampf gegen den Nordkrieger vor der Ruine gezeigt, auch im Nahkampf einiges drauf hatte, aber Aurel liebte Herausforderungen, und seine 50%ige Magieresistenz als Bretone könnte mehr als praktisch sein, wenn er den Kampfmagier wieder treffen würde. Und der Moment der Überraschung. Er freute sich auf Erzmiels Gesicht, wenn er Aurel wiedersehen würde.

    Aurel packte seine Sachen wieder zusammen, entzündete mit der letzten Glut der alten Fackel eine neue und trat an die mit silbernen Verzierungen versehene Tür. „Wie sie sich wohl öffnen lässt“, dachte er und legte die Fläche seiner rechten Hand auf den ungewöhnlich glatten Stein, aus dem die Tür bestand. Überraschenderweise war der Stein warm, und Aurel zuckte zusammen, als die Steintür plötzlich mit einem Knirschen langsam aufschwang. „Aha, das Öffnen war wirklich nicht gerade schwierig“, stellte er verdutzt fest.
    Er trat durch die Tür, und seine Augen mussten sich erst einmal an die neuen Lichtverhältnisse gewöhnen. Im Gegensatz zu der Höhle war es nicht stockfinster, sondern ein schwaches, grünliches Glühen schien die Luft zu erfüllen. Mit einem Rumpeln schloss sich hinter ihm die Türe wieder, und Aurel befand sich in einem schmalen Gang. Links oder rechts, wo entlang sollte er marschieren? Aurel, der keine Ahnung hatte, wo er sich befand, entschied sich für den Weg nach links, zog sein Schwert und setzte sich mit der Fackel in seiner Linken vorsichtig in Bewegung. Schon nach wenigen hundert Schritten kam er an einen Torbogen zu einer Halle, die ihm den Atem verschlug. Die Halle war riesig. An ihren Wänden entlang führte eine endlos erscheinende Treppe noch weiter nach unten, und so sehr sich Aurel auch anstrengte, konnte er den Boden der gigantischen Halle nicht ausmachen.
    Plötzlich überkam ihn das Gefühl, beinahe etwas wichtiges übersehen zu haben. Aurel ging noch einmal ein paar Schritte zu dem Torbogen zurück und schaute nach oben. Da war doch etwas gewesen, etwas, das er kannte. Er steckte sein Schwert weg und hielt die Fackel vorsichtig zum Scheitelpunkt des Bogens empor... und erstarrte. Mit hektischen Bewegungen nahm er seinen Tornister von den Schultern und fingerte nach der Steintafel, die Octavo ihm gegeben hatte. Als er sie gefunden hatte, wickelte er sie vorsichtig aus dem schützenden Leinentuch, in welches er sie eingeschlagen hatte, aus und starrte auf die Vorderseite der Tafel und dann wieder auf den Torbogen. Über dem Torbogen war ein einzelnes Symbol eingehauen, welches unverkennbar ein Auge darstellte. Und auf der Vorderseite der Steintafel befand sich genau das gleiche Symbol, ein lidloses, starrendes Auge. Bei der Treppe in der riesigen Halle musste es sich um den richtigen Weg zu dem Artefakt handeln, und plötzlich kamen Aurel wieder Octavos Worte in den Sinn, als dieser die Schriftzeichen auf der Rückseite der Tafel für ihn übersetzt hatte: „Erzürne den Wächter nicht, wenn du nicht Teil seiner Legionen werden willst.“
    Nervös trat Aurel einen Schritt zur Seite, als seine Füße plötzlich gegen etwas, das er vorher in der dunklen Ecke vor dem Torbogen übersehen hatte, stießen. Er leuchtete die Ecke mit seiner Fackel aus und starrte mitten in das Gesicht eines mumifizierten Leichnams in einer Eisenrüstung. Es war nicht mehr zu erkennen, ob es sich bei dem Toten um einen Menschen oder einen Elfen gehandelt hatte. Die Leiche hatte den Mund weit aufgerissen, als stieße sie einen endlosen Schrei aus, was einen entsetzlichen Anblick darstellte, aber noch mehr Entsetzen löste in Aurel das aus, was hinter dem Toten an der Wand zu sehen war. In rotbräunlicher Farbe, bei der es sich nur um getrocknetes Blut handeln konnte, waren in kaiserlicher Schrift an die Wand über dem Leichnam zwei einzelne Worte geschrieben... „Kehr um“.
    Aurel stockte der Atem, und nur mit äußerster Selbstbeherrschung konnte er sich überwinden, nicht sofort den Gang zurück zu fliehen. Er musste ruhig bleiben, aber es kam ihm plötzlich gar nicht mehr gut vor, die Ruine alleine weiter zu erkunden. Mit weichen Knien bückte er sich zu dem Toten herab und untersuchte die Leiche, aber es war nicht zu erkennen, an was der Mann gestorben war. Seine Rüstung wies keine Spuren eines physischen Angriffes auf, und auch der Schädel, von dem der Helm herabgerutscht war, zeigte keine Anzeichen einer Verletzung. Auch konnte Aurel bei den Habseligkeiten des Toten nichts finden, was einen Rückschluss auf seine Herkunft oder das Alter der Leiche zuließ.
    „Entschuldige, unbekannter Freund“, murmelte Aurel, „aber das wirst du wohl nicht mehr brauchen. Ruhe in Frieden.“ Mit etwas zittrigen Fingern nahm er den Eisenhelm des Toten an sich und richtete sich wieder auf. Alleine wollte er nach diesem Vorfall auf keinen Fall in die Dunkelheit der großen Halle hinabsteigen, und so entschied er sich, zu der Tür, die zu der kleinen Nebenhöhle führte, zurückzukehren, um den anderen Weg zu wählen. Er vermutete, dass die Abenteurergruppe noch nicht hier vorbeigekommen und die Treppe hinabgegangen war, da die Habseligkeiten der Leiche noch unangerührt erschienen, als er sie untersucht hatte.
    Mit einem wortlosen letzten Gruß an den Toten machte sich Aurel auf den Weg zurück und kam schnell wieder an der Steintür an, wo er diesmal den Weg dem Gang in die andere Richtung folgend fortsetzte.

    Aurel musste in einer Art Zwischenetage, vielleicht einem alten Versorgungsgang, gelandet sein, denn wieder zweigten keinerlei andere Gänge von dem Weg ab, und nach einer halben Stunde sah er wieder einen Torbogen, welcher ebenfalls den Eingang zu einer Halle darstellte, wenngleich diese ungleich kleiner als der gigantische Raum, den er vorhin gefunden hatte, war. In der Mitte des Raumes befand sich eine Wendeltreppe, welche seltsamerweise an der Decke der Halle zu enden schien, ohne dass dort ein Durchgang zu sehen war, und auf der anderen Seite des Raumes...
    Ein schwaches Scharren ertönte von der Seite der Wendeltreppe her, die Aurel nicht einsehen konnte. Er war nicht alleine!
    Da er in seiner schweren Rüstung wohl kaum zu überhören gewesen war, gab sich Aurel gar nicht erst die Mühe, sich zu verstecken. Was auch immer hinter der Treppe lauerte, er musste kämpfen. Mit fließenden, durch seine Soldatenzeit zu Routine gewordenen Bewegungen, warf er die Fackel von sich, zog sein Schwert und nahm gleichzeitig seinen Schild vom Rücken. Dann sprang er, den Schutzschild schützend vor den Körper haltend und das Schwert zum Schlag erhoben, um die Treppe herum und starrte verdutzt auf den Mann, der seinerseits mit gespanntem Bogen auf den Angriff wartend am Fuß der Wendeltreppe kauerte. Ein blutdurchtränkter Verband war um seinen Leib gewickelt, und die Augen des Mannes zeigten ebenso viel Überraschung, wie es die Aurels tun mussten.
    „Arton!“, rief Aurel erstaunt und senkte langsam sein Schwert.
    ...

  19. #99

    Cyrodiil Kaiserstadt Herberge zum Aufgetriebenen Floss

    Drakos hatte das Buch ausgiebig studiert und war zum Schluss gekommen dass die Ayleidenruine Miscarcand die größte Beute versprach . Sie war einst eine der größten Ayleidenstädte gewesen . Allerdins hatte Drakos noch einige Probleme : Er brauchte neue Ausrüstung , sein Claymore war zerbrochen als er auf dem Weg zur Kaiserstadt zurück von einigen Banditen angegriffen wurde . Mit Magie hatte er sie besiegen können aber ohne eine Waffe fühlte er sich als Kampfmagier einfach nicht wohl . Natürlich hatte er noch Solzenos aber er würde es nur im Notfall benutzen , es war einfach zu gefährlich , es als Hauptwaffe zu benutzen . Er dachte darüber nach ob es jetzt , ohne Akatoshs Segen vielleicht besser wäre , noch mehr über den Kampf zu lernen . Er konnte nur gut mit Claymores umgehen , mit Einhändern und Dolchen hatte er erhebliche Schwierigkeiten . Also machte er sich auf den Weg nach Skingrad , dort gab es die Kämpfergilde , welche am nähsten zu Miscarcand lag . Aber er brauchte trotzdem eine Waffe , er konnte sich in Skingrad einige gute Waffen kaufen und wenn er der Kriegergilde beigetreten war , auch den Umgang mit anderen Schwertarten lernen , von einem dieser Gildentrainer . Unterwegs würde er sicher an Gold kommen , Banditen gab es ja genug . Er verliess sein Zimmer und fragte den Ork-Rausschmeisser ob er vielleicht eine Waffe für ihn hätte , dieser verkaufte ihm für 40 Septime ein altes Eisenclaymore . Besser als nichts , dachte er und macht sich auf den Weg nach Skingrad .

  20. #100
    Karrod erwachte gegen Mittag und fühlte sich wie neu geboren - der Schlaf hatte seinem geschundenen Körper sichtlich gut getan. Durch das Fenster seines Zimmers schien die Sonne, er hörte fernes Vogelgezwitscher. Verspricht ein schöner Tag zu werden, dachte Karrod, als er sich aus dem Bett erhob. Nachdem er sich gewaschen hatte und ordentlich gefrühstückt hatte - endlich wieder mal was Warmes auf dem Teller! - machte er sich auf den Weg ins Marktviertel.
    Für den Durchschnittsbürger schien seine Erscheinung eher ungewöhnlich zu sein, nicht anders wusste er sich jedenfalls die vielen, teils neugierigen, teils misstrauischen Blicke der Bewohner zu erklären. Ob es an seiner Glas-Rüstung lag? Wahrscheinlich. Jedenfalls mochte er es nicht, im Vordergrund zu stehen und kaufte sich deshalb bei einer Hochelfe einen Umhang, der im selben Dunkelgrün gehalten war, wie seine Glas-Rüstung. Zudem war er so im Gelände schwerer auszumachen und so schienen Karrod die 50 Draken gut angelegt.
    Die Lederrüstung, welche er dem Banditen am Vortag abgenommen hatte, verkaufte er einem Rothwardonen, welcher wenige Türen weiter ein Geschäft führte und durch deren Erlös er sich gleich einen neuen Schmiedehammer leistete - der alte war langsam rostig geworden und er getraute sich nicht, sich damit an das kostbare Glas zu machen.
    Nachdem er einige weitere Besorgungen erledigt hatte (Fackeln, einen - unverschämt teuren - Chamäleon-Trank, Trockenfleisch und einen Wasserschlauch), machte er sich in den Baumgarten auf. Eine Wache meinte, dort werde man am ehesten fündig, wenn man das Gespräch mit den Einwohnern der Kaiserstadt suche und Karrod war im Moment unbeschäftigt - vielleicht fand sich ja ein Kaufmann, dessen Lagerhäuser beschützt werden wollten oder ein Gelehrter, der nur ungern alleine eine Reise antreten möchte. Eigentlich stand Karrod der Sinn nicht nach dem Erledigen von langweiligen Routine-Aufträgen oder dem Babysitten hochnäsiger, empfindlicher Fachidioten, aber er musste auch an seine Finanzen denken. Noch hatte er genug Geld, aber man weiss ja nie.
    Geändert von H-G-I (04.02.2007 um 20:44 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •