Hallo,

dieser Thread begann als eine Übersetzung der Faktenliste von ixidorsbane aus dem offiziellen Forum. Da die leider in einen geschlossenen Thread verschoben wurde, wird sie seitdem nicht mehr aktualisiert. Entsprechend füge ich nun bekannt gewordene Änderungen ein.

Neuigkeiten sind blau.

1. Dinge, die im Spiel sind:
- die beiden Sichtarten aus Morrowind (Ego-Ansicht und Verfolgerperspektive)
- über 1500 einmalige NPCs
- 121 Pflanzenarten
- 16mi² Land (ohne Dungeons und das Oblivion. Vvardenfell war etwa 9-10mi² groß)
- über 200 Dungeons, verschiedene Typen, gespickt mit Boßmonster, Fallen und anderen aufregenden Elementen
- über 200 Stunden Gameplay
- Hauptquest, bei direktem Durchmarsch, etwa 25 Stunden lang
- der aus dem Vorgänger bekannte Daedraprinz Mehrunes Dagon fällt mit seinen Legionen in das Land ein
- 21 Fähigkeiten, aus denen der Spieler beim Start 7 auswählen kann. Weitere Fähigkeiten sind über "Perks" (Belohnungsskills, z.B. von Gilden) erwerblich.
- über 40 Gegnertypen, die sich ihrerseits in Subtypen aufteilen
- über 400 Bücher
- davon 50 neue Bücher
- Zeitungen berichten über aktuelle Ereignisse in der Welt
- Caius Cosades trifft man wieder
- Teleport zum Hauptqueststarter möglich, für Spieler, die in MW nie Caius gefunden haben.
- NPCs führen sinnvolle Gespräche miteinander
- 5 Stufen der Waffenkünste. Pro erreichter Stufe bekommt man weitere Power Attacken, bessere Schläge et cetera.
- 5 verschiedene Arten von reitbaren Pferden
- 6 Gilden, denen man beitreten kann (Arena, Klingen, Dunkle Bruderschaft, Kämpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde)
- 9 sehr große Städe, Anzahl an Dörfern unbekannt
- größte Stadt etwa Vivec x 2.5
- Hunde als Haustiere
- Städte sind extra Zellen und müssen anders als die Landschaft extra geladen werden - in der Landschaft hingegen soll es kaum wahrnehmbare Ladezeiten geben.
- über 9000 Objekte, alle per Havok-Physikengine manipulierbar
- in jeder der 9 großen Städe kann ein Haus gekauft werden
- die 13 Sternzeichen sind wieder da, aber mit anderen Boni als in Morrowind
- anders als in Morrowind begrenzt nicht fast ewig weites Wasser, sondern unsichtbare Wände das Land. Sie sind fast überall so angelegt, daß man nur durch sehr gewagte Aktionen oder Zauberei an sie herankommt (extrem hohe Gebirge, Schluchten, reißende Flüsse, et cetera).
- jede Verzauberung einer Waffe wird "Cast on Strike" / "bei Treffer" sein. Alle anderen hingegen konstant.
- Kompaß, um sich zurechtzufinden. Zeigt wichtige Orte der derzeit ausgewählten Quest, oder auf der Minikarte markierte Orte
- Schreinquests ähnlich in Morrowind von den Daedrafürsten
- Dekoration für die eigenen Häuser
- Dynamische weiche Schatten, so es eure Graka und die CPU mitmachen
- Dynamisches Wetter, teils abhängig von der Region, und Tag- Nachtwechsel
- wichtige NPCs werden mit einem kleinen Marker angezeigt, damit man nicht ausversehens jemand wichtiges angreift. Wichtige NPCs sind, bis sie ihre Rolle in der Story gespielt haben, unsterblich - man kann sie niederschlagen, sie wachen aber kurz darauf wieder auf.
- sehr umfangreiche Charaktererschaffung
- Festivals (werden per PlugIn verfügbar sein)
- Beweiskiste, ähnlich wie in MW
- Schnellreisesystem, durch den man einmal besuchte Orte schnell erreichen kann
- Vertonung aller Gespräche, in der EV mit einer Menge bekannter Schauspieler wie Patrick Steward, Sean Bean, Terence Stamp, Linda Carter etc.
- Kapuzen und Kapuzenroben
- Rüstung für Pferde (offizielles PlugIn)
- deutlich verbesserter Kampf
- mehr Graphikoptionen, um das Spiel seinem System anzupassen
- Berüchtigkeitssystem. Jede böse Tat hat ihre Folgen...
- interaktives Gefängnis, entweder Zeit absitzen oder ausbrechen
- Schleichen abhängig von Licht, Schatten und Geräuschen
- Minispiel beim Knacken von Schlössern (kann auch vom Computer übernommen werden)
- magische Stäbe, mit denen man Sprüche durch die Gegend feuern kann
- Magicka regeneriert
- Nekromantie
- neues Dialogsystem
- neues Überredungsinterface
- das Oblivion wird nach der Mainquest nicht mehr zugänglich sein
- physikabhängige Sounds, Schlag auf Eisen klingt anders als auf Leder
- Waffen können durch schädliche Tränke zeitweise verbessert werden
- Köcher bei Einsatz von Pfeil und Bogen
- Waffen am Charakter sichtbar
- Trainer, allerdings mit größeren Beschränkungen als in MW
- Diebstahl von fremden Pferden möglich
- selben Rassen wie in MW, mit anderen Boni
- Radiant AI (dynamische, lebenssimulierende AI)
- Anzeige, ob Item jemand anderem gehört, oder gefahrlos mitgenommen werden kann
- Banditen und Wachen respawnen nach einigen Wochen, wobei nur deren Platz ausgefüllt wird, da NPCs ohne Namen zufallsgesteuert erstellt werden
- Möglichkeit zu sitzen und sich hinzulegen
- Speedtree-Technik (realistische Bäume, die sich in Echtzeit entsprechend des Wetters bewegen)
- "Soil Erosion" Feature im Construction Set (Bodenerosion, ermöglicht realistische Landschaften per Knopfdruck)
- Statistikmenü
- Fallen, aufbauend auf der Physik
- reisende NPCs
- Vampire
- Möglichkeit für Spieler und NPC, im Kampf aufzugeben. Der andere muß annehmen!
- mäntelartige Rüstungen
- diverse friedliche Tiere, von Schmetterlingen über Schafe, Kühe, Rehe, Hühner, Vögel, Fische
- Construction Set auf dem PC. Dem Nachschub an PlugIns steht demnach nichts im Wege!
- Soundtrack von Jeremy Soule
- mehr Landschafts- und Dungeontypen als in Morowind
- zwischen Schild und Fackel kann per Knopfdruck gewechselt werden (gut in dunklen Gebieten)
- Schiffe fahren, und können auch von Piraten geentert werden
- Beitrittsprüfungen für (manche) Gilden
- Krankheiten
- Reflektionszauber und reflektierende Gegner wie in Morrowind
- wackelnde Argonier- und Khajitschwänze
- Leichen erregen Aufmerksamkeit und können vom Tatort fortgeschleppt werden
- Schlachterfische
- "spielbegleitende", bzw gildenlaufbahnbegleitende NPCs, sozusagen Freunde
- NPCs reagieren und kommentieren Taten und Erfolge des Spielers
- verschiedene optische Arten von Wasser, so Meer, Seen, Flüsse, Wasserfälle
- Vampire trinken diesmal von ihren Opfern, kein Lebensabsaugenzauberspruch mehr
- Versinken im Wasser, wenn überladen und von Objekten
- NPCs wandern zwischen den Städten, Wachen patroullieren die Straßen
- Entweder-Oder-Entscheidungen in Dialogen
- Boni bei optimaler Lösung von Quests
- Gildenangehörige haben eigene Geschichte und Motive
- unterschiedliche Reaktionen von NPCs auf Verbrechen, abhängig von ihrer Persönlichkeit und den Eigenschaften des Spielers
- Wachen greifen auch in Auseinandersetzungen zwischen den NPCs ein, NPCs fliehen wenn unterlegen und angegriffen zu Wachen
- Städte haben an die Umgebung angepaßte Architektur (Holzfällerstil im Norden, Pfahlhäuser in den Sümpfen, et cetera)
- benutzerfreundliches Inventar: Gegenstände können nach Gruppen aufgeteilt werden, ageordnet werden nach Name, Gewicht, Preis, Schlagkraft (Waffen), Schutz (Rüstungen) et cetera
- Schatten von Charakteren, Gegnern, Bäumen et cetera
- alle Auflösungen, die die Grafikkarte und der Monitor beherrschen, werden unterstützt. Auch Widescreen auf dem PC
- 1080i-Auflösung auf der XBox360
- "Archievements" auf der XBox360 - erreichte Ziele, eine Liste aller Erfolge des Spielers, zum Vergleichen mit Freunden
- Trainingserfolge durch Zugucken von trainierenden NPCs, wenn man in den entsprechenden Fähigkeit noch fast gar nichts kann
- man kann den Kämpfen, auf die man in der Arena gewettet hat, zusehen
- rassenspezifische Kommentare von NPCs


2. Dinge, die nicht im Spiel sind:
- Automatische Verbrechensanzeige selbst ohne Zeugen wie in MW
- Altern des Charakters oder der NPCs
- Banken
- Markieren und Rückruf
- Abtrennen von Gliedmaßen in Kämpfen
- Umhänge
- Verzauberungen des Typs "Cast on Use" / "bei Benutzung"
- Kinder
- Klippenläufer
- Armbrüste und Wurfwaffen
- Kampf mit zwei Einhandwaffen ("Dual Wielding")
- Erfahrungspunkte
- zwangsweise Neuladen
- kaiserliche Legion und Kult als beitretbare Gilden
- Lehrlingsstellen
- Trefferzonen (meint, ein Treffer am Kopf wird in Oblivion nicht mehr Schaden als am Torso anrichten, Rollenspiel eben)
- Abschließen mit Schlüssel, mit anderen Mitteln wie in MW weiterhin möglich
- Fallen erstellen wie in NWN
- Kampf vom Pferd aus
- Multiplayer
- Nacktheit
- Speere
- Diebstahl der Spielerbesitztümer (kann per CS => PlugIn aktiviert werden)
- Landzerstörung
- Levitation / Schwebezauber
- wackelnde Brüste (danach wurde allen ernstes im offiziellen Forum gefragt)
- Magie mit einem Schild blocken
- Akaviri
- realische Bewegungen der Kleidung durch Havoc-Physikengine
- Verletzungen durch geworfene Alltagsgegenstände
- NPCs, die Dungeons ausräumen, bevor der Spieler sie betreten hat
- Drachen
- Namensgebung der Haustiere
- Sprung- und Federfallzauber
- "Detektor" für gestohlene Items bei Wachen
- Schatten von Alltagsgegenständen
- Starforce - Kopierschutz
- Anpassen der Gesichtsform nach Fotos
- Zwischensequenzen in CGI-Videos
- Heiraten mit NPCs, intime Beziehungen
- offizielle Plugins mit irischen Themen

3. Dinge, die vielleicht im Spiel vorkommen:
- zerstörbare Alltagsgegenstände, die überall zur Zierde herumstehen
- Türen mit Waffen aufbrechen
- Ketten, Flegel und Peitschen als Waffen
- Uhren
- anheuerbare Söldner
- reitbare Einhörner
- "beste Einstellung für meinen PC"-Knopf