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  1. #1

    [PS3] White Knight Chronicles #1

    Zitat Zitat
    In der aktuellen Famitsu wurde die Entwicklung von White Knight Story bekannt. Das RPG wird von Level 5 (Dragon Quest 8) entwickelt, weitere Details sind nicht bekannt. Bisher gibt es nur ein sehr kleines, abfotografiertes Bild zu sehen.

    Update: Weitere Infos:

    - Es gibt tonnenweise riesengroße Monster mit bisher unerreichtem Ausmaß.
    - Kämpfe gegen die riesigen Monster sollen das Ausmaß sehr gut Wiedergeben.
    - Das Feld- und Kampfsystem orientiert sich an normalen RPGs.

    Zitat Zitat
    Someone on 2ch mentioned that it was going for the feel of SotC, except as a RPG
    bisher habe ich nur einen kleinen Scan gefunden



    aber wenn es von Lvl5 kommt muss es einfach rocken^^

    edit: Bessere Scans OMG das wird was richtig geiles^^


    Geändert von Darji (20.09.2006 um 18:54 Uhr)

  2. #2
    Juche! Und die TGS hat noch nicht mal angefangen! Mann, das wird so super!

    Neue RPGs braucht das Land!!!

  3. #3


    Allein um diese Schildkröte in Bewegung zu sehen würd ich mir jetzt ´ne PS 3 kaufen

  4. #4
    Oh mein Gott. Das auf ne Surround Anlage, HD Fernseher und das für jedes Schritt, das das Monster macht, ein kräftiges Erdbeben gibt.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  5. #5
    Neue Infos:

    Zitat Zitat
    At one time is not is proud of the scale which the enormous monster which many appearance
    As for field and aggressive picture normal former RPG
    When enormous the monster appears, this becoming enormous, it fights

    White as for horseman half a lifetime life body armor. As for size 7 meters.
    As for protagonist generally known involvement type.
    On midst of the ceremony which celebrates the adult of the princess in balun doll kingdom,
    It is attacked to the corps whose puzzle is black.
    As for white destruction by fire, as for the king you were killed, with errand of wine trade could happen to be present accidentally inside the castle
    The protagonist, accompanying the princess, the underground encounters the white horseman while escaping,
    It does to be chosen, the point where it can change as a thing it reaches.

    Protagonist white horseman heroine old age horseman black horseman illustration of the race of the wind publishes
    Enormous monster many appearance.
    There is a town which is reflected on the back of the monster which is 2000 meters in total length.
    With preparation of battle, in seven slots of function pallet,
    Setting the skill which we would like to use.
    It changes the pallet and it is possible, several every it makes, possibility.
    There is no MP, acts consuming the function tip/chip.
    Continual conduct is restricted, but the tip/chip increases at fixed time.
    As for motion of battle being hard together one by one in topography and position shape and posture etc.
    Calculating, it creates.
    Enormous as for the protagonist changing to the white horseman, it fights when fighting with the monster.
    The pallet changes to private ones.

    OMG das vieh unten auf dem Bild ist über 2000 METER lang/groß und trägt ne ganze Statd auf seinem Rücken ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Darji
    Neue Infos:

    At one time is not is proud of the scale which the enormous monster which many appearance
    As for field and aggressive picture normal former RPG
    When enormous the monster appears, this becoming enormous, it fights

    White as for horseman half a lifetime life body armor. As for size 7 meters.
    As for protagonist generally known involvement type.
    On midst of the ceremony which celebrates the adult of the princess in balun doll kingdom,
    It is attacked to the corps whose puzzle is black.
    As for white destruction by fire, as for the king you were killed, with errand of wine trade could happen to be present accidentally inside the castle
    The protagonist, accompanying the princess, the underground encounters the white horseman while escaping,
    It does to be chosen, the point where it can change as a thing it reaches.

    Protagonist white horseman heroine old age horseman black horseman illustration of the race of the wind publishes
    Enormous monster many appearance.
    There is a town which is reflected on the back of the monster which is 2000 meters in total length.
    With preparation of battle, in seven slots of function pallet,
    Setting the skill which we would like to use.
    It changes the pallet and it is possible, several every it makes, possibility.
    There is no MP, acts consuming the function tip/chip.
    Continual conduct is restricted, but the tip/chip increases at fixed time.
    As for motion of battle being hard together one by one in topography and position shape and posture etc.
    Calculating, it creates.
    Enormous as for the protagonist changing to the white horseman, it fights when fighting with the monster.
    The pallet changes to private ones.


    Bin ich der einzige der hier verständnisprobleme hat?^^

    Zitat Zitat
    Protagonist white horseman heroine old age horseman black horseman illustration of the race of the wind publishes
    Bitte?

  7. #7
    Ok ist googletranslated aber das 2000 Meter vieh und Level 5 hat mir schon gereicht um dieses Spiel in den Himmel zu heben

  8. #8
    Naja, aber ich will trotzdem noch etwas mehr von dem Spiel sehen. Mit den jetzigen Infos, kann ich mir noch so garnichts darunter vorstellen

    Vielleicht kann das mal jemand übersetzten der dem Japanischen wirklich mächtig ist (nicht google xD)

  9. #9
    Zitat Zitat von Rush
    Bin ich der einzige der hier verständnisprobleme hat?^^
    Nein, lol

    Aber die Spielidee gefällt mir. Shadow of the Colossus als richtiges RPG wäre schon sehr fein irgendwie. Man denke nur an die spieltechnischen Möglichkeiten ... Dungeons, die im Prinzip nur aus einem einzigen Monster (vielleicht im Inneren ^^) bestehen usw.

    Will mehr Infos!
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  10. #10
    so dann mal alles in verständlichen Sätzen^^

    Zitat Zitat
    September 20, 2006 - The latest RPG from the experts at Level 5 has been revealed in Famitsu. The developer of Dragon Quest VIII and Rogue Galaxy is working on Shirokishi Monogatari for the PlayStation 3. The title translates roughly to White Knight Story. Level 5 president Akihiro Hino is serving as producer on the title.



    In this fantasy RPG, you take control of a boy who comes into the possession of an ancient artifact. The artifact gives him the ability to transform into the White Knight of the title, a 7-meter warrior from a time when such creatures nearly destroyed all of civilization.

    White Knight Story places an emphasis on scale. In addition to the giant White Knight himself, and a similarly sized rival Black Knight, you'll encounter large-scale cities and enemies that extend over 2000 meters in size. One turtle-like enemy carries a full town on its back!

    Speaking with Famitsu, Hino revealed that making a game with such a large scale is not an easy task. Texture limitations on previous machines meant that showing small details on large objects was not possible.

    Hino also shared some insight into the original plans for the game. Rather than having the main character transform into the White Knight, Level 5 had originally considered having him ride on top of it. However, it was determined that this would require a giant of over 20 meters in size. Such a size discrepancy would have made it difficult to have the knight fight against human characters.

    The main character isn't the only standard sized character in the game. Famitsu also introduces a short-haired heroine who appears to wield a knife, and an elderly knight who knows how to use magic. You'll also encounter a small species that uses small-sized aircraft for quick transportation and makes its living by selling the energy that the giant enemy creatures emit.

    White Knight Story has all the elements of a Japanese RPG, from giant, freely navigated fields of play to battles. The fields of play let you see far into the distance so that you can identify enemies from afar. Enemies will also spot you, and will combine forces to attack.

    Hino revealed to Famitsu that one of the big goals of the battle system in White Knight Story was realism both on the visual and gameplay levels. The game uses some sort of complex animation blending system, which Hino feels could not be achieved on previous systems. Level 5 made its own capture studio in order to create the game.

    The developer also shied away from some of the paradigms of RPGs, like turn-based battles and standard "attack/magic/item/flee" menus. Prior to battle, you go into a "Battle Preparation" menu to set up your party of up to three characters. Each character can be equipped with a "function palette," consisting of a string of skills and moves -- everything from kicks to sword slashes. Skills can be added to the palette freely as long as you follow simple rules about what can follow what.

    During battle, you can freely switch between the characters in your party, but you only control one character at a time. In addition to moving your character around on the battle field, all you have to do is press circle to execute the currently equipped function palette. The character then executes the moves, which are blended together realistically using the slick animation system mentioned above.

    A palette can store up to 7 skills. You can save palettes and switch between them, suggesting that preparing different palettes ahead of time will be a strategic part of the game.

    So where does the White Knight fit into the gameplay? You can transform into the White Knight during battle once you've filled up a meter by attacking enemies while in human form. When transformed, you make use of a special function palette which offers up powerful attacks. When facing off against a giant enemy, you'll want to full up your transformation meter and transform as soon as possible.

    The Tokyo Game Show will offer our first look at White Knight Story, which despite its recent unveiling, seems to be far along in development. Stay tuned for more details later in the week.

  11. #11
    Ein paar neue Infos und vielwichtiger mehr scans^^ (sorry für Doppelpost^^)

    Zitat Zitat
    IGN hat nun weitere Informationen zu White Knight Story veröffentlicht, welche aus der Famitsu stammen:

    - Akihiro Hino, Präsident von Level 5, ist Produzent des Titels.

    - In dem Spiel übernimmt man die Rolle von einem Jungen, der in Besitz eines alten Artefaktes gelangt. Dieses gibt ihm die Möglichkeit, sich in einen 7 Meter großen, weißen Ritter zu verwandeln. Dieser stammt aus einer Zeit, als solche Kreaturen beinahe die gesamte Zivilisation ausgelöscht haben.

    - Es gibt auch einen rivalisierenden schwarzen Ritter.

    - Manche Gegner sind mehr als 2000 Meter lang. Eine riesige Schildkröte trägt z.B. eine ganze Stadt auf dem Rücken.

    - Der Hauptcharakter ist nicht der einzige normalgroße Charakter im Spiel. So gibt es z.B. auch eine Heldin, welche mit einem Messer kämpft und einen alten Ritter, welcher Magie benutzen kann.

    - Auf dem Spielfeld kann man sehr weit sehen und so die Gegner schon von weiten erkennen. Aber auch die Gegner können einen von weitem sehen und können sich in Kämpfen sogar zusammenschließen.

    - Das Spiel wird komplexe Animationen bieten. Um diese zu realisieren, hat Level 5 das eigene Motion-Capturing Studio genutzt.

    - Die Entwickler wollten weg von einigen RPG Standard-Beispielen, wie z.B. rundenbasierte Kämpfe und Attacke/Magie/Item/Fliehen-Menüs. Kommt man in einen Kampf, sieht man zuerst einen Bildschirm, in welchem man eine Gruppe von bis zu drei Charakteren zusammenstellen kann. Jeder Charakter kann darüber hinaus noch mit einer Palette von verschiedenen Skills und Attacken ausgestattet werden.

    - Während den Kämpfen kann man frei zwischen den Charakteren wählen, jedoch immer nur einen gleichzeitig kontrollieren. Ein Druck auf den Kreis-Button genügt, um aus der zuvor eingestellten Palette die gewünschte Attacke auszuwählen, welche dann ausgeführt wird.

    - Eine Palette kann bis zu 7 Skills lagern. Man kann auch Paletten abspeichern und zwischen ihnen wechseln.

    - Man wird sich erst in einen weißen Ritter verwandeln können, wenn man in Menschenform genügend Gegner erledigt hat.

    - Sobald man sich verwandelt hat, hat man Zugriff auf eine spezielle Palette mit starken Attacken.

    - Auf der Tokyo Game Show soll das Spiel präsentiert werden.

    Scans
    http://www.consolewars.de/gen/fetchp...se=attachments
    http://www.consolewars.de/gen/fetchp...se=attachments
    http://www.consolewars.de/gen/fetchp...se=attachments
    http://www.consolewars.de/gen/fetchp...se=attachments
    http://www.consolewars.de/gen/fetchp...se=attachments

  12. #12
    G.E.N.I.A.L!

    KS klingt ein bisschen FFXII mässig, nur viel ausgeprägter. freue mich auf erste videos aus der TGS.
    Now Playing:
    Waiting For: -
    Now Watching: One Piece


  13. #13
    Zitat Zitat von Van Fanel
    G.E.N.I.A.L!

    KS klingt ein bisschen FFXII mässig, nur viel ausgeprägter. freue mich auf erste videos aus der TGS.
    Dito!

    Was mir aber weniger gefällt, ist, dass die Charas gleich mit "Held" und "Heroine" angeschrieben sind... ich mags lieber wie bei FFXII/FFVI, wo alle gleichberechtigt sind.

    Aber immerhin fahren sie nicht die "Sex Sells"-Schiene....
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  14. #14
    Für mich siehts eher nach einem ähnlichen FF13 KS aus. Vom Design und der Kameraperspektive her

  15. #15
    Level 5 geht ja ab wie nen zäpfchen!

  16. #16
    Holy crap! (nichts für ungut holystar)

    Der erste Trailer is draussen! Leeeeider nur als Stream Video! Aber wo der Stream is wird die richtige Downloadversion wohl nicht lange auf sich warten lassen!


    http://www.jp.playstation.com/movie/...hiteknight.asx

    Mei, das haut ganz schön rein!
    Mir tun noch die Augen weh vor lauter göttlichkeit

  17. #17
    Direct Download

    Watch the Video, Pic's do no Justice to this Game.

    This is Next Gen.


    Geändert von Waku (22.09.2006 um 09:34 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Waku
    Direct Download

    Watch the Video, Pic's do no Justice to this Game.

    This is Next Gen.

    Thank's a lot.
    Like I said, the direct download won't take too long.... it took about 2 minutes xD

  19. #19
    fette sache. der trailer haut einen ja echt um.
    ich glaube, ich werd mir dann auch ne ps3 besorgen.

  20. #20
    Zitat Zitat von M-P
    fette sache. der trailer haut einen ja echt um.
    ich glaube, ich werd mir dann auch ne ps3 besorgen.
    Dito. Obwohl, ich zweifelte ja nie daran, dass irgendwann eh die PS3 bei mir steht. Immerhin spare ich mir so die Ausgaben für nen Blu-ray Player....
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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