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Thema: Lightseeker [RPG VX ACE]

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  1. #1

    Lightseeker [RPG VX ACE]



    Genre:
    Action-RPG / Metroidvania / Soulslike / Survival
    Engine:
    RPGM VX Ace
    Status:
    (Tech)Demo

    Eiskalter Wind schlägt gegen deinen Umhang, eine klaffende Leere hinter dir, Spuren im Schnee vor dir.
    Ein lebloser Körper, im Frost erstarrt, die Hand umfasst eine schartige Klinge.
    Der Pfad führt nach unten, immer weiter nach unten.
    Die Fackeln werfen Schatten, spielen deinen Augen Streiche.
    Etwas bewegt sich in der Dunkelheit.
    Es spürt die Glut, sehnt sich danach, verzehrt sich danach.
    Hinter jeder Ecke lauert das Unbekannte, das Rätsel, dass diesen Ort wie einen Schleier umhüllt.
    Was wartet in der Tiefe, die dich ruft?

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    Ein Labyrinth voller Gegner, Fallen und Rätsel. Eine große, unterirdische, in sich verknüpfte Spielwelt welche darauf wartet von dir erforscht zu werden.
    Sammle die letzten Überreste der Glut in der Tiefe und verbessere deine Attribute, um den Gefahren, die auf dich lauern, entgegentreten zu können.
    Solltest du den endlosen, unvorhergesehen Tücken der Tiefe erliegen, so verlierst du zwar nicht dein Inventar, so doch die Glut, die du dir bisher mühsam erkämpft hast.
    Erhole und stärke dich an den letzten Flammen in der Finsternis, und dein Körper wird an diese zurückkehren, solltest du dein unvermeidliches Ende finden.
    Doch auch Jene die danach trachten dich zu verschlingen, werden von Neuem in den Schatten auf dich warten.
    Schnelligkeit, Schläue und Stärke sollen deine Verbündeten sein.
    Die Finsternis lauert überall.
    Nur die letzte Flamme in der Dunkelheit kann den Pfad vor dir erleuchten.

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    Features:
    Echtzeit-Licht- und Schatteneffekte (Khas Ultra Lightning)
    Actionkampfsystem mit Pixelmovement (Sapphire AKS)
    Soulslike Gameplay:
    Verbessere und heile deinen Charakter an Leuchtfeuern und nutze diese als Checkpoints im Labyrinth. Beim Tod, verliert man jegliche Glutsteine und normale Gegner werden respawned,
    das Inventar bleibt jedoch unberührt und Bosse, sowie Rätsel bleiben besiegt, oder gelöst.
    Ein großes, in sich verbundenes Labyrinth, mit verborgenen Pfaden, verschlungenen Arealen, Rätseln, Geheimnissen und hinterhältigen Gegnern.
    Eine mysteriöse und suggestive Geschichte, welche der Spieler auf eigene Faust offen legen muss.
    Zwielichtige Charaktere, welchen der Spieler auf seinen Wegen begegnet, deren Motivationen nie ganz eindeutig sind.
    Eine zum Schneiden dicke Atmosphäre, dank unheimlichem Schattenwurf und zum Eintauchen einladenden Musikstücken.

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    Dies ist ein komplett überarbeitetesKonzept, der Abgabe des 48-Stunden Contest 2015
    Aktuell steht eine Tech-Demo von ca. 1 Stunde Spielzeit.
    Aus logischen Gründen nenne ich keinen Releasezeitpunkt.




    Geändert von Mr.Räbbit (02.03.2017 um 22:24 Uhr)

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