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Thema: The Spirit of Universe [RPG MAKER MV]

  1. #21
    Also hier hatte ich keine Probleme. War eine normale .rar-Datei, keine iso-Endung und nach Scan vom Virenscanner als harmlos empfunden.

  2. #22
    ich kann sie gerne nochmal hochladen

  3. #23
    Beim 2. Anlauf hat es jetzt geklappt.

  4. #24
    also kannst sie doch spielen?

  5. #25
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    also kannst sie doch spielen?
    Könnte, habe aber das gleiche Problem wie Schnorro.
    Das mit dem Weißen Bildschirm...

  6. #26
    also ich hab das bei mir gestartet und ich hab keine probleme

  7. #27
    Habs auch mal runtergeladen. Gleiches Problem, weißer Bildschirm und nichts passiert. Da müssen irgendwelche Dateien fehlen. Ich hab mir testweise mal angeschaut, was bei meinen eigenen Spielen drin ist, was du aber nicht hast:

    - Eine "Credits" Chrome Datei im Hauptordner (aber kA, ob die da standardmäßig drin ist)
    - Eine "index" Chrome Datei im "www" Ordner. Wenn ich die aus meinem Spiel kopiere wird der Bildschirm immerhin schwarz, aber es passiert trotzdem nix.
    - Der "js", also der Javascript Ordner, fehlt bei dir komplett, der müsste ebenfalls im "www" Ordner sein. Ich weiß nicht, ob der Ordner fehlen darf, wenn du keine Plugins verwendest (verwendest du irgendwelche?)

    Das wäre jetzt alles, was mir so spontan aufgefallen ist.

  8. #28
    ok ich gucke nochmal nach und lade sie dann nochmal hoch

  9. #29
    Okay, wenn ich meine Ordner rüberkopiere, dann bekomm ich wenigstens Fehlermeldungen beim starten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du die "index" Chrome Datei und vorallem den "js" Ordner hinzufügen musst. Bzw. nicht löschen darfst.

  10. #30
    Wurde editiert!

    sollten jetzt keine probleme vor kommen.

  11. #31
    Habe es nun heruntergeladen und es funktioniert. Der erste Schritt ist schon einmal geschafft. Dann habe ich es also angespielt und mir sind direkt einige Dinge unangenehm aufgefallen.

    - Starte ich das Spiel werde ich einfach so in das Spielgeschehen hineingeworfen. Ich weiß nicht, was ich tun soll oder wo ich hinmuss. Vielleicht baust du zu Anfang eine kleine Einleitung in dein Spiel ein
    - Im Anfangspost hast du ja geschrieben, dass bisher nur der Schwertkämpfer zur Verfügung steht. Klicke ich aber aus Spaß auf eine andere Klasse und nehme diese, dann stürzt das Spiel ab. Auch hier solltest du überlegen, nicht eine kurze Sperre einzubauen, die es zwar erlaubt, sich die Klasse durchzulesen, aber nicht auszuwählen.
    - Im Haus angekommen kann ich ja das Haus verlassen, aber wenn ich dann auf "Abenteuer nicht beginnen" klicke lande ich auf dem Startbildschirm. Wenn ich nicht gespeichert habe ist das sehr ärgerlich. Viel eher sollte der Spieler dann weiter im Haus herumlaufen können als eine Art "Game Over" zu erhalten.
    - Der Introtext ist sehr lang und dicht geschrieben. Besteht die Möglichkeit, dieses etwas anschaulicher zu präsentieren? Mit kürzeren Texten oder durch eigene Maps, wo das eine oder andere Geschehen "spielerisch" dargestellt wird?

    Das war es erst einmal und wenn ich noch ein wenig weiter spiele lasse ich dir weitere Eindrücke da.

  12. #32
    1. Die Einleitung kommt wenn du deine klasse auswählst und normalerweise dürfte das spiel nicht abstürzen.

    2. das mit ablehnen des abeuter beginnen sollte eigentllich nicht zum game over bildschirm führen.

    3. wie man das auf eine kleine map spielerisch darstellt weiss ich leider nicht. ich dachte der text wäre erstmal für den anfang okay.

    aber danke für deine fehlermeldung. ich werde das dann in kürze beheben.

  13. #33
    Zu 1.)
    Ja, die Einleitung kommt, wenn ich schon etwas gemacht habe. Vorher laufe ich aber nur planlos durch die Gegend und muss auf Gut Glück Leute ansprechen. Wenn ich direkt zu einer Klasse "Ja" sagen würde, wüsste ich nicht einmal, dass es andere Klassen gibt.
    Somit wäre eine Einleitung in Form von "Willkommen, tapferer Held. Bevor du dich in das Abenteuer stürzen kannst, suche dir eine Klasse aus. Oder mach es so, dass der Dialog mit der Elfe in der Mitte automatisch startet. Das würde auch helfen .

    Zu 2.)
    Der Game Over Bildschirm war hier auch nur bildlich gemeint. Er erscheint natürlich nicht, aber ich lande wieder im Startbildschirm und muss, wenn ich nicht gespeichert habe, komplett von vorne anfangen. So etwas kann frustrierend sein.

    Zu 3.)
    Einfach mal ein wenig mit Auto-Start Events basteln, dann klappt das schon. Aber du hast recht, für den Anfang reicht auch der Text. Kann im Nachhinein natürlich noch schöner gestaltet werden.

  14. #34
    ok. Aber von der Story her ist das doch eine gute Idee oder?

    Geändert von MeisterGinxD (28.02.2017 um 18:41 Uhr)

  15. #35
    Ich muss eine Frage stellen, das hat jetzt aber auch was damit zu tun das ich derzeit nur einen Internetstick habe und da macht das wohl Sinn. Sind die RPG Maker MV Games immer so groß? Wenn ich das ziehe bin ich schnell nen gig von 8 gig los und das wäre wirklich heftig. Ich habe das Glück noch Familie zu haben die ne feste Leitung haben und nicht so extrem weit weg wohnen und da bin ich eh dieses Wochenende und kann das dann auch herunterladen. Dann jedenfalls werde ich dein Game mal spielen und einen darauf folgenden Bericht schreiben, was ich davon halte. Die Screenshots sind noch etwas wo ich mich dran gewöhnen muss. Das mapping scheint entweder mit dem MV etwas komplizierter zu sein oder aber es muss noch ein wenig dran gearbeitet werden. Ein wenig oder viel. Ich sag das jetzt direkt mal, da ich im Sinne von Mapping extrem auf alles achte und bei meinem eigenen Projekt auch verdammt hohen Wert auf alles lege. Ich erstelle mein Game zwar mit dem Maker 2003, aber das ändert ja nich wirklich was. Für den Fall das ich mal ein Beispiel meiner Maps schicken soll, kann ich dies gerne tun...mussdann nur gucken was ich nehme und wie ich das dann hier hoch laden kann. :P Bin dennoch gespannt über das was ich dann dieses Wochenende zu sehen bekomme und hoffe das mein Ersteindruck nur falsch war. Die Deutsche RPG Maker Szene kann mal mehr Games gebrauchen...mehr Games und gute Qualität. ;P

  16. #36
    danke sarab.

    Ja wäre nice idee wenn du mir mal paar beispiele von schicken kannst.

  17. #37
    Zitat Zitat von SARAB Beitrag anzeigen
    Sind die RPG Maker MV Games immer so groß?P
    Ja. Der MV hat keinen separaten RTP mehr, darum muss jedes Spiel alle benötigten Dateien aus dem RTP importieren. Das führt halt standardmäßig zu mehreren hundert MB pro Spiel.

  18. #38
    Wurde editiert:

    Upload absofort nur noch über Google Drive,
    Intro wurde eingeführt,
    Cutscene wurde geändert, läuft jetzt über autorunevents,
    Nein - Button bei Abenteuer beginnt wurde überarbeitet (Kein titelscreen)
    Laggs sollten keine auftreten.
    Gegner geben jetzt angemessene EXP und Gold


    Updates zu den anderen Klassen folgen
    Spielbar nur der Schwertkämpfer.

    Weitere Updates zur Beta können hier im Thread eingelesen werden

    PS. Falls ihr ein bericht über mein Spiel schreibt, dann bitte nicht zusammen sondern mit BB Codes, damit es bisschen lesbar ist.

  19. #39
    @Sölf: Ja, das ist ja ne blöde Sache. Ich bleibe wohl lieber bei dem guten alten Maker 2003 und erweitere den einfach immer mehr. Mein jetztiges Projekt ist nach einem gewaltigen Soundtrack und viel Grafiken, Sprites, Maps und so weiter gut 380 Mb groß...was noch angemessen ist bei der Größe die ich mit der Gigademo des Gigaprojekts raus haue. Aber ja, ich werde trotzdem mal ziehen und zocken und bewerten.
    @MeisterGinXD: Gerne, ich gucke mal wie ich das machen kann und dann bekommste einige meiner Bilder...oder ich mach direkt mal ein kleines Ingamevideo...oder schicke direkt den Demo-Trailer raus.

  20. #40
    Hallo, ich habe mir die Demo runtergeladen und komme nicht weiter; direkt nach dem Besiegen der drei ersten Gegener wird man ja auf eine Platform im All(o.ä.) geportet.
    Was muss ich da tun? Ich kann da nur drauf rumlaufen und Löcher in die Luft starren :/
    (Ist für mich das erste Mal, dass ich ein RPG-Maker Spiel spiele, deswegen habe ich keine Ahnung was für Tastenkombinationen etc. es gibt)

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