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Thema: [RM2k3; DynRPG] Tod auf Reisen

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  1. #1

    [RM2k3; DynRPG] Tod auf Reisen

    [1. Demo] Tod auf Reisen

    Vorwort

    Hey Leute, wir haben da mal ein Spiel gemacht (:
    Jedenfalls den ersten Teil von einem, mit vielleicht so 3-4 Stunden Gameplay.(früher stand hier mal 2, aber es stellte sich als Fehleinschätzung heraus) Aber hey, das hat auch schon 6 Jahre gedauert, also reicht es irgendwann mal mit dem Entwickeln im Geheimen. Wir haben was ganz seltsames fabriziert, müsst ihr wissen, und wir brauchen Feedback, bevor wir damit weitermachen. Sowas in Richtung Dark-Comedy-Fantasy-Postapokalypse, glaub ich.
    Ich halte es nicht für zweckdienlich, zu viele Personen oder Storyelemente zu offenbaren, aber hey, Protagonist ist der Tod selbst. Es gibt auch einen Rattentod, und einen Grinsekater.

    Gameplay

    Wir haben uns ziemlich viel Mühe mit unserem AKS gegeben.
    - 27 Zauber verschiedenster Art, die man in Echtzeit anwählen kann (20 davon kann man in der aktuellen Version erlernen)
    - Pixelmovement.
    - Ein Bullet-Skript mit a) vielen Geschossen und noch wichtiger b) Geschossen die leuchten! In Farbe. Und bunt. Damit machen wir ziemlich bullethellhafte Sachen.

    Nehmt Screenshots!




    Oh, wir haben letztens auch ein Autosave-Feature gemacht, weil man durchaus mal sterben kann. Und dann direkt vor dem Boss einsteigen sollte
    Wir haben auch einen Easy-mode für Leute, die Sterben nicht mögen.

    Andere Spezialitäten

    Alle Maps haben Lightmaps bekommen, manche wechseln die Farbe.
    Wir haben leuchtende Funken aus Lava und Tropfen, die die Wand runterlaufen.
    Und ganz viele Texte, die zumindest ich selber lustig finde.

    - Dungeon mit Bossfights und Geschicklichkeitspassagen
    - eigene Textengine (für Dialoge mit Antwortoptionen)
    - NPCs haben random-getimete Moverouten
    - der Game-Over-Screen zeigt den Moment des Todes (in klein)

    Nehmt noch ein paar mehr Screenshots!






    Ich hab hier auch noch ein Video, das ist aber ein ein wenig älter.
    Dafür bewegt sich mal was. Meine Güte, ist das alt. Jedenfalls, hier:

    Und hier TrueMGs Blick in die Version 1.0:


    Download
    Projekt sollte ohne RTP funktionieren. Also, hoffe ich mal.

    Der Link wurde aus rechtlichen Gründen entfernt.

    Edit:
    Uuuund ein Bonusscreenshot!
    Protagonist und Speicherpunkt beim ersten zusammentreffen:

    Geändert von Kelven (05.05.2019 um 09:32 Uhr)

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