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Thema: Anthem of War V 0.1.2 (UPDATE 10.10.2016)

  1. #1

    Anthem of War V 0.1.2 (UPDATE 10.10.2016)

    Spielinfos:
    Esteller: Ciclon (Cyclone-Development)

    Engine: RPG-Maker MV (Stark modifiziert mit Yanfly Engine)

    Gerne: Fantasy-RPG

    Reines Singleplayerspiel

    Besondere Features:
    - Ausgeklügelte Story mit vielen Überraschungen
    - Optionale Sidequests
    - Questtagebuch mit Synopsenfunktion
    - Einzigartiges Job und Fähigkeitensystem
    - ATB basiertes Kampfsystem
    - Entwickler der sich für die Sorgen und Wünsche der Spielfans interessiert
    - Eigene Spielhomepage: http://www.cyclone-development.de


    Spielbeschreibung:


    Screenshots:


    Im Anhang findet ihr die zweite spielbare Version meines derzeitigen Projektes "Anthem of War". Sie bietet ca. eine Stunde an spielbarem Material und behandelt den Prolog der Geschichte.

    Ich bedanke mich sehr bei allen die mir (hier im Forum, oder auf anderen Platformen) Feedback gegeben haben und Hinweise gegeben haben wie man das Spiel verbessern könnte.
    Das Update 0.1.2 beinhaltet viele optische Verbesserungen bietet allerdings keinen nennenswerten neuen Content. Insgesamt ging es mir darum den Anfang des Spieles etwas interessanter zu gestalten, so dass man nicht nach 20 Minuten kein interesse mehr hat. Daher wurden gewisse Textauszüge gekürzt und viele Fluff Events eingeführt sowie die Optik deutlich überarbeitet. Zu dieser Überarbeitung gehört unter anderem ein Redesign von Relis und des ersten "Dungeons" dem Rattenkeller.

    Es würde mich sehr freuen, falls ihr Interesse hättet das Spiel anzuspielen.

    Für das nächste Update ist eine Menge neuer Content geplant, weshalb ich mich direkt an die Arbeit machen werde.

    Falls sich im übrigen Leute finden sollten die Interesse daran haben an diesem Projekt mitzuwirken bin ich selbstverständlich offen dafür. Besonders Leute mit guten gestalterischen, a.k.a. Zeichenfähigkeiten und musikalische Talente wären eine echte Bereicherung.

    Tips und Tricks:


    Known Issues V.0.1.2:



    To-do List:



    Roadmap:



    Version History:



    Changelog:


    Download:
    http://www.share-online.biz/dl/XDQPXTEO812

    Geändert von Ciclon (06.01.2017 um 14:07 Uhr) Grund: Update 0.1.2

  2. #2
    Hi
    Ich habe mich an der Demo versucht, allerdings habe ich nach einer Viertelstunde abgebrochen, da es mich nicht gepackt hat.
    Was du erzählerisch versuchst ist ganz in Ordnung. Wir haben quasi den Krieg, die Schwester des Protagonisten ist gestorben, er ist total traurig, alles relativ plausibel. Danach geht es direkt los in etwas, was sich nach Sidequest-Getümmel ohne roten Faden anfühlt. Ich habe nur bis zum Rotwein gespielt, daher weiß ich es nicht so genau, wie's nun weitergeht. Das Erzählen war aber an sich ganz okay. Es war nichts besonders Gutes, aber es war auch nicht wirklich schlecht.

    Das Mapping ist allerdings... um es nett zu formulieren sehr lückenhaft. Oftmals fehlen Wände/Bäume unter Decken/Baumkronen, teilweise kannst du in Räumen die Decken begehen, die Dorfmap ist komplett monoton, die Häuser sind von außen zu klein und von innen im Vergleich VIEL zu riesig (Inn und großes Haus unten sind extrem). Mapverläufe sind teilweise auch fragwürdig (Keller landet irgendwann unterm Fluss entlang und der Rotwein ist quasi am Anfang des Waldes). Das hat kein gutes Verhältnis. Ein 6 Tile breiter Flur lässt ein Haus nicht unbedingt gut aussehen, vor allem nicht, wenn er auch nur 6-8 Tiles lang ist und das einzige, was im Flur sonst noch ist, sind 2 Treppen (großes Haus). Die Maps sollten auf jeden Fall kompakter und detailierter. Es geht nicht darum, eine riesige Map zu haben, sondern darum, dass es vom Verhältnis her passt und auch wohnlich aussieht. Jedes Haus lag halb in Trümmern. Wenn der Krieg schon Jahre zurück liegt, könnte man schon lange Reparaturarbeiten starten oder sogar abgeschlossen haben. Du versuchst quasi mit Mitteln die Maps zu gestalten, die nicht ganz in die Welt passen im Kontrast zu den passenden Mitteln (Einrichtung), die möglich sind. Außerdem: Deine Schränke, Herd, sonstiges stehen meist in den Wänden und nicht davor. Sieht lustig aus, ist aber nicht ganz richtig.

    Gameplay... Nun ja. Hab ich ja nicht viel gehabt, außer einiger Kämpfe. Und halt das Kampftutorial. Allem voran: Bitte mach das Kampftutorial optional. Ich wollte das Kampftutorial eigentlich nicht haben, weil ich mich mit den Möglichkeiten des MV-Kampfsystems auskenne (benutze den MV selbst). Es ist auch sehr seltsam, dass Jonathan im Tutorial so viel schneller ist, als Bella, obwohl beide Charaktere die EXAKT gleichen Stats haben. Was generell ein SEHR schlechtes Zeichen ist. Charaktere sollten niemals die gleichen Stats haben. Jeder Mensch ist verschieden und die Stats eines Charakters sind ein kleiner Messwert, um das anzugeben. Außerdem macht es vom Gameplay her nur Sinn, wenn Charaktere unterschiedliche Stats haben. So bilden sich Aufgaben von Charakteren in der Gruppe. So sind Jonathan und Bella einfach nur Zwillinge und das obwohl Bella anfangs langsamer war, als Jonathan.

    Ansonsten... wie gesagt, ich hab nur knapp 20 Minuten gespielt. Maximal. Ich bin nicht überzeugt, würde das Projekt allerdings weiter beobachten, weil ich ein Potential sehe, was ich zu gerne ausgenutzt sehen würde. Ich hoffe, ich konnte ein wenig helfen.

    Grüße,
    Zirconia

  3. #3
    Hallo Zirconia und danke für dein Feedback.

    Wie ein "Sidequest Getümmel" sollte das ganze nicht erscheinen. Die Story soll langsam aufgebaut werden und daher ist der erste Tag relativ unspektakulär. Das ist tatsächlich so gewollt. Zu diesem Zeitpunkt gehört noch Alles zum Haupthandlungsstrang und hat einen Grund. Es gibt bisher erst eine echte Nebenquest und die kommt deutlich nach dem Punkt zu dem du gespielt hast. Werde das aber im Hinterkopf behalten und ggf. noch was am Storytelling schrauben.

    Das mit dem Decken bzw. Bäume begehen ist bisher noch Niemandem aufgefallen. Ich werd mich ransetzen und schauen ob ich diese Stellen finden und fixen kann. Danke für den Hinweis!

    Die Häusergrößen sind auf der Liste für die nächste Version aufgenommen, wobei der Keller tatsächlich so groß sein soll. Ist ja auch kein normaler Keller und die Charaktere kommentieren die Größe auch entsprechend.

    Das Schrankplacement ist ebenfalls auf der Liste.

    Den Wunsch das Tutorial optional zu machen kann ich nachvollziehen und wird auch in der nächsten Version möglich sein.

    Das mit den Stats ist soeine Sache an der ich selbst am rumwerkeln bin. Da die Stats von der Klasse der Charaktere abhängen und Beide zu Beginn die gleiche Klasse haben bin ich mir nicht sicher wie ich das implementieren kann. Ich wurschtel mich da noch ein bischen rein und werde versuchen das zu fixen.

    Vielen dank für dein Feedback nochmal und Danke für dein Vertrauen in das Projekt!

    Über weitere Meinungen freue ich mich selbstverständlich sehr!

    Geändert von Ciclon (06.10.2016 um 17:15 Uhr)

  4. #4
    UPDATE 0.1.2 ist live!

    Ich bedanke mich sehr bei allen die mir (hier im Forum, oder auf anderen Platformen) Feedback gegeben haben und Hinweise gegeben haben wie man das Spiel verbessern könnte.
    Das Update 0.1.2 beinhaltet viele optische Verbesserungen bietet allerdings keinen nennenswerten neuen Content. Insgesamt ging es mir darum den Anfang des Spieles etwas interessanter zu gestalten, so dass man nicht nach 20 Minuten kein interesse mehr hat. Daher wurden gewisse Textauszüge gekürzt und viele Fluff Events eingeführt sowie die Optik deutlich überarbeitet. Zu dieser Überarbeitung gehört unter anderem ein Redesign von Relis und des ersten "Dungeons" dem Rattenkeller.

    Es würde mich sehr freuen, falls ihr Interesse hättet das Spiel anzuspielen.

    Für das nächste Update ist eine Menge neuer Content geplant, weshalb ich mich direkt an die Arbeit machen werde.

    Changelog & Download siehe Eröffnungspost ^^

  5. #5
    Nur ein kleines Update, damit ihr wisst, dass das Spiel nicht tot ist. Ich habe den Link zur Spielhomepage ( http://www.cyclone-development.de ) in den Mainpost eingefügt, dort erhaltet ihr regelmäßige Updates. Hier werde ich erst wieder posten sobald V0.2 erscheint, was vorraussichtlich ende März dieses Jahres sein sollte.
    Ich weiß ich bin deutlich hinter der angepeilten Roadmap, aber das echte Leben geht nunmal vor.
    Gruß und frohes neues,
    Ciclon.

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