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Thema: Fallout: New Vegas - Back to the roots

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Fallout: New Vegas - Vault 13 Kantine

    Wie im Titel schon beschrieben, habe ich mir u.a. die Kantine runtergeladen, doch kann ich das Teil weder als Hotkey legen (obwohl das angegeben ist) noch benutzen. Dafür kommt alle paar Minuten (selbst im Kampf) der Hinweis, dass ich mir doch ein Schlückchen aus der Kantine genehmigen soll, was während eines Feuergefechts wirklich nervig ist -.- Was mach ich mit dem Teil, wenn ich es nicht benutzen kann (auch nicht über den Pip-Boy), und mit das nur störende Meldungen reinhaut? Kann ich es wegwerfen oder ist es noch zu was gut?

    Und wäre Knight von Außenposten oder Ex-Sheriff Meyer besser für Primm?

    Geändert von KingPaddy (16.08.2016 um 22:40 Uhr)

  2. #2
    Das Ding "bewässert" deinen Char automatisch, du musst es nicht selber aktiveren. =)

    Mit dem Sheriff ist ne Frage des eigenen Geschmackes (wie so gut wie jede Entscheidung im Spiel, was "am besten" ist, überlässt das Spiel deinem eigenen Empfinden), ich selber habe den Roboter im Vicky and Vance umprogrammiert.

    Geändert von Vincent D. Vanderol (18.06.2016 um 10:08 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat
    Was mach ich mit dem Teil, wenn ich es nicht benutzen kann (auch nicht über den Pip-Boy), und mit das nur störende Meldungen reinhaut? Kann ich es wegwerfen oder ist es noch zu was gut?
    Das Ding ist ein Exploit für den Hardcore-Modus. Die Vault 13-Kantine ist, der doofen Übersetzung an der Stelle sei dank, eine Feldflasche mit unendlichem Wasservorrat und die Meldung bedeutet, dass dein Char nach einer bestimmten Zeit automatisch einen Schluck nimmt und damit deine Hydrierung verbessert ohne das du deinen Kopf in eine verstrahlte Pfütze oder eine Kloschüssel stecken musst. Wenn man Hardcore spielt ist das ganz nützlich aber da ich das nicht tue, habe ich das Ding auch nur in meinen Kühlschrank gestellt.

    Zitat Zitat
    Und wäre Knight von Außenposten oder Ex-Sheriff Meyer besser für Primm?

  4. #4
    Danke Euch, hab es allerdings erst jetzt gesehen und schon Knight gewählt, da ich die RNK wegen Gesetz und so ganz okay finde. Dummerweise wechselt der Rest bei mir unfreiwillig, hab ja erst die Pulverbanditen erledigt und bin bei denen "verrufen". Ist okay für mich, da es Banditen sind.
    Nur traf ich in Nipok oder so dann auf die Auswüchse der Legion, sprich: lebendig verbrannte Bürgermeister, gekreuzigte Menschen, einen jungen Mann, dem man beide Beine zertrümmert hatte. Geht gar nicht sowas -.- Banditen hin oder her, aber da spring ich im Dreieck. Also hab ich die Leute, die in das Legionslager verschleppt wurden, befreit und musste auch gleich so einen Legionsheini umnieten. Der "Decurius" aber ist, obwohl ich jetzt bei denen "verrufen" bin, nicht angreifbar und schreit nur immer. "Ave Caesar, wir stehen treu zu Dir" ode rso ähnlich. Die Knilche scheinen auch in einer längst vergangenen Epoche festzustecken O_o Jedenfalls hab ich den da stehen lassen und bin verschwunden. Wundere mich nur, dass ich nicht eh schon verrufen bei denen war, da ich ja Goodspring verteidigt habe, bei denen beliebt bin und mich da schon für die RNK entschieden hatte. (Immer Jedi, nie Sith ...)

  5. #5
    So, Doppelpost. Wie soll ich hier jemals an Kronkorken kommen, wenn jegliche Einnahmen aufgrund der dämlichen Minen auf dem Boden sofort wieder in teure Stimpacks umgesetzt werden müssen? -.- Zudem habe ich noch das "Vergnügen", dass ich nach einer Verkrüppelung die Meldung bekomme, dass ich ein Stimpack nehmen soll, das auch tue und sofort nach der Einnahme, ohne neue Verkrüppelung erneut die Meldung kommt und auch die verkrüppelten Körperteile angezeigt werden. Scheint also, die Stimpacks zeigen da überhaupt keine Wirkung >_< Irgendwelche Minen oder Fallen auf dem Boden kann ich nicht mal erkennen (ob es sich hierbei um meine persönliche schlechte Sicht oder total schlechte Anzeige handelt, weiß ich nicht. Ich seh die Dinger halt nicht).

    Und ich habe auch das sog. Waffenarsenal runtergeladen und bekam auch die Meldung, dass die Waffenschieber überall aktiv sind, nur finde ich keinen. Und die normalen Händler haben nicht mal Muni für die 10er-Pistole.

    Und noch eine Frage: den Gefängniswärter des Nachtvolks, von dem ich den Gefängnisschlüssel brauche, um Harlands Freundin zu finden, kriege ich nicht down. Der mich aber schon. Schleichen habe ich nicht gewählt und ist irgendwo auf 22, insofern fällt klauen weg. Dummerweise ist der Typ so ziemlich immun gegen alles, selbst Dynamit, aber dafür furchtbar schnell und stark mit seiner doofen Keule da. Level 7 ist mein Char. Weiß auch nicht, wo ich hoch trainieren soll, habe jede Sidequest mitgenommen, die mir bisher angeboten wurde. Kann ich es wagen, schon Richtung New Vegas mal zu schauen, ob da mehr rumläuft als Pulverbanditen und Riesenameisen? Die Masse an Gegnern findet man ja nicht gerade hier.

  6. #6
    Wenn ich mich richtig erinnere gibt es in diesen Katakomben unter Repconn in einem Raum noch einen Schlüssel, der einfach rumliegt. In einem der Spinde oder einem der Aufenthaltsräume auf dem Tisch. Es war schon verdammt schwer, da nur mit Schleichen durchzukommen, um das arme Nachtvolk nicht töten zu müssen. Aber es geht ohne jemanden zu bestehlen.

    Bei den Stimpacks. Da ist das etwas anders mit der Verwendung. Du darfst dir die nicht direkt über das Inventar in den Körper schießen. Du musst im PipBoy auf den Statusbildschirm schauen, also da wo deine Körperteile angezeigt werden und dann auf das verwundetete Körperteil klicken, dann injiziert dein Charakter das Stimpack eben in die Verkrüppelung und die wird dann ein Stück geheilt. Im Hardcore-Modus funktioniert das übrigens nicht, da brauchst du zwingends eine Arzttasche. Wenn du das Stimpack so nimmst, werden glaube ich alle nur ein kleines bisschen kuriert. Ansonsten kannst du dich auch in ein Bett zum Schlafen legen. Nach dem Aufstehen sind die auch kuriert.

    Zitat Zitat
    Und ich habe auch das sog. Waffenarsenal runtergeladen und bekam auch die Meldung, dass die Waffenschieber überall aktiv sind, nur finde ich keinen. Und die normalen Händler haben nicht mal Muni für die 10er-Pistole.
    Das Hauptquartier der Waffenschieber findest du bei den RNK-Pachtfarmen in der Nähe des östlichen Eingangs von Freeside oben beim Strip. Ansonsten sorgt dieser DLC einerseits dafür, dass manche (aber nicht alle) Händler bestimmte Waffen-Modifikationen anbieten, die du an deine Knarre schrauben kannst und manchmal auch bestimmte Munition. Jemand der Beispiel Modifikationen und einen Teil der Überschussmunition verkauft ist der Kerl der in Novac in dem großen Dino seinen Laden betreibt. Was für Mods die Händler im Angebot haben ist aber meiner Erfahrung nach, häufig auch zufällig.

    Zitat Zitat
    Wie soll ich hier jemals an Kronkorken kommen, wenn jegliche Einnahmen aufgrund der dämlichen Minen auf dem Boden sofort wieder in teure Stimpacks umgesetzt werden müssen?
    Ich empfehle das farmen von Raidern zwischen Nipton und Primm ist ein guter Spot und zwischen Nipton und Novac auch. Die Waffen lassen sich immer in Kronkorken umsetzen und spenden auch mal Munition. Ansonsten hab immer mehr als ein mögliches Schießeisen parat, um auf neue Situationen zu reagieren bzw. die Munition zu schonen. Ich hab zu Anfang fast nur mit Ein-Schuss-Flinten und der Schrotflinte gearbeitet und die 10mm im Notfall gezückt.

    Ansonsten spiel am besten Karawane. In Novac findest du einen Verrückten namens No-Bark er hat immer ein Karawane-Limit von ich glaube 2.000 Kronkorken, was glaube ich das zweit- oder dritthöchste im Spiel ist. Da du dir dein Deck selbst zusammenstellen kannst setze vor allem auf Karten, die dir erlauben schnell deine Reihen voll zu kriegen. Ich schreib dir da nachher mal ein paar Tipps, mit denen man eigentlich fast immer gewinnen kann, wenn der Gegner nicht selbst abartig viele Joker droppt. (Weshalb sich vorher Speichern immer lohnt).

    Übrigens die minen lassen sich mit genug Sprengstoff-Skill entschärfen, mitnehmen und dann auch teuer verkaufen oder selbst auslegen oder aber du kannst sie auch mit deiner Waffe beschießen, dann explodieren sie in sicherer Entfernung.

    Geändert von KingPaddy (22.06.2016 um 12:16 Uhr)

  7. #7
    Danke Dir Zumindest das Stimpack-Gedöns hab ich jetzt begriffen

    Aber Raider FARMEN? Schön wärs, wenn das ginge, aber die bleiben bei mir immer tot liegen und keine neuen kommen nach. Es liegen sogar in Goodspring noch die Toten vom Anfang rum. (Da räumt auch keiner mal auf...)

    Karawane, ja. Ringo hat mir ja Karten und eine Anleitung gegeben, aber ich kapier das Spiel absolut nicht. Hab in irgendeinem Guide gelesen, dass man auch mit Baccarat sehr viel Geld machen soll, aber ich bin meilenweit von einem Casino entfernt (und habe auch noch nie Baccarat gespielt, weiß also auch nicht, wie das funktioniert)

    Auf den Schlüssel bin ich gespannt, hoffe, ich finde den, denn die Dunkelheit da ist echt schlimm für meine Augen und Pip-Boy kann ich ja nicht anmachen, sonst hat mich wieder so ein Nachtvolk-Hansel am Wickel. Wieso übrigens "armes Nachtvolk" O_o Die wollen mich ohne zu fragen töten, rasen mit ihren riesigen Keulen da auf mich zu, also arm bin da bestenfalls ich. Lediglich der Anführer mit seinem Antler-Fimmel hat wenigstens ansonsten noch alle Drähte beisammen.

    Wieso sinkt eigentlich mein Karma, wenn ich von toten Pulverbanditen was mitnehme, was da auf dem Tisch lag? Gilt als Diebstahl, aber erstens kann man Diebe ja nicht wirklich beklauen, zweitens bin ich eh bei denen verrufen (bei der Legion mittlerweile auch, da hab ich mir einen mächtigen Feind geschaffen, aber die sind einfach widerlich).

    Und Sprengstoffskill hab ich keinen. Ist auf 9 oder 10 Bin auf Schusswaffen, Reparieren, Dietriche, Feilschen gegangen und etwas auch auf Sprache.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Wieso sinkt eigentlich mein Karma, wenn ich von toten Pulverbanditen was mitnehme, was da auf dem Tisch lag? Gilt als Diebstahl, aber erstens kann man Diebe ja nicht wirklich beklauen, zweitens bin ich eh bei denen verrufen (bei der Legion mittlerweile auch, da hab ich mir einen mächtigen Feind geschaffen, aber die sind einfach widerlich).
    Weil du auch mit den Pulverbanditen zusammenarbeiten kannst und die wie normale NPCs dann funktionieren würden, entsprechend ist ihr Besitz eben auch Besitzt. Im Übrigen sich der Legion anzuschließen ist im ersten Teil des Spiels wirklich schwierig, weil man eigentlich wegen der starken RNK-Präsenz wirklich immer drauf getrimmt wird, die Legion zu bekämpfen. Und ja die machen wirklich keine Gefangenen und sind echt nicht die Guten, die RNK allerdings, das wirst du merken wenn du in Vegas bist, auch nicht die Helden. Später wird sich für dich eine Gelegenheit ergeben, wo du mit dem Anführer der Legion sprechen kannst. Skill bis dahin mal Charisma. Der Mann hat zwar einen Haufen Barbaren unter seinen Fittichen, tatsächlich ist mit ihm aber ein sehr lohnenswertes und erhellendes Gespräch möglich, was die Rolle der Legion in seinen Ansichten über Philosophie und Politik anbelangt. Man muss diese Ansicht nicht teilen, aber innerhalb seiner Logik ist die Legion eine Art logische Notwendigkeit und das fand ich zum Schluss interessant, weil es dieser offenkundig hassenswert inszenierten Armee etwas mehr Tiefe gibt.

    Zitat Zitat
    Wieso übrigens "armes Nachtvolk" O_o Die wollen mich ohne zu fragen töten, rasen mit ihren riesigen Keulen da auf mich zu, also arm bin da bestenfalls ich. Lediglich der Anführer mit seinem Antler-Fimmel hat wenigstens ansonsten noch alle Drähte beisammen.
    Das das Nachtvolk überhaupt in RepCon ist, ist an sich schon ein Missverständnis (wenn du mal die Terminals liest) sie suchen Stealth Boys. Das Nachtvolk leidet unter Shizzophrenie, die durch den exzessiven Gebrauch dieser Tarnmodule ausgelöst wird und wurde und sie fühlen sich enorm unwohl, wenn sie sichtbar sind. Entsprechend sind sie auf Stealth Boys angewiesen. Ein erhellendes Gespräch diesbezüglich kannst du zum Beispiel im äußersten Nordwesten der karte in diesem Krater führen. Deswegen sind sie auch so aggressiv, weil sie alles und jeden als feindselig betrachten. An der Stelle waren sie und die Ghule sich einfach im Weg. Aber man kann sie ja zum friedlichen Abzug bewegen, entsprechend sind sie mehr Opfer der Umstände.

    Zitat Zitat
    Aber Raider FARMEN? Schön wärs, wenn das ginge, aber die bleiben bei mir immer tot liegen und keine neuen kommen nach. Es liegen sogar in Goodspring noch die Toten vom Anfang rum. (Da räumt auch keiner mal auf...)
    Die despawnen nach einer Weile und werden durch neue ersetzt. Dauert etwa eine Ingame-Woche

  9. #9
    Erstmal zum Glücksspiel in New Vegas:
    Es gibt Karawane und es gibt das reguläre Glücksspiel. Ringo sagt ja, dass Karawane in den Casinos nicht gespielt wird, weil es zu taktisch ist. Hier entscheidet wirklich eher, wie du spielst darüber ob du gewinnst.

    Die Kasino-Spiele sind etwas anderes. Die funktionieren über dein Glücksattribut. Ist das nicht mindestens 7 (höher ist immer besser) verlierst du fast immer. Du musst es allerdings nicht zwingend immer bei den Levelaufstiegen so hoch steigern. Es gibt bspw. in der New Vegas Klinik die Möglichkeit ein Implantat zu kaufen, dass das Glück erhöht und es gibt zwei Kleidungsstücke ("Neckisches Nachtgewand" und "Glücksbrille" die es auch noch einmal um je einen Punkt steigern). Bei den Kasino-Spielen gibt es Roulette, Blackjack und einarmige Banditen, wobei Blackjack (auch bekannt als 17 und 4) die beste Methode ist bei einem hohen Glückswert viel Geld zu machen, weil du fast immer passende Karten bekommst und damit ständig gewinnst und eigentlich immer mit dem maximal Einsatz spielen kannst. Das Problem ist, dass du in jedem Kasino ein bestimmtes Limit hast. Das ist in den verschiedenen Kasinos unterschiedlich aber liegt so zwischen 10k und 15k mehr kannst du insgesamt nicht in einem der Kasinos erspielen. Überschreitest du dieses Limit dann hast du die "Bank gesprengt" und dir wird verboten an den Maschinen weiterzuspielen (dafür gibt es im Übrigen einen Erfolg, wenn du das in allen Kasinos schaffst). Entsprechend ist das Geld das du damit verdienen kannst von vornherein auf etwa 75k Korken gedeckelt.


    Karawane kannst du hingegen immer spielen. Wenn du einen Gegner ausgenommen hast, füllt sich dessen Guthaben irgendwann wieder auf und du kannst ihn ein weiteres mal ausnehmen. Nobark bietet hier das beste Verhältnis an. Normalerweise werden die Gegner mit zunehmenden Maximaleinsatz, den sie haben, auch stärker. Der Spieler mit den meisten Korken ist glaube der RNK-Botschafter auf dem Strip und der lässt ständig Joker droppen um deine Kombinationen zu zerstören, weshalb es krampfig ist geen ihn zu spielen. Nobark hingegen hat zwar einen hohen Einsatz ist von der Schwierigkeit her aber ein einfacher Gegner. Entsprechend lohnt sich das Spielen gegen ihn besonders. Alle anderen Spieler, die nicht mindestens einen Einsatz von 1000 bringen können, kannst du eigentlich ignorieren. Das lohnt die Mühe nicht, weil sie meistens stark sind und die Partien entweder lange dauern oder du ständig neu laden musst und dann nicht mal ordentlich was bei rumkommt.


    Zu den Regeln:

    Karawane imaginiert eben eine Karawane bestehend aus drei Pack-Brahmin das sind die drei Stapel auf dem Tisch den jeder Spieler beginnen kann. Diese Brahmin kannst du mit einer bestimmten Menge Gepäck beladen und sie damit wertvoller machen. Das Ziel das Spiels ist es die einzelnen Brahmine und damit die Karawane insgesamt so wertvoll wie möglich zu machen und zwar wertvoller als die des Gegners, das hast du gewonnen. Die Schwierigkeit dabei ist allerdings, dass die Brahmin nur ein bestimmes Maximalgewicht von 26 tragen können. Das heißt du musst schauen, dass du dich diesem Wert so weit wie möglich annäherst ohne ihn zu überschreiten. Eine überladenes Brahmin ist nutzlos. Der beste Wert, den du also pro Stapel erzielen kannst ist 26. Diesen Wert kann dein Gegner entsprechend auch nicht mehr schlagen.

    Nun ist das Problem, dass das Gepäck in einer logischen Reihenfolge gelegt werden muss. Die Karten müssen entweder größer oder kleiner sein als die vorherige. Man beginnt deswegen entweder mit einer kleineren Karten und füllt dann mit größeren auf oder beginnt mit einer größeren und wird dann immer kleiner. Das verhindert auch, dass man das Spiel mit einfachen Kombinationen wie 10, 10 und 6 überlisten kann bzw. macht es wichtiger, welche Karten man vom Deck zieht.

    Darüber hinaus gibt es mit dem König und dem Joker zwei spezielle Karten. Der König kann neben eine beliebige Karte in einem bestehenden Stapel gelegt werden und verdoppelt dessen Wert. Legst du ihn also neben eine sechs ist die nun 12 Wert. Benutzt du den Joker an einer Stelle eines Stapels werden alle nachfolgenden Karten in dem Stapel aus dem Spiel genommen.

    Das Problem ist, dass kann dein Gegner auch mit dir machen. Du hast eine perfekte 26 erreicht und er legt dir einen König an und überlädt damit deine Karawane oder benutzt einen joker um sie vom Tisch zu nehmen. Du kannst das natürlich auch mit ihm machen, um ihm seine Siegmöglichkeiten zu verbauen. Derweil kannst du natürlich dich auch dazu entscheiden einen Stapel, aus dem Nichts mehr wird, vom Tisch zu nehmen.

    Von der Reihenfolge her sind erstmal alle Spieler gezwungen alle drei Slots zu Beginn einer Partie zu füllen. Sobald mindestens auf jedem Stapel mal eine Karten gelegen hat, kann dann jederzeit frei platziert werden.

    Zu meiner Strategie:

    Wichtig ist es die Partie schnell zu entscheiden. Wenn du auf Zeit spielst, gerätst du zwangsläufig ins Hintertreffen. Entsprechend ist es erforderlich das Deck zu optimieren. Umso mehr Karten du brauchst, um auf 26 zu kommen, um so schlimmer. Du bist dann darauf angewiesen nicht nur bestimmte Karten zu ziehen sondern von denen auch mehr. Sprich du brauchst beim Ziehen insgesamt mehr Glück (und es dauert auch länger) wenn du eine Kombination legen willst oder musst die fünf statt vier karten benötigt, z.B.

    Es gibt zwei einfache Kombinationen für die man sogar nur drei Karten jeweils braucht, um auf 26 zu kommen. Das sind die Kombinationen 10, 9 und 7 sowie 10, 8 und König. Den Regeln nach kannst du von jeder Karte nur 4 in deinem Deck haben. Nimm also von diesen Karten alle mit bei der Deckzusammenstellung, die du mitnehmen kannst. Sowie alle Joker (die kannst du, ebenso wie Könige du die später nicht brauchst, benutzen um deinem Gegner ggf. eine reinzudrücken, wenn du mal eine Weile auf Karten warten musst, die du brauchst). Den Rest füllst du mit den anderen Zahlenkarten absteigend von 6 auf. Die sind mehr für den Notfall und um die Deckmindestgröße zu bekommen.

    Wenn das Spiel startest, gibt es einen Bug, den du ausnutzen kannst, wenn du möchtest. Du kannst eigentlich pro Runde nur eine Karte ablegen von deiner Hand und dafür eine neue ziehen. In der ersten Runde ermöglicht ein Bug (ich glaube nicht, dass das ein Feature ist) das du einfach sooft Karten ablegen und dafür neue ziehen kannst, wie du willst, entsprechend kannst du dir schon mal eine starthand zusammenstellen, in der du nur 7, 8, 9 , 10 oder Könige hast. Die 10er sind hierbei die wichtigsten Karten, weil du sie in beiden Kombinationen benötigst.

    Wenn das Spiel beginnt müssen erstmal alle drei Stapel angefangen werden. Je nachdem welche Karten für die 3er Kombinationen du auf der Hand hast, kannst du unterschiedlich beginnen. Du brauchst zwar später zwingend 10en musst sie aber nicht auf der Hand haben. Das gleiche gilt für 7 oder 8. Du kannst nämlich unterschiedlich beginnen du kannst sowohl als Starter 7 , 8 oder 10 legen. Eine 7 kannst du aufsteigend um eine 9 und schließlich um die 10 erweitern, eine acht ebenso aufsteigend auf die zehn. Andererseits kannst du auch immer mit einer zehn beginnen und die absteigend um 9 und dann 7 oder um eine 8 erweitern. Du bist also je nach Starthand sehr flexibel in dem, was du auslegen kannst, um alle Stapel voll zu bekommen. Dann musst du so schnell wie möglich die Kombinationen vollkriegen. Schau dir dabei an, an welchen seiner Stapel der Gegner zuerst arbeitet, nimm die von deinen beiden, wo der Gegner auf seiner Seite die wenigsten Karten gelegt hat.

    In der Regel reicht es aus zwei von drei Brahmins mit dem Maximum von 26 auszustatten, damit der Gegner aufgibt und du automatisch gewinnst. Ansonsten knall ihm einen Joker oder einen König rein.

    Mit der Technik gewinnt man eigentlich ziemlich häufig. aber wie gesagt Speichern vorher lohnt sich, zumindest wenn man um die Maximaleinsätze spielt, was ich empfehlen würde, weil es sich nur so wirklich lohnt.

  10. #10
    Ui, das hast Du Dir ja richtig viel Arbeit und Mühe gemacht Danke Dir lieber Paddy. Dann werde ich mal mein Glück (was übrigens seit Beginn 8 beträgt ^^ ) versuchen. Man kann die Attribute beim Levelaufstieg steigern? Also ich nicht. Ich kann zwar Dinge wie Feilschen, Sprache etc. steigern und ein weiteres Special alle paar Level wählen, aber die Attribute kann man doch wirklich nur per Implantat (8000 pro O_o ) oder mit erwähnten Klamotten steigern. (Wer und wann hat eigentlich und wurde mein Confused-Smiley gekillt -.- ) Die meisten der jetzigen Smileys sind für mich absolut nichtssagend und sehen noch dazu alle ähnlich aus.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Dann werde ich mal mein Glück (was übrigens seit Beginn 8 beträgt ^^ ) versuchen.
    Ah bestens, dann reicht das neckische Nachtgewand und das Implantat um auf 10 zu maxen. Die Glücksbrille gibt es nämlich im Unterschlupf der Legion, für den du nur den Schlüssel bekommst, wenn du einen guten Ruf bei der hast. Das hast du mit deiner Pro-RNK-Spielweise zwar noch nicht verdorben, das geht noch, aber das würde jetzt erstmal ne ganze Weile dauern bis zu dem Punkt. Außerdem wolltest du ja ohnehin nicht mehr für die Legion arbeiten, entsprechend hat sich das erledigt. Das Nachtgewand kann man glaube ich in Freeside bei Mick & Ralphs kaufen. Aber da bin ich mir gerade unsicher ^^ Außerdem gibt es dort als kleinen Bonus auch den PimpBoy wenn du wirklich mal zuviel Geld übrig hast.

    Zitat Zitat
    8000 pro O_o
    Die Implantantanzahl, die die bekommen kannst ist durch deinen Ausdauerwert (glaube ich) auch gedeckelt. Das heißt du kannst nur ein bestimmtes Äquivalent deines Ausdauerwertes als Implantate tragen, weil dein Körper nicht mehr verträgt. Da sind durchaus ein paar coole Sachen dabei. Was den PReis angeht: ICh kann das halbwegs problemlos aus der Porto-Kasse bezahlen. Das Spiel ist zwar recht geizig was normalen Kronkorenloot angeht, aber wenn du fleißig Waffen und Rüstungen sammelst und verkaufst, kommt da ordentlich was rum und wie gesagt mit hohen Glückswerten kriegst du in den Kasinos etwa 75.000 zusammen. Das ist wie in allen Rollenspielen. Zu Anfang ist man knapp und knausert und mit fortschreitendem Progress wird dem, der viel hat, auch viel gegeben. Wobei das Werte-Balancing so gut ist, dass du selbst mit 75k Korken trotzdem noch aufpassen musst, was du alles kaufst, eben weil die Spezialwaffen und die Modifikationen immer noch ein Schweinegeld kosten. Gerade auch die Spezialwaffen aus den DLCs, die sich aber durchaus lohnen können.

    Zitat Zitat
    Man kann die Attribute beim Levelaufstieg steigern? Also ich nicht.
    Doch das kannst du auch. Bei den Perks, die du auswählen kannst gibt es einen Perk, der es dir ermöglicht ein Attribut deiner Wahl um einen Punkt zu steigern. Das müsste "Intensives Training" sein. Was ne interessante taktische Entscheidung ist, weil du vor der Wahl stehst entweder deine Gurndwerte damit zu verbessern aber ggf. dabei auf einen coolen Bonus zu verzichten.

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