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Thema: Zeal (storywriter dialog desinger gesucht )

  1. #1

    Zeal (storywriter dialog desinger gesucht )

    Hallo Liebes Atelier Forum,
    Ich möchte mich zu allererst vorstellen und mein vollsten Respekt euch abgeben.
    Mein name ist Henrik.W und ich bin schon vor ca.8-9 jahren auf dieses Forum aufmerksam geworden. durch wunderbare Rpg spiele wie Vampires Dawn ,Feuer um mitternacht , Velsabor, usw die liste ist endloslang.
    ich habe schon desweiteren mich mit dem Rpg maker angefreundet doch leider war ich damit einfach zu untervordert . so ging der umstieg damals auf das Gamestudio rüber (a5) zeiten

    nach langjehrigen erfahrungen fing ich vor 4 jahren nun endlich an meinem eigenen projekt zu arbeiten, da meine vorstellungen wie immer zu große ansprüche hatte suchte ich nach unterstützung , so sind wir schonmal 6 personen, das team besteht zum größten teil aus musiker und synchronsprecher (fanduber) und wir sozusagen zu 2 arbeiten.

    so, jezt steht ja noch die frage offen was ich hier will ?
    dies ist ganz simpel, ich habe mir eine story damals angefertigt und versucht sie soweit wie möglich umzusetzen, dies war jedoch zwecklos und ich musste feststellen das ich kein händchen dafür habe. es war schon problematisch die dialoge der npc,s glaubwürdig rüber zu bringen.

    da ich nach jahrenlangen erfahrungen ganz genau weiss das ihr von euren werk versteht , suche ich jemanden der mir bei der story unterstützung bietet ,eventuell auch selbst schreibt.
    die npc,s agieren ganz normal wie in anderen rollenspielen auch. allerdings gibt es bei den dialogen keine mainchar besetzungen d.h die groß teil wird nur von den npc,s wiedergegeben.

    wir sind noch sehr stark in der Entwicklungs phase , und somit noch lange von der alpha version Entfernt
    alles was ich von euch allerdings Benötige ist ein kleiner beweiss eures könnens, die Form in der ihr mir es preisgeben wollt spielt wohl keine rolle.

    ihr braucht mehr informationen ?
    schaut euch auf meinen YT channel , um sich zu verngewissern worum es geht.
    https://www.youtube.com/channel/UCfT...wRCIoMqgricHww

    daraufhin sende ich beinah jeden Fortschritt bei FB ein

    https://www.facebook.com/Zeal-Amusta...33826/?fref=ts



    und zuguter lezt der Original thread aus einem anderen Forum.
    http://forum.3dgs-hobbyschmiede.de/i...=4147&pageNo=1

    Geändert von Hen-woll (04.05.2016 um 21:49 Uhr)

  2. #2
    Hallo Hen-Wolf,
    sind sehr coole Ansätze für Dein Spiel. Vor allem das 3D Modelling und die flotte Engine.
    Wie ist denn bisher die Aufgabenverteilung der 6 Mitglieder Deines Teams?
    Ich finde die Aufgabe, eine Story mitzuentwickeln sehr spannend. Was sind denn bisher die Vorgaben?

  3. #3
    Danke für die schnelle Antwort Col-Chi

    Zitat Zitat von Col-Chi Beitrag anzeigen
    Hallo Hen-Wolf,
    sind sehr coole Ansätze für Dein Spiel. Vor allem das 3D Modelling und die flotte Engine.
    Wie ist denn bisher die Aufgabenverteilung der 6 Mitglieder Deines Teams?
    Ich finde die Aufgabe, eine Story mitzuentwickeln sehr spannend. Was sind denn bisher die Vorgaben?
    Freut mich das es jemand interessiert,
    Unser Team Besteht aus folgenden Kräften.
    wir haben jemanden der für Sound und Musik zuständig ist.
    mich der für die ungebung charaktere texturen und generell für den ganzen grafik berreich zuständig ist.
    3coder wobei momentan nur einer aktiv dadran arbeitet, aufgrund von zeitmangel sind die anderen selten anwesend.
    ja und zu guter letzt 2 gute synchronsprecher die für die vertonung zuständig sind.
    da es nur 2 Synchronsprecher sind habe ich mich letzendlich für ein Zelda dialog system entschieden.

    wir sind keine Profis oder des ähnlichen ^^ nur hobby entwickler genau wie ihr.

    Bei der story wird es jezt ein wenig komplex.die Bisheringen Vorgaben sind hier.

    http://forum.3dgs-hobbyschmiede.de/i...4147&pageNo=11

    überarbeitet und verbessert von Ricky-W62 . doch leider bin ich dazu gezwungen diese Story zu verwerfen da ich wirklich probleme hatte dies auch umzusetzen, es hat von forne bis hinten einfach nicht mehr gepasst.
    daher würde ich persöhnlich vorschlagen erstmal eine globale story zu entwerfen im berreich des Planeten, was das ist wo das ist in welcher zeit das ist, somit hätte man Automatisch einen grundbaustein worauf wir aufbauen können
    die 3 rassen die in der welt von zeal existieren bleiben dabei bestehen.
    nach diesem abschnitt würde ich gerne zu den Npc,s gehen momentan sind die ganz monoton und haben kein wirklichen zweck, deren text besteht nur aus gewöhnlichen wachen sprüchen.
    Der Held bzw anti Held in der welt von zeal ist leicht gestört und sehr sadistisch .und eine begleiterin die per funk ihm anweisungen zuteilt, diese begleiterin könnt ihr auch antreffen.

    da ihr ganz genau von euren werk versteht wollte ich mich überhaupt verngewissern ob diese vorgehens weise überhaupt richtig ist .jedenfalls würde ich mich sehr über ein weiteres Team mitglied freuen.

    liebe Grüße.H.wollmann

  4. #4
    Was war denn das Problem an der Umsetzung von Ricky W62s Story? Dann kann man besser darauf achten was man vermeiden sollte. Die Erzählweise fand ich ja ganz gut. Aber storymäßig klingt es wie vieles bereits Dagewesenes. Ich finde die kernhandlung immer wichtiger als die Welt rundum. Die Welt sollte sich aus der kernhandlung eher ergeben.

  5. #5
    Die Story war mir persöhnlich zu schlauch förmig und schwer umsetzbar, da ich für viele scenen den hauptcharakter in cutscens packen musste , dies wollte ich allerdings vermeiden. Und nebenbei war dieser entwurf von mir zu seriös aufgebaut.

    In koorperativer arbeit stehe ich gerne berreit neue charaktere zu entwerfen dies betrifft genauso die die ungebung.

    Ich wollte allerdings nicht wirklich was neues erschaffen , es sollte immernoch den typischen bösewicht geben und eine erklärung warum die alien rasse das volk angreifft.

    Die geschichte kann in diesen unter formen erzählt werden

    -funkgespräche in den gefechten oder allgemein funkgespräche

    Npc, text form

    Notizen,bzw bücher die in den levels verteilt werden.

    Als kleines vorbild habe ich mir den film das 5te element genommen , oder das spiel borderlands 1&2 da die npc dialoge mir bei borderlands so ziemlich gut gefallen haben,

    Ebenfalls ist mein vorschlag das wir eine grund story direkt vor dem spielstart hauen und direkte ziele dem spieler geben , ein quest system der auf suchen und bringen kann immernoch geschrieben werden.

    Danke im vorraus für die interesse am projekt.

    Geändert von Hen-woll (07.05.2016 um 00:49 Uhr)

  6. #6
    Ich finde die Herausforderung, eine Story für einen Ego-Shooter auszuarbeiten, sehr spannend. Würde mich gerne mehr in die Materie einarbeiten.
    Meine Herangehensweise ist wie bei einer Zeichnung. Erst grobe Umrisse, dann nach und nach die Details.
    Und ich visualisiere sämtliche Elemente, weil ich nicht gerne lange Texte lese, die später sowieso in Bilder umgewandelt werden.
    Etwa wie in der angehängten Skizze.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken image.jpg  

    Geändert von Col-Chi (07.05.2016 um 12:30 Uhr)

  7. #7
    wie viele von euch es denken können arbeite ich jezt mit Col-chi zussamen, und nun ist das team endgültig vollständig, daher kann dieser Thread geschlossen werden. ich danke allerdings weiterhin auf weitere unterstützung,
    Gruß.H.wollmann


  8. #8
    Bevor hier zugemacht wird lasse ich noch flott ein "Das macht schon alles ordentlich Lust auf mehr!" da

  9. #9
    Danke, ja das Thema ist noch offen, die gemeinsame zussamenarbeit mit Col-Chi ist hervorragend, somit haben wir berreits eine waffen beschreibung für das Gesamte arsenal geschrieben,+ den Prolog+und die Level dialoge für Level 1-4 ,die Entwicklung dauert allerdings wie bedacht länger als erwartet,eine schätzung von mir beträgt ein weiteres halbes jahr minimum.

    wen weitere Lust auf mehr dennoch da ist empfehle ich euch die Entwicklung auf youtube zurück zuverfolgen. ich freue mich persöhnlich jedes mal aufs neue um eure Kritick einzustecken und daraus das bestmögliche zu erstellen.


    Geändert von Hen-woll (10.11.2016 um 15:13 Uhr)

  10. #10

    Die Erste Closed Alpha version ! Ankündigung

    Die Anfrage auf neue Aktive köpfe ist immernoch gefragt, im Story berreich sowohl auch im Gameplay wird hilfe gesucht.


    Eine Endzeit-Welt erwartet Dich.
    Rette den Planeten "Zeal" vor einer hässlichen Alien-Rasse. Den "Krophixx".

    Um was für eine Art Spiel handelt es sich?
    Zeal ist ein schneller Retro 3D-Shooter, angelehnt an Videospiele, die Anfang des 21. Jahrhunderts produziert wurden.
    Um euch das beste Erlebnis zu bieten, wurde das Spiel komplett vertont.
    3 Schwierigkeitsgrade sorgen für eine lockere, normale oder höllische Atmosphäre, um die Gegner mit einer Vielzahl
    an Tötungsmaschinen zu quälen.

    Worum dreht sich die Story?
    Du spielst Hank. Als Mitglied des "Stormstriker Elite-Teams" erhebst Du Deine tödlichen Waffen gegen eine Horde gefährlicher Monster aus einer anderen Welt.
    Unterstützt wirst Du durch eine Mannschaft aus Kampf- und Technologie-Spezialisten, die Dich bei Deiner Mission begleiten.
    Mach Dich bereit für die alles entscheidende Schlacht.


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