- Wenn bereits ein Spielstand existiert, wäre es nett, wenn der Cursor bei Spielbeginn auf "Spiel laden" steht.
- Die "Tutorialkarten" würde ich gern in selbst gewähltem Tempo lesen. Außerdem wäre es praktisch, wenn man die Erklärungen auch später nochmal nachschlagen könnte (vorzugsweise überall, nur vom Kristall aus wäre einschränkend).
- Isabels und Julias Facesets weichen im Stil stark von einander ab
- Die leeren Textboxen während und vor allem am Ende von (Story-)Gesprächen wirken unnötig. Auch der scheinbar willkürliche Wechsel zwischen "nur Faceset blinkt" und "ganze Textbox blinkt" ist mehr als irritierend.
- Rechtschreibfehler halten sich in Grenzen (wenn sie auftauchen, sind sie dadurch natürlich umso auffälliger und ich habe den Eindruck, dass sie mit dem Spielfortschritt häufiger auftauchen), allerdings teilweise im Satz Wechsel zwischen Duzen und Siezen. Außerdem falsch angewandte Redewendungen bzw. verfälschter Wortlaut.
- Auf die generischen Silhouetten-Facesets könnte ich gut verzichten, insbesondere, da sie nicht zwischen jungen und alten Erwachsenen unterscheiden.
- Musik aus extrem populären Spielen nimmt mMn dem Spiel einen spürbaren Anteil der Chance, eine eigene Identität aufzubauen
- beim Waffenhändler könnten gleichartige Gegenstände (z.B. Handschuhe) direkt hintereinander aufgelistet sein, um den Vergleich zu erleichtern
- Das Ahnenwasser ist scheint vergleichsweise günstig und noch dazu ziemlich effektiv. Sehr schön!
- Questbeschreibung "Blutserum" ist zu ungenau - muss ich selbst irgendwie das Blutserum irgendwie in die leere Phiole bekommen (auswählen bringt nichts) oder eine gewisse Anzahl sammeln (Text vom Blutserum sagt nur, dass ich anscheinend max. 5 besitzen kann, aber nirgends steht, dass ich auch soviel besorgen MUSS)
- Lichtkegel in der Höhle sollte kreisrund und genau auf den Chara zentriert sein, ansonsten wirkt das ganze bei häufigem Richtungswechsel schnell sehr unruhig
- Der Dialog mit Jeff beim Laudanum abholen nimmt keine Rücksicht darauf, ob man zuvor mit ihm sprach -> teilweise reine Wiederholung
- Wespen sind bereits unangenehm stark und schnell bzw. die Vergiftung haut auch ordentlich rein (soviel wie ein regulärer Angriff)
(außerdem: Was machen Wespen in einem eisigen Gebirge?)
- Wieso stacked der Netherstrom nicht (d.h. warum führen mehrere Ausführungen hintereinander nicht zu mehr Schaden in den folgenden Runden)?
- Außerdem sind die ganzen Skills, die über mehrere Runden wirken etwas missverständlich formuliert. Eindeutiger wäre die Beschreibung "über 3 Runden jeweils x Schaden" (wobei die Schadenszahlen nicht sonderlich aussagekräftig sind - eine Angabe im Verhältnis zum Standardangriff wäre anschaulicher, z.B. "Angriff mit 3-facher Stärke")
- Die fixe (!= schnelle), unbeeinflussbare Textgeschwindigkeit ist besonders nervig, wenn man sich eine Cutscene (z.B. vor einem Bosskampf) zum x-ten Mal ansehen muss.
- Das 2. "Färb die Moosflechten um"-Rätsel in den Frosttiefen ist irgendwie sinnfrei, da es bei dieser Art Rätsel üblich ist, einen durchgehenden Weg zu finden, um alle Felder umzufärben und nicht einfach nach Bedarf vor und zurück zu laufen. Aus diesem Grund vermeidet man auch Sackgassen.
- Danke für die Warnung vor dem Bosskampf.
- Isabels Traumsequenz(?): Die Musik passt absolut nicht zum ernsten Gesprächen dort.
- Auf dem verlassenen Hof kann man genau auf dem Zaun laufen, das wirkt perspektivisch etwas merkwürdig.
- Telrain: Während der Rekrutiercutscene hängt sich das Spiel auf (nicht wirklich aufhängen, denn die Vögel fliegen immer noch, aber Jeff dreht sich lediglich nach rechts und macht oder sagt keiner mehr irgendetwas).
- Anm. dazu: Ich sprach Jeff von unten an, sodass Isabel rechts von Julia stand und daher Jeffs Weg (nach rechts unten) blockierte. Entweder Isabel durchlässig machen oder Jeffs Weg abhängig von Julias UND Isabels Position machen.
- Craig läuft ganz problemlos durch Julia hindurch.
- Isabel schaut Jeff und Craig idR auch nicht an.
- Das leuchtende Tor in Telrain wird später ein Schnellreisesystem?
- Im Korridor von Telrain zum Schimmerbecken kann man auf den Kommoden rumlaufen.
- NQ "Der verlassene Hof": Zwei Junge Frauen schleppen auf einmal 8 Säcke Hafer durch die Gegend. LOL Wohl eher Säckchen...
- Gespräch mit Jeff nach der Rekrutierung: "Das Brauchen von Tränken"???
- Das Minispiel ist so lala: Positionswechsel und Nachladen benutzen z.T. dieselben Tasten, sodass man gerne mal durcheinanderkommt (gerade geschossen, will sich passend zum 2. Ziel ausrichten - ach nein, ich muss erst nachladen, bevor ich mich wieder bewegen kann...)
- NQ "Goblinpläne": Warum will Julia die Pläne gerade Nosruc geben? Woher kennt sie seinen Namen (Rang kann sie vermutlich an der Uniform erraten)?
- Kein Händler für Glasphiolen in Telrain? (Das weiter hinten in der Schlucht Händler sind, erwähnt niemand und das Lager mit seinen Aufgaben impliziert, dass man noch nicht weiter in die Klamm vordringen soll).
- Quest ohne Auftraggeber: Ich war schonmal im Kultistenlager, bevor ich den Auftrag dazu bekam und besiegte einen Kultisten, wodurch ich eine "Insignie der schw. Hand" erhielt. Vermutlich war deshalb bereits das Fragezeichen von Obergefreitem Depster zu sehen (s. Screenshot). Erst nach der Aktualisierung der HQ tauchte Depster auch selbst auf.
- Aufgabe "Welplingeindämmerung" sollte vermutlich eher "Welplingeindämmung" heißen
- In Julias Aufwertungsmenü sind alle Symbole zu sehen, sobald man eine Kategorie auswählt, bei Isabel dagegen nur das jeweils Erste.
- Passive Skills sollten hinter ALLEN Skills aufgeführt werden, auch den einmaligen (sonst muss man irgendwann dafür soweit runterscrollen).
- 2. Kultistenlager (im Höhlenkomplex): Die beiden Mid-Bosskämpfe sind in zweierlei Hinsicht etwas hinterhältig:
1) Sobald man sieht, dass man einen Boss vor sich hat, triggert bereits die Cutscene und man kann nicht mehr speichern.
2) Durch den Kampf mit dem Goblinanführer erwartete ich, dass ich wieder 2 getrennte Kämpfe vor mir habe (erst die Handlanger, dann der eigentliche Boss). Daher dachte ich, auch schon gegen die Lakaien die einmaligen Skills einsetzen zu können. Stattdessen ging der Kampf nahtlos zum Boss über und die Skills blieben blockiert. Ich benötigte sie letztendlich zwar nicht, aber dennoch verabscheue ich solche Inkonsequenz.
- Goldlimit und Sparbuch scheinen nur da zu sein, um die Existenz des jeweils anderen irgendwie zu rechtfertigen.
- Anfangs stört das Goldlimit nicht, insbesondere, da scheinbar keine Truhe auch nur einen zweistelligen Goldbetrag enthält. Aber nach der Rettung Isabels erhält man so viele Quests und bekämpft dabei so viele Gegner, dass die 500 sehr schnell voll sind. Und dann muss ich einen Umweg zur Bank machen, bevor ich meine Questbelohnung abholen kann, ohne um einen Teil betrogen zu werden. Das ist Käse!
- Das Sparbuch dient lediglich als schwaches Alibi für das Goldlimit, da man keine Zinsen erhält. (Ob es, wie z.B. bei Majora's Mask Belohnungen beim Erreichen eines bestimmten Kontostandes gibt, weiß ich bisher nicht)
- Ein Vorschlag wäre ein regelmäßiges Gehalt analog zu FF8 (einer der angepriesenen Vorteile einer Stelle beim Militär). Das würde das Sparbuch ein wenig mehr rechtfertigen, aber insgesamt wäre es dennoch besser Limit und Sparbuch komplett rauszunehmen.
- Gegnerische Aktionen werfen mich im Auswahlmenü während des Kampfes immer wieder zurück - bei einem ATB-KS ein absolutes Nogo!
- Alchemie:
- Wie bereits erwähnt, bei kleinen Tränken nicht profitabel.
- Es wäre wünschenswert, wenn im Braumenü nach der Auswahl neben den benötigten Zutaten sichtbar wäre, wieviel man jeweils davon besitzt, anstatt zu raten, wie viele man brauen kann. (Je nach Anzahl der im Spiel verwendeten Zutaten wäre sogar eine komplette Übersicht samt aktueller Anzahl am unteren Rand noch besser. Zutaten für ein ausgewähltes Rezept könnten in dieser Übersicht markiert werden.)
- Leider kann man das Braumenü scheinbar nicht einfach mit der "Abbrechen"-Taste (X bzw. ESC) verlassen.
- Welchen Sinn hat die Wartezeit?
- Warum kann ich Rezepte mehrfach kaufen? Warum muss ich sie erst vom Inventar aus benutzen, damit sie im Braumenü auftauchen?
- Bug: Ich habe die Rezepte für den normalen Heiltrank sowie die Elixire gekauft und freigeschalten. Aber wenn ich ein Elixir brauen will, bekomme ich den Heiltrank angezeigt.
- Kleiner Nitpick: Warum sind die Rufwerte, die man erhält, so groß (bisher immer 200)?