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Thema: Probleme beim Bearbeiten von Tilesets (RM XP)

  1. #1

    Probleme beim Bearbeiten von Tilesets (RM XP)

    Hallo,
    (Hoffentlich das richtige Forum)
    Ich habe ein kleines Problem beim Bearbeiten von Tileset's (Arbeite mit Gimp)
    Nachdem ich das Tileset duch einige zusätzliche Bäume erweitert habe, ist das gesammte Tileset viel dunkler als zuvor. Ich habe am Licht o.Ä. jedoch nichts verändert. Das alleine würde mich noch garnicht stören, da ich die orginal Farben eh etwas "poppig" finde. Jedoch ist das Standart-Graß des Tilesets (also nicht aus der obersten Zeile) unbrauchbar geworden. Es zieht jetzt sehr scharfe Kanten.
    Was mach ich falsch? Transparenz usw. funktioniert wunderbar.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken tillesets.png  

  2. #2
    Du hast doch bei Gimp mit Sicherheit zwischendurch gespeichert, oder? War da schon eine Veränderung zu sehen, nachdem du die Änderungen vollzogen hattest?

  3. #3
    Nein, ich habs gleich direkt als png exportiert. Mir ist nichts aufgefallen, bis ich es in den Spieleortner kopiert habe.

  4. #4
    Es könnte sein dass du die Farbtiefe (in bits) erzwungen hast. Normalerweise können png-Dateien eine Farbtiefe von bis zu 32-bits pro Pixel haben. Falls du eine Datei öffnest, welche 32 bits verwendet und du diese dann mit, zum Beispiel, nur 8 bits speicherst ohne vorher zu versuchen die Farben zu konvertieren, dann könnte das Ergebnis so aussehen. Les doch einmal durch die verschiedenen Einstellungen durch und schau ob du etwas findest was zu dieser Beschreibung passt.

  5. #5
    Hey Danke, ja werd es heute nochmal probieren, und auf solche Dinge achten.

  6. #6
    Hich hab jetzt alles nochmalneu gemacht, und es funktioniert alles einwandfrei. Keine Ahnung wo der Fehler lag, aber jedenfalls hat sich das Problem gelößt

    Demnach kann hier geschlossen werde

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