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Thema: Dark and Bright [VX Ace] STEAM Greenlight

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Dark and Bright [VX Ace] STEAM Greenlight






    Brummwiesel droht sich in einem Ort zu verlieren, der Realität und Traum miteinander vereint. Was ist diese Welt und wie kam er hierher? Kannst du ihm helfen?

    Nichts ist ungewöhnlich. Nichts ist spektakulär. Man könnte meinen, Brummwiesel befinde sich im Stillstand. Er lebt ein Leben, das er nicht erwünscht,
    aber auch nicht einfach ablehnen kann. Das alltägliche Leben macht ihn zu einem Fass voller Emotionen, die er verstecken muss. Gerade, als er realisiert,
    dass er so nicht weitermachen kann, findet er sich in einer merkwürdigen Welt wieder, die der Realität gar nicht so fern ist. Aber ist es noch die Realität?
    Brummwiesel wird das bald herausfinden müssen, denn sein Aufenthalt hier scheint begrenzt zu sein. In dieser Welt reist er also jeden Tag. Er befindet
    sich auf der Reise seines Lebens. Denn schließlich ist alles ungewöhnlich. Alles ist spektakulär. Nichts ist richtig!










    Download Demo v1.0
    oder direkt von der Webseite

    Wer über das Projekt auf dem Laufenden bleiben oder es unterstützen möchte, kann auch gerne einen Like hinterlassen.
    Ich freue mich über jede Unterstützung und Motivation treibt bekanntlich den Fortschritt erheblich voran

    https://www.facebook.com/rinobergames/

    Geändert von Rinober (27.02.2017 um 15:05 Uhr)

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars_gf
    Oh Gott, wie gut das aussieht

  3. #3
    Das sieht wirklich toll aus. Ich mag diesen simplen ausdrucksstarken Stil. Gerade die Spielelemente wie Unsichtbarkeit und Gedankenkontrolle klingen spannend.
    Achja und alles Gute nachträglich zum Geburtstag.

  4. #4
    Wie geil ist das denn bitte

    Hätte gerne noch mehr vom Gameplay gesehen, das Video ist ja doch ziemlich kurz.
    Ansonsten freue ich mich auf was Spielbares!

  5. #5
    Da bedanke ich mich doch mal recht herzlich bei euch dreien :-)

    Zitat Zitat von Mr.Räbbit Beitrag anzeigen
    Hätte gerne noch mehr vom Gameplay gesehen, das Video ist ja doch ziemlich kurz.
    In Zukunft kommt da sicher noch mehr!

  6. #6
    Ich kann mir von der Erklärung her bisher kaum vorstellen, wie sich das spielen wird, aber schließe mich an: Der Grafikstil ist wirklich krass gut! Und die Musik aus dem Video sorgt schonmal für eine ziemlich dichte Atmosphäre...
    Bin sehr gespannt darauf...

  7. #7
    Hallo miteinander, dein Projekt ist diesen Zyklus des Projekts des Monats nominiert. Schaut gerne mal vorbei, stimmt ab und diskutiert und habt Spaß und all diese schönen Sachen ~

  8. #8
    Okey, das sieht fantastisch aus. Der Stil, die Musik und die Atmosphäre aus dem Trailer machen schon Lust auf mehr.
    Im Spiel werde ich vermutlich abstinken, da dies nicht mein Genre ist, aber ich werde es auf jeden Fall probieren!

    Freu mich bereits mehr zu sehen und wie gut es sich spielen lässt.

  9. #9
    Zitat Zitat von Caro Beitrag anzeigen
    Hallo miteinander, dein Projekt ist diesen Zyklus des Projekts des Monats nominiert. Schaut gerne mal vorbei, stimmt ab und diskutiert und habt Spaß und all diese schönen Sachen ~
    Sehr cool, dass man darüber benachrichtigt wird! Aber ich fürchte, mit einer einfachen Spielvorstellung komme ich da nicht so schnell an die bereits spielbare Konkurrenz ran Trotzdem freue ich mich natürlich über jede Stimme °__^


    Zitat Zitat von Selcarnor Beitrag anzeigen
    Im Spiel werde ich vermutlich abstinken, da dies nicht mein Genre ist, aber ich werde es auf jeden Fall probieren!
    Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben, zwischen denen man auch wechseln kann, von daher könnte ja vielleicht auch einer für dich dabei sein. Nur Mut

  10. #10
    Hallihallo zusammen

    Da meine GIF-Experimente Früchte tragen sollen, habe ich hier ein kleines Mini-Update für euch. Es soll einen Eindruck vermitteln, wie die Fähigkeiten aussehen. Die Technik dahinter war tatsächlich nicht immer so einfach zu realisieren wie es aussieht... o__o
    Im Startpost findet ihr das Ganze auch ausklappbar für mehr Übersicht.

    Zudem will ich die Heldennamen nicht länger verheimlichen.


    Brummwiesel kann schweben. Man steigt in die Lüfte, kann Hindernisse überfliegen und wird immun gegenüber Attacken von Feinden (die am Boden stattfinden).

    Tunichgut kann unsichtbar werden. Feinde und Umgebung reagieren nicht mehr auf den Spieler.

    Pixel dringt in den Kopf von Leuten ein, um mit deren Augen (mehr) zu sehen und schwache Geister dazu zu bewegen, zugunsten der Heldengruppe zu handeln.

    Klotzambein fährt seine Räder aus, um an den Gegnern vorbeizurasen und brenzligen Situationen zu entkommen.


    Des Weiteren plane ich eine Demo für die nächsten Monate. Wenn es soweit ist, gebe ich natürlich Bescheid!
    Bis bald

  11. #11
    --Update--

    Da die letzten Neuigkeiten ja nun doch schon wieder gefühlt aus der Steinzeit stammen, möchte ich einfach nochmal ein Lebenszeichen geben. Das Spiel ist aktuell sehr weit fortgeschritten und es müssen nur noch wenige Inhalte eingefügt werden. Ich reche damit, dass ich im Frühjahr 2017 mit einer Vollversion dienen kann. Eine kurze Demoversion habe ich schon lange geplant, aber noch nie so recht in Angriff genommen. Aber auch diese ist nun fertig und wartet nur noch darauf, getestet zu werden. Daher wird die Demo voraussichtlich (mal vorsichtig angekündigt) nächste Woche verfügbar sein. Die Betonung liegt dabei tatsächlich auf kurz, denn die Demo soll in erster Linie dazu dienen, einen ersten Eindruck des Spielgefühls und der Erzählung der Geschichte zu geben, da ich mit der Vollversion kommerzielle Absichten verfolge. Natürlich dürfte auch ein wenig Feedback der Spieler nicht schaden, um hier und da Verfeinerungen vorzunehmen. Die Spielzeit der Demo schätze ich aktuell auf etwa eine halbe Stunde. Die Demo erzählt einen kurzen Part der Geschichte, den man in der Vollversion nicht vorfinden wird. Natürlich gibt es dann auch wieder, passend dazu, ein paar News und neues Anschauungsmaterial

    Aktuell arbeite ich an optionalen Inhalten und ein paar neuen Gegnern, um das Kämpfen und Kampfverhalten des Spielers vielseitiger zu gestalten. Das neuste Werk ist hierbei einer meiner Lieblinge, der Krachmacher:
    Er ist ganz schön feige. Das ist womöglich der Grund, weshalb er verschwindet, sobald er in der Nähe des Spielers eine Bombe abgelegt hat (er muss wohl Angst haben, selbst getroffen zu werden).



    Darüber hinaus begegnet der Spieler womöglich ab und zu einer Art Großer Bruder von zuvor getroffenen Gegnern. Ob dieser ein paar Wörtchen mit dem Spieler zu reden hat?



    Das Gameplay innerhalb eines Levels wird nun auch manchmal durch zusätzliche Herausforderungen erweitert.


    Und damit bis zum nächsten Mal

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