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Thema: [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Radio Zombie - Was bisher geschah

  1. #1

    [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Radio Zombie - Was bisher geschah

    Eine Zusammenfassung für Eilige

    Von Zombies verfolgt? Ein paar Tage weg, um Ressourcen zu sammeln? Oder einfach nur nostalgisch? Hier findest du die letzten Ereignisse aus dem gottverlassenen Landen, die einst einmal Amerika waren.

    Station 0 - Zusammenfassung vom 06.09 - 07.09

    Der Startschuss
    Ein Schuss durchschneidet die morgendliche Stille von Shengs Hope. Die Ursache: Eines der Waisenmädchen aus dem Schiff hat auf Sara, die Vorarbeiterin der Siedlung geschossen. Aus Versehen, wie es scheint. Der Wachmann Frank ist als einer der ersten am Ort des Geschehens. Einige der illustren Bewohner der Siedlung treffen auf dem Marktplatz zusammen. Bevor die Situation zwischen Georgina und Wingman eskalieren kann, schlichtet Frank den Streit und sorgt letzten Endes dafür, dass die Waffe in die Hände von Wingman wandert. Das Mädchen, das den Schuss abfeuerte, rannte weg, in Richtung des Schiffs.

    Währenddessen kümmern sich Salma und Will, der Arzt der Siedlung, um die Verletzte. Die Kugel steckt Sara noch im Bein und muss entfernt werden. Daher bringen die beiden die junge Frau in die Hütte von Will. Salma bittet Will um Hilfe wegen ihres Hundes.

    Nach einem Gespräch mit seiner Frau bietet Frank Will an, die Kosten für Saras Behandlung zu übernehmen.

    Geschichten aus dem Dusty Derreck
    Nachdem sie unsanft geweckt wurden, machten sich Vincent und Eryn auf den Weg zur schlimmsten Schicht ihres bisherigen Lebens. Durch den Trubel füllt sich die Bar schnell, und so gehören Lancaster, Howard und Jäger zu den ersten Besuchern des Etablissements. Während Eryn die Gäste in Schach hält, Smalltalk betreibt und ausschenkt, begibt sich Vincent ins Lager. Dort erschießt er heldenhaft eine Ratte. Lancaster findet das eher uncool, Jäger und Howard diskutieren ressourcenschonendes Handeln in Zeiten der Apokalypse. Piff paff, einfach so.

    Derrecks ruft Eryn nach hinten und erklärt ihr, dass er einen Auftrag hat - sie soll dem Besitzer der Farm eine Mitteilung überbringen. Und zwar, dass er hat, was der alte Floyd-Williams haben wollte. IHN habe. Eryn versteht kein Wort, überbringt aber die Kunde an den alten Mann, der in einer relativen Festung lebt. Als Belohnung bekommt sie einen Obstkorb und eine Menge Fragezeichen über dem Kopf.

    Währenddessen im Dusty Derreck: Vincent ist alleine für alle Gäste zuständig und ist überfordert. Evi betritt die Bar, mit Haile im Schlepptau. Nach ein wenig Smalltalk entdeckt Derreck das Kultistenmädchen und schmeißt Haile im hohen Bogen aus der Bar. Eryn und Evi protestieren, aber Haile geht lieber von alleine, als von allen angestarrt zu werden.

    Evi versucht, den Korkenzieher an den Mann zu bringen. Vincent ist begeistert und klaut Derreck eine Weinflasche. Mit vereinten Kräften wird die Flasche geköpft, der alte Stan stürzt sich wie ein ausgetrocknetes Tier auf das Gesöff, und Vincent stirbt fast an Korkkrümeln. Unsere Helden, meine Damen und Herren!

    In der Zwischenzeit sind Niki und Alex eingetroffen und haben angefangen, Vincent mit ihren Kochkünsten zu unterstützen. Außerdem rettet Niki ihm das Leben. Weil der Wein korkte.


    Im Bauch des Stahlriesen
    Evi folgt dem schießwütigen Mädchen bis zur INS Ahladita, wo sie auf Haile trifft und mit ihr zusammen das Schiff entert. Das mysteriöse Mädchen führt die beiden zu Raoul, dem Anführer der Waisenbande. Er scheltete gerade das Mädchen namens Blade, da sie die Waffe eigentlich Morris bringen sollte. Sichtbar ertappt versorgte er Haile und Evi mit einem alten Korkenzieher und Infos zu einer guten Tauchlocation. Auf dem Weg nach draußen verfolgte er das Duo, da er sich durch die Gesellschaft von Haile einen höheren Rang unter den Waisen versprach.

    Haile und Evi beschließen unterdessen, dem Dusty Derreck einen Besuch abzustatten. Allerdings hält Haile nicht lange durch - oh, und sie wird mehr oder weniger aus dem Lokal geschmissen. Draußen "trifft" sie Raoul mit der Tür, nietet ihn effektvoll um. Nach ein wenig...ähm...Konversation nimmt er sie mit ins Schiff und zeigt ihr sein Allerheiligstes - ein Ort, vollkommen vom Rest der Außenwelt abgetrennt. Dort fragt er sie, ob Haile seine Freundin werden will und mit ihm gemeinsam die Bande anführen will.

    Die beiden küssen sich (unter wenig vokalisierten Protesten von Haile) und wollen sich später am Abend treffen - dazu kommt es aber nicht, denn Raoul wird kurz vor dem Treffen entführt.

    (Wer unzufrieden mit seiner Zusammenfassung ist oder Tipps hat, wie ich das schöner machen könnte - ich bin für Tipps offen. Ich könnte das ganze auch nach Personen ordnen...weiß nicht, was besser ist.)

    Geändert von Caro (09.09.2015 um 21:48 Uhr) Grund: Update

  2. #2
    Station 0 - Zusammenfassung vom 08.09 - 09.09

    Kneipenkeilerei
    Sheng ist besorgt. Die Wirtschaft ist auch nicht mehr, was sie mal war, und die Konjunktur ist ebenfalls angeknabbert. Anscheinend kämpfen zwei verfeindete Bikergangs um das Gebiet, auf dem auch Shengs Hope liegt. Ja, und das Essen wird knapp. Und Haile war auch weg und schien Ärger zu machen, zumindest erzählte man sich das auf den..ähm...der Straße. Um sich von diesen positiven Gedanken abzulenken, macht er sich auf den Weg ins Dusty Derrecks.

    Als Sheng dort nach Infos zum Verbleib von Haile fragte, bekam er die Macht der Demokratie am Leib zu spüren. Nicht alle Bewohner der Siedlung sind von Haile angetan. Ein Streit entbrennt.
    • Zwei Scavenger, Oger/Steve und Shaun, machen sich kampfbereit
    • Evi will erst schlichten, wird dann aber wegen eines Missverständnisses angegangen
    • Einer der Scavenger schlägt zu, Sheng wirft sich todesmutig vor Evi
    • Jäger greift ein, Evi nutzt den Moment und tackelt Oger/Steve
    • Oger/Steve ist allerdings viel stärker, wirft Evi auf den Boden und will zuschlagen, als Sheng wiedermals rettend eingreift und ihn festhält
    • Jäger prügelt Shaun durch den halben Raum und haut ihn KO
    • Evi haut Oger/Steve eine rein (YOU GO GIRL!), was aber auch nicht so viel bringt
    • Sheng befreit sie aus Oger/Steves Würgegriff, Evi tritt ihm erst in die Eier und haut ihm dann ein Stuhlbein über den Schädel. DAS knockt den Riesen endlich aus.
    • Shaun steht wieder auf und will Jäger eine reinhauen, mit vereinten Kräften besiegen Evi, Jäger und Sheng aber auch diesen Brocken.


    Währenddessen, bei den Zuschauern:
    • Eryn kann nur tatenlos zuschauen
    • Vincent, der Unglücksmagnet will mittels Flasche schlichten, wird dabei aber von einem fliegenden Stuhl getroffen, der eigentlich Eryn galt. Unsere Helden, meine Damen und Herren! (diesmal wirklich). Danach ist er vorerst hinüber.
    • Doc Strider kommt vorbeigeschneit und bestellt sich mitten im Kampfgetümmel erst mal einen Drink. Und katapultiert ein Steinchen an Jägers Stirn, der angemessen verwundert reagiert.
    • Alfons lauscht. Jo. Lisa stößt zu ihm und möchte Smalltalk betreiben. Die Dorfbewohnerin Talia kam ebenfalls zu dem Duo, zwecks Smalltalk


    Cockblocking Sheng (and Eryn) - nach der Schlägerei
    Evi und Sheng flirten, was das Zeug hält. Dann kommt Frank angelatscht und verwickelt den Bürgermeister in ein Gespräch über Munition. Oder eher das Fehlen derselbigen. Eryn kommt von ihrem Klinikbesuch zurück und versucht ihr bestes, um mit Sheng zu flirten. Evi findet das uncool und geht nach hochmotivierter Diagnose durch Howard ebenfalls wieder zum Bürgermeister.

    Shengs Begeisterung über Eryns Geflirte hält sich in messbaren Grenzen und er gibt ihr auf, seine Wäsche zu waschen. Kinky. In der Wäscherei trifft sie einen gutaussehenden Siedlungsbewohner und lässt ihren sexuellen Frust an ihm aus.

    Lexi kommt zum günstigsten Zeitpunkt in die Bar und platzt mitten in die After-Hour der Schlägerei. Unschlüssig bleibt sie in der Tür stehen.

    Lancaster kratzt die immernoch wartende Haile vom Strand auf und begibt sich mit ihr zum Dusty Derreck, wo verantwortungsvolle Erwachsene mit Sicherheit wissen, was man mit potenziell tödlichen Mädchen anstellt.

    Evi und Sheng flirten wie die Weltmeister. Haile riecht das Blut ihres Beschützers Sheng, geht in den Angriffsmodus über und stürmt ins Dusty Derrecks. Dabei schmeißt sie Lexi und Frank aus ihren jeweiligen Bahnen. Dann merkt sie ihren Fehler. Und Sheng bekommt nie sein Happy End.

    Jäger redet mit Howard und den beiden Scavengern über die regulierende Macht der Demokratie und dass es irgendwie eine ganz schön beschissene Idee ist, eine Kultistin in der Siedlung aufzunehmen. Jäger sieht das nicht so und bestärkt sein Vertrauen in Sheng.

    Sheng wiederum beschließt, dass Haile die Siedlung verlassen muss. Er selbst würde mit ihr in die Wildnis gehen.


    Will im Einsatz (und andere Abenteuer)
    Blades, das schießwütige Mädchen vom Anfang, will ihren Ruf wieder zurechtrücken und versucht deswegen, bei Will einzubrechen. Dabei wird sie aber vom Hausherren überrascht. Sie stürzt und verletzt sich dabei leicht.

    Frank erfährt von Wingman, dass die Munition des Dorfes komplett verschwunden ist.

    Eryn kommt vorbei und holt Will zwecks medizinischer Erstversorgung ab. Dr. Dreamy versorgt die Wunde des Mädchen und übergibt sie dann in die Hände von Eryn, während Will selbst mal schauen geht, was im Dusty Derreck noch zu retten ist. Blades, das Mädchen, findet das alles eher uncool und haut ab.

    Will ist währenddessen im Dusty Derrecks angekommen und versorgt erst einmal den ohnmächtigen Vincent. Howard ist zwar auch Arzt, aber nicht ganz so hochmotiviert. Ist auch besser so, denn aus Dank haut Vincent Will erst einmal reflexartig rein. Kneipenkeilerei 2.0? Nein, Will beschließt, Vince in seine Klinik zu verfrachten. Doc Strider hilft aus.

    Salma schneidet sich die Haare! Und den Hals.

    (Wer unzufrieden mit seiner Zusammenfassung ist oder Tipps hat, wie ich das schöner machen könnte - ich bin für Tipps offen. Ich könnte das ganze auch nach Personen ordnen...weiß nicht, was besser ist.)

    Geändert von Caro (09.09.2015 um 23:04 Uhr)

  3. #3
    Station 0 - Zusammenfassung vom 10.09 bis zumStationsende
    Schlafen? Wer hat was von Schlafen gesagt?

    Zooooommxbies: Revelations
    Okay, haben wir uns nicht alle gefragt, warum Derreck so beschissene Laune hat? Nein? Naja, Eryn schon. jetzt erfährt sie es: Derreck hat Raoul gekidnappt. Warum? Naja, weil er von Floyd-Williams erpresst wurde. Die genauen Umstände sind egal, aber im Endeffekt ging es um die einfache Entscheidung: Entweder Raoul muss dran glauben - oder Eryn. Blind vor Liebe ist Derreck bereit, Raouls Leben zu opfern. Nach kurzem Zögern lässt sich Eryn auf das Spiel ein - und wird mittels Bratpfanne selbst zur Täterin. Dabei bringt die Raoul nicht nur anscheinend um - durch ihr Unwissen lässt sie ihn noch länger leiden. Derreck übernahm die Aufgabe, den Sack zu Floyd-Williams zu bringen - danach blieb der Barsitzer allerdings verschwunden.

    Beide merken nicht, dass sie von Ranger belauscht wurden...

    Nebendrama -Interlude
    Doc Strider und Will führen Konversation neben dem nach wie vor ausgeknockten Vincent. Nach einer Zeit wirds dem Verletzten aber zu bunt und er springt auf, und verlässt schwankend den Raum.

    Hoffnung für Shengs Hope
    Jepp, ab hier geht das Spiel richtig los. Long Story short: Ein Behälter mit dem mummifizierten, aber quicklebendigen Patient 0 taucht auf, und eine Gruppe von sympathischen Randfiguren der Gesellschaft muss den Sarg nach San Antonio bringen. Das ist aber gar nicht so einfach...

    Vincent ist ein bisschen kritisch, aber nachdem er zum Nachfolge-Bürgermeister von Shengs Hope ernannt wird, entscheidet er sich für das kleinere Übel und kommt mit auf Selbstmordmission.

    Frank wird ebenfalls zum Helden und vergießt ein paar Tränchen der Rührung. Jäger ist auch mit an Bord. Will zankt sich mit seinem Vater, scheint aber auch einem gemütlichen Spaziergang im postapokalyptischen Ödlang nicht abgeneigt.

    Haile steht der ganzen Sache recht neutral gegenüber, ist sich aber sehr sicher, dass Sheng definitiv nicht mitkommen wird, und geht zum äußersten: Sie sagt ihm schlicht und Einfach. Nein. Stattdessen würde sie mit auf Tour gehen. Evi ist beeindruckt und beschließt ebenfalls, mitzukommen. Hach, Sheng und seine große, glücklich Familie <3

    Um ihr Gewissen zu reinigen, will auch Eryn mitkommen.

    Ach, wisst ihr was? Es passiert in der Station eh nicht mehr viel, außer dass sich unsere Helden finden. Also, gute Nacht und viel Glück!

  4. #4
    Station 1 - Zusammenfassung vom 11.09 bis zum 17.09.

    Bevor die Action richtig losgehen kann, muss Sheng, einmal wieder, eine mitreissende Rede halten. Unsere Reisegruppe braucht Proviant, Munition und alles, was in der kaputten Welt noch irgendwie von Wert sein könnte. Kurzum: Alles. Die verschiedenen Aufgaben drehen sich um das Scouten der Region, das Einlösen kleiner Gefallen und das Bestechen der Dorfbewohner. Natürlich kommen auch die kleinen und großen Dramen des Lebens in der Postapokalypse nicht zu kurz...

    Aufgabe Alpha - Rette die Perlmutter! - abgeschlossen
    Zwei mutige Siedler machen sich auf den Weg, das Schicksal der Versorgungs-Karawane "Perlmutter" zu untersuchen: Al und Lisa. Sie erreichen die gestrandete Karawane auch recht problemlos, auch wenn Mum Perlmutter fast Schaschlik aus Igor, dem Falken von Al, macht. Lisa bietet der Führerin ihre Hilfe an. Die beiden ziehen erst einmal unverrichteter Dinge wieder ab.

    Aufgabe Rho - Kleine Dienstleistungen erhalten die Freundschaft - teilweise abgeschlossen
    Doc Strider wird zwecks Reperatur abgestellt und hilft der Karawane mit seinem Bastelwissen.

    +1 Munition


    Aufgabe Beta - Enter the Road Vultures! - abgeschlossen
    Nach kurzer Beratung machen sich Vincent und Jäger auf, um die Festung der benachbarten Plündererbande zu infiltrieren. Auf feindlichem Grund entdecken die beiden das Lager der Buccanears, wo es allerlei zu stehlen gibt...

    Aufgabe Omikron - wir müssen nur zugreifen - abgeschlossen

    Hier wird es gleich voll: Erst beschließen Niki und Jäger gemeinsam, den Plünderern noch einen Besuch abzustatten. Auch Leo packt der Entdeckergeist, und sie gabelt auf dem Weg zu den Plünderern noch Eryn auf. Ihr Wiedersehen mit Niki verläuft eher weniger angenehm für alle Beteiligten.

    Jäger überlegt sich einen cleveren Plan für die vier von der Tankstelle (oder so). Um die Details zusammenzufassen, bin ich zu müde, die Beiträge sind aber echt gut und sollten gelesen werden. Jedenfalls umfasst der Plan einen Rundumschlag in Sachen Nahrung, Handelswaren und Munition und ist ziemlich clever.

    +1 Nahrung,
    +1 Munition,
    +1 Handelsware
    +1 Nahrung (Jägers Packesel)

    Aufgabe Gamma - Cletus' Ol' Orchard - abgeschlossen
    Will spaziert durch die Siedlung und stößt dabei auf Eryn, die immer noch den Schlaf der Gerechten (pff) schläft. Er weckt sie sanft und gemeinsam beschließen sie, der Obstfarm von Old Cletus einen Besuch abzustatten, um zu handeln. Das trifft sich gut: Die anwesenden Rednecks brauchen einen Arzt. Also, genau genommen ihre Sklavin, die gerade ein Kind unter den widrigsten Umständen gebährt.

    Neue Aufgabe Xi - Rettungsmission bei den Rednecks - abgeschlossen

    Zurück in Shengs Hope ist Will anscheinend tief verstört von dem, was er auf der Farm erlebt hat. Er berichtet Lancaster von den Mädchen und ihrem Schicksal. Der fackelt nicht lange, bricht selbst zur Farm auf und schleicht sich mit seiner Schauspielkunst ins Farmhaus. Er entscheidet sich dazu, das Baby zu retten und die Frau ihrem Schicksal zu überlassen - nicht, ohne sie mit einer Glasscherbe als Waffe auszustatten... Wieder daheim angekommen drückt er das Kind der Frau von Frank in die Hand. Glückwunsch, Sie sind Vater geworden. Schon wieder.

    Aufgabe Delta - Ein Lichtstreifen am Horizont - abgeschlossen
    Haile ist nicht begeistert. Am Horizont im Süden kann sie etwas blinken und leuchten sehen. Sheng will sie aber nicht alleine gehen lassen - ein Begleiter muss her. Fündig wird das Mädchen in Form von Niki, der mit seinem Motorrad und Haile auf dem Rücken in die Wüste brettert. Dort werden die beiden von Plünderern überfallen. Haile gelingt es, Niki wegzustoßen, um alle Kampfproben selbst zu erfüllen - sie tötet einen der Plünderer, seine Begleiterin entkommt, aber nicht, ohne Haile einen Speer durch die Schulterblätter zu stoßen. Sie wird moderat verletzt und von Niki zurück nach Shengs Hope geschliffen.

    Sheng ist am Boden zerstört, während Lexi Haile ins Dusty Derrecks schleppt, wo sie von Howard behandelt wird. Er brennt ihre Wunde mit einem heißen Metallstück aus und rettet ihr damit das Leben. Will kommt ebenfalls zur Hilfe und versorgt die frisch verbrannte Wunde mit einer Kräutersalbe.

    Haile wird davon erstaunlicherweise gar nicht so mitgenommen, wie man glauben sollte.

    Aufgabe Epsilon - Zombiealarm in Riviera Beach - abgeschlossen
    Eine neue Herausfordererin erscheint: Leo ist wieder da und sie ist auf Rache aus. Deswegen beschließt sie, sich der Expedition anzuschließen. Im Dusty Derrecks stößt sie auf die leicht angekokelte Haile. Die beiden beschließen, gemeinsam nach Riviera Beach loszuziehen, um dort Vorräte zu sammeln. Das schaffen sie auch erfolgreich - aber Leo ist viel interessierter an einer alten Tür, hinter der schabende Geräusche zu hören sind. Mit Hilfe eines ausgeklügelten Plans und einer Hundeleiche (fragt nicht) lenkt sie die Zombies ab und entdeckt innen eine Werkbank mit wertvollen Schätzen. Oh, und Kinderzombies. Jeder mag Kinderzombies!

    +2 Nahrung
    +1 Banjo mit Trait "Unterhalter" zum freien Verteilen


    Aufgabe Sigma: Kreuzfahrt Royale - abgeschlossen
    Währenddessen im Yachthafen von Little Riviera: Haile wird durch einen wunderbaren Geruch zu einer Yacht gezogen, die auf einem schwimmenden Bett von Zombies liegt. Was soll schon schiefgehen? Das denkt sich auch unsere Heldin, raidet das Schiff und wird fast gefressen. Aber nur fast.

    +1 Spiegel mit geheimen Metalevel-Trait

    Während der Rückfahrt auf dem Maultier bonden Leo und Haile etwas. Oh, und Sheng ist echt happy, dass seine Tochter nicht angeknabbert wurde.

    Aufgabe Zeta - Gruselige Geschehnisse in Little Cadiens - abgeschlossen
    Andrea und Evi machen sich auf, das abgesoffene Kaff Little Cadiens nach brauchbaren Ressourcen zu durchforsten. Sie finden sogar was, in einer gar nicht gruseligen Kirche:

    +1 Munition

    Aber sie entdecken noch etwas: einen Kultisten, der anscheinend gerade ein saftiges Menschenopfer vorbereitet. Die beiden Frauen beschließen, das unumgängliche zu vermeiden und greifen den Mann in Robe an, überwältigen ihn und lernen dabei zwei Dinge:

    - Kultisten schimmeln
    - Es ist keine gute Idee, Zombies zu essen

    Oh, und sie retten den Jungen. Das ist auch gut. Es stellt sich heraus, dass das Kind von der Obstfarm der Cletussesseses stammt. Das Kind ist fucking creepy und will nach Hause zu den Rednecks. Die Lancaster die Sache mit dem Baby immernoch minimal übel nehmen. Rory lädt die beiden Damen ein, seinen Papa zu besuchen. Das ganze stellt sich als Falle heraus: Schließlich herrscht im Farmhaus gerade ein wenig Frauen-Notstand. Andrea und Evi nehmen ihre Beine in die Hand und verpissen sich. Gut so.

    Aufgabe Eta - Toskes Bunker der Geheimnisse - abgeschlossen
    Nachdem Ranger die Sache mit Eryn, Derreck und Raoul geklärt hat, erklärt er sich bereit, den leer stehenden Bunker in der Nähe zu raiden. nachdem er ein kurzes Briefing und Infos zur Entriegelung von Wingman bekommen hat, macht er sich auf in die wilde Welt.

    Nachdem er den Eingang gefunden hat, stolpert er (fast wortwörtlich) über eine alte Falle und ein paar Schätze, die der Bunker vielleicht noch hergibt - oder noch mehr Fallen...

    Nach seiner Rückkehr beschwert sich Ranger gleich noch bei Wingman über seine mangelnde Gründlichkeit beim Frühjahrsputz im Bunker. Der wiederum beteuert, alle Fallen abgebaut zu haben. Wirklich alle.

    Aufgabe Pi - Bunkergeister - abgeschlossen
    Frank, Ranger und Vincent wackeln erneut los, um Toskes Geheimnisse herauszufinden. Ranger kümmert sich dabei um die übrigen Fallen, und die anderen beiden Superermittler um den Rest - bei Frank eher nicht so erfolgreich, er zerdeppert in einem Grab eine kleine Glasphiole. Komplett macht das Abenteuer unser Vincent, der ein altes Tagebuch entziffert, das anscheinend von Toskes Wahnsinnigwerdung erzählt. Ist der Typ also gar nicht tot, sondern der Gründer Kultisten? Und war der Ursprung der ganzen Zombiemidere wirklich ein Waffen-Forschungsprogramm? Vincent nimmt die News nicht so gut auf, plündert noch kurz Toskes Geheimversteck. Was dann passiert? Wir werden es erfahren! Schalten Sie auch das nächste Mal ein - zu den drei Fragezeichen und dem Ermittlertrait!

    +1 Munition
    +2 Nahrung

    Aufgabe Iota - Morris, der Lebemann - abgeschlossen
    Nach der erfolgreichen Scouting-Mission zu den Plünderern sucht Vincent noch mehr Ärger und nützliche Gegenstände. Deswegen bricht er bei Morris ein. Weil das immer eine gute Idee ist. Eryn geht etwas subtiler vor, nimmt den mittelalten Mann aber trotzdem gut aus - in Form einer Halskette. (Ey, was haben die Dusty-Derrecks-Angestellten gegen den armen Mann?)

    +1 Munition
    +1 Halskette mit Metatrait bei Eryn
    abgegeben an Derreck


    Später bekocht unsere gute Lisa Morris noch und ist dabei erfolgreich...Sie wird sogar zum Essen eingeladen und darf mit ihm das leckere Menü verspeisen und noch was mitnehmen!

    +1 Nahrung

    Auch Howard macht sich nützlich und repariert den Plattenspieler von Morris. Zum Dank bekommt er leckere Ravioli!

    +1 Nahrung

    Aufgabe Kappa - Floyd-Williams, der Sklavenhalter - Nicht erledigt
    ???

    Aufgabe Lambda - Frank investigativ - abgeschlossen
    Nachdem Frank die letzten Tage damit verbracht hat, Wingman in der Waffenkammer zur Hand zu gehen, hat er sich zur Aufgabe gemacht, herauszufinden, was mit dem Munitionsvorrat der Stadt geschehen ist. Aber zuerst verabschiedet er sich von seiner Frau, die ihm seine Lieblingsspeise Rinderrouladen mit Gemüse und Kartoffeln kocht. Er schnappt sich Doc Strider und zieht los, um das Mysterium zu lösen.

    In der Waffenkammer angekommen stößt der Ermittler auf das Tagebuch von Wingman, wo er von einem merkwürdigen Ereignis berichtet. Anscheinend schleichen nachts Kultisten durch die Siedlung - blonde, weibliche Kultisten (Haile wars nicht, ich schwör! Das denkt Frank übrigens auch.). Der Doc findet heraus, dass anscheinend auch der alte Stutton Dreck am Stecken hat und häufig in der Waffenkammer herumschnüffelt. Vor drei Jahren war der Höhepunkt dieser Ereignisse. Außerdem schien der alte Mann irgendwas mit den Fehlalarmen zu tun zu haben.

    Aufgabe Theta - Old Stuttons Geheimnis - abgeschlossen

    Im selben Aufwasch erledigen die beiden gleich noch diese Aufgabe, wenn sie sowieso einmal mit Stutton reden wollen.

    Im Leuchtturm stinkts. Aber nicht nur das, Stutton ist tot. Erhängt, mit einer rätselhaft Inschrift auf dem Boden: "Ich will nicht sehen was passieren wird." - Merkwürdig: Diese Art der Kommunikation ist eigentlich Sitte bei den Kultisten...

    Doc und Frank holten den toten Mann von seinem Haken und entdecken, dass man mit dem Leuchtturm anscheinend morsen kann - aber nicht dahin, wo es für die Siedlung nützlich wäre, sondern so generell nach Westen. Frank beschließt, einen Arzt dazu zu bestellen, zwecks postmoderner Gerichtsmedizin. Während er aber so mit ihm redet, kommt Frank ein Geistesblitz: Stuttons Rucksack würde all seine Geheimnisse preisgeben. Tat er auch.

    +3 Munition
    +1 Trait "Klingenkreuzer" für Doc Strider

    Während Frank sein neues Kind bemuttert, untersucht Doc Strider weiterhin den unglücklichen Todesfall. Unterstützung bekommt er dabei von Will, der professionell feststellt, das der alte Kerl vor seinem Ableben Sex hatte (EW) eine gelangt bekommen hat (EH?) und ein Puzzle verschluckt hat. Die beiden lösen es flugs und erkennen einen Spruch: "Der Auserwählte ist auferstanden". Das flüsterte auch der schimmelige Kultist in Little Cadiens - mmhhhh... Oh, und das Papier ist uralt - woher zum Fick wissen die Kultisten von unserem Freund Adam?

    Aufgabe My - Im Bauch des Stahlbiests - abgeschlossen
    Evi nutzt ihr Wissen um den guten Tauchspot, den sie von Raoul verraten bekommen hat. Tief in den Innerereien des Schiffes, vorbei an der trauernden Blades, findet sie einen Weg in ein noch nicht geplündertes Gebiet. Dort entdeckt sie in einer halbwegs trockenen Kabine einen kleinen Schatz.

    + 2 Munition

    Gut gelaunt liefert sie ihren Fund bei Sheng ab. Gerade, als die beiden sich wiedereinmal näher kommen, werden sie unterbrochen - diesmal von Ranger. (Daen, ich schwöre, ich werde nicht eher ruhen, bis Sheng endlich seinen blöden Kuss bekommen hat!)

    Später beschließt Kinderrretter Lancaster, mit den Ahladita-Kids die Goonies zu reinszenieren. Dabei ist er erfolgreich: Mit seiner Erzählung animiert er die Kinder, ihm einen Schatz zu zeigen - und was für einen! Kiloweise Raviolidosen - und mittels hochmoderner Technik und einem Kinderfließband können wir sie auch mitnehmen. Toll!

    +2 Nahrung

    Aufgabe Ny - Saras Stute (oder ihr Quad, das ist aber kein guter Pornotitel) - abgeschlossen
    Will kümmert sich um Saras Bein und bekommt dafür ein Hottehü. Namens Merete. Yay!

    Währenddessen in Shengs Hope
    Ranger berichtet Sheng von dem, was er am Abend zuvor bei Derreck und Eryn belauscht hat. Er stellt fest, dass Derreck verschwunden ist. Beide beschließen, ein besonderes Auge auf die beidne Verdächtigen zu haben. Sheng ist weniger begeistert und stellt Eryn zur Rede, die sich mit ihren Schauspielkünsten aus dem Problem herauswieselt und die Schuld auf Derreck schiebt.

    Eryn plagt das Gegenteil eines schlechten Gewissens, und sie wandelt ein bisschen durch die Siedlung, immer noch auf der Suche nach Derreck. Sie findet ihn schließlich und erzählt ihm, dass sie die Schuld auf ihn geschoben hat und das irgendwie ein bisschen doof von sich selbst findet. Er wiederum hat echte Probleme: Er wird von Floyd-Williams gezwungen, die Stadt zu verlassen. Eryn wird von soviel Glücklosigkeit inspiriert, endlich mal etwas nicht komplett Selbstsüchtiges zu tun und spendet ihre Glücks-Halskette an Derreck. Er wird sie brauchen.

    Später, nachdem Haile wieder angekommen ist und verarztet wurde, stellt Sheng sein ganzes Leben in Frage und findet die ganze Situation eher suboptimal. Er ist etwas im Stress, dreht sich kurz um, und schon ist seine sowas-in-der-Art-wie-Tochter weg.

    Apropos Kinder: Frank ist Vater geworden! Also, total freiwillig! Nachdem Lancaster das Kind von der Obstfarm in Silvias kundige Hände angegeben hat und Frank ihm den klangvollen Namen Richard verpasst hat, steht die Frage im Raum, wie die Demnächst-Witwe zwei Kinder versorgen soll. Aber auch dafür findet sich eine Lösung. Mit ein wenig Überredungstalent von Eryn bekommt Silvia einen Job bei Sara. Alle glücklich, juchee!

    Haile sammelt noch den Obstkorb von Floyd-Williams ein (+1 Nahrung), Evi und Sheng flirten noch ein bisschen (oder auch ein bisschen sehr) und dann können die Feierlichkeiten eigentlich auch schon losgehen.

    Wave Shengs Hope Goodbye
    Es ist soweit: Die einen feiern und lassen sich feiern, andere haben eine existenzielle Krise (Vincent, Eryn (die Arbeit im Dusty Derrecks scheint Depressionen zu fördern)) und Wingman gibt schonmal die Route vor: Erstmal geht es nach Süden, wir brauchen nämlich Autobatterien. Lancaster wird feierlich zum Anführer ernannt und bekommt ein Motorrad. Eryn tanzt sich die Seele und den Frust aus dem Leib.

    Und Sheng bekommt endlich seinen Kuss von Evi <3

  5. #5

    Station 2 - Zusammenfassung vom 18.09 bis zum 28.09.

    Die Reise beginnt mit dem Ziel mexikanische Grenze; südöstlich vor Brownville soll es laut Sheng noch Batterien geben. Zwei Wochen sind unsere heldenhaften Helden unterwegs. Erstes Ziel ist die "Sabal-Vogelbeobachtungsstation", ein kleines Paradies voller zwitschernder Vögel inmitten der Hölle - gleichzeitig aber Vulturegebiet. Es wurde ausgebaut und befestigt von einem Mann mit krimineller Vergangenheit - dem Händler, den sie wegen der Batterien aufsuchen sollen.

    Unsere neue Homebase: eine Baustelle im Sumpf.

    Ansässige Fraktionen:
    Road-Vultures - ein Plündererclan (Geführt von Seeker Vulture; aztekisch angehaucht: Ehre, Stolz, Kriegertum; wild, frei und erbarmungslos. Jäger des Dschungels und Meister in Hinterhalten; und eine Prise Voodoo)
    Sabal-Residenz - Sitzort des Händlers und Oberhauptes der Sabals Julio Rodriguez El Asustin. Gute Verteidigungsanlagen; Scharfschützen, mehr oder minder modernes Kriegsgerät
    Zaungäste: jede Menge Zombies

    Kran-tastische Erlebnisse auf der Baustelle
    Dass Frank ein guter Ermittler ist, hat er in Station 1 bewiesen. Dass Howard ein beschissener Ermittler ist, beweißt er in Station 2. Beim Scouten der Region öffnet er gutgläubig eine Tür in der Abwehrmauer bei der Baustelle. Dahinter wartet kein Schatz, sondern 40 ziemlich hungrige Zombies. Endlich ein Grund zur Panik! Haile klettert währenddessen auf den riesigen Kran, entdeckt die Region und bleibt dann erstmal oben. Kluge Entscheidung.

    Leo, Vincent, Jäger, Frank und Lancaster stellen sich der Gefahr. Während die prügelnde und um sich schießende Fraktion sehr erfolgreich ist, versucht Lancaster die Zombiehorde abzulenken - und scheitert grandios. Drei Zombies creepen auf ihn zu und sind dabei, unseren Anführer anzuknabbern, als Haile sich mitsamt Kran vom Himmel stürzt - und ihm mit ihrem Metalevel-Trait "Supporter" das Leben rettet.

    Alle schaffen es. Lancaster steckt der Schock zwar in den Knochen, aber dafür sind eben jene heil. Will kümmert sich um Hailes Kratzer. Nur der Kran, der ist jetzt Schrott. Wie Howard anmerkt, hat der Kampf mit den Zombies jedoch jede Menge Lärm verursacht. (Jaja, erst einfach so Türen öffnen und dann rumklugscheißen!)

    Kannibalen-Leo versorgt Lancaster dann mit einer... interessanten Massage. Sie findet unseren Anführer offenkundig lecker. Haile cockblockt erfolgreich.

    Wahre Geschwisterliebe - Abenteuer bei den Road Vultures
    Als offizielle Absendung machen sich Lancaster, Eryn und Leo auf zum ansässigen Plündererclan, den Road Vultures.

    Lancaster gibt sich als Anführer des Clans "Hope'Ari" aus, Artefaktsammler aus der alten Welt. Begrüßt werden sie von Seeker Vulture, die gleich mal Zweifel an der Kriegstauglichkeit anmeldet. Aber unser glorreicher Anführer erfindet eine großartige Geschichte und Leo unterstützt ihn großartig mit einer Banjo-Performance. Eryn untermalt sein Sexappeal - versucht es zumindest und ist dabei eher so mittelerfolgreich. Léo wird zum furchtlosen "Affenmädchen" ernannt. Dann ziehen sie von der Brücke in die Halle hinüber, wo sie Seekers Vater Pray Vulture (den Evi beim Vaterunser beten belauscht hatte) begegnen. Nur Eryn ist bockig und kehrt zurück ins Lager.

    Währenddessen, wie üblich schlamm- und blutverschmiert
    Während das Trio es auf dem offiziellen Weg probiert, schleichen sich Haile und Evi indessen ins Camp und schauen sich um.

    Sie sahen die große Scheune, sie konnten die Wachtürme erkennen, Wohnhütten und –zelte. Eine Hütte, die als Schmiede und Waffenkammer taugte, die Grube mit Schlamm und eine Hütte, die als Fuhrpark für Motorräder und Pferde diente. [...] An Ausrüstung hatten sie eine krude Mischung aus brachialen Waffen und moderner Technologie. Was auch immer sie taten, es wirkte großspurig, fast aggressiv und immer mit einem unterschwelligen, prahlerischen Unterton."

    Die beiden trennen sich um das Lager zu durchsuchen. die Waffenkammer gibt Hintergrund zum Verhältnis der Vulture zu den Sabals (das alles andre als freundschaftlich ist), die Schlammgrube erweist sich als Kampfarena mit makabrem Deko-Geschmack, die Hütten geben Hintergrund zur Geschichte und ein belauschtes Pärchen gibt Haile ... ähm... Eindrücke zu anderen Dingen (Erst cockblocken, und dann spannen - unsere Helden, meine Damen und Herren!) und zu guter letzt entdeckt Haile vier Gefangene, die in einer Hütte vor sich hinrotten.

    In der Scheune betet ein alter Vulture das Vaterunser und Evi jagt ihm mit dem Korkenzieher-Wurf einen gehörigen Schreck ein und entkommt. Haile erbarmt sich indes den vier Opfern und besorgt einen Eimer mit frischem Wasser für die halbtoten Gefangenen. Die beiden treffen sich unterdes wieder, Haile zeigt Evi die Gefangenen - sie will sie befreien. Doch Evi überzeugt sie, dass das ohne mehr Zeit, mehr Vorbereitungen und weitere Absicherungen wohl keine so gute Idee ist. Sie überlassen die Vier vorerst der Gnade der Vultures.

    Zurück zum Hauptplot
    Seeker unterbreitet Lancaster das Angebot, ihre eigenen Batterien als Geschenk darzubieten, wenn sich ihre Clans verbünden und die Sabals ausgelöscht sind.
    Bevor man handeln kann, muss allerdings erst die "Gunst" erworben werden, dies geschieht durch spezielle Riten.

    • Leo beschließt sich eine Kochprüfung abzulegen - showkochen vor dem gesamten Clan. ( „Delikatess“-Dörrfleisch klingt gruselig :x) Gunst +1
    • Lancaster will Geschichten von Kriegern austauschen. Immer noch mit blutigen Spuren auf der Haut beginnt er mit seiner Geschichte: Das Ganze endet mit einem effektvollen Auftritt von Haile - mal wieder blutverschmiert. Gunst +1
    • Evi "darf" mit einem Alligator ringen, Lancaster sei Dank. Nach einer guten Startposition ist es ausgerechnet der scheiß Schwanz des Tiers, der ihr eine reinbrät. Am Ende jagt sie dem Vieh aber doch noch einen Pflock in die Schuppen. Und kriegt jede Menge Verehrer. Gunst +1
    • Indes fordert Léo Seeker zu einem Kampf "auf Leben und Tod" heraus, indem sie ihr die Brust anritzt. Was die Anwesenden nicht ganz so kalt lässt, besonders Seekers Vater Pray spricht sich gegen den Irrsinn aus - wird aber zurechtgewiesen. Seeker jedenfalls deutet die Herausforderung so, dass der Überlebende der beiden zum Anführer wird - und sich den anderen Clan einverleibt. (Lancaster wurde übrigens nicht gefragt, was er davon hält - "Ich steh hier. Unbewaffnet. Du stehst da und vor dir die Latina mit 'nem echt großen Messer. Meine Schuld. Gut kombiniert du Röstkartoffel."). Und - er spricht ein Machtwort. "HIER WIRD KEIN BLUT UNTER FREUNDEN VERGOSSEN." Amen.
    • Trotzdem kommt Leo noch an ihren Kampf, aber etwas entschärft. Und während der Abwesenheit von Lancaster. Und oben ohne. Im Schlamm. Sie besieht Seeker, tötet sie aber nicht, sondern feiert ihre neue Schwester. Na, grade noch mal gut gegangen. Als Geschenk bekommt sie einen Sklaven geschenkt: Jakal. Lancasters Begeisterung hält sich in Grenzen. Gunst +1[/SIZE]
    • Haile zieht auch mit der "Prüfung der Kraft" nach - immerhin steht der Beweis ihrer Kampfkraft noch aus. Natürlich gewinnt sie und drückt ihrem Gegner einen Kuss auf. Gunst +1


    Währenddessen auf der Baustelle
    Andrea & Frank (Doc baut den beiden mal eben eine Behelfs-Brücke über den Fluss) entdecken auf dem Schlachtfeld im Osten Spuren eines Kampfes zwischen Militär und Zivilisten. Noch weiter im Osten "befand sich ein aus Sandsäcken, Metallstangen und Betonplatten vorgeschobener Posten der mexikanischen Armee, im Grunde widerrechtlich auf amerikanischem Territorium errichtet". Auf dem Kommandoposten dann ein M119-Geschütz, eine leichte Haubitze aus der Zeit des Vietnamkrieges - nach Osten gerichtet; mit nötiger Wartung sollte sie auch neu ausrichtbar & einsatzfähig sein. Noch fehlt die Munition, der Schlüssel ist nicht auffindbar (misslungene Ermittler-Probe), eventuell kommt man jedoch anders an die Muni heran.

    Frank findet ein Maschinengewehr (Trait Schütze zur freien Verteilung); eine Brechstange und etwas spezielles bei den Leichen. Er und Andrea kehren ins Lager zurück.

    Offensichtlich böse - der Besuch bei den Sabals
    Vincent folgt einem Pärchen durch den Dschungel; zu einer Hauptinsel - dort im Norden geht ein Hauptweg an stark befestigten Mauern entlang nach Osten ab, den er ausspioniert. Er entschließt sich den Wachposten auszuknocken. Er schafft es immerhin, ihm ein prachtvolles Scharfschützengewehr abzunehmen.

    Frank meldet sich, um den Sabals ein wenig auf die Finger zu klopfen. Lisa und Niki schließen sich an. Gemeinsam ziehen sie los und werden freundlich, mit Fesseln und heftigen Kontrollen, begrüßt. Sie verlangen zum Chef - pardon, der "Numero Uno" - gebracht zu werden.
    Der Boss der Sabals erwartete einen Unterhändler von Perlmutter "Mum", der jedoch nicht eingetroffen ist (für den hält er sie nämlich). Frank entscheidet sich mit offenen Karten zu spielen und klärt die Gegenseite über den Irrtum auf - und woher sie wirklich kommen. Allerdings haben sie mit Lisa ein Schlangenzahn-Ass im Ärmel, da Perlmutter ihr eine Kette mitgegeben hatte. Es wird die Option freigeschaltet, die Vultures auszuschalten und dafür von Julio die Batterien zu bekommen. Aber nicht mit uns!

    Bei dem Chef der Sabals gibt's Mittagessen mit eisBOMBE. Oder so. Ganz sicher ist man sich noch nicht, aber Hauptsache der Whiskey mundet. Julio gibt sich galant. Es kommt heraus, dass Julios Wohlstand auf einer illustren Vergangenheit im Drogengeschäft beruht. Japp, Julio ist der alte Konkurrent von Leos Familie. Die Welt ist so klein.

    Es wird geschäftlich: Unsere Helden sollen eine Bombe zu den Vultures schmuggeln. Aber keine klassische Bombe, sondern eine Sarin-Biogas-Bombe deutscher Qualität. Japp, Julio hat seinen eigenen, durchgeknallten Nazi-Forscher. Niki stellt die "Einfachheit" des Plans in Frage und konfrontiert Julio damit. Aus reiner Menschenfreude legt Julio auch noch einen Jeep als Geschenk drauf.

    Die Gruselkirche auf der Nebelbank
    Will und Eryn durchsuchen Wald und Kirche - sie entdecken eine kleine Insel, auf der frisches Gras wächst und ein Weizenfeld sich vor einer Kirche im Wind wiegt. Sie beobachten eine Auseinandersetzung der Sabals (3 auf einem Wagen) mit einem Trupp Vultures (die eine UZI bei sich haben, sonst keine Feuerwaffen), greifen jedoch nicht ein, hoffen auf Beute nachdem der Kampf vorbei ist. Sie finden sogar etwas, dass sich benutzen lässt: Darunter auch eine riesige Axt, die einstmals ein Straßenschild gewesen sein musste . Praktisch.

    Als sie die Kirche betreten, sitzen dort jede Menge gutgekleideter...tot-tot Toter. Sie entdecken Priesterkluften und einen Geheimgang. Die beiden nutzen die Gunst der Stunde und betreten ihn flugs - und finden dort unten auch einen Schatz. "Utensilien zum Reparieren von Kleidern. Unzählige Nadeln und Fadenrollen, dazu eine ansehnliche Mischung aus Make-Up und sogar uralte Flakons mit Parfum. Dazu Rasierer und Rasierschaum, Scheren, Nagelknipser". Das alles reißt sich Eryn auch gleich unter den Nagel - und ist ab sofort 20% Mensch und 80% Sexroboter (+10% auf ihren Verführertrait). Sie erkennen auch, dass die Toten mit Formalin erhalten wurden. Lecker.

    Später: Will stöbert Eryn im Höschen in einem Gebüsch auf. Eigentlich wollte die nur ihren neu erworbenen Beautybonus anwenden. Die beiden kehren in die Kirche zurück - nur um festzustellen, dass die Leiche, deren Klamotten Will sich vorhin geborgt hatte, wieder sauber in Bethaltung drapiert wurde. Oder waren die am Ende nicht so tot-tot wie man dachte? Mehr Cliffhanger...!

    Will zerschrammt sich beim Schloss knacken die Hände; Eryn verschmilzt mit den Schatten und hechtet in Deckung - und die beiden bekommen im Grusel-Kirch-Keller Besuch. Und die Wachfrau ist sicher keine Vulture. Sie folgen ihr unauffällig
    Sie finden Wachleute, die Poker spielen und belauschen ein Gespräch, bei dem es um "Testobjekte" geht. Und um einen "gruseligen Doc". Die beiden laufen voran - angekommen zwischen Bar und Wäscherei geht Will in Deckung. Eryn nimmt sich das Zimmer vom Doc vor und gibt gekonnt das Dienstmädchen. Inklusive sexy Uniform.

    Howard macht sich nützlich
    Howard probiert sich daran die Verteidigung der Baustelle zu checken. Er spinnt einen guten Plan zusammen, für den jedoch einige weitere Hände nötig wären. Vincent hilft Howard und errichtet dabei dank seiner neuen Waffe gleich auch ein behelfmäßiges Scharfschützennes, welches nach Westen hin abgesichert ist.

    Liebe in Zeiten der Zombieapokalypse
    Jäger packt schonmal die Waffen aus. Vincent erspäht derweil zwei vermummte Gestalten, die durchs Gehölz stürzen. Unsere beiden Helden, versuchen ihnen hinterher zu kommen und dabei in Deckung zu bleiben.

    Nachdem Jäger dem Kerl hinterher gerufen hatte, ruckte der Kopf des Mannes herum und er versuchte verzweifelt, gegen den Strom des Fluss abzutauchen, um noch an das rettende Ufer Richtung Schlachtfeld zu kommen, offensichtlich, um ihnen zu entkommen. Die beiden versuchen ihn zu erwischen, kriegen es aber mit einem Heckenschützen zu tun. Die Party wird erstmal verschoben.

    Im Industriegebiet wird ein Pärchen gefunden, der Bruder des Sabalbosses Romeo und seine Liebste, eine Vulture. Passend heißen die beiden Romero und You are. D'aaw. Jäger bedroht Romero ein bisschen, bis er sich kooperativ zeigt und uns bei der Stationsaufgabe hilft. In unserer grenzenlosen Nettigkeit opfern wir den Jungen natürlich nicht.

    Es folgen die aktuellen Kurznachrichten:
    • Will und Howard sprechen derweil über den Nutzen von Patient 0 und die Vergangenheit.
    • Evi und Leo lassen sich tätowieren - damit sind sie jetzt prinzipiell auch Vultures
    • Die meisten anderen begeben sich zurück ins Lager um Kriegsrat abzuhalten. Danach geht endlich die Action los!


    Ein explosives Ende. Wörtlich.
    Nach 10 Tagen kommen wir dann auch endlich mal in Pötte. Der Plan steht: Saringas gegen Julio selbst einsetzen, mit den Vultures verbünden und alles abschlachten, was nicht zu uns gehört, ???, Profit! Im Detail:

    • Will und Eryn schmuggeln das Gas in die Festung von Julio. Eryn verführt dabei eine Wache und bindet den armen Tropf an einen Balken, bevor sie ihn ausknockt. Die beiden werden vom Doc überrascht, können sich aber befreien und fliehen.
    • Vincent postiert freiwillig sich in seinem Scharfschützennest und gibt so Back-Up. Leider wird er entdeckt und liefert sich eine Schlacht mit den Sabals - die er verliert. Die Staffel hat ihr erstes Opfer gefunden. Er geht mit einem Knall und sprengt den halben Wald in die Luft.
    • Leo und Seeker knöpfen sich Julio persönlich vor. Dabei lernen wir endlich, was Leo in ihrem Rucksack mit sich herumschleppt: Den Zombie-Kopf ihres Papas. Mit Maulkorb und allem drum und dran. Julio erfährt auch gleich, was Zombiepapa alles kann: Knabbern zum Beispiel. Seeker ist leicht irritiert, hält aber ihre Klappe zu dem Thema. Ich würde da auch nicht widersprechen.
    • Evi, Frank und Jäger kämpfen auch - und betrauern im Anschluss die Opfer unter den Vultures, vor allem den neuen Buddy von Evi. Und Vince. Weil Vince war super.


    Das war's auch schon. Die Crew klaut sich noch die Batterien und macht sich dann wieder auf den Weg gen Norden.

    Der Weg ist versperrt und in der Ferne leuchtet Shengs Hope - es brennt lichterloh.

  6. #6
    Station 3 - 29.09. bis 2.10
    Shengs Hope brennt. Aber das ist noch nicht alles. Alles ist sehr mysteriös und gruselig und unsere Helden machen sich auf, die Rätsel zu lösen und ihre Familie zu retten. Oder ist es dafür bereits zu spät?

    Fest stehen nur ein paar Sachen:
    • Die meisten Bewohner sind verschwunden
    • Kinder, Alte und Kranke liegen tot in der Weltgeschichte rum
    • Die Wachen wurden umgebracht und grausam zugerichtet
    • Die Toten haben eingeritzte Symbole im Rücken
    • Alles wurde mutwillig zerstört, angezündet, unfruchtbar gemacht
    • Floyd-Williams wurde am Marktplatz angekettet und ist ebenfalls verstümmelt


    Frank
    Frank macht das einzig Richtige und nimmt sich zuallererst sein eigenes Haus vor - und findet nichts. Also, nicht viel. Es gab anscheinend einen Kampf, die Tür wurde verrammelt und es gab anscheinend einen Kampf. Bei dem Sylvia nackt war. Sie hatte wohl eine Affäre. Oder? Der tote Mann in seinem Ehebett jedenfalls wurde per Kehlenschnitt getötet, aber im Haus ist kaum Blut zu finden...

    Frank geht wieder in den Ermittlermodus über und schreitet die Mauer ab. Dort findet er die Wachen, die anscheinend hinterrücks ermordet wurden. Und die Laster wurden zur Seite gefahren - so scheint es jedenfalls.

    Weiterhin ermittelnd geht Frank zum Leuchtturm und entdeckt nichts Neues - nur, dass die ganzen Besitztümer Stuttons verschwunden sind...

    Gemeinsam mit Mary ermitteln Frank weiter am Strand entlang und findet auch dort Leichen.

    Danach ermittelt Frank an Morris Schiff (mein Gott, diese ganzen Mini-Posts machen mich WAHNSINNIG), wo es ebenfalls brennt und alles mutwillig zerstört wurde. Er ermittelt sich außerdem einen brandneuen Infiltrator Trait.. Ohne Pause geht das Ermitteln weiter, und zwar diesmal an der IHS Ahladita. Dort findet er nichts und nimmt sich gleich noch Lisas Wohnwagen vor. Erst einmal oberflächlich, später genauer. Und: Erfolg! Er findet etwas - oder eher, er findet nichts: Die Medikamente von Lisas Mutter fehlen. Also wollen die Entführer sie am Leben erhalten?

    Haile
    Haile hat nur einen einzigen Gedanken - es ist ihre Schuld. Liegt ja auch irgendwie nahe. Zuallererst untersucht sie die Leichen, die überall herumliegen und kommt zum Schluss, dass die eingeritzten Symbole definitiv kultistisch sind. Und noch mehr: es sind Familiensiegel - und zwar ein ganzer Haufen davon. Und das, obwohl sich die verschiedenen Kultistenclans normalerweise gar nicht grün sind...

    Nach den Abenteuern mit Jakal im Bauch des Schiffs geht sie zu Evi und findet auf ihrem Bett ein Messer - ein Geschenk von Sheng. Sie lässt es liegen - denn die beiden werden zurückkommen. Die Schuld übermannt sie wieder und sie rennt nach draußen, wo Niki und Leo über dem Morsecode brüten. D´Sie weiß, dass das PX irgendeine tiefere Bedeutung hat und mit ihr zusammenhängt, aber sie kommt einfach nicht drauf. Ähnliches gilt für das Puzzle.

    Eines ist aber sicher: All der Scheiß hat irgendwas mit ihren Haaren zu tun...Der Verdacht bestätigt sich, kaum das Lisa das Wort "Pax" erwähnt. Haile Erinnerungen kehren zurück und sie hat Visionen vom Kultistenführer und einem merkwürdigen Ritual. Und sie weiß, dass sie nicht allein ist. Und sie weiß jetzt, wo sie suchen muss - und entdeckt prompt im fernen Nordwesten die Spuren der Kultisten. Auch die Spuren der Entführten führen nach Nordwesten. Und ihre Visionen bescheren ihr auch ein Bild - es ist eilig, denn die Siedler aus Shengs Hope werden von Zombies gehetzt.

    Jäger
    Unser russischer Held hat einen üblen Sarin-Kater. Der Zustand von Shengs Hope hilft nicht gerade bei der Überwindung seiner Überkeit, deswegen macht er sich nützlich und filzt erst einmal die Waffenkammer von Wingman. Dort findet er nicht viel - außer einem merkwürdigen Duft, den er mit Hilfe von Will als Parfüm identifiziert. Tja, Wingman hat anscheinend noch mehr versteckte Talente.

    Er findet das verschwundene Benzin in Form von experimentellem Bodendünger auf Floyds Farm. Aber das war es noch nicht: Alle Felder wurden mutwillig verseucht, ebenso die Bäume und alles Essbare. Alles brennt - auch die ehemaligen Bewohner der Farm. Aber etwas ist seltsam - die Menschen hier wurden im Schlaf überrascht, zeigen keine Zeichen eines Todeskampfs und sich einfach in ihren jeweiligen Posen verbrannt. Er nimmt sich einen Ring mitsamt Finger von einem der Opfer und reiert erst einmal herzhaft. Würde ich auch machen.

    Danach wird es Zeit für eine Innenbesichtigung von Floyds Farm und Motel. Das Gebäude ist schwer einsturzgefährdet und er hat nur wenig Zeit. Der alte Patriarch hatte sich anscheinend in seinem Schlafzimmer verschanzt und hatte eine Scheißangst. Wortwörtlich. Aber viel interessanter ist sein Keller: Ein Haufen Zombies, angekettet und gut versorgt. Oh, und Raouls Zelle. Aber in dem Moment bricht das Motel über Jäger zusammen und der nimmt seine Beine in die Hand und hechtet aus der Ruine.

    Leo
    Unsere durchgeknallte Latina hat eigentlich keinen Bock auf die Scheiße und kam nur widerwillig mit nach Shengs Hope. Dort macht sie sich gleich nützlich und findet in Flyods Mund einen weiteren Puzzlebeutel. 2 Realtime-Stunden lang sitzen die besten Puzzleexperten des Teams daran und kommen schließlich zu diesem Ergebnis. Huh, creepy. Da steht "Der Apostel wird uns führen".

    Nach der Puzzlestunde durchsucht Leo den Leuchtturm. Und oh Schreck, ironischerweise hat sie den saubersten Ort von Shengs Hope gefunden. Irgendjemand hat die Morseanlage repariert - inklusive taufrischer Batterien. Und ein Morsecode befindet sich ebenfalls dort - und zwar mit den Buchstaben PX.

    Widerwillig geht sie zu Niki, um den Code zu entschlüsseln...Als das ganze nicht wirklich die erhofften Früchte trägt, haut sie einfach ab und schickt noch kurz Sprachgenie Lisa zur Code-Knacker-Station.

    Danach steht ihre eigene Behausung, ein schmuckes Baumhaus auf dem Plan. Alles scheint wie immer - mit einer kleinen Ausnahme: Die Kleidung von Alex, dem Kind von Niki, liegen schön drapiert auf ihrem Bett. weiß da etwa jemand etwas über ihre Rachegelüste?

    Mega angepisst geht sie erneut in den Leuchtturm - und findet einen Geheimgang. Der ist gefüllt mir Wasser - und ihr Sklave Jackal ertrinkt promt fast darin. Aber nicht mit Leo - sie rettet ihn. Unter Protest.

    Danach gibts Badespaß mit Lancaster

    Evi
    Evi rennt in Richtung der IHS Ahladita, um zu schauen, ob Sheng (oder seine Leiche) da ist. Sie findet nichts - außer weiteren Kampfspuren und einen Zettel mit einer Rede, die Sheng vorbereitet hat.

    Danach folgt etwas Smalltalk mit Jack und Eryn. Nach den Abenteuern in der Wäscherei sammeln sie den etwas angedätschten Jäger vom Motel auf und gehen gemeinsam zum Lagerfeuer - nicht, ohne ein paar Dankesgeschenke auszutauschen.

    Al
    Stirbt.

    Jakal
    Er dankt seiner Schöpfergottheit auf Knien dafür, dass Mrs. Leo andersweitig beschäftigt ist und hält die Augen nach Spuren der Perlmutterkarawane offen. Außerdem begibt er sich mitsamt Haile ins Schiff, um dort nach Überlebenden zu finden. Statt ebenjenen finden sie aber nur Kampfspuren und tief im Schiffsbauch ertrunkene Kinderleichen. Kein schöner Anblick für unseren klaustrophobischen Helden.

    Wieder an der frischen Luft macht er sich daran, die Karawane zu suchen und findet einen Schatten weit im Westen - rauchend, verbrannt und der Karawane nicht unähnlich. Er macht sich auf die Suche nach einem fahrbaren Untersatz und findet nur einen absichtlich leergelaufenen Laster und leere Benzinfässer.

    Zwecks Waffensuche filzt er noch einmal gründlich die Waffenkammer. Dort findet er eine Notiz von Wingman: Anscheinend hatte er die Anweisung, den Leuchtturm zu reparieren und dank einem gewissen Lanc. für die Batterien. Wurden die guten Leute von Shengs Hope verarscht?

    Die Perlmutter-Beauftragten tragen ohne ihn los. Deswegen begleitet er seine Besitzerin in den Geheimgang unter dem Leuchtturm und setzt zum Tauchgang an. Und: Unterwasser befinden sich Fußspuren. (+Trait: Expertenwissen Kultisten) Und er findet ein Metallgatter, das aus Versehen offen gelassen wurde. Viel weiter kommt er aber nicht: Sein Fuß verfängt sich, und er droht zu ertrinken. Nicht so aber mit unseren Helden! Haile und Leo eilen zur Hilfe und befreien ihn. Und Leo belebt ihn mit einem Tritt wieder. Success!


    Lancaster
    Unser glorreicher Anführer denkt praktisch und klaut sich erstmal Steves Gewehr. (Trait Schütze auf 90% erhöht)

    Anschließend geht er ebenfalls zum Leuchtturm, um die Batterien zu bergen. die sich dort befinden. Anscheinend verkackt er dabei seine Handwerker-Würfelprobe so epochal, dass er die Batterien anstatt zu reparieren einfach aus dem Fenster schmeißt (Ich erkenne eine Würfel-10, wenn ich sie sehe). Zum Abschluss beschimpft er den Elekroschrott noch einmal herzhaft und schießt darauf. Unsere beiden Neulinge bekommen gleich das richtige Bild von uns.

    Apropos richtiges Bild: In seinem Zelt findet er eine tote Kuh mit entzückender, megagruseliger Haile-Puppe. Er wird von Howard aufgesammelt, um die Karawane zu untersuchen und im Notfall Feuerschutz zu geben. Drei dort anwesende Buccanears lästern ein bisschen über das örtlich gebundene Unglück und werden dafür von Lancaster ordentlich vermöbelt. Außerdem erbarmt er sich und erschießt Mum Perlmutter, die sich gerade im Umwandlungsprozess zum Zombie befand

    Eryn
    Das Dusty Derrecks war vorher schon nicht die beste Adresse, aber jetzt ist es eine mittlere Katastrophe geworden. Es schien gut zu laufen, aber der Überfall hat all diesen Erfolg komplett zerstört. Der Innenraum ist noch zerstörter als je zuvor, und von Derreck fehlt jede Spur. Naja, fast jede Spur: Neben Sexspielzeug (Ew.) findet sie eine Dose mit Bargeld und Hinweisen auf ein zombiefreies Schiff, welches jedes Jahr in Corpus Christi halten soll. Derreck wollte für die beiden Tickets kaufen.

    Im Dusty Derrecks trifft sie auf Evi und Jack und überspielt ihre Aufregung gekonnt. Sie macht, was sie am besten kann: Smalltalk. Und: Eryn und Evi finden Zugang zueinander und reden ein wenig über Gefühle. Währenddessen untersuchen sie die Wäscherei und finden dabei ein paar Jacken und einen Schokoriegel für Eryn. Als sie von Jäger, den sie auch aufsammeln, auf einen gewissen Raoul spricht, meldet sich ihr schlechtes Gewissen. Endlich.

    Will
    Will hilft zunächst Jegor beim Schnuppern in Wingmans Reich.

    Danach basteln sich unsere beiden Ärzte eine behelfsmäßige Kutsche, um die Trümmer der Karawane im Westen zu untersuchen. In der Zwischenzeit untersucht Will seine eigene Hütte und scht seinen Vater - findet aber nichts außer Leichen und den Spuren eines Kampfes und einen angefangenen Brief.

    Das Trio, bestehend aus Will, Howard und Lancaster cruist los. Angekommen bietet sich ihnen ein Bild der Verwüstung. Die Karawane ist hinüber. Ganz hinüber? Nein, Mum Perlmutter lebt noch. also, eigentlich nicht, aber sie wurde absichtlich zombifiziert und zum, naja, Sterben zurückgelassen. Und um unseren Helden etwas zu geben - eine Eintrittskarte für den Alamodome in San Antonio. Wenn das mal keine geschmackvolle Einladung ist. Howard verbrennt nach dieser Begegnung die Toten.

    Niki
    Sein erstes Ziel ist es Alex zu finden. Aber statt seiner Tochter findet er nur ihren Pullover. Er ist nachvollziehbarerweise am Boden zerstört.

    Und massiv verwirrt, als er von Leo wegen des Codes angehauen wird. Er entschlüsselt das PX, kann aber sonst nichts damit anfangen.

    Mary
    Mary schließt sich Frank an und ermittelt zusammen mit ihm nach ein bisschen Smalltalk. Ihr Hund, November, und Jackal freunden sich an.

    Lisa
    Auf der verzweifelten Suche nach ihrer Mutter findet sie - nichts. Nur viele Tote im Alter ihrer Mutter, aber nicht die alte Dame selbst. Nur ziemlich viel Blut in ihrem Wohnwagen und irgendetwas Merkwürdiges in Ihrem Bett. Jemand mit Medizin-Talent sollte da mal drübergucken.

    Danach wird sie von Leo angehauen, um den rätselhaften PX-Code zu entschlüsseln. Sie entziffert das ganze als "Pax" - den ewigen Frieden.

    Howard
    Howard, pragmatisch wie immer, beschließt, die Mauern einmal von unten abzugehen. Er findet nicht viel neues, nur, dass die Angreifer anscheinend aus dem Westen kamen. Danach versucht er Will zu überreden, ihm Merete auszuleihen, damit er die rauchenden Trümmer im Westen untersuchen kann.

    Jack
    Jack stellt sich zum Überblick auf einen Müllhaufen und wird dort von Evi aufgesammelt. die beiden laufen ein bisschen durch die Siedlung und wollen dann das Dusty Derrecks unter die Lupe nehmen, wo bereits Eryn auf sie wartet.

    _____________________________________________

    Das war es dann auch schon (und ich mach das mit der Sortierung nach Chars nie wieder, das ist übelst unpraktisch).

    Es geht weiter - nach Nordwesten.

  7. #7
    Station 4 - 05.10 - 09.10
    So, genug Zerstörung, es ist Zeit für Koks und Nutten! Was wird Station 4 für unsere Helden bringen? Zumindest schonmal das coolste Cameo der Zooooommxbies-Geschichte. Alle weiteren News wie immer im Radio Zombie - deiner Zusammenfassung für Eilige!

    Wir trauern um: Jägers Schuhe
    Nach einigen Tagen der Reise sind wir endlich an der designierten Falle angekommen. Auf der nächsten Brücke warten die (erstaunlich disziplinierten) Untoten. Davor: Eine wunderschöne McAldrin-Flagge und ein perfekter Rastplatz. Howard, Frank und Jäger ziehen los, um die umliegenden Hallen zu untersuchen - inklusive Wasserturm für Erkundungstouren

    Jäger macht sich auf, diesen zu erklimmen, um uns ein wenig Überblick zu verschaffen. Das schafft er auch, nur der Rückweg ist etwas schneller als geplant: Er purzelt vom Wasserturm, durch ein Glasdach und landet auf unserer Stationsaufgabe. Zum Glück passiert ihm dabei nichts - nur seine Schuhe gehen kaputt (und er wird keine Ruhe geben, bis er endlich neue Schuhe hat. Der ist schlimmer als eine Luxuslady bei Louboutin in der Sache.)

    In other News: Unsere Stationsaufgabe ist AWESOME. Wir haben Mardi-Gras Floats gefunden, die wir aufpimpen können

    Motherfuckin' Fawyers motherfucking Funland
    Von hoch oben ergibt sich manchmal ein anderes Bild - in diesem Fall ein gar Schreckliches, denn im Nahe liegenden Hotel wird gerade gegen ein paar verstreute Zombies gekämpft. Frank rennt natürlich vornweg, mit Jäger und Lancaster im Schlepptau. Unsere heldenhaften Helden retten natürlich die arglosen Hotelgäs....Ähm, also sie retten auf jeden Fall IRGENDWEN. Wobei, nicht irgendwen: Es ist motherfucking Fawyer aus Staffel 1. Ja, der bei dem alle Veteranen latente Aggressionen schon beim reinen Anblick des Avatars bekommen.

    Und Fawyer gehts, so weit man das überblicken kann, ganz gut. Hier kommen nämlich Koks und Nutten ins Spiel: Davon hat der Gute nämlich eine ganze Menge. Und er hat Strom. Vor lauter Begeisterung fängt Jäger erstmal eine Schlägerei an. Frank findet das nicht so töfte und schießt erstmal in die Decke. Lancaster schämt sich ganz fürchterlich fremd und widmet sich Fawyers gutem Whiskey.

    Apropos Frank: Der ermittelt sich schon fleißig ins Herz von Liz, der selbsternannten Sicherheitschefin von Mr. Fawyer. Wirklich gesprächig ist die aber nicht. Und an ihrer positiven Lebenseinstellung könnte die Dame auch arbeiten.

    Lancaster zieht sich zurück, und nimmt Fawyers "Mi casa es su casa" wörtlich. Er nutzt seinen Rasierer (denkt hier denn niemand an die Hygiene?), zieht sich um und verpasst sich einen schmucken neuen Namen: Jackman.

    Währenddessen bei den Prügelbros: Jäger bekommt Zweifel an der ganzen Sache, was aber ein ungünstiger Zeitpunkt ist, wenn die Faust des Gegners schon auf einen zufliegt. Der Besitzer eben jenen heißt Torres, ist ein Schrank und sieht Jean Clause van Damme VERDAMMT (höhö) ähnlich. Die beiden finden sich aber auch irgendwie ganz symphatisch, weswegen Torres Jäger nur ein bisschen vermöbelt, bis er von Liz gestoppt wird. Draußen vor dem Hotel ist dann Zeit für ein bisschen Smalltalk unter Freunden.

    A.B.B.A (Awesome boxende Bastler im Albtraumkeller)
    Evi ist BEGEISTERT von den Floats und begibt sich mit Haile zur Lagerhalle, um selbst mal einen Blick drauf zu werfen. Dort finden sie neben ein paar Flaggen auch einen sexy Handwerker-Trait, der an Haile geht. Unser aller Lieblingskultistin ist heute sogar richtig gesprächig. Sie warnt Evi vor den Leichen im Keller. Die Neugier siegt, und mit einem coolen Plan und einer Kampfsequenz finden die Damen im Keller eine Musikanlage und Kassetten. Ja, sowas gibts noch.

    Oh, und wir haben jetzt drei Zombies in einer Pferdetransportbox. Falls die jemand braucht.

    Zurück beim Lager malt Evi noch eine sehr, sehr schöne Flagge.

    Komm, wir gehen in den Zoo!
    Mary und Jackal machen einen Sonntagsausflug in den komplett überwuchterten Zoo. Anscheinend sind sie da nicht die einzigen: Irgendwas großes bahnt sich ebenfalls seinen Weg durchs Gestrüpp.

    Jackal klettert auf einen Baum und identifiziert in der Ferne besagtes Großes als Zombie-Mutationen, angeführt von einem blonden Männchen. Der wohl uns Stations-Endboss ist. Außerdem entdeckt er, dass der Weg zum Streichelzoo halbwegs ungefährlich aussieht. Halbwegs. Das wird dann also die erste Station der beiden. Dort finden die beiden nicht viel, aber sammeln Nahrung und Wasser. Mit einem sehr ausgeklügelten Plan. Den ich irgendwie nicht verstehe. Aber das muss ich ja auch nicht.

    Oh übrigens: Der Zoo hat auch einen Freizeitpark - inklusive Clowns!

    Schaufelweise heiße Scheiße
    Jack und Leo untersuchen die Gräber in der Nähe des Highways. Erst finden sie nichts wirklich nützliches - bis sie ganz am Ende auf einen BULLDOZER mitsamt FLAMMENWERFER stoßen. Japp. Wir besitzen jetzt einen Flammenwerfer. Mittels Mula-Express geht's zurück zu den anderen, um ordentlich anzugeben.

    Imperator Kerosa, first of her name
    Währenddessen ganz woanders: Lancaster/Jackman klemmt sich Haile unter den Arm und macht sich auf zur Ölplattform, wo wie Flameriders residieren. Dort ist gerade Action: Das Lager wird von Zombies überrannt und in ihrer unendlichen Weisheit haben die Plünderer auf ihre Ölförderanlagen geschossen. Das Ergebnis ist explosiv. Während Jackman das Chaos nutzt, um eine Augmetation für unsere Floats zu klauen, rettet Haile mit einem epischen Kampf Kerosa das Leben - ja, die Olle, die ihr den Chromspeer durch die Schulter gesteckt hat.

    Zurück im Lager wird die junge Flameriderin erstmal von Leo angepampt, was sie eher nicht so toll findet und gleich verschwinden will. Lancman nimmt sich ihrer an und fährt mit ihrem "minderjährigen Arsch" ein wenig durch die Gegend. Oh, und wir erfahren, dass HUGH FUCKING JACKMAN unser glorreicher Anführer ist.

    Ein Katzensprung in die Infektion
    Eryn ist langweilig. Und sie fühlt sich nutzlos. Deswegen macht sie sich auf in Fawyers Spaßparadies, um ein bisschen Stunk zu machen. Weil die waren fies zu Derreck! Oder so. Deswegen bescheißt sie erst ein bisschen beim Pokern und dann den unteren Bereich mit der Z-Energie erforschen. dafür verführt sie sich ihren Weg einmal quer durchs Bordell bis zur (weiblichen) Wache an der Tür.

    Nachdem das geschafft ist, versucht sie den Kern der Z-Energie zu erforschen. Das Prinzip ist einfach: angeketterter Zombie, Laufrad, Kätzchen. Aus IRGENDWELCHEN Gründen befreit sie das Kätzchen und spielt beim Verlassen des Raumes an den Hebeln herum, was den Zombie befreit und das ganze Licht in Fawyerland ausgehen lässt. Cleverer Schachzug. Sie versteckt sich, bevor Torres, Jägers Kumpel von vorhin, angestürmt kommt und im Kampf mit dem Zombie gebissen wird. Er findet das nicht so toll und nachdem er Eryn entdeckt, muss sie jede Faser ihres Körpers einsetzen, um nicht sofort über den Haufen geschossen zu werden. Als Rache und Motivation sorgt er dafür, dass Eryn ein wenig von seinem frisch infizierten Blut abbekommt - sie ist jetzt auch infiziert. Vermutlich.

    Aber dafür hat sie jetzt 'ne Katze. Yeah.

    Affenmädchen. Im Wortsinn.
    Also, noch nicht. denn zuerst gehen Evi, Leo und Haile zum Reptilienhaus. Dort freundet sich Haile mit einer sehr großen Schlange an, die da mitten im Weg rumchillt und Leo sorgt mit einem Mäusebufett für die nötige Ablenkung. Wir finden jeeeeede Menge coolen Kram und einen Wasserwerfer für unser Float. Haile ist immernoch ein bisschen traurig, weil sie denkt, dass sie von allen anderen gehasst wird.

    Danach gehts zum Raubtiergehege, wo es auf den ersten Blick recht ruhig ist. Ja, aber nur auf den ersten Blick: Ein zombiefizierter Gorilla ist alles andere als tot. Und er will uns! Aber nach einem epischen Kampf bei guter Musik wird auch das Problem gelöst und die drei Stammesschwestern umarmen sich. Herzerwärmend. Während Evi, die im Kampf leicht verletzt wurde, zurückbleibt und auf unser Loot aufpasst, nehmen Leo und Haile das Besucherzentrum genauer unter die Lupe.

    Alles Leben muss enden.
    Mit aller Kraft, die wir haben und dem Dias de los Muertos-Float begeben sich Leo, Evi, Eryn und Will auf zur wilden Fahrt. Leo sitzt am Steuer, Evi wasserwerfert alles Weg, Eryn hat den verdammten Flammenwerfer(!) und Will ist als Schutzbatallion eingeteilt. Es läuft auch soweit alles gut - bis es schief geht. Will rettet Eryn, die fast vom Float gefallen und bezahlt dafür mit seinem Leben.

    Haile dagegen hat sich von der Gruppe getrennt und stellt sich ihrer Vergangenheit. Sie tritt ihrem leibliche Vater entgegen, der die Zombiehorden anführt. Dabei stirbt sie fast - Haile und Jack erdolchen sich gegenseitig, aber Haile ist dabei erfolgreicher und überlebt die Begegnung. Sie erbt das schwarze Pferd ihrer Familie.

    Weitere News in der Kurzübersicht:
    • Ja, ein bisschen Tod und verderben muss auch in dieser Station sein: Wir finden das Baby aus Station 1. In einem Stück, und ein bisschen mehr: Im Bauch befindet sich mal wieder einer der Lederbeutel mit Puzzleinhalt. Diesmaliger Inhalt: ein neues Hailebild, mit dem Spruch "Wenn der Vater stirbt, erhebt sich die Tocher." Will ist diesmal der Puzzleheld der das (Scheissteil) zusammenbastelt.
    • Auch Eryn ist wieder von der Partie und kommt sich unnütz vor. Deswegen latscht sie irgendwann zum Hotel - und stolpert auf halbem Weg nicht nur über einen Zombie-Späher (der sie aber nicht erspäht), sondern auch über ein fachmännisch beschissenes Lagerfeuer von Derreck. Der schien Stammgast bei Fawyer zu sein. Und sie verteidigt seine Ehre gegen Torres. Was sicher auch nett ist.
    • Leo tröstet Haile, die beim Anblick des Puzzles einen kleinen Zusammenbruch hat. Also, zumindest versucht sie es. Im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
    • Jackal macht JEDE Menge Kram bei Fawyerland, das lässt sich gar nicht zusammenfassen...
    • Will bemerkt, wie beschissen es Eryn geht und kümmert sich ein bisschen um sie
    • Mary kocht eine Ziege!

    Geändert von Caro (17.10.2015 um 15:14 Uhr)

  8. #8
    Station 5 - 17.10 bis 21.10.15
    Haha, dachtet ihr, für sowas wie ein Zwischenspiel gibt es dann doch keine Zusammenfassung. EIN SCHEISS. Hier bin ich wieder, mit den neusten News aus den gottverdammten Landen, die einmal Amerika waren. Diesmal haben wir ein kurzes Interludium in dem eigentlich nicht viel passiert. Also, eigentlich. aber lest selbst:

    So nah, und doch so fern
    Nur noch wenige Schritte trennen uns von unserem Ziel - der Forschungsstation, zu der wir Adam karren sollen. Die gerade heftig von Zombies belagert wird. Aber uns interessiert das nicht, wir sehen nämlich auch unser Sekundärziel - den Alamodome, der das neue Kultistenhauptquartier geworden ist (hey, don't judge, vielleicht mögen die ja Football?). Dort sind unsere Familien gefangen. Die Glaubensfrage ist daher: Ab zum Forschungszentrum - oder zuerst unsere Freunde retten, und DANN ab zum Forschungszentrum.

    Die Gruppe ist sich erstaunlich schnell einig. Zweifelnde Stimmen wie die von Jäger oder Leo werden mehr oder weniger gekonnt überzeugt, andere einfach fast erschossen. So ist das nunmal in der Apokalypse.

    Die Zwischenstation ist geprägt von persönlichen Zwists und Dialogen. Hier kurz der Schnelldurchlauf:

    Eryn vs. Jäger
    Eryn ergreift als erste das Wort. In Erinnerung an Will will sie selbstverständlich die Geiseln retten - und Jäger ist der erste mit einer Gegenmeinung. Er hat ja auch nicht ganz unrecht: Es ist nicht unsere Mission, die anderen zu retten, sondern die Welt zu retten. Eryn bekommt viel Unterstützung von den anderen, dazu gleich mehr. Sie hat irgendwann aber keinen Bock mehr auf die Diskussion und schnappt sich ein Gewehr. Yeah.

    Sieger: Eryn, weil die hat ein Gewehr.

    Jäger vs. Jackman
    Im Kampf der orangenen Alphamänner dreht sich immernoch alles darum, dass Jäger die ganze Idee für Scheißdreck hält. Jackman versucht es erst nett (für seine Verhältnisse) und hält eine mitreissende Rede. Besonders Leos Zustimmung (WARUM SEID IHR ALLE ORANGE?!) liegt ihm dabei am Herzen und er versucht eine Bestechung mit Ravioli. Aber da hat er die Rechnung noch ohne Jäger gemacht. Mit seinem Sarkasmus rotzt er seine Meinung nochmal deutlich raus und verpisst sich dann erstmal.

    Sieger: schwer zu sagen, aber vermutlich Jackman, weil er ist der Anführer und sein Wort bindet Jäger.

    Evi vs. Jäger
    Selbe Situation, andere Voraussetzungen. Evi hält ebenfalls eine leidenschaftliche Rede, und wird daraufhin indirekt von Jäger als Wahnsinnige bezeichnet. Das nimmt sie eher weniger gut auf und verzieht sich. Gut, denn auch Jäger muss erstmal Abstand haben von all den emotionsgesteuerten Losern.

    Später vertragen sich die beiden natürlich wieder über einer Wette: Wenn alles gut ausgeht, rennt Jäger nackig durch San Antonio. Wenn das mal kein Ansporn ist!

    Sieger: Zunächst Jäger, aber nach ein wenig Klärung gewinnen alle, weil wir eventuell Jäger nackt sehen!

    Jakal vs. Jackman
    Aus Gründen, die sich niemandem so richtig erschließen, konfrontiert Jakal den Gruppenanführer mit den Notizen aus Shengs Hope, die OFFENSICHTLICH von falschen Voraussetzungen ausgehen und besagen, das Lancaster die Gruppe verraten hätte.. Jackman, schon leicht im Stress, nimmt diese Anschuldigung eher so mittelgut auf und drückt in seiner üblich charmanten Art aus, das Jakal sich bitte verpissen soll. Sein Argument untermauert er mit seinem Gewehr, welches er auf Jakals Beine richtet. Der nimmt selbige in die Hand und ward nicht mehr gesehen.

    Sieger: Niemand. (Naja, also, technisch gesehen Jackman, aber "niemand" klingt so voller Pathos ob der wirklich beschissenen OOC-Situation)

    Mary vs. Leo
    Mary mischt sich erst im Alphamännchenstreit #2 ein, wird dann aber von Leo beiseite genommen, wo sie einen kleinen, mittelstarken Ausraster hat und die ganze Gruppe pauschal beschimpft. Nachdem sie das aus ihrem System hat und Leo erstaunlich gechillt reagiert, entschuldigt sich Mary für ihren Ausbruch. Aber nur bei Leo.

    Sieger: Leo, weil Mary sich bei ihr entschuldigt.


    Nach einer mitreisenden Rede von Haile (und das ist jetzt KEIN Sarkasmus!) starren alle Gruppenmitglieder in die Ferne. Sie werden gemeinsam kämpfen. Für ihre Familie.

    Ansonsten gibt es auch noch Details:
    • Eryn ist massiv angepestet von der Gesamtsituation, bekommt ENDLICH ein Gewehr und macht ein paar Schießübungen mit Frank
    • Unsere süße, liebe Lisa tröstet erst Evi und greift dann zur Straßenschild-Axt, damit die auch endlich mal wegkommt
    • Mary und Jakal gehen spazieren und reden dabei ein bisschen
    • Haile hat ein paar kleine Unterhaltungen mit Jäger, Eryn und Frank. Naja, im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
    • Nach all dem Scheiss kommen Leo und Jackman endlich dazu, ihre Ravioli zu essen. Im Rahmen seiner Überzeugungsarbeit küssen sich die beiden.

  9. #9
    Station 6 - 22.10 bis 25.10.15
    So, genug der Zwischenspiele und persönlichen Dramen - es wird ernst. Wir sind endlich in San Antonio, welches komplett zerstört vor uns liegt. Komplett zerstört? Nein - eine mysteriöse Kraft hat uns mit kleinen Hinweisen in ein Hotel geführt - war es Freund oder Feind? Und wer kreucht und fleucht noch alles so in der Stadt? Wir werden es erfahren! Übrigens: Nur die aktiven Spieler sind vorgerückt, die Inaktiven und Adam warten auf uns beim Lager aus Station 5. Nur zur Info.

    Das Fairmount Hotel
    Die Hotellobby liegt ruhig da, inklusive kleinen Gastgeschenken in Form von Wasser, Essen und Munition. Das ist alles sehr verdächtig und deswegen erkunden Haile und Frank erst einmal das Gebäude - und finden nichts. Naja, fast nichts. Zwei Türen sind verschlossen und so teilen sie sich auf, um die beiden Geheimnisse zu erforschen.

    Haile übernimmt die Royal Suite und klettert über die Fenster hinein - dabei failt sie ganz fürchterlich. ist aber nicht so schlimm, denn innen findet sie nur 5 Leichen (also, richtige Leichen, die so richtig tot sind) und eine Karte. Auf dem Rückweg lässt sie ihren Frust an einem der pompös eingerichteten Zimmer aus und begibt sich dann zu Leo, die immernoch keinen Bock auf die Scheisse hat und in der Lobby chillt. Zusammen entschlüsseln sie die Karte und machen sich auf den Weg nach La Villita.

    Frank dagegen stolpert im Keller über eine fucking Fliegerbombe, die noch scharf ist. Jackmans Begeisterung hält sich in messbaren Grenzen und er trägt dem Polizeichef auf, die Bombe zu entschärfen und verpisst sich mit Evi und Eryn. Gemeinsam mit Lisa schafft Frank es, die Bombe zu entschärfen und erhält sogar ein bisschen Sprengstoff auf dem Weg.

    Der Verlust von Alvaro stürzt Leo in eine tiefe Depression, für deren Linderung sie von Mary erst einmal Drogen verabreicht bekommt. Ja, auch 'ne Lösung. In dem Zustand besteht Leo noch mehr Kochproben und stellt neben einem Zombie-Parfum auch ein wenig chemischen Sprengstoff her (Abteilung: Sätze, die bei genauerer Betrachtung nicht so wahnsinnig viel Sinn ergeben). Mary putzt in der Zwischenzeit das Hotel, weil unsere Leute zwar nicht sterben, aber ständig auf den Boden reihern. Jackman findet das eher uncool (wie üblich) und gibt er den freundlichen Hinweis, "sich mal nützlich zu machen".

    Und das wird sie.

    La Villita
    Haile und Leo machen sich auf, um den kleinen Stadtteil zu erkunden. Während Haile mit der Karte einen interessanten Eingang in das Kanalisationssystem von San Antonio findet, geht Leo in die Kirche - dort beichtet sie ihre Sünden und kümmert sich um die Toten. Und dabei ist sie so erfolgreich, dass ihr imaginärer Begleiter Alvaro sie verlässt.

    Der Tower of the Americanas
    Jäger und Howard machen sich auf, den Tower zu besteigen. Das ist gar nicht mal so einfach, denn das Teil ist schon sehr zerstört. Oben erwarten hungrige Zombies ihre Ankunft. Gut für unsere Helden, dass sie Heimhandwerker sind- so können sie die Viecher einsperren und sich oben in Ruhe umschauen. Sie entdecken das Lager eines Scharfschützen (anscheinend von den Skypeople?), ein Scharfschützengewehr und eine Flagge.

    Die Mall
    Nachdem Evi und Eryn ein wenig über Sheng und die Liebe gesprochen haben, gehen sie mit unserem glorreichen Anführer Jackman zur Mall, wo sich eine Lichtreflexion immer wieder bewegt. Dort angekommen sehen sie, dass sie Menschen oben auf dem Malldach von Kultisten angegriffen werden. Natürlich eilen unsere Helden zur Hilfe und besiegen die Mutationen. Als Dank dürfen sie nach oben kommen -. ohne Waffen.

    Oben leben die "Skypeople", die Anweisungen von einer mysteriösen RedWitch bekommen. Diese erkennt Hugh Jackman und stellt ihm eine Frage, um sich von seiner Identität zu überzeugen - was er natürlich schafft. Daraufhin sind die Leute dort oben bereit, uns zu helfen. Wir erfahren, dass die Kultisten seit ein paar Wochen vollkommen am Rad drehen und extrem aggressiv geworden sind.

    Nachdem sie ihre Flagge und ihre Druckerpresse zurückhaben, sind die Jungs und Mädels deutlich glücklicher und schwören uns und vor allem Lancaster ewige Treue. Und das wird sich so RICHTIG auszahlen. Ohne Scheiss.

    Das Convention Center
    Auf Bitte der Skypeople entern Evi und Jackman das ausgebrannte Convention Center, wo sich die heilige Druckerpresse der NSA befinden soll (+8 auf alle Lauschangriffe). Aber dort gibt es noch mehr: Eine kleine Gruppe von Kultisten rund um eine Kultistenführerin mit blondem Haar. Typischerweise werden hier keine Kompromisse begangen und unser gottgleicher Anführer nischelt alles ab, was nicht bei drei auf allen Bäumen ist.

    Nur einer entkommt - ein Bote, der die Unterstützung von Jack McAldrin anfordern soll. Naja. Das wird wohl nicht ganz so gut klappen.

    Die Polizeistation
    Durch einen Hinweis, den sie in den Geschenken im Hotel finden, gehen Howard und Frank los, um eine alte, verfallene Polizeistation zu untersuchen. Dort finden Sie zwei Scavenger aus Shengs Hope, die gerade im Begriff sind, zu Mutationen zu werden. Während Howard Doktorspiele betreibt, will Frank die Situation absichern - und das ist auch nötig, denn der eine Fast-Zombie explodiert durch eine Berührung an der Leber und der andere greift Frank an. Er kann zum Glück schlimmeres verhindern.

    Naja, zumindest ein bisschen. Trotz Franks Bemühungen geht Howard an der merkwürdigen Flüssigkeit fast zu Grunde. Jetzt hilft nur noch ein Wunder. Das kommt in Form von Mary - ein wenig Säure hat noch niemandem geschadet. Stimmt auch in dem Fall, Howard wird dankenswerterweise vorerst nicht zum Superzombie, sondern ist nur arg Rot im Gesicht.

    Der Alamodome
    Jäger und Haile kommen durch die Kanalisation im Dome an und entdecken eine Zelle mit eingesperrten Siedlern aus Shengs Hope. Unter anderem sitzt dort auch Wills Vater Henry, der mit Jäger ein wenig Konversation betreibt. Haile unterdessen klettert über die Absperrungen der Kultisten und entdeckt mitten auf dem Spielfeld die gefangenen Sheng, Raoul und Wingman.

    Währenddessen ein Stockwerk weiter oben: Eryn und Lisa entern mit den Kutten aus der Polizeistation den Dom von vorne - und finden dabei das Medallion, welches Eryn einst Derreck gab. Huh. Aber sie finden noch mehr: Den Rest der Bewohner von Shengs Hope. Und deren Wächter. Einen sehr fetten Zombie. Heiß.

    Das Finale
    Gruppe 1 hat sich um unseren glorreichen Anführer Lancaster versammelt. Er selbst, Haile, Leo und Evi fahren mit einem fetten Monstertruck auf das Spielfeld des Alamodomes. Haile befreit Raoul und Wingman, Evi übernimmt Sheng und unser ungleiches Team-Liebespaar schafft es erfolgreich, den Großmeister der Kultisten, Wingmans alten Kumpel Stane einen Kopf kürzer zu machen. Die Bilanz: drei von fünf Proben meisterlich bestanden. Und Haile wäre fast Hopps gegangen. Aber nur fast!

    Gruppe 2 bestehend aus Eryn und Lisa kümmert sich um den Fettsack und befreit die andere Gruppe rund um die Bürger aus Shengs Hope. Und Eryn jagt allen Mitlesenden mit der Mutter aller Musiktraps einen unfassbaren Schrecken ein.

    So weit lief ja alles gut, also kann der Aufgabe von Team 3 ja nur in einer Katastrophe enden, oder? Zumindest Frank schafft seinen Teil der Aufgabe mit Bravour und befreit die Gefangenen im Keller. Nur Mary schafft es leider nicht - sie gibt für die Rettung von Sara und Co.- alles, inklusive Leben. Naja, hat sie sich wenigstens nützlich gemacht, wie Jackman sagen würde.

    Der MOTHERFUCKING PLOTTWIST
    Georgina ist der Endgegner.
    Und Hailes Schwester.

    Mind=Blown.

    Das Finale ist noch lange nicht vorbei - ein letztes Mal noch kämpft Georginas Armee der Kultisten gegen Hailes Armee der zusammengewürfelten Irren. Und diesesmal geht es wortwörtlich um alles.
    Stay tuned!

  10. #10
    Station 6,5 - 5.11. bis 09.11

    Love is in the Air - das offizielle und inoffizielle Motto der Zombiewelt kommt diesmal wirklich zum Tragen. Storymäßig passiert nicht viel, aber Liebhaber von Romanzen und dem Beenden von Handlungssträngen kommen voll auf ihre Kosten. Wieder einmal ordne ich die Geschehnissen den Liebespartnern zu - Singles haben Pech und werden eiskalt in einen Topf geschmissen.

    Lady Hailena Prudeene McAldrin-Sheng & Raoul Ahladita
    Mit Schmutzkindern spielt man nicht - von allen Regeln des Kultisten-Adels ist das diejenige, die Haile am häufigsten bricht, noch vor "Du sollst einen Vater umbringen" und "Zerstöre alles Leben auf der Welt". Trotz der epischen Rettungsaktion im Alamodome ist unsere kleine Lieblingskultistin traurig - denn nach wie vor denkt Haile, dass all das ihre Schuld ist. Sie flüchtet vor den anderen, aber nirgendwo auf dieser Welt hat man seine Ruhe - Raoul und sie verstecken sich nämlich in der gleichen Ecke des Golfplatzes und es wird endlich Zeit für ein richtiges Gespräch.

    Im Wortsinne - das Band zwischen den beiden ist so tief, dass Haile tatsächlich mit ihm redet. (Vielleicht wollte die Spielerin aber wenigstens einmal ihre schöne Schriftfarbe benutzen. Vielleicht)

    Raoul erzählt Haile, wie er von Georgina gequält wurde und Haile beschließt demokratisch, dass die Bitch dafür sterben muss. Der positive Einfluss von Jackman ist überall spürbar! Raoul hat da auch noch 10 bis 187 Rechnungen mit Georgina offen und schwört Haile, immer an ihrer Seite zu bleiben und ihr beim Asskicking zu assistieren. Außerdem hat er Georginas Opferdolch gestohlen, was auch ziemlich gut ist. Bevor sich Haile aber vernünftig bedanken kann, werden die beiden von Sheng unterbrochen, der hochdepressiv aus dem Unterholz getorkelt kommt.

    Er ist am Boden zerstört, weil er sich nicht für sie opfern konnte. Aber als Haile ihn "Papa" nennt blüht er auf und ist endlich einfach nur dankbar, seine Ziehtochter in einem Stück wiederzuhaben.

    Aber auch der nächste, zaghafte Versuch einer romantischen Szene wird rüde unterbrochen, diesmal von Kerosa. (Das ist einfach nur die karmische Wiedergutmachung für 6 Stationen des Cockblockens). Diese hat sich eine schmucke Armbrust gebaut, hat bombastische Laune und will gleich mal die Schlacht planen. Vollkommen überraschenderweise wird das Trio aber nicht ganz so fröhlich bei den übrigen Dorfbewohnern empfangen - weil viele noch immer Haile für all den Scheiss verantwortlich machen.

    Es braucht eine mitreißende Rede von Wingman, der Haile sein Leben verdankt und Sheng, um die Dorfbewohner ansatzweise umzustimmen. Okay, die 200 anrückenden Vultures haben vielleicht auch geholfen. Stürmisch umarmt Haile Thorn Vulture, ihren Kumpel aus dem Kampfring in Station 2. Raoul findet das eher doof und verschwindet, um mit seiner alten Freundin Blades zu reden. Kerosa dagegen findet Thorn ganz lecker und verzieht sich im Laufe des Nachmittags mit ihm.

    Nach einem Gespräch mit Blades sind Haile und Raoul endlich wieder alleine und er gesteht ihr, dass er sie eigentlich die ganze Zeit nur ausnutzen wollte. Haile sieht großzügig darüber hinweg und im Licht der herannahenden Armee von Georgina küssen sie sich endlich.

    Evangelina 'Teeth Vulture' Nikos & Corporal Sheng
    Sheng ist nicht er selbst. Er ist extrem unsicher und verletzlich, und natürlich merkt das auch Evi, die auch nicht so recht weiß, was sie machen soll. Zum Glück schaffen es Haile und Evi in mehreren Schritten, unseren Bürgermeister wieder etwas aufzubauen. Insbesondere Evis lebendige Erzählung von ihren Heldentaten auf der Reise und eine ausführliche Liebeserklärung schaffen es dann - Sheng hat endlich wieder bessere Laune und besiegelt eben jene mit einem wunderschönen Kuss. Ohne Unterbrechung, möchte man fast sagen.

    Als er dann stürmisch wie früher vor die guten Leute von Shengs Hope tritt, kann Evi ihr Glück kaum fassen. Und dann kommen auch noch die Vultures, ihre neue Familie und machen das Erlebnis perfekt. Voodoo nimmt sich Evi gleich mit, zwecks tätowieren. Sheng kommt ebenfalls mit und wird anscheinend nicht nur als Evis Partner, sondern auch als heroischer Anführer akzeptiert. Er unterstützt die während des schmerzhaften Rituals. Es ist wirklich schön.

    Leocadia Arellano-Felix & Hugh 'Lancaster' Jackman (& Seeker Vulture)
    Es hat nur 5 Stationen, fast zwei Monate und jede Menge Drama gebraucht, aber jetzt ist es endlich so weit: Leo und Jackman werden nicht unterbrochen. Zumindest weitesgehend. Unser Anführer der Herzen ist untröstlich, weil er im Prinzip Mary in den Tod geschickt hat. Leo packt ihn bei den Eiern (Wörtlich) und stellt seine Männlichkeit in Frage. Sie hat immernoch keinen Bock auf all den Scheiss mit den Gefangenen, ist aber mittlerweile so weit, sich mit Sex umstimmen zu lassen.

    Dann gibt's Sex.

    Seeker schaut interessiert zu und lässt nach ein wenig Konversation über die Schlacht auch alle Hüllen fallen.

    Eryn Mac Eoghain & ...
    Zunächst redet sich Eryn ihre Sorgen bei Evi von der Seele, die sie ermutigt, sich bei Raoul zu entschuldigen. Aber so weit kommt unsere irische Schönheit nicht, denn sie wird unsanft von Henry, Wills Vater unterbrochen. Der will natürlich wissen, was mit seinem Sohn passiert ist. Eryn hat die unangenehme Aufgabe, es denm alten Mann beizubringen, der sie in seiner Wut ordentlich durchschüttelt. Anschließend folgt ein deutlich ruhigeres Gespräch über den Verblichenen, seine guten Seiten und seine Vergangenheit. Alles sehr traurig.

    Von Derreck gibt es in der Zwischenzeit immernoch keine Spur...

    Sylvia & Frank Moores
    Frank übernimmt seinen üblichen, traurigen Dienst. Wieder hat er jemanden, den er beerdigen muss. Da siegt auch nicht die Freude über das Wiedersehen mit seiner Familie. Er gräbt Mary ein Grab in einem Blumenfeld, und gedenkt ihrer damit auf die passenste Weise, auch wenn November, ihr Hund, untröstlich ist.

    Quasi nebenbei leistet er Seelsorge für Romero und You are, die endlich wieder aufgetaucht sind. Und wir erfahren endlich, was bei Romeo und Julia passiert wäre, wenn nicht alle gestorben wären: Der Haussegen hänge massiv schief. Romero hat You are davon abgehalten, in die Schlacht zu ziehen, was sie eher weniger gut findet. Mit viel Fingerspitzengefühl macht Frank die beiden Teenager bereit für die Schlacht und versöhnt sie. Oder sowas in der Art.

    Oh, und Sylvia hat ihren Mann nicht betrogen. Das ist auch sehr gut zu wissen.

    Honorable Mention:
    Kerosa Flamerider & Thorn Vulture
    Romero & You are

    Die lokale Singlebörse aka. was sonst noch so passiert ist
    • Howard kümmert sich um die Verletzten und verbindet unter anderem auch Wingmans Hand
    • Wingman ist sofort wieder im Arbeitsmodus und teilt Wachen ein und plant die Schlacht
    • Seeker ist nicht begeiert (Haha, ich habe bei "begeistert" das S vergessen und es ist so fast noch besser!) über Kerosas Anwesenheit
    • Kerosa und Thorn vögeln sich quer über den Golfplatz, was unter anderem Ranger auffällt
    • Ranger redet mit Wingman über etwaige Verräter in der Gruppe (Waaah, nein, nicht schon wieder! *fürchterliche Flashbacks*)
    • Kerosa verbessert Thorns Waffe und schneidert Haile eine eigene Rüstung für die Schlacht
    • Raoul hat einen bombastischen Plan für die Schlacht, Wingman will Haile aber auf keinem Fall gefährdet sehen
    • Blades war wirklich in Raoul verliebt, räumt aber traurig das Feld für Haile. Eine mysteriöse Figur tröstet sie (das müsste mal irgendwer investigativ überprüfen!)
    • Eryns Infektion wird immer schlimmer

    Geändert von Caro (09.11.2015 um 18:14 Uhr)

  11. #11
    Station 6,5 - 10.11. - 16.11

    Okay, ich breche meinen heiligen Schwur, jeder Stationen einen einzelnen Post zu widmen. Wir schieben nämlich den Fokus von wilden Pärchenaktivitäten und Schlachtenplanung und Fashion-Shows (weil wir alle sehr klare Prioritäten haben) Los geht die wilde Fahrt ungefähr bei Post #80.

    Die Abenteuer der Teenie-Clique
    Ranger und Wingman führen immernoch Konversation über die kommende Schlacht. gut, ist schwer, weil Wingman genau so wenig weiß wie wir, was uns erwartet, aber das hat ja noch nie jemanden von irgendwas abgehalten, vor allem nicht in unserer Gruppe.

    Währenddessen, ein paar Schritte weiter: Haile und Raoul sind mittelschwer frustriert, dass Wingman sie nicht auf die Selbstmordmission zu Georgina lassen will. Genau der richtige Zeitpunkt für Eryn - sie will sich endlich mal bei Raoul entschuldigen, dass sie ihm die Nase gebrochen hat und ihn im Prinzip in den Tod gejagt hat. Als geläuterter Mensch winkt er ab und ringt unserer irischen Schönheit das Versprechen ab, Haile und ihm einen wunderschönen Abend zu bescheren. (Das klingt so falsch). Sollten sie alle überleben, natürlich.

    Auch Thorn und Kerosa kommen vom Ficken zurück und beteiligen sich auf ihre Art an der Schlachtenplanung. Außerdem wird Haile von Kerosa aufgeklärt. Liebevoll. Wie mit Bienchen und Blümchen. Auf Flamerider-Art. Wisst ihr noch, wie Jäger im Prinzip die Gesamtheit von Station 4 damit verbracht hat, neue Schuhe zu suchen? Kerosa ist mit ähnlichem Eifer dabei, Haile endlich zum Vögeln zu bewegen. Und es ist glorreich.

    Sie hören ein Geräusch im Wald und beschließen, zu investigieren (wenn Eryn sich bald in einen Zombie verwandelt, haben die vier sogar ein Haustier dabei!). Dabei ist es nur Blades, die gerade von Pray Vulture die Bibel vorgelesen bekommt. Unsere Teenie-Clique beschließt, nicht zu stören und trollen sich zum Vulture-Fest.

    The Plot thickens
    Evi und Sheng kuscheln immernoch im Vulture Lager, während Leo, Hugh und Seeker schon zu fortgeschrittenen Techniken übergegangen sind und sich den offensichtlich bombastischsten Dreier der Postapokalypse gönnen. Das hat ja auch was. Anstatt von romantischem Bettgeflüster gibt's aber das fatalistische Versprechen von Seeker, dass sie ihren Clan morgen in den Tod führen will. Leo ist das alles ein bisschen zu viel, sie schreibst noch eine romantische Nachricht für Hugh und sie geht erstmal an die frische Luft, spazieren.

    Dabei entdeckt sie den Bunker, das Waffendepot 3 und macht sich sogleich auf, ihn zu erkunden. Dabei trifft sie eine alte Bekannte: Ellen aus Staffel 1, die jetzt zur RedWitch geworden ist und die Skypeople anführt. Diese gibt Leo den Auftrag, die Anführer des Trupps zusammenzutrommeln, zwecks Schlachtenplanung.

    Gut, dass sich gerade die halbe, essentielle Belegschaft am Vulture-Feuer besäuft und eigentlich ganz happy ist. Eryn und Evi kuscheln, Sheng ist stolz auf seine Tochter, und Haile knutscht mit Raoul rum, nachdem sie ihm ebenfalls eine Kette geschenkt hat, was die beiden zu einem Quasi-Ehepaar macht. Alarmiert von einer Nachricht, die Hugh im Sex-Zelt hinterlassen hat, macht Leo, was sie am besten kann: Stunk. Namentlich mit Sheng und Raoul. Damit versaut sie es sich bei ihrer halben Familie und die meisten Spieler schwärmen aus, um ihre jeweiligen NPCs wieder zu besänftigen.

    Bei Haile und Raoul führt das zu einem gefühlsduseligen Moment - er ist sich unsicher, ob er überhaupt mit ihr mithalten kann, und sie sagt ihm endlich, dass sie ihn liebt. Gemeinsam schlafen sie ein. Auch Hugh rückt aus, um Leo wieder einzufangen und ihr ins Gewissen zu reden. Auch hier hilft das Liebesgeständnis weiter.

    Morris und Howard besaufen sich auch noch zusammen, weil warum nicht.

    Die Erwachsenen planen in der Zwischenzeit die Schlacht. alles sehr kompliziert und lässt sich an anderer Stelle nachlesen.

    Die große NPC-Jagd, Teil #3872
    Diesmal müssen wir nicht durch den halben Staat, sondern nur herausfinden, was unsere Freunde und Familien gut können. Das funktioniert mal besser, mal schlechter. Im Schnelldurchlauf:

    • Evi ringt Sheng das Versprechen ab, keine dummen Sachen zu machen, sich zu opfern beispielsweise
    • Morris ist ungefähr so nützlich wie Herpes. Bei einer Orgie. Im Winter.
    • Alles und jeder will Haile auf der Selbstmordmission begleiten, allen voran Raoul und Kerosa
    • Ben und Eryn essen endlich ihren Schokoriegel
    • Leo soll den Vulture-Clan übernehmen, wenn sie morgen noch lebt
    • Hugh ist jetzt irgendwie Anführer der ganzen, großen Scheisse und ist instant überfordert, überspielt es aber mit seinem, ähm, Charme.
    • Kerosa schleppt Haile zu Ellen, zwecks neuem Kleid. Das bekommt sie auch, ebenso wie Kerosa.
    • Raoul wurde übel von Georgina gefoltert und erbittet sich Asskicking-Vorrechte
    • Evi schützt Blades und Pray bei einer kleinen Taufe
    • Sylvia ist Bad-Ass!

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