Die Arbeit am Compiler geht weiter. Globale Variablen, Objekt-Typen und globale Objekt-Instanzen können bereits übersetzt werden. Als nächstes folgen rohe Resourcen (Bilder, Audio-Dateien, etc), Szenen (TileMaps, UI) und Scripte.


Links: Ansicht im Editor
Rechts: automatisch generierter Java-Code, welcher später kompiliert wird um das Spiel auszuführen.