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Ehrengarde
Die Arbeit am Compiler geht weiter. Globale Variablen, Objekt-Typen und globale Objekt-Instanzen können bereits übersetzt werden. Als nächstes folgen rohe Resourcen (Bilder, Audio-Dateien, etc), Szenen (TileMaps, UI) und Scripte.

Links: Ansicht im Editor
Rechts: automatisch generierter Java-Code, welcher später kompiliert wird um das Spiel auszuführen.
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