Schööön.
Schaut mal auf die Website, sooo viel Liebe. Wunderschöne Artworks, wunderschöne Musik, ATB-Kampfsystem, Weltkarte, ansprechende Charakterdesigns, zeitnahes Release. Bisher ist alles genau nach meinem Geschmack.
Sooo schöne Musik. Das wird genau das richtige Spiel für mich. Ich liebe diese melancholische Atmosphäre.
Wird importiert.
Ich frage mich, wer für die Musik verantwortlich ist. Ich hoffe auf ein neues Gesicht. Tokyo RPG Factory soll ja vorwiegend aus jungen Mitarbeitern bestehen.
Sieht wirklich sehr schön aus. Die Artworks und die Musik sind wunderbar. Dazu wirkt es vom Gameplay sehr klassisch (Weltkarte!) ...
Der einzige Punkt, der mich ein wenig zweifeln lässt, wäre das Setting. Ich versteh ja, dass es hauptsächlich um Schnee und Winter und Eis gehen soll, und in verdaulichen Dosen gefällt mir das super, aber hoffe doch, in dem Spiel kommen auch noch ein paar andere Umgebungen vor, die Abwechslung garantieren. Bis jetzt sieht man auf den Bildern und im Trailer nichts anderes :-/
Screenshots und Hintergrund-Illustrationen wurden von mir erstmal für später geripped
Ich fänd es tatsächlich super, wenn das ganze Spiel durchgehend so düster und winterlich wäre. Abwechslung ist toll, aber manchmal mag ich auch eine sehr homogene Atmosphäre, weil die dann besonders intensiv wirken kann. Ich schätze aber, das wird nicht der Fall sein.
Die Hintergründe habe ich mir auch alle runtergeladen. Aus irgendeinem Grund hat das aber jedes Mal meinen Browser sekundenlang eingefroren. ^^
Edelsteinn-System für Ikenie! Quasi Materia-Style:
http://gematsu.com/2016/01/ikenie-to...zqqYRXHQTRC.99Zitat
Genau nach meinem Geschmack. Auch, dass man die Gegner-Drops auf so eine Weise verwenden kann. In vielen Spielen kann man mit dem Loot ja wenig anfangen.
Noch 30 Tage!
Sieht gut aus^^ Der tiefe Schnee, die hübschen Übergänge, wirklich schön gemacht. Das einzige, das vermutlich hin und wieder mal für Ärger sorgen wird, ist der Triggerradius der Gegner, der offenbar etwas größer als der Gegner selbst ist. Zumindest wenn man diesen ausweichen möchte^^ Die Erfahrung aus Romancing SaGa verfolgt mich xD
Aber das ist erstmal nur eine Kleinigkeit. Mal schauen wann es in den Westen kommt.
Diese Info habe ich ganz verpasst: Der Soundtrack ist von Tomoki Miyoshi, bisher recht unbekannt, was zu erwarten war. Der Soundtrack wird zum Großteil aus reinen Klavierstücken bestehen. Das finde ich interessant, und das passt zu der homogenen Stimmung, die die bisherigen Bilder und Videos vermittelt haben. Ich bin sehr gespannt drauf.
http://www.vgmonline.net/tomoki-miyo...uare-enix-rpg/
Schade, hätte mir - gerade weil hier ja ein Retro-Bezug vorliegt - einen alten Hasen wie Uematsu oder Mitsuda gewünscht. Aber gut, die Jungen sollen ja auch zu ihrer Chance kommen. Reine Piano-Scores (oder auch sehr streicherlastige) mag ich allerdings weniger. Hoffe trotzdem, dass man auch genügend eingängige Ambientstücke für die Dungeons hat. Gerne mit etwas Mystik unterlegt. Aber mal abwarten...
Ist eigentlich schon bekannt, ob es (hierzulande) auch einen Retail-Release gibt? Oder ist es als reiner Download-Titel konzipiert? Wie sieht es denn in Japan aus?
Die Website wurde mit einem neuen Bild aktualisiert: http://www.tokyorpgfactory.com/
Teaser für das nächste Spiel von Tokyo RPG Factory? Ich hoffe ja auf eine E3-Ankündigung!
Hoffentlich haben sie ein wenig im Punkte Kampfbalance dazugelernt. In Setsuna konnte man das ganze Spiel mit dem ersten Dual Skill vernichten, ohne auch nur einen Ansatz an Schwierigkeiten zu erfahren. Wenn das Kampfsystem diesmal durchdachter ist und die Standart Battle und Boss BGM diesmal sowas wie Dynamik haben, bin ich bereits zufrieden.
Die Story in Setsuna hatte das Problem, dass Setsuna selber eine leere Puppe ohne Persönlichkeit war, die immer dieselben Sätze hervorgebracht hatte. Sie hatte nie Angst, hat sich nur um andere gekümmert aber sie selbst war sich im Grunde vollkommen egal und ich glaube nicht, dass das die ursprüngliche Intention der Entwickler war.
Das Ende war im Grunde vollkommen unnötig, da im Laufe der Story klar war, dass Setsuna sich nicht opfern musste. Der Final Boss war besiegt und Endir hätte ihm den Final Blow geben können, doch Setsuna so "Nee, komm ich nehme ihn in meinen Körper auf und dann killst du mich, ja? Ist eine gute Idee." Wer macht sowas? . Deswegen hat mich das Ende so kalt gelassen. xD