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Thema: Screenthread #53 – Deine Treppe ist zu kurz!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Screenthread #53 – Deine Treppe ist zu kurz!

    Screenthread #52 findet ihr hier

    In diesem Thread könnt ihr Screenshots und Videos eurer Projekte posten sowie konstruktive Kritik erhalten und verteilen.

    PSA:



    Regeln

    • Bitte bindet Screenshots ab einer Auflösung von 480p nicht mehr direkt ein, sondern verlinkt sie (am besten als Thumbnail)
    • Das bevorzugte Bildformat ist PNG, hochauflösende Screenshots könnt ihr aber auch als JPG mit hoher Qualität posten
    • Animierte Szenen entweder bei geringer Farbtiefe als GIF einbinden oder (gerade bei längeren Szenen oder Inhalten mit hoher Farbtiefe) als Video
    • Videos können sowohl von Youtube, Vimeo und ähnlichen Videohostern mit dem [video]-tag eingebunden werden, oder alternativ direkt mit dem [mp4]- oder [webm]-tag
    • Bitte bindet pro Tag nur maximal drei Screenshots oder Videos ein und verlinkt alle weiteren
    • Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, längere Diskussionen sollten aber per PN abgehandelt werden
    • Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen





    Hier noch die letzten Screenshots des vorherigen Threads:

    Zitat Zitat von Stoep

    Das Ziel dieser Stadtmap war es, durch die zahlreichen abgeschnittenen Häuser am Maprand den Eindruck zu erwecken, dass die Stadt riesig ist, ohne dabei jedoch jedes Haus zwangsläufigerweise betretbar machen zu müssen. Die NPCs sind noch etwas rar gesäht und größtenteils auch nur Platzhalter. Und am Detailgrad der Map werde ich sicherlich auch noch ein bisschen nachhelfen ^^
    Zitat Zitat von Soul96

    Wer wohl der vertrauenswürdige Mann mit der Augenklappe ist?

    Dient nur als Lebenszeichen sogesehen. Ich arbeite derzeit an einem Projekt. Name ist noch unklar (Schon 4. Mal geändert xD)
    Inspiriert oder eher Quellen sind zur Story Spiele wie TES, Gothic und noch einige Animes. Lasst euch überraschen.
    Zitat Zitat von Mio-Raem


    Wie immer aus meinem Thread / DBfdK.
    Zitat Zitat von IndependentArt

    Stadt Antia. Ist alles ein bisschen besser auf die Handlung zugeschnitten. Die Statue vorher hatte im Prinzip keinen Hintergrund, jetzt ist es eine Statue des Kaiser Vagnus.


    Brücke des Raumschiffs der Droons. Hier hab ich dann doch mal Panorama Maps verwendet.


    Szene aus dem Intro ... diesen Drache .... habt ihr nicht zum letzten Mal gesehen. Screen ist während einer Art Herauszoomeffekt aufgenomen.


    Die neuen Innenräume von Antia.

    Geändert von WeTa (23.04.2015 um 22:07 Uhr)

  2. #2
    @Stoep: Saubere Sache, insgesamt ein sehr stimmiger Screen. Das einzige was ich hier vermisse ist die Fauna, ... ein paar Vögel, Katzen, Hunde, Mäuse, Ratten ... iwas lebendiges halt noch
    ausser Menschen Aber ansonsten ist der von dir gewünschte Effekt auf jeden Fall eingetreten ^^

    @Soul: Sehr nice o.o .... gibt es mMn nichts dran zu verbessern, würde ich in jedem Fall so lassen, Stimmung passt, Setting passt ... einfach geil gemacht

    @IA: In meinen Augen ein Quantensprung Die neuen Screens sehen allesamt super aus, und mMn auch wesentlich besser als die Vorgänger (was nicht heißen soll das die grottig waern )
    Vor allem das Raumschiff (!?) mit dem großen Panorama Fenster hast du in der neuen Variante echt revolutioniert im Vergleich zur alten Version, immer weiter so


    Edit: Ahhhh, fuck, Mio vergessen ^^""" Sorry -.-"
    Wie jeder deiner Screens ist auch der hier wieder super gelungen, du kriegst eine geniale Atmo zustande und ich vergöttere dein Auge fürs
    Detail, richtig schön ....

  3. #3
    @Tropfsteine (s. voriger Thread)
    Zitat Zitat von Soul96
    Die lasse ich drin. ich finde man erkennt gut was die darstellen. Aber dein Tipp mit den "Tropstein"-Säulen setze ich gerne um. Brauche noch etwas Füllung ^:^
    Wie schon in der ursprünglichen Bemerkung erwähnt, sind die Stalaktiten im echten Spiel sicher nicht annähernd so verwirrend, wie das jetzt (für mich) bei einem reinen Standbild rüber kommt. Von daher werde ich auch nicht versuchen, dich zu diesbzgl. Änderungen zu zwingen

  4. #4
    OKAY endlich hab ich den thread gefunden xD
    hier hier title screen artwork und so voll toll.


  5. #5
    @Cynder:

    Sehr schöne Artworks!
    An den Figuren und Posen gibt es nichts auszusetzen, wobei die Posen auch gleich eine optische Charakterisierung vermitteln! Top!
    Den Hintergund finde ich noch nicht so schön, aber ich denke den wirst du ja sicher noch mit Titel und Firlefanz füllen : )

    Hier auch mal ein paar Screens von meinem aktuellen Hauptprojekt:




    Geändert von Mr.Räbbit (30.04.2015 um 12:59 Uhr)

  6. #6
    Hier müsste ich richtig sein... hier möchte ich euch ein bisschen von meinen Projekt "Varisized" zeigen (Bilder sind teils lange .gifs von daher nur den Link dorthin). Ich fange mit dem ältesten an und gehe zum neusten runter.








    Yep, das ist soweit alles von meinen Projekt. Ich weiß, bisher ist es noch kein grafischer Hinkucker, dennoch baue ich mich langsam auf und nähre mich einer vollständigen Erstpräsentation mit Techdemo immer weiter... =)

    Geändert von Hiro-sofT (07.05.2015 um 13:31 Uhr)

  7. #7
    @Links:
    Danke. Hab mal etwas am Set gearbeitet in der letzten Woche und ein paar Änderungen vorgenommen. Ich zeige etwas weiter unten einen weiteren Screen aus diesem Höhlensystem.

    @Cynder:
    Mir gefallen die Chars im Artwork echt gut, aber der Hintergrund ist wie gesagt nicht so toll, da der im Vergleich zu den Chars nicht so viele Details hat. Würde mal gerne das gesamte sehen, also mit Menü etc.

    @Maister:
    Sehr nice. Bin zwar kein Fan von den Makern, aber machst das wie ich finde ich gut. Btw. musste ich manchmal schmunzeln als ich die Texte gelesen habe^^

    @Hiro:
    Man sieht wie es sich entwickelt hat und das letzte gefällt mir eigentlich echt gut. Hab nichts dran auszusetzen, wollte selbst mal einen Spaceshooter machen, aber nach kurzer zeit wieder aufgehört, da ich mehr Spaß beim erstellen eines RPGs oder Horrorspieles habe^^

    @Thread:
    Wie bereist erwähnt hier einmal der neue Screen:

    Die Stalachniten sind ausgebessert und @Ark_x hatte recht. Ich habe die falsch gesetzt gehabt. Man wäre gegen die gelaufen. Daher gibt es die nur bei einer erhähung der Höhle. Sonst sind es kleine oder so "Säulen".


    Hierzu hätte ich noch ein paar Fragen. Und zwar: 1. Wie sieht es aus und 2. was könnte noch rein. Ist ein Tempel.
    Die Kreissägen werden verbessert, nur keine Ahnung wie xD

    - Soul

  8. #8
    @Soul96 : oh mah gaw! Die gesicht-wand ist toll haha
    Die maps sind beide sehr sehr schoen ... die lightmaps sind echt cool vor allem im ersten screen!
    Was den tempel screen angeht ... wie waere is mit einen banner oder einem emblem an den waenden ?

    @Topic :
    1) wurde mein letzter post geloescht oder hab ich halos ? Ich dachte ich hatte bereits auf Maister-Raebbits post geantwortet .. ah well
    2) Hab hier nen neuen screen shot um einfach mal shamlos die gameplay demo zu promoten die in ein paar tagen rauskommt...

    Wer will kann auch gerne im Thread vorbei schauen ... (yet again shameless self-promotion)

    Geändert von Cynder (09.05.2015 um 19:32 Uhr)

  9. #9

    Zeit für ein weiteres Video meines GameMaker Spiels (für mehr Details bitte die Beschreibung auf YT zu dem Video lesen)...
    In den Video geht es eher um die Technik (an der Grafik des Levels wird noch gearbeitet ).

  10. #10


    Fenrir-Eiswüste | Felcis' Haus von außen.
    Ich bin ein wenig eingerostet. Noch Ideen? <3

    Gern auch in den Thread!

  11. #11
    Kommentar und Kritik eben in den Thread gepostet!

    @Soul96: Dein Stil gefällt mir immer besser. ich verfolge deine Postings und es ist ziemlich sichtbar wie du dich in letzter Zeit gesteigert hast. Toller eigener Stil, detailliertes Mapping. Weiter so!

  12. #12
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    @UhuSchuhu
    Lustig. Funktioniert das mit events?
    zum Glück nicht, habe den flexiblen Weg über Common Events und Pictures gewählt, dann bin ich flexibler. Blockiert zwar eine Terrain ID zur Abfrage, aber wann braucht man die schon?

    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ich erkenne das ORTP. Zumindest das Mauerwerk stammt davon, richtig?
    Ist alles aus dem ORTP, aber ich war ein bisschen dran (und werde noch mehr..). Wird natürlich alles veröffentlichswerte dem Pack zugefügt

  13. #13
    Hier der erste (veröffentlichte) Screenshot von meinem neuen Projekt:


  14. #14
    @TheDude:
    Sehr gut. Mir gefällt's. Ist das ein Spiel das durchgehend in dem Stil gespielt wird, oder sind das nur Cutscenes?

    @Soul96:
    Ist es Zufall dass"Mass"ein "Bier" bestellt?

    Geändert von Stray (11.10.2015 um 20:23 Uhr)

  15. #15
    @TheDude: Toller Artworkstil. Hat der Spieler öfters solche Handlungsfreiräume wie hier zu sehen? Hoffe, du bringst bald eine Vorstellung.

    Ja, Schuld und Sühne lebt noch/wieder! All hail to Brian blauhaariger Protagonist (der sich hier gerade schüchtern hinter einem Baum versteckt)

    Kritik erwünscht. Tiere und bewegliches folgen noch, Lichteffekte wohl eher nicht.
    Edit: Im Spoiler da seltsamerweise sehr groß...(?)

  16. #16
    @ Ben: Naja ich sag mal ... es gibt solche und solche ... ich persönlich (!!!) finde die Struktur der Map zwar sehr gut (zumindest das, was man Anhand des Ausschnitts beurteilen kann), finde jedoch
    die "Ausstattung" der Fauna etwas mau ... etwas mehr Details täten dem ganzen denke ich nichts schlechtes, vor allem das Wasser finde ich etwas ... öde!? Mit Transparenten Bergtiles könnte man hier für mehr
    Tiefe sorgen, einige Transparente Steine/ Grasbüschel könnten den Flussboden etwas lebendiger gestalten ...
    Das noch Leben fehlt sagtest du ja bereits, ich wäre interessiert an einem "fortgeschritteneren" Screen
    Achja: einen Lichteffekt hat der Screen imo nicht nötig, also lass ihn ruhig weg

  17. #17
    @Ben:
    Ich nehme an, die unterschiedlichen Klippenstufen sollen so aussehen, als ob es sich um eine Rampe handelt? In dem Fall würde ich raten vielleicht die Klippen-Tiles noch ein wenig anzupassen um das besser zu verdeutlichen.
    Vielleicht etwas in dieser Richtung:


    Die roten Linien sollen verdeutlichen, dass hier das Tile bearbeitet werden sollte um die Schräge besser darzustellen.

  18. #18
    Ich find das legitim, so wie die Klippen dort dargestellt sind.

  19. #19
    Ich auch, letztendlich ist die kleine Pixelgrafik immer nur eine Stilisierung.

  20. #20
    Nochmal ein paar Sachen angepasst.


    So besser?

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