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Thema: [VV] Don's Adventures - die Legende der Schachtelhalme

  1. #41
    Hey, danke für die Lobeshymnen!

    Aus verschiedenen Quellen bin ich noch auf einige Bugs aufmerksam gemacht worden, die sich hiermit sowas von gefixt fühlen dürfen.
    Eine fiese Sache trat auf, wenn man in der Story Polaria von der Westseite betreten wollte. Ansonsten sind's diesmal eher Kleinigkeiten, aber wer es nicht ausgehalten hat, dass "Kanada" bei Stadt Land Fluss nicht akzeptiert wurde, der kann sich nun auch endlich beruhigen.
    Alle Details gibt's wie immer hier.

  2. #42
    Werds auch mal spielen, wenn ichs durchhab, gibts Feedback.

  3. #43

    Unermüdlich sind die Stimmen, welche mir Fehler und Verbesserungsvorschläge zukommen lassen. Aber seid beruhigt: ich kann das ab.
    Diesmal dabei: einige kleine Verbesserungen im Spielablauf, sowie ein Bug weniger, der in seltenen Fällen ein Achievement verhindern konnte.

  4. #44
    Es gibt mal wieder ein etwas größeres Update mit über 20 Bugfixes und kleinen Verbesserungen, die sich im Laufe der Wochen so angesammelt haben. Aber das ist nicht alles - die aktuelle Version 1.40 enthält endlich den von Fans schon lange heiß herbeigesehnten
    Theo rastet aus DLC
    Ja, ihr habt richtig gelesen! Das beliebte Minispiel, in dem Atomkraftwerkswärter Theo einen wichtigen Atomtransport vor wild gewordenen Greenpeeace-Gutmenschen schützen muss, ist nun endlich in Else Towns Spielhalle spielbar.

    Nutzt die Kraft der optischen Illusion, um unsere Atomindustrie zu retten!

    Edit: Saves können diesmal leider nicht übernommen werden, wie es aussieht.

    Geändert von dasDull (11.12.2014 um 22:31 Uhr)

  5. #45
    So, nachdem ich jetzt auch durch bin, gibts das versprochene Feedback:

    Ich muss gestehen, dass das Spiel nur teilweise meinen Geschmack getroffen hat. Der Humor hat mich anfangs öfters zum Schmunzeln gebracht. Im weiteren Spielverlauf hat er sich aber irgendwie totgelaufen, weil meistens schon klar war, was kommen würde, zumal die Story ziemlich vorhersehbar ist. Die Charaktere haben mir sehr gut gefallen, allen voran ilmiG mit seiner typisch kindlichen Gedankenlosigkeit. Hat da rein zufällig jemand aus dem Team entsprechende Erfahrungen?
    Das KS ist etwas gewöhnungsbedüftig, weil der Gegner-Schaden bei Mehrfachangriffen nicht sofort angezeigt wird, sondern erst, wenn alle Feinde angegriffen wurden. Ein Problem ist das jedoch nicht. Dagegen kann ich mich mit der pinken MP-Leiste immer noch nicht anfreunden... Gestört hat mich auch, dass man bei jedem Levelaufstieg einen Skill lernen musste. Dadurch hatte ich irgendwann über zwanzig Skills, obwohl nur relativ wenige gebraucht werden.
    Ein großer Pluspunkt des Spiels sind auf jeden Fall die zahlreichen Minispiele und Nebenaufgaben. Da ist wirklich für jeden Geschmack etwas dabei. Die Zeitvorgaben für manche Spiele waren aber ganz schön eng, so dass ich sie entweder nur mit sehr viel Glück oder durch Cheaten gepackt hab. Beim Tischler-Duell wäre es btw. schön, wenn man vor dem Start eine Erklärung kriegen würde, was man tun muss. Und im Casino fände ich es gut, wenn man an den Tischen mit mehr Spielern erst gefragt wird, ob man Mädn spielen will, weil man das Spiel nach dem Start ja nicht mehr abbrechen kann.
    Das Mapping find ich größtenteils gut, wobei mir der Wasser- und der Erddungeon sowie Dons Inneres besonders gut gefallen haben. Fands allerdings etwas schade, dass man in Dons Innerem so wenig zu tun hatte...

    Fazit:
    Manches ist Geschmacksache, aber das Spiel ist trotzdem empfehlenswert

    Zum Schluss noch einpaar Bugmeldungen:

    Hab btw. V1.12 gespielt, weil die Saves ja anscheinend bei der neuesten Version nicht funktionieren und ich keine Lust hatte, neu anzufangen.

  6. #46
    Danke für das Feedback!
    Die Kritik an der Story kann ich nachvollziehen, sie war nie wirklich ein so wichtiger Aspekt der Entwicklung, sondern eher der notwendige Rahmen für uns, um all die verrückten Orte, die wir uns so ausgedacht haben, irgendwo unterzubringen. Das Spiel lebt dann doch mehr von seinen Charakteren und Schauplätzen als von der Sage der epischen Gewächse. Insofern bin ich froh, dass die Charaktere zugesagt haben!
    Bei den Skills war geplant, den Spieler zu ermutigen, auch mal andere Skills auszuprobieren, z.B. Buffs oder Zustandszauber, weswegen etwa auch einige Bosse anfällig für Zustände sind. Letztendlich kommt man jedoch auch mit einer Handvoll guter Skills durch. Im Rückblick wäre es wohl sinniger gewesen, sagen wir 20-25 Skills pro Charakter im Stillbaum unterzubringen (statt 50) und alle 2 Level einen zu gewähren.

    Den angemerkten Fehlern werde ich mich alsbald widmen.

  7. #47
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Die Kritik an der Story kann ich nachvollziehen, sie war nie wirklich ein so wichtiger Aspekt der Entwicklung, sondern eher der notwendige Rahmen für uns, um all die verrückten Orte, die wir uns so ausgedacht haben, irgendwo unterzubringen. Das Spiel lebt dann doch mehr von seinen Charakteren und Schauplätzen als von der Sage der epischen Gewächse.
    Dass die Story nur Nebensache ist, hab ich mir schon gedacht. Find das etwas schade, weil die Eigenarten der Charaktere mit zunehmender Spieldauer dadurch ziemlich langweilig werden. Ist vergleichbar mit einem Witz, den man schon hundertmal gehört hat...


  8. #48
    Hi,
    hab eigentlich nur eine kurze Anmerkung zum Rätseltempel:
    War ein tolles Spiel, der Humor war genau meine Sache. Der erste Eindruck war naja mal sehen aber die Bibliothek und das Altenheim haben mich gleich überzeugt. Das Kampfsystem war Ok aber ich hatte gar keine Lust zu Leveln wegen den langen Animationen. Die Musik war auch immer wieder cool.

    Nach den Zwillingsgötzen hab ich noch viele Quest gemacht aber hätte dann gerne nochmal einen weiteren Kampf gehabt mit den neuen Waffen. Alle Bosse nacheinander oder so?

  9. #49
    Danke für das Feedback! Für das Absolvieren aller Aufgaben gibt es tatsächlich im Moment nichts weiter als den legendären 100%-Button. Ursprünglich war mal geplant noch einen optionalen Dungeon/Boss einzubauen. Zumindest einen besonders schwierigen Boss oder so einen Boss-Rush reiche ich vielleicht noch mal als DLC nach.

  10. #50
    Version 1.5 ist da!
    Das Update behebt hauptsächlich Fehler, welche in den letzten Monaten im Let's Play auftraten.
    Insgesamt sind das etwa 20 Rechtschreibfehler und nochmal 20 kleinere bis mittelgroße Bugs.

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