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Thema: Oliel und das Flammenschwert

  1. #1

    Oliel und das Flammenschwert

    Oliel und das Flammenschwert

    Vorwort:
    Hallo, liebe Makergemeinde!
    Ich möchte euch mein neues Werk vorstellen. Vielleicht erinnert sich der ein oder andere an mein altes Spiel "Der gelbe Adler", das trotz einiger Bugs und meiner damals noch recht "jugendlichen" Rechtschreibung den RPG Atelier Silberstern erhalten hat und mir über 100 Fan-Mails eingebracht hat. Nach vielen Jahren habe ich nun doch noch eine Fortsetzung geschaffen.
    Mit dem RPG Maker VX Ace!
    Nachdem ich das Spiel 2013 schon fertig gemacht habe, fehlte mir im letzten halben Jahr die Zeit für den abschlüssigen Betatest. Jetzt habe ich mir zwischen den Klausuren einfach mal die Zeit genommen, um es abzuschließen!
    Das Spiel setzt die Geschichte von Der gelbe Adler endlich fort und löst den Cliffhanger auf, mit dem Der gelbe Adler endete. Das Spiel liegt bei File-Upload zum Download bereit und ich möchte es in Kürze auch beim RPG Atelier einreichen. Vorausgesetzt, dass ich bis dahin noch keine größeren Bugs mehr gefunden habe.

    Ich hoffe sehr, dass euch das Spiel gefällt und ihr Spaß daran habt! :-)

    Story:
    Man sagt, dass jede Seele auf der
    Welt Bintuvia einen Schutzengel
    hat, der von der Spiegelwelt über
    einen wacht.

    Doch ein dunkler Schatten überzog
    die Heimat der Menschen, Zwerge
    und Biestmänner als der gefallene
    Schutzengel Si Cawn die Welt mit
    seinen erschaffenen Dämonen
    unterwarf.

    Ganz entgegen seiner Natur strebte
    er nicht danach seinen Schützling
    vor Gefahren zu bewahren.

    Er gierte nach der Macht, eine
    Welt zu beherrschen.

    Die Menschen setzten sich zur Wehr
    und es folgten unerbittliche
    Schlachten. Die Horden von grausamen
    Kreaturen überrannten die meisten
    Städte und schlachteten alle
    Menschen und Biestmänner ab.

    Die meisten Zwerge fielen einer
    durch die Dämonen eingeschleppten
    Seuche zum Opfer und es schien
    als wäre das Schicksal von
    Bintuvia besiegelt.

    Aus diesem Chaos ging die
    junge Kriegerprinzessin Alaya
    hervor. Ihr konnten die Dämonen
    nichts anhaben, da sie vor der
    Macht ihres eigenen Schutzengels
    geschützt war.

    Gemeinsam mit ihren Gefährtinnen
    Leota und Katharina, schmiedete sie
    einen Plan, ihren Schutzengel zu
    töten. Sie suchten Manius, den
    Erschaffer der Menschen, Zwerge
    und Biestmänner auf. Derjenige,
    der auch der Hüter des
    Flammenschwertes war.

    Er gab ihr das Schwert und wünschte
    ihr Glück. Mehr konnte er nicht
    tun, denn er war kein Gott
    sondern nur der letzten Überlebende
    der ausgestorbenen Kultur der
    Fhalier.

    Alaya zog zu der Frostburg, um
    ihren Schutzengel zum Kampf
    herauszufordern. In der Hoffnung,
    die zerstörte Welt noch retten zu
    können und ihren Verlobten,
    Ritter Ferdinand, je wieder zu
    sehen ...

    83 Jahre später ...

    Ein junger Mann im Dorf Kellhaemmar im
    Land Kreniskieda, mit Namen Oliel,
    sitzt in der Taverne seines
    Freundes, Horalth dem Zwerg.

    Er war erst achtzehn Jahre alt,
    als sein Vater Tidan, der Jarl des
    Dorfes, in den Wäldern spurlos
    verschwand.

    Es waren schwere Zeiten. Boten
    berichteten von frei herumlaufenden
    Kreaturen und die schwarzen Garden
    planten schon ihren nächsten
    Angriff auf die Nordlandbewohner.

    Features:
    ->30 ausschließlich selbstkomponierte Hintergrundlieder in Midi-Form und zwei im Tonstudio aufgenommene Songs von meiner Band
    ->Der Spieler baut sich eine eigene Stadt mit 10 verschiedenen Gebäuden, die zur Auswahl stehen. Er muss dafür Bäume fällen und den Platz für die Gebäude auswählen!
    ->Hunderte verschiedener Items und Ausrüstungsgegenstände
    ->10 verschiedene Helden spielbar, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten, bis zu vier gleichzeitig spielbar
    ->Tag/Nacht-Wechsel und Uhrzeit im Spiel
    ->Zufälliges Wetter
    ->Helden benötigen regelmäßig Nahrung, Wasser und Ruhe, um vollständig kampfbereit zu sein
    ->großteils offene und frei begehbare Welt
    ->ca 20 Nebenquests, inklusive einiger Minispiele, vom Zwergentrinkspiel bis zu komplexen Teleporträtsel
    ->Magiesystem mit 30 verschiedenen magischen Kristallen, welche kombiniert viele verschiedene Kräfte freisetzen
    ->Umfassende Story mit Charakterentwicklung für jeden Spielhelden
    ->Je nach Spielweise ungefähr 12 Stunden Spielspaß
    ->Viele verschiedene Verwundungsarten, statt einfachem HP-Abzug für ein dynamischeres Kampfsystem

    Screenshots:
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    Download:
    Oliel und das Flammenschwert (Version 1.3 FINAL): https://www.dropbox.com/s/prbrsgkrws...schwert1v3.zip

    Für diejenigen, die es noch brauchen, das RTP vom RPG Maker VX Ace: http://www.rpgmakerweb.com/download/...-time-packages

    Geändert von Chinson (20.07.2014 um 10:05 Uhr)

  2. #2
    Wenn ich sowas sehe, bin ich immer versucht, um einen Hoster-Wechsel zu bitten.
    Ich sehe da 4 Download-Buttons von denen drei zweifelsohne zu einem Virus führen. Ich musste 3 mal Aktualisieren drücken, bis ich raus hatte, welcher Button echt ist. (Anm. der kleine Blaue in der Mitte ist der Echte)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    So, nun zum Spiel.

    Da du ein fertiges ACE-Spiel abgeliefert hat, musste ich mir das zumindest mal ansehen

    Insgesamt bin ich bis jetzt positiv überrascht worden. Die Screens lassen nicht so viel erwarten, das Spiel an sich ist aber sehr solide.

    Im Einzelnen:
    Positiv:
    -Die Musik ist ganz gut geworden.
    -Grafisch ist das Spiel auch in Ordnung.
    -Die Geschichte (Zumindest die Ausgangslage) klingt ganz interessant.
    -Schriftbild und Grammatik sind überdurchschnittlich gut, auch wenn ein paar Dialoge etwas infantil geraten sind.

    Negativ:
    -Wall-of-Text-Intro! Zudem enthält das Intro einen Fehler. An einer Stelle wird behauptet, das die kriegerprinzessin aufgrund ihres eigenen Schutzengels nicht angegriffen wurde. Das ihr Schutzengel aber der Böse ist, wird nicht klar.
    -Die Grafiken der Charaktere sehen seltsam verwaschen aus, als hättest du 2k3 Refmap-Charsets oder VX-ACE Kopffüssler händisch hochskaliert.
    -Warum zum Henker hast du die "Rennen" Funktion abgeschaltet? Den Flammen auf dem Dach auszuweichen ist ein Krampf, wenn man nicht rennen kann.
    -Bei den Sterbeanimationen der Gegner ist ein Fehler. Man kann sich schon während der Animation weiter bewegen, die Animaton bewegt sich dann zusammen mit dem Helden mit.
    -Die Schattenwesen in der Burg können der Protagonistin keinen Schaden machen, so lange ihre Abwehrkraft nicht gesenkt wurde.
    -Gleich in den ersten 2 Kämpfen prasseln ein Overkill von 3 oder 4 verschiedene Zustandsveränderungen auf mich ein, ohne das ich erfahre, wass genau die tun. Wenn ich später die Bücher lesen kann, zeigt sich dann, dass die zustandsveränderungen alle relativ standard sind...sie heißen nur anders.
    -Der Statustext ist zu schnell. Man bekommt als Spieler überhaupt nicht mit, was da beim kampf eigentlich passiert,
    -Auf der Schneemap vor der Burg ist ein Tileset-Problem. Die Auto-Textur mit den großen Backsteinen weist am Rechten Rand einen seltsamen, weißen Balken auf.
    -Es gibt bei der Handlung ein paar Probleme hinsictlich der Glaubwürdigkeit:
    Zwischen dem Prolog und dem Spiel vergehen 83 Jahre? Ernsthaft? Du redest von einem Mittelalter-Szenario und dann wird ein Land nahezu vernichtet, überlebt mit letzter Kraft und führt direkt im Anschluss daran nochmal 83 Jahre Krieg? Schwer vorstellbar, das eine mittelalterliche Gesellschaft am Rande ihrer Vernichtung schon ein Jahr später wieder die Power hat, um einen 83 jahre dauernden Angriffskrieg zu führen.
    Der eine Typ in der Bar erwähnt, das der König der Nordlande ein Feigling ist, der sich in einer Burg verkriecht. Das heißt also, die Nordländer halten 83 Kriegsjahre lang gegen die Weltverschlingende Arme einer magiebegabten kaiserin stand, mit einem König, der sich nicht vor die Tür seines eigenen Schlosses traut?
    In einem Gespräch wird erwähnt, die schwarze Garde würde nächsten Winter angreifen. Ein General, die einen Infanterie-Feldzug im Winter führt, gehört erschossen. Die Logistik für ein Solches Unternehmen ist gewaltig. Schon im Sommer sind feldzüge auf dem technischen Stand des Mittelalters eine logistische Meisterleistung. Im Winter ist das nicht zu stemmen.
    -Die Siedlung am Anfang heißt Kellhaemar. Auf dem Ortsschild steht aber Kelltidian.
    -Bei dem Marktstand in Kellhaemar fehlt das Dach.

    So ... und jetzt mein größter Kritikpunkt. Bis HIER HER ist dein Spiel alles in allem recht ordentlich bist gut. Aber dein - sorry - beschissenes "Bedürfniss-System" hat mich jetzt zum Quitten gebracht, keine Ahnung, was dich dazu gebracht hat, sowas einzubauen. Ich spiele schließlich ein RPG, kein SIMS.
    Deine Gegner respawnen bei jedem Mapwechsel, das heißt ich muss ständig immer wieder die selben Kämpfe austragen. Wenn ich dann alle 10 Minuten wieder vom Wald in's Dorf latschen muss, um zu pennen oder meinen Wasservorrat aufzufüllen, nur damit beim Rückwieg wieder alle Gegner da sind, vergeht's mir. Nein, das System zwingt mich nicht nur ständig in's menü, vor allem nötigt es mich dazu, immer wieder den Dungeon zu Verlassen, um Nahrung zu kaufen, eine Wasserquelle zu suchen, oder in's Bett zu gehen. Aber rennen darf ich auch nicht. Also muss ich den ganzen Weg immer Tile-für-Tile im Schneckentempo abdackeln. Immer und immer wieder.
    Dazu kommt, dass man Nahrungsmittel zwar offenbar kaufen muss, bisher aber keine Einnahmequelle für Geld erkennbar ist. Ich habe zwar irgendwie 30 Gold bekommen, weiß aber nicht wann oder wo. Für Gegner (das einzige, von dem mehr als genug existiert) bekomme ich jedenfalls keines. Trotzdem muss ich ständig welches Ausgeben um Nahrung zu kaufen. Von Nahrung kann ich aber immerhin wenigstens einen Vorrat mitnehmen. Warum mein Wasserschlauch nur eine Anwendung zulässt und pennen sowieso nur an ganz speziellen stellen möglich ist, ist zumindest mir absolut unersichtlich und nimmt mir jeden Reiz zum Weiterspielen. Dein Spiel ist DUNGEONBASIERT. Da kannst du doch kein System einbauen, dass den Spieler ständig dazu nötigt, den Dungeon wieder zu verlassen um die Bedürfnisse des Helden zu stillen.
    Dazu kommt dein Ausdauer-System, bei dem mir auch nicht klar ist, warum sich die Außerdauer nicht zwischen den Kämpfen regeneriert. Da komme ich einen kampf mit 3 Schleimen und muss in der ersten Runde "Ausruhen" wählen, weil ich nichtmal mit dem Schwert zuschlagen kann aufgrund der Tatsache, dass meine Ausdauer im letzten kampf auf 0 gefallen ist. Warum kann ich den Skill Ausruhen nicht auch zwischen den Kämpfen nutzen? Ich stehe mitten im grünen Wald und darf mich nur ausruhen, wenn Feinde in der Nähe sind? Was ist das für eine Logik?

    Da du eine Vollversion erstellt hast, hätte ich normalerweise weitergespielt. Aber tut mir leid ... dieses permanennte Hin und her geschleiche quer durch nervigen Respawn, nur weil Oliel irgendwelche Allüren hat und unbedingt in's Bett will, tu ich mir nicht länger an. Eigentlich schade drum, ansonsten scheint das Spiel mehr als in Ordnung zu sein.

    Geändert von caesa_andy (16.07.2014 um 17:31 Uhr)

  3. #3
    Hej, vielen Dank für die erste Review. Dass das Hunger/Durst/Müdigkeitssystem nicht allen so gefällt hatte ich befürchtet und habe mich nach einigem Kopfzerbrechen dazu entschieden, es einfach dem Spieler zu überlassen was er gerne hat. In der Version 1.1 kann man also nun zwischen Schwierigkeitsgrad "Leicht" und "Normal" entscheiden, wobei Leicht einfach bedeutet, dass das Bedürfnis-System ausgeschaltet ist und er so wie er es aus den meisten Makerspielen gewohnt ist, spielen kann. Mit den Cheatcodes kann man das nachher aber noch umstellen.

    Cheats sind hier:


    Was die Story angeht solltest du wissen, dass das Spiel nicht im europäischen Mittelalter spielt, sondern in einer Fantasywelt wo es andere Möglichkeiten gibt.
    Neuer Downloadlink passe ich oben an. :-)

  4. #4
    Hi Chinson,

    find ich richtig gut das du so schnell auf Kommentare eingehst und nun auch eine Version ohne "Bedürfnis-System" anbietest.
    Dann werd ich mir das Projekt auf jedenfall mal ansehen.

    "Bin besonders auf die selbsterstellten Midis und die zwei Songs deiner Band gespannt"

    Geb dir nochmal Feedback wenn ichs angespielt habe!

  5. #5
    Nachdem du den Simulations-Kram rausgenommen hast, heba ich nochmal ein wenig weiter gespielt ... und siehe da, das Spiel macht teilweise sogar richtig Spaß jetzt. Das dieser Eindruck nicht dauerhaft bestehen bleibt liegt an den Kämpfen die leider eigentlich nicht viel besonderes bieten trotzdem aber extrem lange dauern ... um immer wieder respawnen. In meinem Spiel dauern die kämpfe ja schon lang. In deinem sind sie ... wirklich zäh.
    Besonders "abartig" war der gargoyle-Endboss. Der kampf hat so lange gedauert, dass ich währenddessen zu mittag gegessen habe, war aber trotz allem nicht wirklich fordernd.

    Ein paar Anmerkungen noch:

    -Du solltest ein paar Formel nochmal überprüfen. Fariel produziert unsagbar oft Angriffe mit 0 Damage, selbst die Magierin macht mehr physischen Schaden als er, obwohl sie weniger Angriffskraft hat. Fariels Präzisionsschuss macht, wenn es hoch kommt 10 oder 11 Damage, Oliel macht mit normalen Angriffen locker doppelt soviel.
    -Überhaupt sind viele Skills nutzlos. Svenjas feuerzauber macht 20 Schaden, ebendsoviel wie Oliels normale Angriffe. Kraftschlag hat keinen erkennbaren vorteil gegenüber normalen Angriffen. Wenn der Schaden überhaupt höher ist, dann nur minimal. Ich vermute, du hast die Varianz bei der Schadensberechung einfach zu hoch eingestellt. Die Grundeinstellung des VX-ACE-Makers von 20% ist ein Witz, weil das Bedeutet, dass der Schaden eiens Angriffs von 80% bist 120% varriieren kann.
    -Deine Heilzauber sind sehr unberechenbar. Ich habe schon zwischen 11 HP und über 70 HP innerhalb des selben Kampfes alles geheilt, ohne das ein erkennbares Muster existiert.
    -Es ist EXTREM nerftötend, dass man zwischen zwei Kämpfen nur mit Items heilen kann, gleichzeitig aber kein Geld verdient. Ich konnte mit ach und krach genug Kohle zusammen kratzen um für fariel einen neuen Bogen zu kaufen. Die anderen laufen immer noch mit den startklamotten rum, rucon hat nichtmal 'ne Rüstung an, weil keine Kohle da ist.
    -Man kann immer noch nicht rennen.
    -Im Wald gibt es ein paar Grafikfehler. Meistens fehlen unterhalb des Blätterdaches die Bäume.
    -Ein paar Begriffe sind ungünstig gewählt. Man "erhällt" keinen Schaden, sonder "erleidet" ihn. Und ein Charakter bleibt nicht "unbeschadet", sondern "unverletzt".
    -Vor der Flucht durch das Portal erzählt Svenja, das die Mutter die Dorfbewohner nicht begleiten würde. Auch auf der neuen Welt beharrt Svenja darauf, das die Mutter wohl während des feuersturms im Dorf umgekommen ist. Die Mutter liegt aber schlafend auf einem Bett neben dem bett, auf dem Oliel aufgewacht ist.
    -redet man nach der Reise durch das portal mit der Botin, erweckt das Gespräch den Eindruck, als hätten Oliel und sie schon seit längerem sowas wie eine Beziehung "am laufen". Das ist auch dann der Fall, wenn man während der Kaelhaemmar Episode nie mit ihr geredet hat. Die beziehungsgeschichte kommt an der Stelle dann vollkommen unerwartet und vollkommen aus der Luft gegriffen. Ich musste zuerst überlegen, wer diese Frauüberhaupt ist und dann fragt sie Oliel aus heiterem Himmel, ob sie nicht zusammenziehen wollen. Abgesehen davon sind die damit verbundenen Dialoge recht ... naiv und gekünstelt formuliert.

    Geändert von caesa_andy (17.07.2014 um 14:36 Uhr)

  6. #6
    Hey ihr.
    Habe die Version 1.2 online gestellt mit einigen Bugfixes und Neuerungen. (Speicherstände können einfach weiterbenutzt werden ^^) Bin selber dabei es kräftig durchzuspielen (zum zigsten mal) und den letzten Feinschliff zu verpassen. :-)
    Habe mich dazu entschieden ein paar Teleportmöglichkeiten einzubauen, da die Welt wirklich irre groß geworden ist. Noch dazu respawnt nur noch 0 bis 1 Monster pro Map, damit man nicht ständig gegen dieselben Gegner kämpfen muss aber noch irgendwo ein Respawn-Monster hat, für die Spieler die gerne endlos trainieren. ^^ Die Version 1.3 möchte ich dann mit dem Upload-Formular richtig veröffentlichen. Ich hoffe nur dass ich bis dahin die gröbsten Fehler raus habe aber die Bugsuche ist wie eine Nadel im Heuhaufen.

    Wenn mir noch jemand einen echt üblen Bug zeigen kann, den ich sonst übersehen hätte, kriegt er mit Freuden einen fetten Platz in den Credits. :-)
    Liebe Grüße, Chinson

  7. #7
    Habe mir das Spiel mal runtergeladen und es mal angetestet. Bis jetzt finde ich es recht gut, auch wenn es einige Schwachstellen gibt. Den Vorgänger habe ich vor Jahren mal angetestet. Habe ihn eben noch mal geladen und dachte es wäre eventuell ein Spiel, das mir damals gefallen hatte - aber dann gesehen dass ich es mit einem andern Spiel verwechselte(Seymaru - das war damals recht gut kam auch in dem Zeitraum irgendwann). Vorgänger hatte ja das nervige Actionkampfsystem und langsame Schrittgeschwindigkeit. Da habe ich keine Lust drauf(ich erinnerte mich wieder dass ich den damals früh abbrach).

    Hier ist das Kampfsystem deutlich besser. Schrittgeschwindigkeit natürlich doch etwas langsam(ich würde gern rennen).


    Mit Geld hatte ich bisher keine Probleme. Einfach die Kristalle verkauft(die zwar unter "Wichtiges" sind aber sich ja normal nutzen und verkaufen lassen und häufig droppen). Schlafen(reicht wohl eine Stunde) ging bisher auch, da es öfter mal Lagerfeuer gibt. Hab aber auch grad erst den Troll umgelegt und noch nicht viel weiter gespielt. Äpfel(Essen) droppen auch genug. So musste ich nur Wasserflaschen kaufen. Eventuell auch ein paar Verbände. Dazu dann Ausrüstungsgegenstände.

    Das ist noch akzeptabel. Allerdings hab ich dein Eindruck, dass am Brunnen der Sound wiederholt abgespielt wird - je mehr Flaschen man bei sich hat. Könnte eventuell nervig werden wenn man später viele Flaschen hortet, um weniger oft zurück zu müssen.

    Die respawnenden Gegner sind schon etwas nervig. Feines Detail was mir aber gefallen hat: Die größeren Gegnergruppen bei den Kisten, die nicht respawnen. Fand ich nett dass die Kisten da nicht so leicht zugänglich waren. Insbesondere störte hier, dass die Schleime zwar langsam waren, dafür aber enge Gänge in den Wäldern. Auf der andern Map mit den Goblins waren die Wege zwar breiter(theoretisch könnte man die Mobs umgehen) die Monster dafür aber sehr schnell.

    Besser: Langsame Monster, breite Wege. So kann man umgehen. Oder alternativ den Respawn herabsetzen, sehe ja dass du das schon geändert hast und werde die neue Version(1.2) laden. Habe mit 1.1 getestet, bisher - auf normaler Schwierigkeite, mit Hunger, Müdigkeit, Durst.


    Bisher bin ich mit Oliel Level 6, Schwester und der Tiermensch Level 4 je. Habe erst die Außenmaps bei dem Troll abgegangen, da levelt man natürlich automatisch viel - bevor ich ins Dorf zurück bin. Keine Ahnung ob das so gebalanced ist und ich dadurch nicht zu schnell levele und zu stark bin(weil ich später ja noch mal durch die Gegner muss, nehme an das mitm Respawn wird dann bei der neuen Version erst erfasst wenn ich die noch mal alle kille, dass dann danach nur 1 respawnt).

    Ist halt meine Art, alles abzusuchen. Gespannt wie das mit den mehreren Chars ist. Habe mal kurz getestet und ein paar angesprochen, die warten wohl vor dem Dorf. Wenn man zurückkehrt gehen sie wieder in ihre Hütten und man muss sie erneut ansprechen? Könnte nervig werden, aber mal sehen ... muss wohl ja nicht so viel zurück, wenn ich mehr Geld habe und mehr Wasser und Essen mitnehmen kann auf ein mal. Und man kann mehr als 4 mitnehmen(und die ersten 4 kämpfen dann und nur die kriegen Erfarung)? Hatte testweise 5 dabei aber dann aufgehört und nicht weiter getestet weil ich erst mal andere Sachen machen muss, morgen oder später weiterspielen.

    Scheint wohl verschiedene Klassen zu geben, von denen jede 2 Skillgruppen beherrscht und diese automatisch Skills lernen beim Leveln? Ist gar nicht so schlecht, da weiß man was einem erwartet wenn man eine andere Klasse dabei hat mit ähnlichen Skillgruppen(und ob sichs lohnt da zu leveln). Werde wohl mich erst mal auf 4 Chars konzentrieren, ich hoffe man muss den Rest nicht mitleveln und ist nicht gezwungen andere später mal zu spielen(die dann vielleicht Level 1 sind wenn ich sie bis dahin nicht levele).

  8. #8
    Warum sturzt bei mihr das spiel immer random ab?
    Im kampf wan ich enter drucke aber nicht immer,manchmall wen ich etwas verkaufen volte wan ich einen haus verlasse die absturze sind ziemlich random das gleiche problem wahr beim demons dream new world aber das wahr nuhr bei einen boss.
    hat jemand den selben problem oder bin ich der einzige.
    Das ist die nachricht die ich kriegte beim spielabsturz
    Game.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
    Error signature:
    ppName: game.exe AppVer: 3.0.0.1 ModName: bdmpega.acm
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00001bfa
    Konte sein das ich ein schwachen pc dafur habe?
    Es konte sein das der absturzt auch nach zweimal angreifen von rucon passiert aber wieder ist es ganz random,
    Anderseits spiele ich das spiel auf normal hab den troll besiegt finde ich das spiel ganz ok.

    Geändert von fonzer (17.07.2014 um 23:05 Uhr)

  9. #9
    Bei mir stürzt das Spiel zwar nicht ab, aber wo du es erwähnst, es braucht immer ungewöhnlich lange, zum Starten. bei mir vergehen zwischen anklicken der Exe und dem ersceinen des titelbilds locker 30-60 Sekunden. Normalerweise sind makerspiele auf meiner Kiste instant startklar.

    Ich vermute, dass da irgendwo intern ein Script-Problem im Spiel vorliegt. Windows-Systeme vertragen sich nicht gut mit dem maker, wenn es zu internen Scriptkollisionen kommt. Fehler, bei denen Windows aus sicherheitsgründen den Maker abschießt, wenn Ruby nicht rund läuft sind durchaus verbreitet. Vor allem unter XP war das schlimm.

    Geändert von caesa_andy (18.07.2014 um 02:04 Uhr)

  10. #10
    Vielleicht hängt das vom verwendeten Windows ab. Hab den Fehler von fonzer gegooglet und da findet man schon ein paar Treffer. Einer auf ner englischen Seite bei nem andern Game meinte, dass er Windows XP verwende und der Fehler nur auftritt, wenn er nicht im Vollbildmodus spiele.

    Titelbild braucht bei mir vielleicht 5-10 Sekunden. Und ich hab nen schwachen Office-Rechner momentan nur(weshalb ich grad viele Makergames zocke, was anderes geht da sowieso nicht). Schwarzer Kasten(in den dann später das Titelbild lädt) kommt aber sofort.

    Bin auf Windows 7(alles auf aktuellsten Stand geupdated). Der Fehler ist mir bisher noch nie begegnet und ich hab schon weiter gespielt. Würde vermuten irgenein Skript macht Probleme bei älteren Windows? (Ist der neuere Maker denn laut Systemanforderungen überhaupt offiziell für ältere Windows zugelassen?)

    Geändert von Luthandorius2 (18.07.2014 um 10:35 Uhr)

  11. #11

    Daniel.1985 Gast
    Ja hallo wenn man bei der Version 1.0 nach dem Weltenbrand auf den zweiten Troll im Spiel trifft und man zum letzen Schlag ausholen soll kann man diesen nicht ausführen sondern es bleicht beim diesem Bildschirm mits tehen da der Troll nicht vorhanden ist gegen den man gekämpft hat, das einzige was mir nicht geffallen hat war die Laufgeschwindigkeit mit der man von der einen Map in die nächste robben musste. Ein zweiter Bug war wenn mman den Baurnhof von dem Typen gebaut hattund Lilia wieder mitnehmen will um die Gegend zu erkundenden kann man das nicht tun, weil sie immer noch behauptet sie würde die Mutter von demjenigen pflegen so lange bis diese wiederer in einem Haus wohnnen würde

    Geändert von Daniel.1985 (18.07.2014 um 13:38 Uhr)

  12. #12
    Ja ich habe win xp,anderseits sturzt das spiel jetzt nicht mehr ab seit ich den fonts map mit vl gothic rein kopiert habe,oder ich hatte nuhr gluck das es nicht abgesturzt ist und habe auch probiert mitt vollbild zu spielen.Wen es noch immer absturzt dan melde ich es hier.Gestern hatte ich probleme nuhr einen ork kampf zu durchstehen,jetzt habe ich viele kampfe geschaft und es hat nicht abgesturzt.
    Oh ja und der titelbild erscheint bei mihr in 2 sekunden.

    Geändert von fonzer (18.07.2014 um 13:36 Uhr)

  13. #13
    Hallo ihr. :-) Danke für das Feedback. Ich arbeite an der finalen Version und habe noch ein paar mehr Bugs entfernt, das Sprinten eingeschaltet mit der Taste Shift und so gestellt, dass das Bauen von Häusern und abholzen von Bäumen nicht mehr 6 Stunden, sondern nur noch eine Stunde dauert, damit das Wetter nicht so verrückt spielt. Mal sehen was ich noch finde, dass ich verbessern kann aber langsam möchte ich auch zum Abschluss kommen.

  14. #14
    Da kommst du einfach mal so und releast 'ne VV. Und 'ne gute und umfassende noch dazu óó. Respekt. Könnte die Szene öfter gebrauchen, sowas.

    Ich hatte damals DGA gespielt, als ich 'ne Woche krank war. Kann mich noch gut dran erinnern - irgendwie hatte das Spiel es mir echt angetan und ich hatte es ziemlich schnell regelrecht durchgesuchtet. Da hab' ich mich natürlich gefreut, jetzt diesen Thread gesehen zu haben. Und den Nachfolger jetzt auch regelrecht durchgesuchtet. Weiß nicht, wie du das machst, aber deine Spiele haben einfach dieses Potential dazu. So war mein Kurzurlaub diese Woche nun eigentlich auch nicht geplant. >_<

    Zuerst mal: der Nachfolger hat trotz etlichen Änderungen immer noch die gleiche Atmosphäre. Find' ich sehr gut.
    Das Gameplay ist mal irgendwie was ganz Anderes. Ist irgendwie ein Hybrid zwischen Classic, Dungeoncrawler und Harvest Moon. Find' ich auch gut. Hat was.

    Insgesamt zum Positiven: das Game hat viele interessante Ideen, ein paar coole Plottwists, die Atmosphäre ist wie gesagt stimmig und das Balancing finde ich auch sehr gelungen. Auch wenn man mal zu schwach ist, kann man sich mit ein paar Tricks in der Not doch immer wieder noch meist durchboxen. Das Gesamtsystem mit Dorf aufbauen, Bedürfnisse stillen, freiem erkunden und in der Story weiterkommen macht im Großen und Ganzen auch Spaß, aaaaber...~

    ...das angesprochene langsame Gehen und die vielen Kämpfe haben in der Tat erheblich gestört, leider. Da ich aber die alte Version (1.0 + 1.1) gespielt habe und du in der Zwischenzeit schon wieder eine neue releast hast, kann ich nicht bewerten, wie's jetzt ist.

    Gegen Ende beim Sturm auf die Stadt und den Endkampf legst du dann aber doch nochmal ordentlich drauf. 5 Kämpfe + Endgegner mit allen möglichen Teammitgliedern ohne Speichermöglichkeit dazwischen? Seriously?! Na wenigstens wurden alle Gefährten unter Lv.20 automatisch aufgelevelt. Aber wenn man durch einen Bug vorher keine Ausrüstung anlegen konnte, brachte das nicht viel. Also nochmal den ganzen Weg zurück ins Dorf und jeden da ausgestattet. Klasse...

    Daher hier mal ne Bugliste mit allem, was mir so aufgefallen ist. Hoffe, sie hilft dir.^^


    Ohne jetzt genauer darauf einzugehen, aber in der Story gabs einige Stellen, die nicht nachvollziehbar waren oder offen geblieben sind. Lässt vielleicht Platz für 'nen 3. Teil ?

    Fazit: mit ein bisschen . Fand's insgesamt spaßig. Kurzurlaub gut investiert.
    So viel dazu von mir. Cya

    Geändert von Derc (18.07.2014 um 21:00 Uhr)

  15. #15
    Ok ich habe noch immer random absturze,dieses mal in item laden van ich auf andere enter gedruckt habe und ich habe auch mit vollbild gespielt.Habe version 1.2
    Kann ich wohl nichts machen.Aber beim infinity 3 hab ich noch nie einen absturz gehabt und es ist auch ein vx ace spiel.

    Geändert von fonzer (19.07.2014 um 00:39 Uhr)

  16. #16
    Hallo ihr (=
    Vielen tausend Dank für die gefundenen Bugs!! Habe die meisten davon bereinigen können. Ich denke, Version 1.3 veröffentliche ich dann morgen. Einige Logikfehler wie mit Lilja habe ich behoben, indem ich einfach die Dialoge leicht geändert habe. Dazu werden viele Fähigkeiten oder Kristalle in der neuen Version wesentlich effektiver sein.

    @Derc zu deiner Frage: Nein es gibt keinen dritten Teil. Ich wollte mit dem RPGMaker komplett aufhören und mich nur noch dem Geschichten schreiben und der Musik widmen. Programmieren tue ich im Informatik-Studium genug. Dass es am Ende immer noch ein paar böse Jungs gibt, habe ich eingebaut weil ich damit anmerken wollte, dass nach einem Krieg nicht einfach Friede Freude Eierkuchen ist und der Weg zum kompletten Weltfrieden ein langer und steiniger ist.

  17. #17

    Daniel.1985 Gast
    @Chinson, hast du noch den gelben Adler? Ich frage das weil ich den nochmal spielen möchte, nachdem ich Oliel und das Flammenschwert gespielt habe, weil wenn ich mich recht erinnere, war ja die Protagonistin beim letzten Spiel ja die Kaiserin, erinner mich aber nur noch ganz wage. Da ich keinen Downloadlink von dem Spiel mehr gefunden habe, dachte ich ich frag mal

  18. #18
    Daniel es ist in der dropbox datenbank 2 oder dieser link
    https://www.dropbox.com/sh/ciumgnaf8...Adler-v1.2.exe

  19. #19
    So, das wars dann. Die finale Version 1.3 ist da und ich habe sie auch im Upload-Formular abgeschickt. Damit ist meine RPGmaker Zeit endgültig vorbei. Ich hoffe, dass ihr viel Freude an dem Spiel habt. (Es hat mich mehr als genug Lebenszeit gekostet ^^) Ich werde jetzt keine Änderungen mehr an dem Spiel vornehmen, außer ich habe jetzt beim letzten Abschlusstest einen riesen Fehler noch begangen aber ich habe alles drei mal durchgecheckt. Meine RPGmaker Zeit ist damit endgültig vorbei. Für Fragen oder Kommentare zu dem Spiel stehe ich aber gerne zur Verfügung. :-) Entweder hier im Forum, oder per PN oder per Mail an Chinson@gmx.de.

    Nochmal vielen Dank an die letzten Kritiken und Ideen, die das Spiel nochmal um einiges aufgewertet haben und ganz liebe Grüße an alle!

  20. #20
    Unter http://rpg-atelier.net/index.php?site=showgame&gid=936 ist es nun gelistet. Schade, habe keinen RPG Silberstern bekommen. :-(
    Dabei habe ich den für Der gelbe Adler bekommen und dachte, dass Oliel weit aus anspruchsvoller geworden wäre. Insgesamt ist die Bewertung nur sehr mäßig ausgefallen. Dachte mit dem Häuserbau-System würde ich bei Features ne Menge punkten können. :-( Anscheinend sind die Ansprüche an RPG-Maker Games in den 6 Jahren, in denen ich weg war, stark angestiegen.

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