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Thema: Pixel Parties [Kartenspiel im Maker-Look]

  1. #1

    Pixel Parties [Kartenspiel im Maker-Look]

    Ich bring hier mal ein etwas Ungewöhnliches: Heute möchte ich euch mein englischsprachiges Sammelkartenspiel mit Makeroptik vorstellen - Pixel Parties!




    In Pixel Parties stellen Spieler sich Teams - oder "Parties" - von 3 Helden-Karten zusammen und dazu ein 60-Karten-Deck voller Fähigkeiten, Zauber und Artifakte. Ziel ist es, alle gegnerischen Helden auszuschalten, bevor die eigene Party fällt - wie ein PvP-Kampf in einem klassischen Rollenspiel-Kampfsystem.
    Die wohl interessanteste Mechanik ist dabei das Fähigkeiten-System des Spiels. Jeder Held hat nicht nur einen einmaligen Effekt, sondern startet das Spiel auch mit 2 bestimmten Fähigkeit-Karten an sich angelegt, die verschiedenste Boni und Effekte beisteuern können. Neue Fähigkeiten können an Helden angelegt werden, um sie zu customizen, wobei ein Held aber nur 3 verschiedene Fähigkeiten maximal haben kann; die Start-Fähigkeiten Deiner Helden bestimmen wesentlich über den Ablauf deiner Runden, gerade in der frühen Phase des Spiels, da hier viele Utility-Effekte wie das Ziehen zusätzlicher Karten, Mulligans oder Ressourcen-Generation von Spielbeginn an verfügbar sein können.
    Für genauere Informationen bezüglich der Regeln - wie man beispielsweise Schaden anrichtet, was Zauber und Artefakte sind usw. -, siehe bitte die Regeln-Sektion unserer Website (verlinkt im nächsten Absatz) an!

    Das Spiel kann kostenlos im Browser über https://untap.in/ gespielt werden, wo die Karten im CCG- (Custom Card Game)Bereich hochgeladen sind.
    Weiterhin gibt es eine Website, auf der die genauen Regeln des Spiels illustriert nachgelesen sowie eine Kartendatenbank durchstöbert werden können: https://pixelkingzi.wixsite.com/pixelparties
    Matchmaking findet in der Regel auf unserem dedizierten Discord-Server statt - wenn Du Interesse hast, das Spiel einmal auszuprobieren, hüpf auf den Server, wir bieten unter anderem Tutorial-Spiele an, um die Regeln möglichst simpel im laufenden Spiel zu erklären! https://pixelkingzi.wixsite.com/pixelparties
    Auf dem Server gibt es auch regelmäßig Events, mit denen sich Spieler aktiv am Entwicklungsprozess beteiligen können. Zuletzt gab es einen "Create your own Archetype"-Contest.


    Zum Schluss möchte ich exemplatisch noch einen der neuesten Archetypes des Spiels vorstellen: Die Rebelliokai kämpfen einen aussichtslosen Kampf um ihre Freiheit in Pixel-Japan gegen die schrecklichen Fürsten, die das Land beherrschen und in ewigen Krieg hüllen. Sie werden stärker je mehr von ihnen im Kampf fallen, wehren sich mit dem Mut der Verzweiflung.




    Ich werd den Thread hier nutzen, um regelmäßig neue Karten wie Helden oder Archetypes vorzustellen.
    Ich hoffe dieses doch eher ungewöhnliche Format für das Forum hier ist zumindest ein bisschen interessant :)

  2. #2
    Wir haben kürzlich ein Event gehabt, bei dem Teilnehmer ihre eigenen Ideen für Archetypes vorschlagen und damit gegeneinander spielen konnten. Am Ende haben dann alle Teilnehmer sowie weitere Spieler abgestimmt, welche Archetypes ihre Favoriten sind, und die zwei Gewinner wurden dann von mir umgesetzt.

    Hier möchte ich euch jetzt den Erstplatzierten vorstellen: "Debt-O-Tron", die semi-kompetenten Erfindungen des neuen Assistenten eines großen Wissenschaftlers. Sie alle haben irgendeinen Defekt, der dafür sorgt, dass der arme Kerl immer höhere Schulden auf sich lädt...
    Die Möglichkeit, Schulden aufzunehmen, indem man "negatives Gold" hat, ist übrigens eine einzigartige Mechanik dieses Archetypes, die wesentlich zu seiner Popularität beigetragen hat.



    "Darf ich vorstellen? Mein neuer Assistent, Kent! Ich erwarte Großes von ihm!"




    "Oh Gott, der Arm ist abgefallen, und jetzt kommen da überall Flammen raus - ich glaub, ich hab irgendwo ein Teil vergessen...!"




    "Hast du IRGENDEINE Ahnung, was diese Blaupausen wert waren, die du gerade abgefackelt hast, du Vollidiot?!"




    "Hehehe, ich werde die ganzen Schuldscheine vom Chef einfach schreddern, dann bin ich meine Schulden für das kleine Missgeschick direkt wieder los!
    ...
    ...
    ...
    Das ist wie das funktioniert, richtig?"




    "Na gut, wenn das nicht funktioniert, druck ich eben mein eigenes Geld und bezahl ich damit!
    ...
    ...
    ...
    Was soll das heißen, das ist keine anerkannte Währung und er akzeptiert sie nicht?!"




    "Haahhh... Wenn ich schon nicht aus meinen elendigen Schulden rauskomme, kann ich wenigstens einen neuen Ersatzarm für meinen Roboter herstellen.
    Das behebt zwar meine Probleme nicht, aber wenigstens hab ich dann EIN Projekt fertiggestellt..."




    "WAS SOLL DAS HEISSEN DU HAST VERGESSEN EINEN AUS-KNOPF AN DEINEN DUPLIKATOR DRANZUBAUEN UND DER SPUCKT JETZT UNENDLICH VIELE TEILE AUS?!
    METALL WÄCHST NICHT AUF BÄUMEN, DU PFEIFE!"



    Und so wurde dieser ach so talentierte und vielversprechende Gehilfe von seinem Erfinder-Chef rausgeschmissen - ohne seine Schulden bezahlen zu müssen. Hauptsache, er ist ihn los, damit nicht noch mehr Schaden entsteht...

  3. #3
    Hi Kingzi! Magst du Feedback zur Kartengestaltung? Ich denke da kann man ein bisschen was für die Leserlichkreit optimieren, würde aber auch bedeuten sich etwas vom Pixellook zu entfernen. Ich denke das wäre ein Tradeoff der es wert ist, gerade weil deine Karten keine einheitliche Pixelgröße haben und jetzt bereits Vektorelemente beinhalten.

  4. #4
    Hey WeTa, danke für das Feedback!
    Stimmt schon, die Pixel-Font könnte lesbarer sein, bzw. durch eine lesbarere Font ersetzt, da hab ich Flavor über Usability gesetzt.

    Hier ein Beispiel, wie es mit einer normalen Font aussehen könnte:



    (Ist jetzt quick and dirty, da findet sich bestimmt auch noch ne schönere Font für.)
    Allerdings muss ich sagen, dass ich mich inzwischen so an die Pixel-Font gewöhnt hab, dass das für mich total komisch aussieht. Steuert das aus einer weniger vorbelasteten Sicht sehr viel zu besserer Lesbarkeit bei, bzw. ist die Pixel-Font ohne Übung echt so schwer zu lesen, dass man sie ersetzen sollte?

  5. #5
    Wenn du mich an dieser Stelle fragst: Ist weitaus besser/leserlicher. Es stimmt zwar mMn auch, dass der Pixel-Charme dadurch ein wenig mehr flöten geht, aber die Lesbarkeit erhöht sich ja allein schon dadurch, dass die Schriftart nicht ganz so breit ist.

  6. #6
    Ja, würde sagen, dass das deutlich angenehmer zu lesen ist.

  7. #7
    Danke für die Rückmeldungen. Allerdings würde ich trotzdem gern bei einer Pixel-Font bleiben.
    Kennt vielleicht zufällig jemand eine, die lesbarer ist als die jetzige?

  8. #8
    In einem RPG-Maker-Forum ist die RPG-Maker-2000-Schriftart eine naheliegende Antwort. Die ist bei überzeugender Pixelanmutung flüssig lesbar.
    Ansonsten findest du hier ein großes Angebot an Pixelschriftarten verschiedenster Größe.

  9. #9
    Danke dir.

    Die Maker-Font hatte ich tatsächlich als allererstes ausprobiert, war ja wirklich naheliegend, die sah aber echt furchtbar aus.

    Ich hab jetzt einige Fonts ausprobiert, und bin bei dieser gelandet:





    Für einen schnellen Vergleich, die alte Font:



    Der Hauptvorteil ist natürlich, dass der Zeichenabstand jetzt viel kleiner ist und mehr Text in weniger Zeilen passt, der Text also insgesamt kürzer und größer wirkt, aber ich find auch, dass die generelle Lesbarkeit besser ist.
    Feedback wäre natürlich extrem gern gesehen, bevor ich anfange, alle Karten zu updaten.

  10. #10
    Ich finde es okay, aber die großen Pixel machen es auch nicht unbedingt angenehm zu lesen. Ich könnte nicht mal sagen, ob ich es besser finde.

    Übrigens, die normale Variante von Kingzi oben finde ich auch ZU normal, dann lieber ein bisschen schlechter lesbar. ^^ Ein Mittelweg wäre aber natürlich am besten.


    Tolles Projekt übrigens! =]

  11. #11
    Eigentlich würde ich sogar sagen, dass die neue Schriftart noch anstrengender zu lesen ist, als die alte. Hier wirken die Buchstaben einfach nur noch wie große Klötze und von AUSSCHLIEẞLICH GROẞBUCHSTABEN WÜRDE ICH SOWIESO GRUNDSÄTZLICH ABRATEN.

  12. #12
    Wobei ich finde, dass das noch geht - besonders leserlich finde ich's aber auch nicht, da v.a. die gelbe Karte bisschen von den Buchstaben her zu dicht und gepresst wirkt. Die blaue find ich unwesentlich besser, ist natürlich auch nicht so viel Text.

  13. #13
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Eigentlich würde ich sogar sagen, dass die neue Schriftart noch anstrengender zu lesen ist, als die alte.
    Seh ich genauso. Bisher hat mir die antialiaste Font, die keine Pixelfont war, am besten gefallen. Alternativ würde ich auf Real Trolls Vorschlag eingehen und die 2k Font taken.

  14. #14
    Ich denke, das mit der Schrift würde besser harmonieren, wenn die Karte selbst eine konstantere Auflösung hätte - also die selbe wie die Portraits.
    Wenn nur die gesamte Karte und die Schrift sich von der Auflösung unterscheiden würde, hätte man eine klare Struktur und dadurch auch mehr Gestaltungsfreiraum mit der Font etc.

    Muss auch sagen, dass ich die alte Font besser dafür finde. (ist das nicht sogar die typische NES/GB-Font?)

  15. #15
    Danke euch für euer Feedback!

    Ja, die erste Font war in der Tat "Press Start", die typische Retro-Game-Font.

    Du hast natürlich einen guten Punkt, das Frame der Karten sollte ich vielleicht auch noch mal überarbeiten und auf die Pixelgröße der Motive anpassen (wobei die Rahmen iirc sogar exact einem Vielfachen dieser Pixelgröße entsprechen; die einfache Größe war einfach zu klein für ordentliche Abgrenzungen).

    Primär geht's mir jetzt aber erstmal darum, eine Font zu finden, die zumindest ein bisschen Pixel-Look hat (einfach eine normale Font wär mir zu unpassend/öde) und dabei möglichst lesbar ist. Karten können teilweise ziemlich lange Texte haben (die gezeigte gelbe Karte ist da noch ein relativ harmloser Fall), also muss die Font auch klein leicht lesbar und identifizierbar sein.


    Ich hab jetzt nochmal einige Fonts durchprobiert, und hier ist die nächste auf der ich hängengeblieben bin:





    Hier außerdem noch ein extremer Fall mit besonders großer Textlänge:



    Findet ihr die besser zu lesen?

  16. #16
    Zitat Zitat von Kingzi Beitrag anzeigen
    Findet ihr die besser zu lesen?
    Nein, leider sogar noch schwerer lesbar. Vor allem wegen den blockartigen Buchstaben und den Nullen mit Strich drin muss ich wirklich jeden Satz drei mal lesen, um ihn auch wirklich zu erfassen.

  17. #17
    Ich hab die Font etwas angepasst, nach allem Feedback, das ich bisher bekommen habe, sollte die sehr viel besser sein als die frühere.


    Zudem möchte ich euch heute eine kleine Story innerhalb des Spiels zeigen:

    Heinz ist das größte Genie des Pixel-Planeten, sein Verstand ist in einer Sci-Fi-Zukunftswelt, während der Rest der Welt irgendwo zwischen Bronzezeit und früher Neuzeit vor sich hin vegetiert.
    Wir haben ihn schon in Kents kleiner Geschichte kennen gelernt - als seinen Mentor.




    Heinz ist eine der wichtigsten Personen auf dem Pixel-Planeten, viele Geschichten sind in irgendeiner Weise mit ihm oder seinen Erfindungen verbunden.
    Diese Geschichte im Besonderen beginnt damit, dass er unbedingt etwas Großartiges erschaffen will: Einen Cyborg, einen Menschen, der mit Maschinenteilen verbessert ist. Aber leider kann er einfach keinen Freiwilligen finden, der sich seinen Experimenten unterziehen will...
    Gut, er hat auch nicht wirklich nach einem Freiwilligen gesucht, sondern ist direkt zu "Okay, ich kidnappe dann mal einen Jungen aus dem Nachbardorf" übergegangen, aber er hätte auch keinen Freiwilligen gefunden, also passt das schon.




    Nun mit einem ... Versuchskandidaten ausgestattet, beginnt Heinz sofort seine Experimente und macht aus dem Bauerntölpel nicht bloß einen Cyborg, sondern eine ultimative Waffe in Menschengestalt!




    So wird aus einem einfachen Bauernjungen Andras, die Menschliche Waffe.




    ... nur leider hat er vergessen, den Willen des Jungen zu unterdrücken. Ups.




    Heinz's Roboter-Verteidigungssystem hat keine Chance gegen diese "Ultimative Waffe", also hat das Genie keine andere Wahl, als zu fliehen. Zum Glück hat er einen großen roten "Drücke hier zum Fliehen"-Knopf in seinem Labor installiert, juuuuust in case.




    Heinz kann entkommen, aber Andras legt sein Labor in Schutt und Asche, um sich zu rächen, und verlässt es schließlich durch die geschlossene Tür - einfach, weil er es kann.




    Aus dem Labor entkommen, macht Andras sich endlich auf den Weg nach Hause...




    Seine Eltern sind überglücklich, dass er wieder da ist ... auch wenn er einen halben Meter größer, einen vollen Meter breiter und sehr viel metallischer ist als vorher.
    Aber wenigstens geht es ihm gut!




    Alles scheint gut zu sein - bis Andras ganz dringend niesen muss, nicht ahnend, dass Heinz eine Rakete so installiert hat, dass sie beim ersten großen Nieser gezündet wird.
    Warum er das getan hat? Naja, in der Versuchslösung wird der Junge ja nicht niesen, also kann man die Rakete auch ruhig im Rachenraum aufbewahren, bis das Lager im Brustkorb fertig ist.




    ... oopsie?




    Armer Tölpel...




    ... und als ob das nicht schon schlimm genug wäre, kommt bald darauf der Jäger des Dorfs zurück, findet alles zerstört vor - und Andras in den Trümmern, den er natürlich für den Täter hält.




    So beginnt für den Jäger, Friedhelm, seine lebenslange Mission, Andras zur Strecke zu bringen.


  18. #18
    Frohe Weihnachten, liebe Leute!




  19. #19
    Ich geh aktuell einige alte Helden-Designs durch und aktualisiere sie ein wenig.

    Hier ein Vergleich (links sind die alten Versionen, rechts die aktuellen):


  20. #20
    Wähle deinen Pfad - und steige in die Reihen der Helden auf!

    In Kürze halten wir ein großes Event für neue/interessierte Spieler ab. Dazu gibt es 9 vorbereitete Starterdecks mit verschiedenen Strategien, oder "Pfade", derer die neuen Spieler einen aussuchen.
    Diese Starterdecks sind so konzipiert, dass sie zwar simpel, aber gut zu spielen sind, und jedes Deck wird von einem erfahrenen Spieler "gecoached", der den neuen Spielern erklärt, wie das Spiel an sich funktioniert und was das Deck so alles kann.
    Dann treten die neuen Spieler mit ihren Starterdecks gegeneinander in einem Ligensystem an, und wer am Ende die meisten Spiele gewonnen hat, gewinnt das Event und wird im Spiel verewigt, indem eine Heldenkarte von ihm/ihr angefertigt und dem Spiel hinzugefügt wird!

    Also, worauf wartest du noch?
    Wähle deinen Pfad!


















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