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Thema: Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Well, it's in a playable state now

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  1. #1

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Well, it's in a playable state now



    Allgemeine Informationen

    Entwickler: Team Ninja
    Publisher: Nintendo (EU & NA, Wii U Version) / Tecmo-Koei (JP)
    Plattform: PS3 / Xbox 360 / Wii U
    Veröffentlichungstermine:
    18.11.2012 - Nordamerika
    08.12.2012 - Japan
    11.01.2013 - Europa

    02.04.2013 - Nordamerika (PS360 Version)
    04.04.2013 - Japan (PS360 Version)
    05.04.2013 - Europa (PS360 Version)


    Genre: Action-Adventure (Hack 'n Slash)
    Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler) / 2 - 8 (Mehrspieler)
    Alterskennzeichen: ESRB M 17+, PEGI 18


    Neue (und alte) Features

    • Ayane
      Ayane wurde als zweiter spielbarer Charakter in Razor's Edge integriert. Sie hat ihre eigenen Story-Missionen, Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade. Sie kann später auch für die Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet werden.

    • Kasumi und Momiji
      Die beiden Mädels wurden nachträglich in der Wii U Version per gratis DLC nachgeschoben. Beide lassen sich für die Kapitel-Herausforderungen freischalten. Ebenso wie Ayane besitzen Kasumi und Momiji auch jeweils neue Waffen, Techniken und Upgrade-Pfade.

    • Story Modus
      Die Story ist im Grunde immer noch so mies wie im Original, nur das Ryu dank der Entfernung der Szene mit dem um sein Leben flehenden Papi und auch generell dank der Entfernung der Jammerlappen aus dem Gameplay nicht mehr wie ein Psycho wirkt. Ansonsten wurde das Kunai-Klettern vereinfacht und einige Stellen in denen dieses Klettern vorher nötig war durch die klassischen Wandsprung-Passagen wie in den Vorgängern ersetzt. Außerdem gibt insgesamt weniger QTEs im Spiel.

      Jedenfalls gibt in diesem Modus exakt fünf Schwierigkeitsgrade:

      • Held
        Der einfachste Schwierigkeitsgrad des Spiels Fällt die Energie in den Energie in den roten Bereich übernimmt das Spiel das Blocken und Ausweichen für einen. Sterben kann man dann jedenfalls nicht mehr so einfach. Gerät man in diesen Zustand werden einem automatisch Karmapunkte vom Ranking abgezogen. Gegner weichen in diesem Modus nicht mehr stark aus. Kristallschädel können in diesem Modus nicht eingesammelt werden.

      • Normal
        Gegner greifen aggressiver an und weichen häufig aus.

      • Schwer
        Gegner teilen mehr Schaden aus.

      • Ninja-Meister
        Der Schwierigkeitsgrad bei dem es ernst wird. Hier kann man sich auf stärkere Gegnertypen bereits in den ersten Kapiteln einstellen.

      • Ultimativer Ninja
        Der härteste Schwierigkeitsgrad des Spiels.
    • Kapitel-Herausforderungen
      Zuletzt in Ninja Gaiden Σ2 in Erscheinung getreten taucht dieser Modus in der Razor's Edge Fassung etwas verändert wieder auf. In diesem Modus kann man die Level aus der Geschichte, ohne jegliche Story-Szenen, in einer Highscore-Jagd mit Karma-Punkten durchspielen. Es werden Rankings vergeben und aufgezeichnet. Neue Schwierigkeitsgrade müssen mit dem Durchspielen eben jener in der Geschichte freigeschaltet werden. In diesem Modus können alle 4 Charaktere verwendet werden. Alle in der Geschichte erworbenenen Waffen, Fähigkeiten und Upgrades können hier weiter benutzt werden und umgekehrt.

    • Schatten der Welt
      Schatten der Welt ist ein Online-Modus für acht Spieler, der zuerst in Ninja Gaiden 3 eingeführt wurde.
      Bei Ninja-Prüfungen können zahlreiche Missionen zusammen gemeistet werden, während Spieler bei der Klanschlacht gegeneinander antreten. Ein unbekannter Ninja kann kreiert und individuell angepasst werden. Der unbekannten Ninja muss RPG-mäßig mit Erfahrungspunkten aufgestuft und verbessert werden. Einen Trainingsmodus gibt es auch.

      • Ninja-Prüfungen
        Dieser Modus is dem Missions-Modus vergangener Teile nachempfunden. Hier können zahlreiche Herausforderung mit Ryu, Ayane, Momiji, Kasumi oder einem unbekannten Ninja gemeistert werden. Ob Solo oder im Co-op ist dem Spieler überlassen.

      • Klanschlacht
        In diesem Online-Modus können bis zu 8 Spieler in Teams gegeneinander antreten. Die unbekannten Ninja können hier bis zu zwei Nahkampfwaffen mit sich führen.

    • Goldene Skarabäen und Kristallschädel
      Goldene Skarabäen kennt man schon aus Ninja Gaiden und Ninja Gaiden Black. Dort konnte man mit ihnen diverse nützliche Gegenstände und Waffen erwerben. In Ninja Gaiden 3: Razor's Edge funktioniert das ganze genau so und man bekommt nach einer bestimmten Anzahl von Skarabäen neue Waffen, Ninpos und Zusatzgesundheit. Darüber hinaus bekommt man 5000 Karmapunkte für deren Entdecken. Kristallschädel kennt man aus Ninja Gaiden II (und Indy 4). Mit ihnen kann man, neben Karma-Boni, auch Zugang zu diversen Tapferkeitsprüfungen erhalten. Sowohl Goldene Skarabäen als auch Kristallschädel sind quer über die Level verstreut.

    • Tapferkeitsprüfungen
      Ähnlich wie in Ninja Gaiden II gibt es in jedem Level eine versteckte Tapferkeitsprüfungen. In einer Art Arena muss man dort gegen Wellen von Feinden um sein Überleben kämpfen. Bossgegner aus vergangenen Teilen, teilweise mit neuen Moves, können auch auftauchen.

    • Ninja-Cinema
      Spieler können ihre Spieldurchgänge aufzeichnen lassen und online raufladen und ansehen. Die Funktion kann in den Optionseinstellungen aktiviert werden.

    • Überarbeitetes Kampfsystem
      Das Kampfsystem wurde massiv überarbeitet. Diesmal hat sich Team Ninja auf die Stärken alter Teile konzentriert und die gröbsten Fehler aus Ninja Gaiden 3 korrigiert. Hier sind die Razor's Edge Veränderungen gegenüber dem Original:

      • verbesserte Reaktion
        Im Gegensatz zum Original wurde die schwammige Reaktion und die Automatisierung der Original-Fassung entfernt. Ryu steuert sich nun endlich so wie er sich aus steuern soll.

      • Verbesserungen der Animationen
        Ryu & Ayane sowie die Gegner haben unter anderem auch neue Animationen erhalten. Dadurch haben beide Parteien noch mehr Moves und damit mehr Angriffs- und Defensiv-Möglichkeiten. Das kann man sowohl an Ryus und Ayanes neuen Attacken bei bekannten Waffentypen als auch bei den Gegnern beobachten.

      • Verbesserung der KI
        Statt der jämmerlichen KI aus NG3 hat man es wieder mit einer aggressiven KI zu tun. Die Gegner verwenden neue Techniken und Taktiken und wollen einen wie in NGII auch Tod sehen.

      • Flying Swallow und der Guillotine-Wurf
        Beide sind wieder in ihrer klassischen Form verfügbar.

      • Brandneue Fähigkeiten
        In Razor's Edge wurden, für diese Reihe, völlig neue Fähigkeiten eingebaut:

        • Zikadenstoss - Eeine Teleportationsfähigkeit, welche Chi verbraucht, aber dennoch ganz nützlich sein kann.
        • Vier Ringe - Eine 360º Shuriken Attacke welche die Gegner kurzzeitig betäuben kann.
        • Meditation - Eine Technik mit der man durch Chi verlorene Lebensenergie wiederherstellen kann.

        Darüber hinaus gibt auch für die anderen Charaktere neben Ryu noch entsprechende Varianten dieser neuen Spezialfähigkeiten.

      • Ultimative Techniken
        Funktionieren wieder so ziemlich wie in Ninja Gaiden II, soll heißen sie können bis auf Level 2 aufgeladen werden, unabhängig davon ob Ryus Arm leuchtet oder nicht.

      • Waffen
        Während man im Original nur ein Schwert mit sich führen konnte, und die Klauen sowie die Sense nur als DLC-verfügbar waren, so gibt es in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge wieder die bekannten Waffentypen aus den Vorgängern. Diesmal auch wieder mit umfangreichen Movesets.

        Ryus Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Drachenschwert - Ein Erbstück des Hayabusa-Klans, welches aus dem Zahn eines Drachen geschmiedet wurde.
        • Jinran-maru - Ein Erbstück des Mugen-Tenshin-Klans und Hayates bevorzugte Waffe. Eine Leihgabe an Ryu.
        • Klinge des Erzdämons - Ein Erbstück des Schwarzspinnen-Clans. Dem Drachenschwert ebenbürtig.
        • Falkenklauen - Eine einzigartige Abwandlung der klassischen Ninja-Klauen mit denen sich Ryu zu Wolverine transformiert.
        • Verdunklungssense - Eine riesige Sense der Lykaner, die Blutregen verursachen kann, und die der Tod auch gerne hätte.
        • Jinran-maru & Klinge des Erzdämons - Zweischwert-Stil mit den Waffen des Freundes Hayate und des Erzrivalen Genshin.
        • Mondstab - Ein Stab, der die rätselhaften Kräfte des Mondes bewahren soll.
        • Kusari-gama - Eine Ninja-Waffe, die aus einer Sichel mit Kette und Gewicht besteht.
        Fernkampfwaffen

        Ayanes Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Fuma Kodachi - Ein paar Kurzschwerter, die in der Tenshin-Schule verbreitet sind.
        Fernkampfwaffen
        • Blitz-Kunai - Kunai-Sprengfeile mit drehenden Irisblumenzünden. Ayanes Variante der Brand-Kunai.

        Momijis Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Himmlischer Drache - Momijis geliebte Stangenwaffe, geschnitzt aus dem Steißbein eines Drachen.
        Fernkampfwaffen
        • Himmelssang-Bogen - Ein japanischer Bogen, den tradionell die Maid des Drachenschreins trägt.

        Kasumis Waffen

        Nahkampfwaffen
        • Nebelmond - Eine elegante Klinge, der die mystischen Kräften der Worte "Nebel" und "Mond" innewohnen.
        Fernkampfwaffen
        • Kunai - Spezielle Kunai, welche zu Windmühlen-Shuriken kombiniert werden können.

      • Ninpo
        Ab sofort sind auch wieder die Klassiker im Einsatz. Das Chi wird zwar immer noch per Kampf gewonnen, jedoch kann man sich im Gegensatz zum Original dafür entscheiden am Ende des Kampfes das Chi beizubehalten. Der Einsatz von Ninpo füllt, wie auch im ursprünglichen NG3, die Energie wieder auf.

        Ryus Ninpos
        Die Ninpo der Mädels

      • Zerstückelung
        Die Zerstückelungs-Mechanik aus Ninja Gaiden II ist wieder da und funktioniert auch so ziemlich genau so. Infolge dessen haben OTs wieder mehr Relevanz im Spiel. Ebenso reagieren Gegner ziemlich aggressiv sobald ihnen ein Körperteil abgetrennt wird.

      • Steel-on-Bone
        Die Steel-on-Bone-Mechanik wurde ebenfalls überarbeitet. Diesmal funktioniert sie als Konterattacke. Versuchen Gegner Ryu und Ayane zu packen leuchten diese rot auf. Verwendet man einen schweren Angriff währed dieser Phase initiert man einen Steel-on-Bone-Angriff. Steel-on-Bone kann man immer noch in Ketten ausführen, vorausgestzt es sind genug Gegner in der Nähe.

      • Grip of Murder-Ereignisse
        Statt das Ryu, wie in NG3, mitten im Kampf einen Anfall erleidet und ziemlich wehrlos und Bewegungsunfäig wird, so wird er in Razor's Edge in eine andere Dimension befördert, wenn der Fluch im Arm mal wieder für Stress sorgt. In dieser Dimension kämpft Ryu in einer Art Arena in der er konstant Energie verliert. In dieser Arena muss Ryu seine Feinde so schnell wie möglich besiegen um regelmäßig seine sinkende Energie aufzufrischen.

      • Karma
        Das Karma-System wurde generalüberholt und funktioniert für Punkte- und Ränge, so wie auch als Währung für Upgrades von Waffen, Ninpo-Techniken, einzigartigen Kampffertigkeiten, die eigene Energieliste und sogar Bonus-Kostümen.

      • Blutiger Zorn
        Ebenfalls neu ist der Blutige Zorn, welcher als Multiplizierer von Karmapunkten dient. Hat man nach einer Weile eine bestimme Anzahl von Gegnern eliminiert, oder eine bzw. mehrere Steel on Bone-Konter ausgeführt, werden die Waffen anfangen rot zu leuchten. Wenn man nun weiter kämpft, statt diese Energie für UTs zu verbrauchen, so erhöht sich der Karma-Multiplizierer für jeden getöteten Gegner. Benutzt man die Energie anschließend doch noch für eine UT dann wird der Karma-Multiplizierer zurückgesetzt.

      • Energieleisten von Bossgegner
        Seltsamerweise komplett absent in NG3. In Razor's Edge aber glücklicherweise wieder vorhanden.

    Freispielbare Inhalte & Easter Eggs
    • Schwierigkeitsgrade & Spielmodi
      • Ninja-Meister - Das Spiel auf Normal oder höher abschließen.
      • Ultimativer Ninja - Das Spiel auf Schwer oder höher abschließen.
      • Kapitel-Herausforderungen - Das Spiel einmal durchspielen.
    • Neues Spiel+ Feature
      Einmal freigeschaltete Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben für alle Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, müssen aber nochmals mit Karmapunkten gekauft werden, wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird. Kostüme bilden die Ausnahme und bleiben, wenn einmal freigeschaltet und freigekauft, für alle Schwierigkeitsgrade verfügbar. Per Karmapunkte erworbene Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Upgrades bleiben auch vollständig freigeschaltet, wenn ein neues Spiel auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad begonnen wird auf dem sie gekauft wurden. Das Spiel fragt einen dann ob die Basisdaten übernommen werden sollen. Bei diesem Vorgang werden auch alle bisher erworbenen Karmapunkte mit übernommen. Karmapunkte werden nicht mitübernommen wenn ein Spiel erstmals auf höherem Schwierigkeitsgrad begonnen oder ein komplett neues Spiel gestartet wird.

      Ausnahmen bilden importierte Daten der Demo Version, die beim erstmaligen Spielen eines Schwierigkeitsgrades in der Vollversion mit übernommen werden. Das heißt alle Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die vollständig freigeschaltet (also gekauft) wurden werden für den entsprechenden Schwierigkeitsgrad übernommen.

      Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme die den Kapitel-Herausforderungen freigeschaltet und gekauft wurden bleiben auch für den jeweiligen Schwierigkeitsgrad im Hauptspiel freigeschaltet und gekauft.

    • Charaktere für Kapitel-Herausforderungen und Schatten der Welt
      • Ayane - Tag 2 in der Geschichte mit Ayane abschließen
      • Momiji - Tag 5 in der Geschichte mit Ryu abschließen
      • Kasumi - Das Spiel einmal durchspielen
    • Kostüme
    • Waffen & Ninpo (Ryu)
      • Nahkampfwaffen
        • Drachenschwert
          - Standardschwert zu Beginn des Spiels.
        • Jinran-maru
          - Den ersten Kampf in Tag 2 beenden.
        • Klinge des Erzdämons
          - Beim Start von Tag 5 verfügbar.
        • Falkenklauen
          - In Tag 1 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Verdunklungssense
          - In Tag 4 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Jinran-maru & Klinge des Erzdämons
          - Beim Start von Tag 5 verfügbar.
        • Mondstab
          - 10 Goldene Skarabäen sammeln.
        • Kusari-gama
          - 30 Goldene Skarabäen sammeln.
      • Fernkampf
        • Zielerfassungs-Bogen
          - Beim Start von Tag 2 verfügbar.
      • Ninpo
        • Kunst der Windklingen
          - In Tag 2 den speziellen Falken-Speicherpunkt erreichen.
        • Kunst der durchdringenden Leere
          - 20 Goldene Skarabäen sammeln.
        • Kunst des wahren Infernos
          - 40 Goldene Skarabäen sammeln oder den letzten Boss erreichen.

    Herunterladbare Inhalte (DLC)
    • Charaktere
      • Momiji-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
      • Kasumi-Paket | Nintendo eShop - Preis: Kostenlos
    • Kostüme
    • Online-Pass Bullshit

    Spielbare Demos

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Demo | Xbox Live AT
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Demo | PlayStation Network AT

    Ein sehr exzellentes Feature der Demo ist es alle erworbenenen Karmapunkte, Fähigkeiten, Waffen, Ninpos und Kostüme in die Vollversion importieren zu können.


    Boxarts

    Europa:



    Nordamerika:



    Japan:




    Bilder

    Wii U:





    PS3 / Xbox 360:








    Videos & Trailer

    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge E3 2012 Trailer
    Ninja Gaiden: Razor's Edge - E3 2012: Dismemberment Gameplay (Cam) | GameTrailers)
    Wii U - NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge Ayane Trailer
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - New Abilities and Improvements (2D-X)
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge - Ayane's Demo Chapter
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge October 2012 Trailer
    NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 新ステージ&新コスチューム
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Launch Trailer
    Wii U - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Momiji Trailer
    Wii U - Kasumi joins NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge!


    Neuigkeiten

    Ninja Gaiden III: Razor's Edge to feature playable Ayane | Go Nintendo
    'Ninja Gaiden 3: Razor's Edge' for Wii U to get free downloadable content, new 'ninja skills' | Polygon
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge Free DLC Will Add More Playable Characters | Siliconera
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge confirmed for PS3, Xbox 360 | Gematsu
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge PS3, Xbox 360 release date set | Gematsu
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge For Xbox 360 Supports SmartGlass | Siliconera


    Berichte & Interviews

    Serving 'damn good sushi' is the Japanese developer's path, says Team Ninja | Gamasutra
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge (Wii U) – It doesn’t suck! | 2D-X
    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge for Wii U just keeps getting better | 2D-X
    Team Ninja On Wii U Hardware, Bringing QTE Free Ninja Gaiden 3 To PS3 & 360 | Siliconera


    Offizielle Seiten & Links

    Offizielle Seite
    Offizielle Seite (Japan)
    Offizielle Seite (NoA)
    Offizielle Seite (NoE)
    Offizielle Seite von Team Ninja

    MMX-Thread: Ninja Gaiden
    MMX-Thread: Ninja Gaiden II - Thread of Blood Rain / Sorry, no Blood Rain in NGΣ2
    MMX-Thread: Ninja Gaiden 3 - Well, Blood and Stuff.



    Geändert von Master (20.09.2013 um 01:37 Uhr)

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