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Thema: Glanns Wunschzettel

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  1. #1
    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    - Ablegbare Questgegenstände.
    Ja, ich weiß, sie wiegen nichts. Aber sie nerven mich, und das extremst. Ich bin mir sicher, dass so ne Mod rauskommt wenn das CK erschienen ist.
    Das wird die erste Mod sein an die ich mich ranhängen werde sobald ich das KIT éndlich in den Fingern hab. Halbe Stunde dann ist der Käs gegessen. Es ist echt unfassbar das die das aus Oblivion übernommen haben ob wohl es so viele beschwerden gab. Nja bald nimmer. ^^

  2. #2
    Hab noch zwei Wünsche anzubringen (hat sich beim Spielen ergeben bzw ich habe mich wieder dran erinnert).

    - Keine unsterblichen NPCs mehr
    Warum das System schon in Oblivion gekippt wurde, weiß wohl nur Bethesda, mich jedenfalls nervt diese Mentalität. Wenn man einen wichtigen Char killt, dann sollte es wie bei Morrowind eine Meldung geben ala "Der Faden des Schicksals ist durchtrennt", und schon wird die Hauptquest entfernt. Ich jedenfalls finde es sehr nervig, wenn auf Teufel komm raus NPCs am Leben gehalten werden, denn das führt auch zu Fehlern (Der Ausbruch aus Markarths Minen war unfreiwillig komisch, da sich zwei unsterbliche NPCs in den Kampf zwischen Häftlingen und Wachen hineinhingen; Fazit: Die Häftlinge liefen zwischen den niedergeknüppelten unsterblichen NPCs immer wieder hin und her, wenn sich einer wieder erholte, droschen ihn wieder zu Boden und liefen zum anderen, der sich inzwischen auch wieder um 1HP geheilt hatte)

    - mehr Gefolgsleute bzw "Heiratsmaterial".
    Muss ich denke ich nicht groß erläutern, mir persönlich ist die Auswahl viel zu gering, vor allem gibt es zu wenig Gefolgsleute...für das Heiraten gibt es zwar die Eingabekonsole, aber bei bestimtmen NPCs, die es mir angetan haben, klappt selbst das nicht, weil sie Questtechnisch zum heiraten "ausfallen" *schnief*

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