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Thema: Werwölfe von Düsterwald - RPG-Maker-Projekt

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  1. #1

    Werwölfe von Düsterwald - RPG-Maker-Projekt

    Die Werwölfe von Düsterwald - das RPG-Maker-Projekt
    Vorwort:

    Warnung: dieser folgende Thread kann unter entsprechenden Bedingungen zu Blutergüssen im Hirn führen!
    Einen finsteren Abend wünsche ich euch allen. Haltet schonmal eure Fackeln bereit, sonst könnt ihr Folgendes nicht lesen. Also, ich habe mich entschlossen, neben einigen zahlreichen Minispielen und größeren (unvorgestellten) Rollenspielen ein Fan-Projekt zu erschaffen, welches im Endeffekt eine "verlinkte" Story besitzt - wie sie sich also im Forenspiel gebildet hat, so wird sich diese auch (größtenteils) hier wiederfinden. Ich darf mir also einen großen Teil des Dialog- und Storyentwickelns sparen.
    Doch wie man anhand der Posts an den verschiedenen Tagen erkennen kann, gibt es sehr viel Pixel- und Kopierarbeit
    [Link zu der Runde, bzw. zum Spamthread: Hier!]
    Story:
    "Jede Nacht ein Weiterer..." - ein Motto dieses Spiels.

    Folgendes von Layana übernommen:

    Wir befinden uns im 15. Jahrhundert. Schauplatz ist das kleine Dorf Düsterwald mitten im Hunsrück. Düsterwald war immer ein friedliches Fleckchen, doch seit einigen Tagen wird das Dorf nachts von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer.
    Den Dorfbewohnern ist eines klar: Die Werwölfe müssen unter ihnen sein. Da sie nicht zulassen wollen, dass das ganze Dorf ausgerottet wird, haben die Dorfbewohner beschlossen herauszufinden, wer die Werwölfe sind. Von nun an soll jeden Tag einer unter Ihnen gehängt werden, in der Hoffnung, dass sie die Werwölfe erwischen.


    Das Intro des Spieles beginnt mit einem gelangweilten Bibliothekar, welcher auf die Idee kam, ein Buch zu lesen. "Geschichten aus dem Düsterwald", so lautet der Titel, war dessen Auswahl. Und eine Geschichte aus der Sammlung geriet in sein Interesse. Eine Geschichte, welche von einer Werwolfplage im 15. Jahrhundert handelt.

    "Der Sonntag begann mit einem Trauergottesdienst zu Gedenken des alten Herren Gerhard Dornfelds (starb am 6. Tag dieses Monats), gehalten von Gustav "Ferdinand" von Eibenteich. Danach folgte die Hauptmannswahl im Schulhaus..."
    Charaktere:Geografie:
    Noch nichts eingefügt. Wer pfiffig ist, kann aber auch alles in den entsprchenden Threads zusammensuchen.
    Technik:
    Was geplant wurde:
    - Charakterauswahl
    in einem speziellen Menü nach Spielstart
    - die Möglichkeit,haupt- oder nebensächlichen Arbeiten der jeweiligen Charaktere nachgehen
    - freischaltbarer "Freies Spiel"-Modus, mit dem man die Geschichte Düsterwald neu schreiben kann.
    In diesem Modus werden auch weiter entfernte Orte besuchbar sein. Wird wahrscheinlich estern angeboten werden. Kompatibilität mit Spielständen inbegriffen
    - das Zeitsystem verläuft im Stundentakt. Ein Arbeitsdurchgang auf beispielsweise einer Farm oder einem Steinbruch dauert exakt eine Stunde und gibt auch den jeweiligen Sundenlohn aus.
    - zahlreiche Animationen und Posen für Charaktere
    - Hotkeys zum Rennen, Kriechen und Springen an Schlüsselpunkten
    - und weiteres...

    Bilder:
    Der Lieblingsabschnitt von den meisten von euch



    Auszeichnungen:
    - Projekt des Monats: Oktober 2010 - Platz 1.

    Downloads:
    Keine herausgebbare Frischlinge zur Verfügung.
    Nachwort:
    Haltet von dem Spiel was ihr wollt, Beleidigungen oder Intolleranz will ich nicht lesen. Kritisiert lediglich die Technik dieses Spieles, Erstellungshintergrund, usw. sind irrelevant. Wem das Spiel gefällt, darf es sich besorgen und ich wünsche viel Spaß beim Spielen des Makerspiels, als auch des Pen&Paper/Karten/Redespiel-Klassikers, wem es nicht gefällt, der sollte es vergessen, nicht länger ein Wort darüber verlieren und sich hier auch nicht blicken lassen.
    Wer sich den friedlichen Sitten dieses Threads widersetzen will, geht das Risiko eines möglichen Attentates ein, ich übernehme keine Haftung dafür. Ebenfalls nicht an physischen/psychischen Problemen durch dieses Spiel.
    Kurze Fragen bitte per PN, allgemeine im Thread. Demos kann ich in diesem Jahr nicht anbieten, am wahrscheinlichsten (30%?) kann eine irgendwann im 1. Quartal 2011 kommen. Zur Zeit verläuft die Arbeit etwas motivationslos, was aber daran liegt, dass ein anderes Projekt viel mehr Entwicklungsbedarf benötigt. Es ist eben noch zu unterentwickelt.

    Momentan hauptsächlich bewerkelt: ab und zues (ja, zues) Mapping

    Letzte Aktualisierung: Frühjahrsputz des Threads
    Zustand: kühl

    Geändert von relxi (03.05.2011 um 13:59 Uhr) Grund: Frühjahrsputz. Wurde auch mal Zeit.

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