@Miau
Gerade auf solche Sachen sollte ich verzichten^^ Aber meien Lösung ist auch nicht viel besser.
@DYFX
Darunter kommen noch einige MenuBar-Komponenten mit ihren listenern, aber das sollte egal sein^^
@Edit
Übrigens hab ich es schon über Methode die die Größe des Fensters zurückgeben probiert, was nicht klappt, da die angegebe Größe nicht die richtige ist (er zählt ja den Rand noch mit).
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, ich hatte mal ein ähnliches Problem. Füg mal spaßhalber zur ContentPane hinzu, statt zum Fenster selbst. Irgendwas war da.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, ich hatte mal ein ähnliches Problem. Füg mal spaßhalber zur ContentPane hinzu, statt zum Fenster selbst. Irgendwas war da.
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Das sollte seit Java5 eigentlich genau auf das gleiche hinauslaufen.
Okay, "vermutlich nicht die eleganteste Lösung" war natürlich untertrieben. Ich bin mir bewusst, dass es eher in die Kategorie Quick&Dirty fällt. Das Problem ist das FlowLayout. Das lässt nämlich, wenn möglich, alle Komponenten auf ihrer bevorzugten Größe und ordnet sie nur an, passt aber keine Größen an. Das heißt, der LayoutManager an sich wird nichts verändern, wenn du die Größe des Fensters änderst. Im wesentlichen wirst du also zu einem anderen LayoutManager wechseln müssen - ich weiß aber nicht, wie sehr du dich mit den verschiedenen Managern auskennst.
Was auf jeden Fall funktioniert ist GroupLayout für das Panel, das Frame kannst du auf (wenn es nicht mehr enthält als das Panel - in dem Fall kannst du das Panel aber eigentlich auch komplett streichen) auf BorderLayout stellen. Ein Tutorial für GroupLayout gibts direkt bei Sun.
Mit den Layouts kenn ich mich ganz gut aus, hab sie alle mal probiert um zu sehen, was so ganz gut passt.
Den Panel habe ich eigentlich nur, weil ich evtl später noch auf dem Panel zeichnen wollte was damit imho ganz gut geht (Unser Spiel basiert auf einem solchen Prinzip).
Ist ja nicht so als wäre es schlimm da der Frame sich eh auf false stellt was das resizen angeht^^
Mir ging es nur grundsätzlich um die Möglichkeiten, weil man im Beruf sicher nicht solche hardcoding Sachen bevorzugt xD
Wie praktisch das ich mal eine Ausarbeitung zu naturanalogen Optimierungsverfahren machen musste. So wie es aussieht wird das ja nicht anders gemacht als ich mir das schon gedacht habe.
Die meiste Links verweisen da zwar vor allem auf Shooter (was ich bräcuhte wären eher RPG's), aber trotzdem merkt man die Denkweise dahinter.
Mal ob meine geplante KI wirklich so funktioniert wie gedacht, ich bin da skeptisch... nicht wegen dem Maker eher wegen lack of ability meinerseits.
Die Ki so soll ich grundlegend an Verhalten richten und je nach dem werden einfach verschiedene Bedingungen durchgegangen und mit einem Zufallsgenerator verknüpft. Vllt denk ich auch nur zu kompliziert xD
Klar gerne, ist aber nichts besonderes oder so. Nur etwas das man hier als "Teamprojekt" am Anfang des ersten Semesters macht. Wir haben uns auch nur auf den Evolutionären Algorithmus beschränkt. Die Arbeit blieb halt an mir hängen weil ich der Einzige wahr der das interessant fand.
Irgendwo lümmelt noch ein Präsentation davon rum und ein Seite zu einem Applet welches einige Algorithmen an mathematischen Funktionen zeigt (finde den höchsten Punkt).
So wie ich das gerade sehe existieren sogar 2 Präsentationen. Wobei die eine halt rein davon lebt das man alles erklärt...
Willst du das trotzdem sehen?
Ok, ich lad einfach mal beide Pdf's hoch, ihr werdet sehen dass das eine darauf ausgelegt ist präsentiert zu werden, während das Andere nur ein Test war.
Leider funktioniert der Demolink nicht mehr weil ich grad festgestellt habe, was SEHR SEHR schade ist, imho geile Veranschaulichung.
Und irgendwie finde ich nicht mehr meine Ausarbeitung, wie ich was erklärt habe.
Aber ich denke mal sieht das ich es mit einfachen Mittel und Witz versucht habe, was auch geklappt hat.
Zu genetischen Algorithmen hatten wir hier übrigens vor einiger Zeit einen Thread. Kannst mal suchen.
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Öhm, joa kann ich tun.
Zitat von Miau
Was genau meinst du denn mit Eventfenster?
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Hat sich schon erledigt^^
Aber was ich meinte war wie beim RPG-Maker 2000 das Eventfenster in dem man ein Event bearbeitet.
Nehmen tu ich nun ein JTree. Im Gespräch mit Lachsen hat sich das als gute Möglich ergeben da man da gut Elemente hinzufügen und wieder löschen kann.
R.D.: Ich hatte den Eindruck als würde bei dem Vortrag mehr die Übung im Vordergrund stehen als das Thema selbst - was bei Erstsemestern natürlich nicht unüblich ist, war aber dennoch interessant, danke.
R.D.: Ich hatte den Eindruck als würde bei dem Vortrag mehr die Übung im Vordergrund stehen als das Thema selbst - was bei Erstsemestern natürlich nicht unüblich ist, war aber dennoch interessant, danke.
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Ich hoffe ja, das ich noch mal in späteren Semestern irgendwie damit zu tun habe, weils halt ziemlich cool
Mann, ist das cool! XD
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