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Thema: Eternal Legends II - Demo (Update V1.60) Update: 01.02.2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Eternal Legends II - Demo (Update V1.60) Update: 01.02.2010

    Drei Jahre sind seid der letzten spielbaren Demo von mir vergangen und nun ist es endlich so weit - die Demo zu Eternal Legends II - End of Universe ist da! Zu Verdanken habe ich das den vielen Fortschritten, die diese Community mit dem RPG Maker 2000/ 2003 zu verzeichnen hat, die auch dieses Projekt positiv beeinflusst haben.



    Titel: Eternal Legends II - End of Universe
    Genre: Sci-Fic/ Abenteuer
    Thema: Verrat, Vertrauen, Zwischenmenschlichkeiten
    Maker: 2003
    Beginn: April 2003
    Status: Demo 1.60 (NEU!)
    Autor: S-RPG


    Geschichte:



    Charaktere:



    Screenshots:



    Trailer:
    http://www.youtube.com/watch?v=ndUThQkj8eg

    Was wird euch geboten?:

    Informationen Rund um das Projekt:





    Download:
    Version: EL2 Demo 1.60 (NEU!)
    Letztes Update: 01.02.2010
    Größe: 100 MB

    Download:

    Für das erste offline! Sobald Situation geklärt ist, wieder online bzw. verändert!

    Wichtig: Bitte installiert die RTP vom RPG Maker 2000 und RPG Maker 2003, die es auf http://www.rpg-atelier.de zum herunterladen gibt!


    Übrigens:
    Ich verwende im Spiel immer die Font MSMincho, am besten vor Spielstart schauen, ob die Standard-Font ordentlich aussieht!

    Bekannte Probleme:

    Geändert von Square (22.02.2010 um 00:41 Uhr)

  2. #2


    Scheiße ich muss noch Hausaufgaben machen. *und weg*
    Falls ich dazu komme das Spiel zu spielen schreib ich auch einen ausfürlichen Review rein.

  3. #3
    @LS: Na wie gut das ich Urlaub habe

    Aber die Müdigkeit schlägt doch an. Die Downloadleiste füllt sich aber bereits und das erste was ich morgen früh starten werde ist die Demo. Bin zwar einer, der selten Demos spielt, liegt aber daran, dass ich es nicht mag wenn eine Geschichte einfach abbricht ohne das sie fertig erzählt wurde. Warte lieber auf die Vollversion um die ganze Pracht auszutesten.

    Aber ich werde es auf jeden Fall anspielen, und vielleicht sogar durchspielen..

  4. #4
    Habe es mal kurz angetestet und bisher gefällt es mir richtig gut.

    Im ersten Dorf ist mir auch gleich ein Bug aufgefallen.Ich war im Menü und kaum ausversehen auf " a" wodurch sich diese Leiste oben öffnet.Habe dann das Menü geschloßen und wollte wollte mir mal die Stadtinfo durchlesen.Nach dem ich das Menü wieder öffnete konnte ich es irgendwie nicht mehr schließen.Versuchte es dann über den zurück zum Spiel Knopf woraufhin sich immer wieder das Menü öffnete,bis ich plötzlich den Hauptcharakter hinter den Schaltflächen und den Menüanimationen steuern konnte.

    Edit:Wenn ich den Boss im Trainingstempel besiege, wechselt das Spiel bei mir in den Fenstermodus und eine Fehlermeldung kommt
    Floating point number div by 0

    Geändert von Ulric (26.05.2009 um 04:44 Uhr)

  5. #5
    Leider gibts im ersten Dorf auch schon einige Passierbarkeitsfehler.
    Diese grüngelblichen Steine, da gehört das obere Tile auf "Über Held". Im Zelt sollte man auch irgendwie hinter der Stange durchgehen können und der untere Rand, der nicht passierbar ist, umfasst beinahe ein ganzes Fußbodentile... Ansonsten würde ich Kommentare zu den Bücherregalen nicht auf den Fußboden vor dem Regal, sondern direkt auf dem Regal plazieren, da sonst das Event immer aufgerufen wird an der Stelle, egal ob man überhaupt in die richtige Richtung blickt oder nicht. Ein Fehler den leider viele machen, scheinbar sogar Profis.. aber wenigstens kam beim Entpacken ein Ordner raus und nicht lauter einzelne Dateien.

    Weiter habe ich bis jetzt noch nicht gespielt.. wollte es nur noch schnell vor dem Schlafengehen antesten.
    Den Title und das Intro fand ich ganz gut.
    Mehr Feedback gibts dann vlt ein andermal, wenn ichs weitergezockt hab.

  6. #6
    Erstmal muss ich mich für diese Absturzfehler entschuldigen. Für alle, die die Demo bis 10:00 Uhr heruntergelade haben und somit nur bis zur Statue spielen können, gibt es einen kleinen Patch.

    Ihr müsst nur die Daten aus dem EL2 Ordner ins Hauptverzeichnis des Spieles kopieren und überschreiben. Auch weg sollte der oben genannte Fehler mit dem Menü sein!

    Lade gerade eine geupdatete Version hoch!


    Patch:
    entfernt

    Geändert von Square (20.09.2009 um 04:12 Uhr)

  7. #7
    Habs auch mal angespielt und gleich einen dicken Fehler entdeckt. Als ich das Feuerzeug bekommen habe, dachte ich ich müsse das Menü aufrufen. Aber dann kamen die Fehler. Das Menü dürfte nicht aufrufbar sein.
    Daraufhin kamen halt Fehler auf Fehler. Ich bin jetzt am ersten Speicherpunkt glaub es geht wieder... aber sollteste trotzdem nochmal kontrollieren.


  8. #8
    Habe mir den Patch gezogen und festgestellt das 15 Spielstände in der Zip sind.
    Ist das so gewollt oder ist es ausversehen passiert ?Es ist auch so bei der neuen neuen Version so.

  9. #9
    [QUOTE=Sushi;2339888]Habs auch mal angespielt und gleich einen dicken Fehler entdeckt. Als ich das Feuerzeug bekommen habe, dachte ich ich müsse das Menü aufrufen. Aber dann kamen die Fehler. Das Menü dürfte nicht aufrufbar sein.
    Daraufhin kamen halt Fehler auf Fehler. Ich bin jetzt am ersten Speicherpunkt glaub es geht wieder... aber sollteste trotzdem nochmal kontrollieren.
    QUOTE]

    Das sollte durch den Patch behoben worden sein!

    @Spielstände:
    Stimmt, habe Sie drin gelassen. Brauchte die wieder, um die Fehler zu überprüfen in der Eile. Ersetze gerade beide die Demo und den Patch, so dass dies nicht mehr vorhanden ist.


    @Hilfefunktion bei Fertigkeiten:
    Habe den Fehler gesehen, weiß derzeit aber noch nicht, woran es liegt! Da sie keinen Sinn hat, ignoriert sie bisher bitte!

    Geändert von Square (26.05.2009 um 15:52 Uhr)

  10. #10
    Ich freue mich schon drauf ...sind ja nurnoch 15 Minuten, bis die zweite Demo nun rauskommt!

    Ich * sabber * freue * sabber * mich riesig!
    Also mach bloß schneller blöde Zeit xD

  11. #11
    Na endlich. Werde mir die Demo gleich mal laden und durchzocken.
    Spielvorstellung brauche ich wohl nicht mehr lesen, bin mal gespannt wie viel sich seit der Beta verbessert hat.
    Feedback wirst du dann mal irgendwann bekommen, wann genau kann ich zwar nicht sagen...aber du bekommst es!

    MfG, diäitsch

  12. #12
    Bohah!!!!!

    Etl 2 kommt raus, dass ich das noch erleben darf........

    Um auf die Posts von meinen Vorgängern einzugehen:

    @Square: Die demo in deinem 1. Post, funktioniert die?
    (mit Patch halt)

    Einfach nur der Spielbarkeit wegen.........

    Ich geb dir ein Feedback später oder editier meinen Beitrag.

  13. #13
    [FONT="System"][/FONT]
    Ich fand das das Spiel ein bisschen zuviel gestockt hat aber sonst ist es total geil XD

  14. #14
    Hallo,
    der 100/100 Bug ist leider bekannt. Ich werde mich darum Ende Juli kümmern - bis dahin steht noch die restliche Prüfungszeit inklusive Urlaub an, wo ich nicht in Deutschland bin und auch nicht weiterwerkeln werde.

    Aber lasst euch nicht vom Bonus-Modus ärgern, schließlich ist das für das Erledigen der Demo absolut nicht erforderlich!

    Bis dahin!

  15. #15
    Habe mir heute morgen die demo gesaugt und muss sagen die ist sehr geil geworden

    vorallem das Intro hat mir am besten gefallen hat mich ein bischen an Superman Erinnert
    RESPECKT
    freu mich schon auf die vV

  16. #16
    Auf dem Weg, soviel wie möglich aus dem Kampfsystem rauszuholen, habe ich nun eine weitere Neuerung integriert, die auch in der verbesserten Demo zu sehen sein wird. So wird es, ähnlich wie im ersten Teil von Eternal Legends, nun wieder Laute von den Charaktere geben. Allerdings dieses Mal in Englisch und wesentlich mehr. Diese erscheinen bei einigen Kampfanfängen, bei Zaubern, Items und Angriffen oder Verletzungen sowie am Ende.

    Außerdem wurden einige Orte wieder ein Stück weit verschönert. So hat Falonia nun wieder neue Details spendiert bekommen und die Häuser unterscheiden sich ein wenig mehr voneinander. Auch bei anderen Orten hat sich hier und da etwas getan.

    Was die Demo aber momentan noch von der Freigabe trennt, ist ein lästiger Soundbug, der dafür sorgt, dass sämtliche Soundeffekte nicht funktionieren und nur durch erneutes Laden des Spieles zu beheben ist. Warum und wann dieser Fehler auftritt, ist aufgrund unterschiedlicher Aussagen einiger Betatester leider noch nicht möglich. Zumindest wurde nichts von Performence-Problemen genannt. Ich arbeite weiter daran und hoffe, dass ich diesen Fehler nicht "hinnnehmen" muss...

  17. #17
    Zitat Zitat
    Die Ausmerzung dieses Bugs sorgt dafür, dass alle RTP2003-Dateien ins Projekt integriert werden müssen, die ich nutzen will. Das Paradoxe ist bisher, dass die RTP vom RPG Maker 2000 zum Spielen erforderlich ist. Eventuell entscheide ich mich aber noch, zu Lasten der Größe, die RTP ins Spiel zu integrieren.
    Statt am Ende noch alles reinzuschmeissen solltest du wirklich nur integrieren was gebraucht wird. Und damit das Spiel sich an überhauptkein RTP mehr klemmt gibts in der INI die Option FullPackageFlag (die nur nicht standardweise in der INI auf 0 gesetzt wird sondern undefined bleibt), stell sie auf 1:
    Code:
    [RPG_RT]
    GameTitle=Eternal Legends II - End of Universe
    MapEditMode=2
    MapEditZoom=0
    Code:
    [RPG_RT]
    GameTitle=Eternal Legends II - End of Universe
    MapEditMode=2
    MapEditZoom=0
    FullPackageFlag=1

  18. #18
    Ich weiß nicht ob das schonmal angeführt wurde, weil ich jetzt nicht alles gelesen habe, aber an einer Stelle stürzt das Spiel immer bei mir ab.

    Und zwar:


    Hoffentlich hilft dir das weiter, sollte meine Beschreibung zu ungenau sein kann ich auch einen Screenshot hochladen.

    Achja und noch 2 Kleinigkeiten:
    Man lernt doch im Trainigstempel die 3 Elementzauber. Warum lernt Shinji dann auf Level 13 nochmal Eishauch? Es ändert zwar garnichts, aber ich bekomme auf lvl 13 zumindest die Meldung "Shinji hat Eishauch gelernt".

    Und Zweitens:
    Wenn ich Shinji zum ersten Mal steuern kann, dann trägt er seinen dunklen Mantel bereits nicht mehr (er trägt also sein hellblaues Gewand). In dem Moment, in dem ich am Dunkelberg aber die Höhle betrete, wo man die Kugeln einsetzen muss und mit der Tür interagiere, trägt er plötzlich wieder seinen Mantel.

    So, aber ein bisschen Lob möchte ich auch noch loswerden

    Ich habe das Game schon damals in der ersten Version von "The Nightmare Project" gespielt (war übrigens mein erstes Makergame überhaupt) und es hat mir wirklich großen Spaß gemacht. Und ich muss sagen, es gefällt mir jetzt sogar noch besser und hat, trotz einiger Änderungen, nichts von seinem Charme verloren!

    PS:
    Der neueste Patch ist installiert.

    lg Magion

  19. #19
    Das ist der den ich gemeint habe Square ist mir auch beim Betatesten passiert

    starte vlt. mal über den Maker hat bei mir auch funtioniert

  20. #20
    Hab jetzt auch angefangen mir die neue Demo anzuschauen. Leider bin ich im Vergleich zur alten Demo etwas enttäuscht, dass das Ding immer noch so extrem buggy ist. Für mich so sehr, dass der Spielspass darunter leidet. Ich würde übrigens empfehlen nicht zu viel aus dem Standard-KS "rauszuholen", weil sich das KS dadurch deutlich schlechter spielen lässt. Ich hab einmal ein Gegengift auf einen vergifteten Charakter angewendet (habe laut Blinken auch den Richtigen angewählt) und er war immer noch vergiftet. Generell verwirren die Status-Anzeigen manchmal weil sie zu langsam aktuallisiert werden. Zum besseren Kämpfen würde ich auch empfehlen "Blocken" und "Reihe" aus der Befehlsliste zu nehmen (es sei denn, dass sie in einem späteren Kampf erheblichen Nutzen haben), ansonsten sind das 2 Befehle, die einfach nur die Befehlsleiste vollmüllen.

    Naja, dann einige Clipping- und Rechtschreibfehler.Im Tutorial wurde erwähnt, dass man nur Städte "einzelnd" betreten kann, das gelang mir aber auch bei dem ersten Wäldchen wo ich dann alleine gekämpft habe. Die Elementarsteine sehen etwas klumpig aus. Da sie ziemlich häufig zu sehen sind, solltest du schickere Grafiken verwenden.
    Und bitte achte in Zukunft darauf, dass du kleine Hindernisse immer unter dem Helden plazierst. Im ersten Wäldchen ist man häufiger mal an ein paar schlecht erkennbaren Blumen hängen geblieben. Sowas muss nicht sein und drückt den Spielspass.

    Alles in allem ein tolles Spiel, das vor allem durch die hübschen Anzeigen und interessante Spielelemte glänzt (bzw. merkt man, dass viel Mühe im Scripten und der Gestaltung der Maps steckt), aber durch einige Fehler enttäuscht. Die harsche Kritik an den Bugs kommt übrigens dadurch, weil ich schon die erste Demo durch einen Bug nicht komplett beenden konnte und keine Lust hatte den Fehler im Maker umzuändern.

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