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Thema: [NIFskope] Methodische Untersuchung zum Alpha- Blending

  1. #1

    [NIFskope] Methodische Untersuchung zum Alpha- Blending

    Da mir bei meinen Perücken die Fehler durch das Alpha- Blending langsam auf die Nerven gehen, habe ich mich zu einer methodischen Untersuchung der verschiedenen Einstellmöglichkeiten der NiAlphaProperty in NIFskope aufgerafft.

    D.h. trial and error, bis der Arzt kommt.
    Die Ergebnisse sind ernüchternd:
    • ohne _hl.dds (die bei geriggten Meshes nicht verwendet werden kann) hat man bei Haaren kaum vernünftige Einstellmöglichkeiten. Entweder man sieht Artefakte, oder die Haare sehen aus wie Stroh.
    • viele verschiedene Einstellungen liefern nahezu gleiche Ergebnisse.
    • der Abstand der transparenten Schichten spielt überhaupt keine Rolle für das Auftreten von Artefakten.
    • NIFskope liefert inzwischen eine der ingame- Ansicht vergleichbare Vorschau, so daß das mühselige ingame- Testen entfällt.


    Zum Testen verwendete ich meine neueste LongHair- Kreation. Ziel der Übung war, eine Einstellung zu finden, die gedrehte Haare, wie z.B. Ringellöckchen, ermöglicht und die Artefakte bei übereinanderliegenden transparenten Schichten abschaltet, ohne die fließenden Transparenz- Übergänge zu sehr zu stören.

    Versuchsanordnung


    Zunächst zeigte sich, daß die quadratartigen Artefakte nicht vom Abstand der übereinanderliegenden Schichten abhängen:
    sowohl bei 2mm als auch bei 2 cm Abstand traten identische Artefakte auf.
    Offenbar sind diese durch die Engine bedingt.
    Auch ein Verschieben der Schichten gegeneinander, um parallele Tris zu vermeiden, bringt keine Abhilfe.

    Lästige Artefakte bei übereinanderliegenden transparenten Schichten.


    Deutlicher mit entsprechenden Alpha- Einstellungen




    Tests verschiedener Einstellungen.
    Ausgewählt wurden nur verwertbare Ergebnisse.
    Die jeweiligen Einstellungen sind direkt den Bildern zu entnehmen.

    Gegen Src Alpha Saturate sind mit allen Einstellungen die gleichen Ergebnisse zu erzielen.


    Gleiches gilt beim Abschalten von Enable Blending nach Durchführung andrer Einstellungen.




























    (entfernt, da ingame transparent)







    (entfernt, da ingame transparent)



    Geändert von Low Post (17.03.2009 um 17:38 Uhr) Grund: list-Tag repariert. Kein html-Code, hier werden neue Elemente mit [*] gekennzeichnet. ;)

  2. #2
    packe bitte jedes einzelne bild in nen spoiler. das geht so: [spoiler]BILD[**/spoiler]. das ist eine unverschämtheit.

    und das ganze gehört eher in die PI schmiede

  3. #3
    Der Thread ist für die schnelle Übersicht gedacht, welche Einstellungen funktionieren. Da ist wohl kaum jemandem zuzumuten, alle Spoiler anzuklicken.

  4. #4
    die vergewaltigung des mausrads ist auch keiner maus zuzumuten. pck doch meinetwegen alles in einen!

  5. #5
    Ähh ... was kümmert Dich dieser Thread?
    Der ist für Leute gedacht, die sich mit dem Thema befassen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Der ist für Leute gedacht, die sich mit dem Thema befassen.
    Und darum werde ich den Thread auch in die PI-Schmiede verschieben, da wirst du sicher mehr User finden, welche deine Analyse überhaupt erst verstehen.

  7. #7
    2 Einstellungen entfernt, die ingame transparent erscheinen.

  8. #8
    Das sagt mir zwar alles rein garnichts aber vielen Dank für die Mühe, die du dir damit gemacht hast.

  9. #9
    Das sagt nur den 1,5 Leuten was, die Haare anfertigen.

    Aber man kann die Einstellungen auch für Glasflaschen etc. verwenden.

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