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Thema: Nebelwanderer - Testversion Update

  1. #1

    Nebelwanderer - Testversion Update



    DOWNLOAD die neue Testversion. Genaueres auf Seite 2.

    RM2k

    Hintergrundwissen:
    Nebelwanderer spielt im selben Universum wie Nachtana.
    Nachtana? Das ist ein Spiel von mir, welches ich damals mal für ein Contest fertiggestellt habe. Wer genaueres darüber erfahren oder die VV anspielen möchte, kann mir eine PN schicken.

    Der Norden - Niastre: Das Land wird von verschiedenen Dämonen bedroht, jede Region von einem anderen. Die Kirche ist zerfallen, dessen Rolle hat der initiative Orden des Falken übernommen und begegnet den Kreaturen der Finsternis mit direkter Konfrontation mit der Klinge. Man sagt aber, sie hätten selbst einen Dämonen unter sich...
    Der Süden - Isidra: Ein geteiltes Land. Aus dem Westen her breiten die Assassinen ihre Herrschaft aus. Der Osten ist der einzig noch freie Teil Isidras. Jedoch ist dieses Land nicht von Dämonen bedroht... noch nicht.

    Story:
    In Überarbeitung.


    Prinzip:
    Der erste Akt spielt um Orkas. Man erhält Informationen von jedem Dorfbewohner und ihrer Probleme und kümmert sich darum. Ashera steht Skar mit Rat und Tat zur Seite. Nebenbei ist es möglich, seine Dolche aufwerten zu lassen, Container für die Gesundheit zu finden und schließlich an die Fähigkeiten der Dämonen zu gelangen, mit denen man mehr Interaktionen mit der Umwelt ausführen kann. Zwischen Tag und Nacht kann jederzeit gewechselt werden, wenn man sich schlafen legt. Nachts gibt es im Nebel Monster und Quests zu erledigen. Am Tage gibt es ebenso bestimmte Quests und Funde. Orkas erwartet euch...


    Hauptprotagonisten:
    Orientiert/bedient/abgewandelt habe ich dabei das Bild von Alucard aus Hellsing (Anime) sowie von Nariko aus Heavenly Sword (PS3). Die passten zu gut ins Konzept.


    Er ist der spielbare Hauptpart der beiden. Als Assassine aus der Hauptfestung westlich von Isidra ist Skar besonders mit Dolchen im lautlosen Nahkampf geübt. Obwohl ausgebildet für einen Zweck, verspürt er das Gefühl, mehr für die Welt tun zu müssen. Er beschloss verdorbenen Menschen und Monstern die Jagd anzusagen und so führt ihn seine Reise nach Niastre. Er hat mit dem Nebel gerechnet, doch die Herausforderung hier übermannt ihn und er verliert dabei einen Arm. Sein weiteres Schicksal nimmt einen mysteriösen Lauf durch das Zusammentreffen mit Ashera...


    Über sie ist nichts bekannt, außer dass der Orden des Falken sie der Hexerei bezichtigt und jagt. Ashera macht einen fast normalen Eindruck und man könnte sie als naives, fröhliches Mädchen bezeichnen. Jedoch hat sie auch ihre Eigenarten: sie meidet Menschen, hat das Bestreben den Orden zu vernichten und glaubt an die Rettung der Menschheit durch dämonischer Kraft. Über Kampferfahrung verfügt sie scheinbar nicht, hat aber dafür gute Welt- und Heilkenntnisse. Spielbar ist sie bei bestimmten Quests.


    Screenshots:
    Lichteffekte kommen auf den Bildern anders bzw. zu stark rüber als im Spiel selbst.

    Da NPshare gehackt und sämtliche Bilder von dort gelöscht wurden, stelle ich euch 3 wieder zur Ansicht. Euer restliches Bild könnt ihr ja vom Spiel selbst machen.




    Features:
    - Quests teilweise per Minigames lösbar
    - Ganzbild-Menü mit Fähigkeitswahl
    - Actionszenen eines Schurken
    - Athmosphäre bei Tag und Nacht
    - Jeder NPC mit individuellen Problemen (will geholfen werden)
    - Aufdeckbare Geheimnisse
    - Quick-Time-Event KS mit individuellen Moves und Interaktion der Umgebung

    Eine Demo ist geplant, sobald der erste Akt (die Rettung Orkas') erledigt ist.

    Ich hoffe die Vorstellung ist dem Auge genehm und danke für's Dreinblicken.

    Geändert von Fenrir (22.04.2012 um 21:58 Uhr)

  2. #2
    Das was du bisher zeigst gefällt mir richtig gut, Charaktere vor allem, was mir fehlt ist ne Feature-Liste, zwar hast du bereits das Menü gezeigt, was auch sehr hübsch ist, allerdings frage ich mich zum Beispiel was für ein KS es geben wird usw.

    Bei der Story fiel mir was negativ auf:
    Zitat Zitat
    Ein Mann taucht auf, tötet die Männer, rettet ihr Leben... sein Name ist Skar. Beim Kampf gegen den Hauptmann verliert Skar einen Arm, der Hauptmann flieht vor den kommenden Schreien der Nebelwesen.
    Das klingt so langweillig, das hättest du ausformulieren sollen bzw. müssen, so klingt das so dahergeredet, was das Niveau vom Rest der Vorstellung nicht entspricht...

    Die Screens gefallen mir auch ganz gut, wobei die Lichteffekte wirklich sehr stark auffallen, vor allem beim zweiten und dritten Screen...

    Joa, man kann nicht viel sagen, nur das es bisher passt und es mich auf jeden Fall anspricht, also weiter so.^^

  3. #3
    Danke für die Hinweise, habe nämlich einen Screen und das KS vergessen. Bin ein Mensch...
    Ansonsten habe ich den Satz korrigiert und die Features hinzugefügt, die sonst teilweise erwähnt wurden.

  4. #4
    Hey, endlich gibt's 'ne Projektvorstellung. Hast mein Interesse für "Nebelwanderer" in den Screenshotthreads geweckt.^^
    Storymäßig kann man rein von der Vorstellung hier nicht so viel bewerten, klingt aber interessant, vor allem mit dem Arm der Fähigkeiten von Dämonen annehmen kann, wird das gameplaymäßig integriert?
    Wäre auf jeden Fall cool.
    Was die Charakterportraits angeht, sie gefallen mir. Selbstgemacht?
    Joa ansonsten, was die Screens betrifft, allesamt schön anzusehen und du sagst ja das die LEs im Spiel nicht so dominant wirken, das wäre nämlich der einzige Kritikpunkt.
    ...Aber eine Sache fehlt mir noch...
    Für wann ungefähr ist denn eine Demo oder der erste Akt... oder eine VV (wie auch immer du das veröffentlichen willst) angesetzt?

    Geändert von diäitsch (05.06.2011 um 23:29 Uhr)

  5. #5
    Ich hab mir vorhin Nachtana gezogen und fix durchgespielt.
    Schon krass, ich hätte nicht gedacht, dass mich dieses
    Spiel dazu verleitet sofort den Maker anzuschmeissen.
    (Immerhin hab ich den schon ganz schön lange nicht mehr angefasst.)
    Ich mag deinen Stil, sei es Grafisch oder Textlich, find ich wirklich super.
    Von daher denke ich, dass der Nebelwanderer auch geil wird.
    Der Charakter Skar gefällt mir schon mal richtig gut, was in Nachtana
    nicht ganz der Fall war. Optisch kommt Skar auch viel cooler.
    Das Menü ist schlicht aber dafür sehr schick.

    Ich wünsch dir noch viel Motivation und Ideenreichtum während der Entwicklungsphase deines Spiels.
    Bin schon ganz gespannt auf eine Spielbare Version!

  6. #6
    Zitat Zitat von diäitsch Beitrag anzeigen
    Hey, endlich gibt's 'ne Projektvorstellung. Hast mein Interesse für "Nebelwanderer" in den Screenshotthreads geweckt.^^

    Und zwar ein extra großes.

    Ne um was sinnvolles zu schreiben:

    Die Story klingt sehr interessant, da nicht übertriebene Walls dem Leser vorgesetzt werden und das ganze bündig und interessant beschrieben wird.
    Mich interessiert natürlich der Plot, da hier ja mehrere Antihelden auf einen Haufen geschmissen werden, Assassine, Hexe, Necromant...fühlt man sich doch gleich wie daheim

    Schöne Charakterprotraits, ich hoffe, man sieht in der Richtung auch im Spiel was davon, das würde dem ganzen noch nen besonderen Touch geben.

    und joa Features kommentier ich mal nur soweit das ich ne Frage zum KS hat:
    Wird sich und wenn ja wie die Asurüstung auch positiv aufs KS auswirken weil mir sieht das ja sehr nach Quick Time Battle aus, wo ich mich frage wie man sich das einfacher machen kann durch Items??
    Ansonsten wart ich gespannt ab wie du das alles umsetzen wirst

    Und mich interessiert natürlich auch dein Spielefortschritt

  7. #7
    Ja man Ich finde deine Spielevorstellung sehr gelungen und auch der Storyaspekt macht Lust auf mehr.
    das Menü sieht sehr interessant aus und ich bin auch schon gespannt wie die Interaktionen im KS ausfallen werden.
    Skar erinnert mich ein wenig an Alucard aus dem Anime Hellsing
    Ansonsten freu ich mich schon sehr auf die Demo

    Weiterhin gutes gelingen

  8. #8
    Die Charakter-Portraits sind nicht selbst gemacht, zumindest die von Ashera. Das Bild zeigt die Heldin aus dem PlayStation 3 Spiel "Heavenly Sword". Es ist desweiteren kein offizielles Artwork, sondern das Werk von jemand anderem.

    http://www.videogamegirlsdb.com/game..._FanArt_01.jpg

  9. #9
    Irgendwie passt sie optisch null zu ihrem Beschreibungstext.

    "normalen Eindruck und man könnte sie als naives, fröhliches Mädchen bezeichnen" ~ dann die Dame mit dem Blick, naja.

  10. #10
    Nun, ein Spiel weniger, welches auf meiner RPG Liste steht.
    Also ich beginne mit der Story:
    Sehr interessant, erinnert mich an bisschen an "The Village", zufällig inspiriert oder reiner Zufall? Spielt keine Rolle, denn solche mystische Geschichten,
    wo nicht alles auf Anhieb klar ist, worum es geht, machen das Spiel ja so spannend, wie zum Beispiel die geheimnisvollen Kreaturen.
    Mir gefällt es, ist auch einmal etwas anderes, als diese großen Welt-Retten-RPGs.
    Von den Charakteren her, gefällt mir auch Skar, vom Aussehen erinnert er mich an Alucard von der Animeserie Hellsing. (Hab gerade gemerkt, dass Tüp auch so denkt ^^)
    Asheras Artwork sieht auch hübsch aus, also da muss sich Skar unbedingt ranhalten.
    Vom Großen und Ganze hat mir deine Spielvorstellung gefallen, es ist eben der Darkrei Stil oder neu der Fenrir-Stil (Warum überhaupt ein Namenswechsel?).
    Wann darf man den mit einer Demo rechnen, falls diese Frage noch nicht im Raum stand?

    Geändert von Rusk (06.06.2011 um 18:39 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von diäitsch
    Was die Charakterportraits angeht, sie gefallen mir. Selbstgemacht?
    Ich habe Skar lediglich abgewandelt. Ich habe mich da eines Bildes von Alucard bedient. Und Ashera ist Nariko aus Heavenly Sword. Beide passten so prima in mein Konzept, dass ich deren Erscheinung übernahm.

    Zitat Zitat von -straight ahead-
    Wird sich und wenn ja wie die Asurüstung auch positiv aufs KS auswirken weil mir sieht das ja sehr nach Quick Time Battle aus, wo ich mich frage wie man sich das einfacher machen kann durch Items??
    Stimmt, es ist ein Quick Time Battle Dingsbums.^^ Je weiter man seine Dolche veredeln lässt, desto schneller macht Skar mit seinen Gegnern kurzen Prozess.

    Zitat Zitat von Confodere
    Die Charakter-Portraits sind nicht selbst gemacht, zumindest die von Ashera. Das Bild zeigt die Heldin aus dem PlayStation 3 Spiel "Heavenly Sword". Es ist desweiteren kein offizielles Artwork, sondern das Werk von jemand anderem.
    Fragen an mich kann ich auch gut allein beantworten, danke. Leider konnte ich bei DEM Bild keinen Namen entdecken als ich es fand, wird außerdem nur für diese Vorstellung benötigt.

    Zitat Zitat von Corti
    Irgendwie passt sie optisch null zu ihrem Beschreibungstext.
    Jep. Allerdings wird dem Spieler im Laufe des Spiels auffallen, dass ihre Persönlichkeit merkwürdig auffällt und sie zudem ihr Outfit öfters wechselt.

    Zitat Zitat von Deamonic
    Nun, ein Spiel weniger, welches auf meiner RPG Liste steht.
    Ist das negativ oder positiv zu vernehmen?^^
    Zitat Zitat
    Sehr interessant, erinnert mich an bisschen an "The Village", zufällig inspiriert oder reiner Zufall?
    Zufall und erinnert auch nur durch die Beschreibung daran. Es wird nichtmal so groß um die Kreaturen gehen.
    Zitat Zitat
    Vom Großen und Ganze hat mir deine Spielvorstellung gefallen, es ist eben der Darkrei Stil oder neu der Fenrir-Stil (Warum überhaupt ein Namenswechsel?).
    Sowas hab ich? - Ich wollte nicht länger wie ein Pokemon heißen (welches NACH mir kam^^). Zudem passt der Fenriswolf besser zu meiner Neigung zur Nord. Mythologie und Wölfen.

    Einen Demotermin habe ich nicht in Aussicht. Wollte entspannt dran rumwerkeln. Aber wenn es sein muss, würde ich provisorisch den August nennen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Ist das negativ oder positiv zu vernehmen?^^
    Natürlich positiv, das ist eine Liste von RPGs auf die ich mich besonders freue.
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Zufall und erinnert auch nur durch die Beschreibung daran. Es wird nichtmal so groß um die Kreaturen gehen.
    Kann ja egal sein, ein solches Spiel wie deines hat es bisher nicht gegeben bzw. mir fällt keines ein.
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Sowas hab ich? - Ich wollte nicht länger wie ein Pokemon heißen (welches NACH mir kam^^). Zudem passt der Fenriswolf besser zu meiner Neigung zur Nord. Mythologie und Wölfen.
    Natürlich hast du den, den hat man ja bei Seymaru auch schon sehen können. Eigentlich hat ja jeder Entwickler seinen eigenen Stil ...
    Nun, das mit dem Namen muss ich dir Recht geben. Zwar gefällt mir Darkrei immer noch (ich verbinde den Namen überhaupt nicht mit Pokemon), aber Fenrir ist auch nicht schlecht, wie du schon gesagt hast, passt er zu deinem Avatar.
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Einen Demotermin habe ich nicht in Aussicht. Wollte entspannt dran rumwerkeln. Aber wenn es sein muss, würde ich provisorisch den August nennen.
    Entspannt ist immer gut, lass dir ruhig Zeit und mach was Gescheites aus deinem Projekt. Und August ist ja nicht weit.

  13. #13
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Natürlich positiv, das ist eine Liste von RPGs auf die ich mich besonders freue.
    Und weshalb "Ein Spiel weniger[...]"?

  14. #14
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Und weshalb "Ein Spiel weniger[...]"?
    Weil es gut ist, dass die Liste kürzer wird. Zwar ist es gut, dass die Liste auch länger wird, aber wenn sie kürzer wird,
    dann kommen auch meine Lieblingsspiele heraus. (Ist a auch bei der Most-Wanted Liste so)
    Man kann das verschieden sehen bzw. verstehen. Ich glaube ihr wisst was ich meine, ein so großes Drama brauchen wir auch nicht daraus machen.
    Muss hier alles so wortwörtlich genommen werden?

    Geändert von Rusk (07.06.2011 um 19:18 Uhr)

  15. #15
    die screens gefallen mir
    ob die artworks orriginal oder geklaut sind bleibt nun dahin gestellt, wer auch immer sie gemacht hat es sieht gut aus.
    quick time battle...puh das klingt shconmal interessannt aber klappt das auch gut das mit dem rpg-maker umzusetzen? na gut ich lasse mich überraschen... ;>

    und Skar...hm...Skar...Skar mit einem verlorenen Arm...sagt dir Enwor etwas...?

  16. #16
    Zitat Zitat
    und Skar...hm...Skar...Skar mit einem verlorenen Arm...sagt dir Enwor etwas...?
    Jo, das ist nen Stromanbieter.

    Wieso muss man sich ständig wegen seiner Inspirationsquellen rechtfertigen?! xD

    Das Projekt hat aber aufjedenfall den typischen Fenrirstil. Aber ich bin sauer, ich will auch Evo Lotus weiterzocken. Nicht das Nebelwanderer keinen guten Eindruck macht!

  17. #17
    Hab' mich auch schon auf eine Vorstellung gefreut, die Atmosphäre ist genau mein Stil. Nachtana hab' ich mir vorhin geladen und gefällt mir bisher auch ganz gut. Mapping ist auf jeden Fall eins A. Was ich schade finde, dass die Charaktere in ''Nebelwanderer'' keine Facesets besitzen.

    Zitat Zitat
    Niastre/Orkas: Orkas ist ein Dorf inmitten eines weiten Waldes. Die Bewohner brauchen länger als einen Tag und eine Nacht, um bis zur nächsten Siedlung zu kommen. Und das ist ihr Verhängnis... denn ein Nebel macht ihre Gegend unsicher. Nachts verschwinden Männer, Frauen und Kinder und man hört nie wieder von ihnen. Grauenhafte Schreie dringen nächtlich durch's Dorf. Die Bewohner verhalten sich in ihren Häusern still und warten bis zum Tag...
    Man sagt, es gäbe Kreaturen mit leuchtend gelben Augen, welche aus dem Nebel kommen um Menschen zu fressen. Angeführt würden sie von der Herrin des Nebels...
    Erinnert mich ein wenig an The Village - Das Dorf. Aber gefällt mir.

    Bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel atmosphärisch, wie auch gameplaymäßig ein Leckerbissen wird.
    Wünsch dir jedenfalls noch ein frohes Schaffen und warte sehnsüchtig auf was spielbares.

  18. #18
    Zitat Zitat von crayven
    und Skar...hm...Skar...Skar mit einem verlorenen Arm...sagt dir Enwor etwas...?
    Ja, ich glaube den Namen Skar trägt auch eine Figur aus Hohlbeins Enwor-Buchreihe. Allerdings habe ich die nie gelesen (bis auf 1 Buch mit Daart) und weiß da auch nichts von einem verlorenen Arm.

    Zitat Zitat von Mnemonik
    Aber ich bin sauer, ich will auch Evo Lotus weiterzocken. Nicht das Nebelwanderer keinen guten Eindruck macht!
    Nebelwanderer soll kein so langes Spiel werden. Evo Lotus ebenso, deshalb hoffe ich beides in den nächsten Jahren als VV präsentieren zu können. Womöglich folgt noch ein 2tes Seymaru.^^

    Zitat Zitat von Don Sella
    Was ich schade finde, dass die Charaktere in ''Nebelwanderer'' keine Facesets besitzen.
    Da muss ich zustimmen, das würde natürlich besser aussehen. Nur wollte ich mir dieses Rumgesuche ersparen, da mich die Grafiksuche immer am meisten aufhielt...

    Komisch, dass so viele auf The Village kommen, dabei habe ich überhaupt gar nicht an den Film gedacht.^^ Im Spiel würdest ihr aber schon den enormen Unterschied merken.
    Danke für sämtliche Motivationswünsche, ich werds versuchen einigermaßen durchzuziehen.

  19. #19
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Nebelwanderer soll kein so langes Spiel werden. Evo Lotus ebenso, deshalb hoffe ich beides in den nächsten Jahren als VV präsentieren zu können. Womöglich folgt noch ein 2tes Seymaru.^^
    <3



    Wenn das nicht der Fall sein sollte, spamen wir dich alle mit Droh-PM's voll.

  20. #20
    Ich habe auf der ersten Seite eine Testversion zu Nebelwanderer bereitgestellt.

    Da ich aufgrund meiner jetztigen Makerpause nicht weiß, ob ich erst später oder überhaupt noch weitermachen werde, mit dem Spiel und dem Makern allgemein,
    wollte ich mein bis jetzt geschafftes Tun nicht umsonst gewesen sein lassen und es euch zur Ansicht schonmal preisgeben.



    Über Bewertungen freue ich mich immer.

    Geändert von Fenrir (19.11.2011 um 13:32 Uhr)

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