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Thema: Frage nach der Erhöhung der Standard Werte des Makers

  1. #1

    Frage nach der Erhöhung der Standard Werte des Makers

    Hey.
    Also ich weiß das es für die Erhöhung der Standard Werte des Makers den sogenannten Ressourcen Hacker gibt.Nur finde ich keinen Dowload und obendrein habe ich keine Ahnung wie man diesen verwendet.
    Ich will die Level Grenze des 200er auf 99 hochschrauben.
    Ich bedanke mich für Hilfe.

  2. #2
    Level auf 99 hochschrauben ist beim 2k nicht mit dem ResHacker möglich.

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (03.02.2008 um 20:42 Uhr)

  3. #3
    Echt nicht?
    Aber was kann man denn mit dem Hacker erhöhen?

  4. #4
    Anzahl der :
    - Varis
    - Switches
    - Frames in Battle Animations
    - Werte bei Bild-Drehung, etc (auch Minus-Werte und 0 >> Gegen den Uhrzeigersinn/Stehenbleiben)
    - ...

    Also alles, wo nur Eingabefelder im Spiel sind.

    Beim Level ist weit mehr im Spiel (Werteverteilung, kein Lvlup mehr bei höchstem Level, etc).

    mfG Cherry

  5. #5
    Das käme bei Levelwertänderung mit ResHack raus:
    Wenn man das Level- und das Max-Level-Feld erhöht (habe probiert),
    kommen nach LV50 keine richtigen Werte mehr, das heisst HP=1, MP=0,
    ATK/DEF/INT/TEM=1... womit dies also keinen Sinn macht.

    Was man noch so mit RessourceEditoren ändern kann:
    - Max Mapbreite
    - Max Maphöhe
    - Max Datenbankeinträge in Helden, Techniken, Items,...
    - Werte bei Bild-"Wellung" (wie Cherry schon bei Bild-Drehung gesagt hat)

    Was man mit einem HexEditor GANZ LEICHT ändern kann:
    - Max Maps- und Areas-Anzahl
    - Max Events-Anzahl
    - sicherlich noch viel mehr...

  6. #6
    Alternative:
    Ein eigenes Menü erstellen, was Variablen für Werte und Level benutzt, da kannst du bis auf 99 oder höher gehen. Dazu muss man aber auch ein gescheites Werteberechnungssystem erstellen.

  7. #7
    Aber dann könntest du dir wahrscheinlich die Level als solches Sparen und nur mit unabhängigen Vars arbeiten...

  8. #8
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Wenn man das Level- und das Max-Level-Feld erhöht (habe probiert),kommen nach LV50 keine richtigen Werte mehr, das heisst HP=1, MP=0,ATK/DEF/INT/TEM=1... womit dies also keinen Sinn macht.
    Wieso improvisierst du nicht einfach?

    Wenn es möglich ist, dass maximal Level zu ändern, sagen wir mal 70, dann brauchst du ja nur noch intern mit dem Maker arbeiten. Mach einfach ein allgemeines Ereignis, dass folgendes macht:

    -) speichert die Variablen der Werte ab und zwar ab Level 50

    -) ab 51 gibst du den Helden einfach diese Werte wieder, dank den Variablen, und zählst, sagen wir mal, 3% dazu

    -) speicher die Werte wieder, zähle 3% dazu und gib es den Helden ab Level 52 wieder

    Müsste doch theoretisch als Schleife gehen, oder habe ich einen Denkfehler?

    Mit freundlichen Grüßen
    Raptor

  9. #9
    Alternativ könntest du auch einfach die Erfahrung pro Monster und die Stärke runterschrauben, sodas Level 50 als maximales Level ausreichen würde. So hab ichs gemacht ^^

    Orange4

    EDIT:
    @ Raptor:
    Wenn man anstatt des Standard-Level System Variablen verwendet, ist es warscheinlich am einfachsten, dies nicht erst ab Level 50 zu machen, sondern von Anfang an. (Meine Meinung ^^")

  10. #10
    es geht darum, dass man ab lvl50 die WERTE (die "echten") mit Varis erhöht (Var[0100] Set Alex ATK; Var[0100] * 105; Var[0100] / 100; Set ATK Alex V[0100] --- erhöht die ATK um 5%)

  11. #11
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Wenn man anstatt des Standard-Level System Variablen verwendet, ist es warscheinlich am einfachsten, dies nicht erst ab Level 50 zu machen, sondern von Anfang an. (Meine Meinung ^^")
    Es wird aber erst ab Level 50 benötigt, also wäre mein Vorschlag, erst ab Level 51 die Variablen zu verwenden. Es ist doch Irrsinn, das Spiel unnötig rechnen zu lassen.

    Es müsste nur eine Bedingung setzen, die ab Level 50 die "Dann-Geschieht-Reihe" abspielen lässt und bei jedem Level wechseln via Schalter wieder aktiviert, bzw. deaktiviert.

    Aber ein neuer Patch wäre sich gleich besser, meine Stimme habt ihr.

    Mit freundlichen Grüßen
    Raptor

  12. #12
    Zitat Zitat
    Es wird aber erst ab Level 50 benötigt, also wäre mein Vorschlag, erst ab Level 51 die Variablen zu verwenden. Es ist doch Irrsinn, das Spiel unnötig rechnen zu lassen.
    Meiner Meinung nach ist es eher Irrsinn, erst das Spiel normal laufen zu
    lassen und später mit dem Rechnen anzufangen.
    Wenn man mehr als LV50 braucht, sollte man im Game gleich von Anfang an
    damit loslegen, dann erspart man sich auch eine Menge extra-Arbeit, wenn
    das Levelsystem fertig ist.

    Mit deiner Methode würde man auch einen Switch verschwenden, du kannst
    es so machen wie du gesagt hast, ich empfehle es dir nur nicht. Sollte jemand
    bis LV50 das normale benutzen und dann auf "custom level system" umsteigen
    müsste man überall wo man Erfahrungspunkte bekommt, unnütze Bedingungen
    stellen, ob der Held schon das System benutzen soll :-/ ...

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