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#1 |
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Administrator
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Anno 1404 Patch 1.1 erschienen
Gestern erschien der Patch 1.1 für Anno 1404. Er behebt einige Fehler und verbessert die KI des Militärsystems. Desweiteren wurde das Interface veröndert.
Hier geht szum Download Die Genauen Patchnotes gibts hier --------------------------- Die wichtigsten Änderungen in Patch 1.1 im Überblick: - Ein Crash von ANNO 1404 während dem Speichern des Spieles konnte zum Verlust des Online-Profils führen. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Nutzung von Sonderzeichen innerhalb des Windows-User-Namens, des Profil-Namens oder des Spielstand-Namens hat diverse Fehler verursacht (z.B. ungültige Savegames oder Abstürze). Diese Fehler wurden behoben. - Speicherfehler konnten dazu führen, dass bei speziellen Hardwarekonfigurationen ungültige Spielstände angelegt wurden. Diese Fehler wurden behoben. - Shift Klick auf den Wiederauffüllbutton füllt alle Norias oder Minen des gleichen Typs auf derselben Insel auf einmal auf. - Schiffe, die ein Ziel zerstört haben, warten nun an Ort und Stelle auf neue Anweisungen statt zum Ausgangspunkt zurückzufahren. - Einige Inseln konnten nicht von der KI besiedelt werden. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Es wurde eine Funktion zur Erneuerung von Item-Angeboten an allen drei Starthäfen implementiert. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit, angebotene Items gegen Zahlung einer Goldgebühr auswechseln zu lassen. - Militärische Einflussbereiche und Schussradien wurden optisch verbessert, um die Nutzung des Militärs weiter zu vereinfachen. - Norias haben nach dem Kauf der Errungenschaft „Geheimnis der Nomaden“ nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Buttons "Schiffe durchschalten" und "Kontore durchschalten" wurden an eine prominentere Stelle oberhalb der Minimap verschoben. - Die Erfolge „Wir haben doch keine Zeit“ und „Das Emirat“ wurden angepasst. Der Kaiserdom muss nun in 7h, die Sultansmoschee in 5h errichtet werden (vorher 8h bzw. 6h). Dafür wurde die Bedingung, dass die Zufriedenheit der Bürger nicht unter „Ausgeglichen“ fallen darf, entfernt. Allgemein: - Es war möglich Savegames und Screenshots aus dem Spiel heraus im "Tor zur Welt" zu löschen. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Savegames und Screenshots können ab sofort ausschließlich lokal gelöscht werden. Möchte man Savegames und/oder Screenshots online löschen, muss dies direkt im "Tor zur Welt" geschehen. - Alte Spielstände eines Online-Profils konnten auch ohne erfolgreiche Anmeldung zum „Tor zur Welt“ geladen werden. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Spielstände eines Online-Profils können jetzt ausschließlich geladen werden, wenn die Anmeldung im „Tor zur Welt“ erfolgreich war. - In einigen Fällen wurden bei der Erstellung eines Online-Profils identische ID s für unterschiedliche Profile vergeben. Dies konnte dazu führen, dass ein neues Online-Profil ein anderes überschrieben hat. Dieser Fehler wurde behoben. - Unter besonderen Umständen kam es hin und wieder zu Performanceeinbrüchen. Fehler, die dies verursacht haben, wurden behoben. - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Interface-Elemente auf externe Eingaben (z.B. Lautstärkeregler an der Tastatur, Anschließen eines Logitech-USB-Headsets) reagiert haben. - In seltenen Fällen wurde nach dem Speichern/Laden eines Spiels der "Fog of War" nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde korrigiert. - In einigen Menüs befand sich der Bestätigungsbutton innerhalb des Textfeldes. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Infoleiste für Aufträge/Nachrichten wurde leicht nach oben verschoben, so dass nun beim Vergrößern der Leiste mehr Aufträge angezeigt werden können. - Einige Interfacebestandteile wurden bei aktivierter Pause weiterhin angezeigt. Diese Fehler wurden behoben. - In seltenen Fällen sind Schiffe durch Inseln hindurch gefahren. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe. - Einige Meldungen wurden nicht korrekt/vollständig widergegeben. Diese Fehler wurden korrigiert. - Es wurden diverse kleinere Fehler behoben. (Falsch positionierte Cooldown-Anzeigen, Tooltipps, Tippfehler, nicht vollständig angezeigte Texte, etc.) - Es ist nicht länger möglich mit modifizierten Versionen [MODs] des Spiels Onlineprofile zu nutzen oder neue zu erstellen. - Einige Interfacegrafiken (Bestätigungsbuttons und Slider) wurden ausgetauscht. - Der aktuelle Status eines Schiffes wird nun ebenfalls im Tooltipp des Drop-Down-Menüs der Schiffsauswahl in der Strategiekarte angezeigt. Endlosspiel/Szenarien: - In einigen Fällen wurden Auftragsbelohnungen nicht korrekt an den Spieler übergeben. Diese Fehler wurden behoben. - Der Zimmermann konnte auch im Kampf befindliche Gebäude reparieren. Dieser Effekt war nicht vorgesehen. Gebäude die sich im Kampf befinden, können nun nicht mehr repariert werden. - Verträge, bei denen der Spieler Gold bezahlen muss, können nur dann angenommen werden, wenn der Kontostand des Spielers es zulässt. - In seltenen Fällen wurden einige Objektmenüs (z.B. das Menü eines Produktionsgebäudes) nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben. - In seltenen Fällen wurde die Karavelle bei der ersten Abgabe des ersten Gastgeschenkes für Al Zahir deutlich verspätet an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Der Spieler konnte trotz Erreichen des Schiffslimits weiterhin Schiffe bei Hassan ben Sahid einkaufen. Dieses Verhalten war nicht vorgesehen und wurde behoben. - In seltenen Fällen hat das Trebuchet beim Beschuss eines Gebäudes ebenfalls Schaden genommen. Dieser Fehler wurde behoben. - In seltenen Fällen haben einige Markthäuser keine Marktkarren zur Warenabholung ausgeschickt. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Effektivität von Fernkampfeinheiten (insbesondere gegen Militärgebäude) wurde leicht erhöht. - Die Effektivität von Schiffsbeschuss gegen Landeinheiten wurde leicht reduziert. - Die Kaiserquest "Bündnispflege" wurde vereinfacht. Anstatt 75 Aufträgen müssen nun 40 Aufträge abgeschlossen werden. - Die Basischance, dass ein Schiff auf Expedition erfolgreich ist, wurde verringert. - Waren mehrere Schiffe in einer Werft in Auftrag gegeben, wurden in einigen Fällen beim Verlust der Werft die dafür ausgegeben Schiffslimit-Punkte nicht zurück erstattet. Dieser Fehler wurde behoben. - In seltenen Fällen konnte mit einem Transportboot keine Trutzburg gebaut werden. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Unterhaltskosten von Militärgebäuden und Trutzburgen werden nun korrekt im Bereich "Militär" verbucht und nicht, wie vorher, unter "Gebäude". - Der Effekt der Errungenschaft "Verbindlicher Handschlag" auf Stufe 3 wurde korrigiert. Er hatte zuvor denselben Effekt wie Stufe 1. - In seltenen Fällen sind Schiffe, die Bestandteil eines Auftrags waren, innerhalb einer Insel erschienen. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Die Korsaren versenken keine für Aufträge notwendigen Schiffe mehr. - Items, welche die Unterhaltskosten eines Gebäudes/Schiffes verringern, können die Unterhaltskosten nun nicht mehr in einen negativen Bereich verringern. Künstliche Intelligenz: - Die KI konnte in einigen Fällen innerhalb des Einflussbereiches des Spielers bauen. Dieser Fehler wurde behoben. - Die KI konnte in seltenen Fällen Straßen innerhalb von fremden Einflussbereichen abreißen. Dieser Fehler wurde behoben. - Durch Nutzung einer Handelsroute konnten bei den KI-Spielern mehr Waren eingekauft werden, als diese zum Verkauf eingestellt hatten. Dieser Fehler wurde behoben. - In einigen Fällen sind Transportboote der KI bei Beschuss einfach stehen geblieben. Dieser Fehler wurde behoben. - Die Schiffs-KI wurde verbessert. Schiffe der KI (vor allem in größeren Schiffsverbänden) verhalten sich bei Beschuss nun intelligenter. - Die Zielauswahl der Militär-KI wurde verbessert. - In seltenen Fällen konnte die KI ihre Einheiten zurück ziehen, obwohl sich diese im Kampf befanden. Dieser Fehler wurde korrigiert. - In einigen Fällen wurde der Erlös für den Verkauf von „Lieblingswaren“ der KI-Spieler nicht richtig berechnet. Die KI-Spieler zahlen nun den angemessenen (höheren) Preis. - Die KI kann keine Trutzburgen mehr errichten, wenn sich das entsprechende Transportboot im Kampf befindet. - Die KI schreibt keine Waren mit "0t" mehr zum Verkauf aus. - Die KI setzt ihre Mauern nun effizienter, so dass das Einnehmen einer gegnerischen KI-Siedlung erschwert wird. - Die KI baut nun auch auf Stufe Patrizier (und höher) Zimmermänner. Dadurch verbessert sich das Stadtbild der KI vor allem auf höheren Zivilisationsstufen. - In seltenen Fällen hat das aktive Handeln bei einem der KI-Häfen nicht ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben. Kampagne: - Beim Laden von Mission 6 oder 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben. - Beim Beenden von Mission 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben. - In Mission 4 wurde unter speziellen Bedingungen kein Gastgeschenk an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde behoben. - In seltenen Fällen konnte der Spieler in Mission 7 die schwarze Perle nicht erlangen. Dieser Fehler wurde behoben. - In einigen Fällen wurde der Angriff für die Nebenquest „Wissen bewahren“ in Mission 5 nicht korrekt gestartet. Dieser Fehler wurde behoben. - Wenn bereits alle notwendigen Betriebe schon vor dem Start der Quest „Glasarbeiten“ in Mission 5 gebaut wurden, wurde die Quest nicht erfüllt. Dieser Fehler wurde behoben. Erfolge/Medaillen: - In einigen Fällen wurde der Erfolg „Bemannt die Zinnen“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert. - In einigen Fällen wurde der Erfolg „Der Fahrplan im Kopf“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Der Erfolg „Wasser marsch!“ wurde nicht immer korrekt freigeschaltet. Dieser Fehler wurde behoben. - In einigen Fällen wurde die Medaille „Orden der Schatzmeister“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert. - Die Anforderung für den Erfolg „Wer ist dieser Robin?!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 50 Gesetzlosenlanger benötigt. - Die Anforderung für den Erfolg „Heureka!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 75 Errungenschaften benötigt. - Die Zähler in den Tooltipps einiger Erfolge wurden korrigiert und zeigen nun die tatsächlich benötigten Werte. [quelle: Offizielle Anno Seite |
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#2 |
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Webmaster
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Kleine Warnung: Mit dem Patch gibt es derbste Probleme mit allen Arten von Mods... irgendwie ironisch... sieht derzeit so aus, als könnte es eine Gabelung* geben...
* = zwei "Entwicklungsrichtungen". Einmal ungepatcht + Mods, einmal gepatcht + nur offizielle Dingsis. The database hates you right now. The entry might exist or it might not exist. We would clear this mystery up for you, if we could get to the database. We tried to look it up, but the database puked up an error:Lost connection to My SQL server at 'reading initial communication packet', system error: 0 Quote of the Moment: "ich bin nicht intelligent, nut wütend xD" |
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#3 |
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Drachentöter
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Spielst du denn mit Mods? Wenn ja, mit welchen und was bewirken sie? Lohnend?
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#4 |
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Webmaster
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Ich spiele mit Mods - hauptsächlich selbstgebaute, die verschiedene Fehler und Nervigkeiten beheben. Grundsätzlich, wenn du dich auf den Anno-Modseiten (z.B. im annozone.de-Forum) umschaust, gibts schon einige tolle Sachen.
Dummerweise läßt Anno 1404 v 1.01 Mods generell nicht mehr richtig zu - Erfolge werden komplett deaktiviert (auch bei reinen Offlineprofilen), bei diversen Mods gibt es Fehler... ich bin daher vorerst wieder auf 1.00 + Mods umgestiegen. Die fixen ohnehin bereits mehr als der Patch *seufz*. The database hates you right now. The entry might exist or it might not exist. We would clear this mystery up for you, if we could get to the database. We tried to look it up, but the database puked up an error:Lost connection to My SQL server at 'reading initial communication packet', system error: 0 Quote of the Moment: "ich bin nicht intelligent, nut wütend xD" |
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#5 |
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Ritter
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Dummerweise läßt Anno 1404 v 1.01 Mods generell nicht mehr richtig zu - Erfolge werden komplett deaktiviert (auch bei reinen Offlineprofilen), bei diversen Mods gibt es Fehler... ich bin daher vorerst wieder auf 1.00 + Mods umgestiegen. Die fixen ohnehin bereits mehr als der Patch *seufz*.Gibt es da tatsächlich soviele Fehler? Das einzige was mir bekannt ist, ist das gelagerte Items verschwinden, oder zumindest nicht mehr angezeigt werden. Das Problem lag aber daran das die Mods nicht die neuste zb features.xml benutzt haben und ist schon bei vielen Mods gefixt. Ich hab den Patch bisher noch nicht installiert, da ich aktuell ein gemoddetes Spiel am laufen habe in dem ich ein paar Erfolge erringen will. Einen davon konnte ich mir sogar nur schnappen weil ich nen Fehler ausgebügelt habe der auch nach dem Patch noch besteht
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#6 |
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Webmaster
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Gibt es da tatsächlich soviele Fehler?Das sind ja überwiegend keine Fehler, sondern "broken by design". Mods verwendet -> keine Erfolge mehr. Was deswegen "lustig" ist, weil einige Erfolge weiterhin verbuggt sind. So ist das Goldene Schiff nur zu bekommen, wenn man bei einigen fehlerhaften Quests (sowohl in 1.0 als auch in 1.1) die Syntax fixt - aber mit Mods kann man keine Erfolge mehr bekommen, ergo wäre das Goldene Schiff mit 1.1 komplett unerreichbar. Und warum? Nur wegen dem "Tor zur Welt"-Murks .Oh und die bindings.ini wurde deaktiviert, um Entwicklercheats zu verhindern. Gleichzeitig funktionieren diverse Steuerungsbestandteile nicht mehr (z.B. zweimal auf Schnelltaste drücken = zum gewählten Schiff oder was auch immer springen), weil die teil der originalen bindings.ini waren. The database hates you right now. The entry might exist or it might not exist. We would clear this mystery up for you, if we could get to the database. We tried to look it up, but the database puked up an error:Lost connection to My SQL server at 'reading initial communication packet', system error: 0 Quote of the Moment: "ich bin nicht intelligent, nut wütend xD" |
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#7 |
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Administrator
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Was bin ich froh das ich Anno nur wegen des Endlosspiels spiele und nicht um irgendwelche Erfolge oder was auch immer zu bekommen.
Ich will einfach nur meine Siedlung aufbauen und damit leben ^.^ Schon bin ich glücklich
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#8 |
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Ritter
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@bg2408: Achso du meinst die Sachen die der Patch selbst verursacht. Ich dachte eher an Probleme die durch das verwenden von Mods mit 1.1 auftreten, wobei mir halt nur 2 Sachen eingefallen sind.
@Scavenger: Mach ich ansich auch nur, nur jetzt sind die Erfolge da, da will ich mich auch daran versuchen. Zumal einige davon recht interessant sind, da sie mich dazu bringen das Spiel auf eine Weise zu spielen, die ich sonst nie in betracht gezogen hätte, wie etwa der Erfolg "Geschichte 2er Inseln". Meist habe ich schon 6 Inseln besiedelt bevor ich überhaupt Patrizier habe, expandiere dann aber auch erst wieder wenn ich anfange die KI von der Karte zu hauen. Das eigentliche Problem mit diesem "Modschutz" ist ja das UBI/RD dort den größten Hammer geschwungen hat den sie finden konnten. Selbst reine Grafikmods wie eigene Schiffswappen oder alternative Bodentexturen für Gebäude sperren die Erfolge. Alleine in der Engine.ini den entsprechenden Eintrag auf 1 zu setzen macht das. |
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#9 |
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Ritter
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Das patch ist sehr gut.
Und anno spiele ich auch nicht wegen mods eher um sidlung aufzu bauen egal ob morgen oder abendland hauptsache ich habe ifrastruktur die sich sehen lässt und bürger die glücklich sind.
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#10 |
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Ehrengarde
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Meh, wenn man nen Hotkey doppelklickt, springt der Bildausschnitt nichtmehr zum entsprechenden Schiff =( Wie sind sie denn auf sone Idee gekommen?
Das macht meinen manuellen Warenverkauf um einiges umständlicher. Ansonsten bin ich soweit zufrieden mit dem Patch.
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#11 |
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Held
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Schon gewusst?
Ubischrott hat mit dem Patch den Kopierschutz offiziell entfernt! Kyrien III - Irgendwann, Irgendwo ... |
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#12 |
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Ehrengarde
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Das dachte ich mir. Ich habe zwischenzeitlich Win7 installiert, dann Anno 1404 ohne zu aktivieren, dann den Patch - und beim Spielstart wundere ich mich, warum mich das Spiel nicht weiter um eine Aktivierung anbettelt^^.
Ist ja höllisch interessant, rein theoretisch könnte man das Spiel jetzt sogar gebraucht verkaufen, ohne dass der Kopierschutz einem Steine in den Weg legt. Man muss nur darauf hinweisen, dass man den aktuellsten Patch installieren muss^^. Zitat Unter dem Begriff "Killerspiel" kann sich eben wirklich *jeder, der davon keine ahnung hat* etwas vorstellen.Download 4Gewinnt für RM2k (RTP wird benötigt) Download CHA.EXE (Ein Programm, dass Grafiken automatisiert in Charset-Maßen schneidert) Thread: mod, it, s3m, xm-Musik im RM2k(3) abspielen - so gehts! |
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#13 |
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Held
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Das dachte ich mir. Ich habe zwischenzeitlich Win7 installiert, dann Anno 1404 ohne zu aktivieren, dann den Patch - und beim Spielstart wundere ich mich, warum mich das Spiel nicht weiter um eine Aktivierung anbettelt^^.Rate mal warum ich mein Spiel erst JETZT gekauft habe - eBay ![]() Diese KS_Kacke kommt niemals auf meinen PC! Wäre ja noch schöner wenn ich mich von anderen Leuten so gängeln lassen würde! Kyrien III - Irgendwann, Irgendwo ... |
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