Allgemein
News
News-Archiv
Tamriels
  Geschichte

Banner
Partner
Downloads
Impressum
Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
CS-Tutorials
Technik
Charakter
Media
PlugIns
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
PlugIns

Foren
Oblivion
Hilfe & Diskussion
PlugIns
PlugIn-Schmiede

Morrowind
Hilfe & Diskussion
PlugIns
Adventures

Allgemein
Taverne zum Shalk
PC-Rollenspiele
Tales of Tamriel

Netzwerk
RPG-Reich
RPG-Atelier
Sakuranet
Zelda-Planet
MX Allgemein
Unterhaltung & Tech


Zurück   Multimediaxis > TheElderScrolls > Oblivion: PlugIns > PlugIn-Schmiede

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 16.03.2009, 22:21   #1
 
Growlf
Ritter

[NIFskope] Methodische Untersuchung zum Alpha- Blending

Da mir bei meinen Perücken die Fehler durch das Alpha- Blending langsam auf die Nerven gehen, habe ich mich zu einer methodischen Untersuchung der verschiedenen Einstellmöglichkeiten der NiAlphaProperty in NIFskope aufgerafft.

D.h. trial and error, bis der Arzt kommt.
Die Ergebnisse sind ernüchternd:
  • ohne _hl.dds (die bei geriggten Meshes nicht verwendet werden kann) hat man bei Haaren kaum vernünftige Einstellmöglichkeiten. Entweder man sieht Artefakte, oder die Haare sehen aus wie Stroh.
  • viele verschiedene Einstellungen liefern nahezu gleiche Ergebnisse.
  • der Abstand der transparenten Schichten spielt überhaupt keine Rolle für das Auftreten von Artefakten.
  • NIFskope liefert inzwischen eine der ingame- Ansicht vergleichbare Vorschau, so daß das mühselige ingame- Testen entfällt.

Zum Testen verwendete ich meine neueste LongHair- Kreation. Ziel der Übung war, eine Einstellung zu finden, die gedrehte Haare, wie z.B. Ringellöckchen, ermöglicht und die Artefakte bei übereinanderliegenden transparenten Schichten abschaltet, ohne die fließenden Transparenz- Übergänge zu sehr zu stören.

Versuchsanordnung


Zunächst zeigte sich, daß die quadratartigen Artefakte nicht vom Abstand der übereinanderliegenden Schichten abhängen:
sowohl bei 2mm als auch bei 2 cm Abstand traten identische Artefakte auf.
Offenbar sind diese durch die Engine bedingt.
Auch ein Verschieben der Schichten gegeneinander, um parallele Tris zu vermeiden, bringt keine Abhilfe.

Lästige Artefakte bei übereinanderliegenden transparenten Schichten.


Deutlicher mit entsprechenden Alpha- Einstellungen




Tests verschiedener Einstellungen.
Ausgewählt wurden nur verwertbare Ergebnisse.
Die jeweiligen Einstellungen sind direkt den Bildern zu entnehmen.

Gegen Src Alpha Saturate sind mit allen Einstellungen die gleichen Ergebnisse zu erzielen.


Gleiches gilt beim Abschalten von Enable Blending nach Durchführung andrer Einstellungen.




























(entfernt, da ingame transparent)







(entfernt, da ingame transparent)




Geändert von Low Post (17.03.2009 um 17:38 Uhr) Grund: list-Tag repariert. Kein html-Code, hier werden neue Elemente mit [*] gekennzeichnet. ;)
Growlf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 11:01   #2
 
Benutzerbild von MaxikingWolke22
MaxikingWolke22
General

packe bitte jedes einzelne bild in nen spoiler. das geht so: [spoiler]BILD[**/spoiler]. das ist eine unverschämtheit.

und das ganze gehört eher in die PI schmiede
MaxikingWolke22 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 12:43   #3
 
Growlf
Ritter

Der Thread ist für die schnelle Übersicht gedacht, welche Einstellungen funktionieren. Da ist wohl kaum jemandem zuzumuten, alle Spoiler anzuklicken.
Growlf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 12:46   #4
 
Benutzerbild von MaxikingWolke22
MaxikingWolke22
General

die vergewaltigung des mausrads ist auch keiner maus zuzumuten. pck doch meinetwegen alles in einen!
MaxikingWolke22 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 14:18   #5
 
Growlf
Ritter

Ähh ... was kümmert Dich dieser Thread?
Der ist für Leute gedacht, die sich mit dem Thema befassen.
Growlf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 15:56   #6
 
Benutzerbild von Wedan
Wedan
Moderator

Zitat:
Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
Der ist für Leute gedacht, die sich mit dem Thema befassen.
Und darum werde ich den Thread auch in die PI-Schmiede verschieben, da wirst du sicher mehr User finden, welche deine Analyse überhaupt erst verstehen.
Wedan ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 17.03.2009, 16:28   #7
 
Growlf
Ritter

2 Einstellungen entfernt, die ingame transparent erscheinen.
Growlf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2009, 12:33   #8
 
Benutzerbild von Laulajatar
Laulajatar
Kämpfer

Das sagt mir zwar alles rein garnichts aber vielen Dank für die Mühe, die du dir damit gemacht hast.
Laulajatar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.03.2009, 14:54   #9
 
Growlf
Ritter

Das sagt nur den 1,5 Leuten was, die Haare anfertigen.

Aber man kann die Einstellungen auch für Glasflaschen etc. verwenden.
Growlf ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:45 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.