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Thema: Der "Nintendo Wii"-Thread #2

  1. #301
    Zitat Zitat von Fary boy
    wieso, ich meinte damit nur das es auf dem SNES mehr Spiele gab als auf dem N64
    Damit hast du auch auf jeden Fall Recht.
    Allerdings war es beim SNES eine völlig andere Situation.
    Damals konnten es sich die Firmen leisten,exklusiv für eine Konsole zu entwickeln,heute dagegen sind Multiplattformumsetzungen an der Regel.

    Deshalb schätze ich das Line Up des Gamecubes geringer als das des N64,weil der Großteil der GC Spiele nur Umsetzungen von großen Serien der Firmen EA,Activision und co sind und es bei weitem nicht so spezifisch ist wie beim N64.

  2. #302
    Zitat Zitat von Aldinsys
    Damit hast du auch auf jeden Fall Recht.
    Allerdings war es beim SNES eine völlig andere Situation.
    Damals konnten es sich die Firmen leisten,exklusiv für eine Konsole zu entwickeln,heute dagegen sind Multiplattformumsetzungen an der Regel.

    Deshalb schätze ich das Line Up des Gamecubes geringer als das des N64,weil der Großteil der GC Spiele nur Umsetzungen von großen Serien der Firmen EA,Activision und co sind und es bei weitem nicht so spezifisch ist wie beim N64.
    womit du auch aufjeden fall auch recht hast.
    Ich hoffe doch sehr das es viele Spiele für den Wii gibt, die exclusiv werden, und somit auch besser an die Hardware und die der neuen Steureungs möglichkeiten angepasst sind.
    Aber bisher sieht das doch sehr gut aus.
    Um mal 2 Beispiele zu nennen:

    -Sonic Wild Fire (heißt doch so oder???) -exclusiv
    -Rayman 4 -nicht exclusiv, aber erstmal für den Wii und die Steuerung gemacht, und dann auf die 360 und die PS3 umgesätzt.

  3. #303
    n'paar Arts (hoffe hatten wir nicht schon):











    übrigens möchte ich auf das vierte Bild hinweisen, nun es ist auch im E3 Trailer 2006 vorgekommen. Jetzt hab ich mir gedacht, dass wenn Tiere eine wichtige Rolle spielen, dann sind vielleicht solche Wesen wie auf dem vierten Bild das Sinnbild für die Weisen. Nur so ein Gedanke

  4. #304
    Zitat Zitat

    übrigens möchte ich auf das vierte Bild hinweisen, nun es ist auch im E3 Trailer 2006 vorgekommen. Jetzt hab ich mir gedacht, dass wenn Tiere eine wichtige Rolle spielen, dann sind vielleicht solche Wesen wie auf dem vierten Bild das Sinnbild für die Weisen. Nur so ein Gedanke
    Kann möglich sein. ^^
    Das letzte Monster ist doch in irgendeinen Trailer aufgetaucht, wenn ich mich nicht täusche. Ich hasse solche Monster, wie den, wen sie in Spielen vorkommen - ein Grund mehr sie abzumezeln.

    Aber du hast schöne Artworks gefunden. Würde mich irgendwie freuen, wenn es schon wieder solche Statuen von allem zum Sammeln gäbe. Naja, aber irgendwie glaube ich, das die Städte bei Twiilight Princess größer werden. In irgendeinen Trailer mal wieder ist doch auch´n kurzer Abschnitt wo Link für 2Senkunden in einer staubigen Stadt mit lauter Menschen läuft. Jedoch freue ich mich natürlich auf das neue Zelda.

  5. #305
    Zitat Zitat von Maggi
    Jedoch freue ich mich natürlich auf das neue Zelda.
    Wer denn nicht?


    Mal eine ganz andere Frage, die ich mir eigentlich seit der E3 stelle, aber auf die ich noch nirgendwo eine Antwort finden konnte:
    In wie weit ist der Wii-Contrloller in der Lage die Bewegungen des Spielers 1:1 auf dem Biildschirm zu replizieren?
    Das letzte was ich von Red Steel gehört habe, ist dass man bei den Schwerkämpfen den Wii-mote eben nicht wie ein Schwert schwingen muss (oder eher: darf) sondern gewisse Angriffe durch bestimmte Schwungbewegungen ausgeführt werden. Das klingt für mich so, als wäre der Wii-mote garnicht wirklich in der Lage, Spielerbewegungen 1:1 umzusetzen, was mich persönlich enttäuscht, denn, hey, es gäbe doch nichts cooleres als in einem neuen "Jedi Knight"- Spiel mal ein Lichtschwert selber zu schwingen.
    Auf der anderen Seite soll es bei "Wii-Sports" möglich sein, die Bewegungen des Baseballschlägers haargenau vorzumachen, sprich die Spielfigur imitiert die Bewegung des Spielers perfekt.

    Weiß da wer genaueres?

  6. #306
    Zitat Zitat von Prodegy
    Wer denn nicht?


    Mal eine ganz andere Frage, die ich mir eigentlich seit der E3 stelle, aber auf die ich noch nirgendwo eine Antwort finden konnte:
    In wie weit ist der Wii-Contrloller in der Lage die Bewegungen des Spielers 1:1 auf dem Biildschirm zu replizieren?
    Das letzte was ich von Red Steel gehört habe, ist dass man bei den Schwerkämpfen den Wii-mote eben nicht wie ein Schwert schwingen muss (oder eher: darf) sondern gewisse Angriffe durch bestimmte Schwungbewegungen ausgeführt werden. Das klingt für mich so, als wäre der Wii-mote garnicht wirklich in der Lage, Spielerbewegungen 1:1 umzusetzen, was mich persönlich enttäuscht, denn, hey, es gäbe doch nichts cooleres als in einem neuen "Jedi Knight"- Spiel mal ein Lichtschwert selber zu schwingen.
    Auf der anderen Seite soll es bei "Wii-Sports" möglich sein, die Bewegungen des Baseballschlägers haargenau vorzumachen, sprich die Spielfigur imitiert die Bewegung des Spielers perfekt.

    Weiß da wer genaueres?
    Ich schätze das es 1:1 (soweit man das Wahrnehmen kann) an den Wii die Bewegung übersetzt. Bei Red Steel war es vllt. zu kompliziert alle Schwertschläge zuzulassen -> Denn woher weiß Wii wieviel Schaden man dem Gegner abzieht? (Wobei eine Formel das schon schaffen sollte - aber vllt. haben die keine Sinvolle gefunden - oder Red Steel wird nicht "only 4 Wii" sein - früher oder später auf Tasten umgelegt).

  7. #307
    Zitat Zitat
    Ich schätze das es 1:1 (soweit man das Wahrnehmen kann) an den Wii die Bewegung übersetzt. Bei Red Steel war es vllt. zu kompliziert alle Schwertschläge zuzulassen -> Denn woher weiß Wii wieviel Schaden man dem Gegner abzieht? (Wobei eine Formel das schon schaffen sollte - aber vllt. haben die keine Sinvolle gefunden - oder Red Steel wird nicht "only 4 Wii" sein - früher oder später auf Tasten umgelegt).
    Das von Red Steel hab ich schon natürlich gehört. Aber wenn ich so ein paar Trailer betrachte, da merke ich irgendwie, dass das nicht stimmt. Auf irgendwelchen Trailern schwingen sie den Wii-Kontroller paralell mit dem Schwert. Gefällt mir. Vielleicht werden/haben sich die Entwickler umgestimmt.

    Zitat Zitat
    In wie weit ist der Wii-Contrloller in der Lage die Bewegungen des Spielers 1:1 auf dem Biildschirm zu replizieren?
    Ich hab bisher nur von einem Sonyfanboy gehört, das der Wii-Kontroller es nicht sehr schnell umsetzt und ja irgendwelche Entwickler daran zweifeln, das es gut ist das Rumgewackle zu haben. Wer es glaubt. Das war der einzige Bericht, den ich gelesen habe, wo jemand sehr stark wegen der Übertragung an Big-N geschimpft hab. Hab einen Film gesehen, wo Redakteure nach Paris in das Abteil "Red Steel" von Ubisoft gefahren sind. Konnten auch Probespielen, da hat man passend die Hand und den Bildschirm gezeigt. Ich hab da gar nicht gemerkt, das es so lahm übertreägt. Hat sehr schnell und gut übertragen. ^^

  8. #308
    Zitat Zitat von Maggi
    Ich hab bisher nur von einem Sonyfanboy gehört, das der Wii-Kontroller es nicht sehr schnell umsetzt und ja irgendwelche Entwickler daran zweifeln, das es gut ist das Rumgewackle zu haben. Wer es glaubt. Das war der einzige Bericht, den ich gelesen habe, wo jemand sehr stark wegen der Übertragung an Big-N geschimpft hab. Hab einen Film gesehen, wo Redakteure nach Paris in das Abteil "Red Steel" von Ubisoft gefahren sind. Konnten auch Probespielen, da hat man passend die Hand und den Bildschirm gezeigt. Ich hab da gar nicht gemerkt, das es so lahm übertreägt. Hat sehr schnell und gut übertragen. ^^
    Ne, das war Sonys Wackelteil. :P

  9. #309
    Zitat Zitat von dennis_meckel
    Ne, das war Sonys Wackelteil. :P
    rofl.
    "schmeißen sie jetzt bitte den PS3 controller hoch in die Luft, aber denken sie daran ihn *crash* aufzfangen, da er sonst...*mein scheiß teurer PS3 controller is am arsch!* leichte *ja voll* schäden davon tragen könnte..."

    Ne äh back to topic:
    Red Steel wird sicherlich nicht soweit gehen das die bewegungen des Schwertes mit dem Controller übereinstimmen, aber es werdens sicherlich schon grob die bewegungen angezeigt, so sah das bisher immer aus.

    Ich haba allerdings die Steuerung von Zelda noch nicht 100% verstanden.
    Wie macht man jetzt den finishing move?

  10. #310
    EA kündigt erste Titel für Wii an
    Electronic Arts (EA) hat seine ersten sechs Spiele für Nintendos in wenigen Monaten kommenden Gamecube-Nachfolger Wii angekündigt. Darunter befindet sich auch ein Harry-Potter-Spiel - man darf sich also auf Zauberstab-Gefechte und Besen-Flugstunden mit dem Wii-Controller gefasst machen.

    Der Publisher verspricht, die eigenen Wii-Titel voll auf die Besonderheiten der bewegungs- und beschleunigungssensitiven Wii-Controller anzupassen. Neben dem Harry-Potter-Spiel sollen auch das American-Football-Sportspiel "Madden NFL", das Rennspiel "Need for Speed", die Golf-Simulation "Tiger Woods PGA Tour", das Snowboard-Rennen "SSX" und auch "The Godfather" ("Der Pate") für Wii umgesetzt werden. Weitere Spiele sollen in den nächsten Monaten angekündigt werden. Ob darunter auch welche sind, die nicht auf EAs üblichen Spieleserien basieren, ist noch nicht bekannt.

    "Sobald wir mit Madden auf Wii experimentiert haben, gab es eine Explosion an Innovationen", betont John Schappert, Senior Vice President und General Manager bei EA. EAs bekannteste Spieleserien würden dank Wii frische und markante Erfahrungen ermöglichen. Die Gameplay-Möglichkeiten seien atemberaubend und endlos. Welche der sechs angekündigten Spiele zum Start verfügbar sein werden, verriet EA aber noch nicht.
    ____
    Artikel von Golem, hört sich doch gut an, oder?

    Zitat Zitat
    Wie macht man jetzt den finishing move?
    Ich hab zuerst fishing move gelesen ^^.
    Ich hab keine Ahnung.

  11. #311
    na da müsst ihr euch halt mal gedulden bis wii auf dem markt ist.
    es werden ja auch wohl ausreichend demo racks aufgebaut werden wo man mal testspielen kann bevor man kauft.

    auf die kacke von ea können wir getrost verzichten

    "Sobald wir mit Madden auf Wii experimentiert haben, gab es eine Explosion an Innovationen"

    welche denn?tischtennis und billiard? :/

  12. #312
    Ich würde mich für eine Art Lost Magic auf dem Wii sehr freuen. o.o Wer braucht da schon Harry Potter ... ?

    Diese merkwürdigen Verzögerungen beim Wii-Controller habe ich auch schon in diversen Angel-Videos aus TP gesehen.
    Ich hoffe wirklich, dass das ausgebessert wird, sonst wäre es, für mich, nur eine halbfertige Konsole - und das fänd ich nach all dem Gehype schon traurig.
    Aber ich kenne Nintendo und hoffe, dass sie ihre Sache gut machen.

  13. #313
    Zitat Zitat
    Ich würde mich für eine Art Lost Magic auf dem Wii sehr freuen. o.o Wer braucht da schon Harry Potter ... ?
    Aber bloß mit besserer Story. Wer brauch schon ne Story à la Lost Magic? Die Maker-n00bs im Kingdom lassen sich 100mal bessere Storys einfallen. Ich mochte das Spiel zwar wegen dem Kampfsystem und es machte Spaß mehr als 300Zaubersprüche hinzukritzeln mehr aber nicht. Ich bezweifle eher, das es für den Wii erscheint.

  14. #314
    EA sollte sich mal mehr Mühe geben anstatt wie beim GC nur irgendwelche Titel ihrer bekannten Spieleserien,die es auf wirklich jeder Plattform,die irgendwie zum Spielen geeignet ist, umzusetzen und ihnen ein paar billige Funktionen für den Controller zu spendieren.

    Ich hoffe,dass die Thrird Party Hersteller mal ein wenig Mut beweisen und nicht alle relevanten innovativen Titel für eine Nintendo Konsole mal wieder von Nintendo rausgebracht werden.

  15. #315
    Zitat Zitat von Aldinsys
    Btw.
    Wie steht es eigentlich mit RPGs für den Wii?
    (nein Zelda ist ein Action-Adventure und bitte kein FFC2,aus dem Alter bin ich raus)
    Wenns genauso mau wird wie beim GC,dann gute Nacht.
    ...was hast du gegen Crystal Chronicles...? Naja, Dragon Quest Swords ist angekündigt, sogar als Launch Titel. Die Frage ist nur ob es ein vollwertiges DQ wie DQ VIII wird oder eher ein Fun Spiel wie Kenshin DQ. Irgendwo hab ich auch gelesen dass Namco ein RPG für Wii entwickelt (Namco war ja praktisch der einzige nennenswerte RPG-Lieferant auf dem Cube). Und Fire Emblem (wenn auch SRPG), Pokemon natürlich(warum hab ich das Gefühl dass dich das auch nicht interessiert ...?)

    Sieht also etwas besser aus als auf dem Cube zur gleichen Zeit vor dem Launch afair. Und wenn DQ:S erfolgreich wird erwartet uns vielleicht eine Flut an ähnlichen RPGs mit langweiligen Stories und Schwertgehacke-Kampfsystem und Nintendo-kompatiblem Design.

    Dazu sollte Nintendo Brownie Brown dazu zwingen ein oder zwei RPGs für den Wii zu entwickeln

  16. #316
    Zitat Zitat von Rina Uchiyama
    ...was hast du gegen Crystal Chronicles...? Naja, Dragon Quest Swords ist angekündigt, sogar als Launch Titel. Die Frage ist nur ob es ein vollwertiges DQ wie DQ VIII wird oder eher ein Fun Spiel wie Kenshin DQ. Irgendwo hab ich auch gelesen dass Namco ein RPG für Wii entwickelt (Namco war ja praktisch der einzige nennenswerte RPG-Lieferant auf dem Cube). Und Fire Emblem (wenn auch SRPG), Pokemon natürlich(warum hab ich das Gefühl dass dich das auch nicht interessiert ...?)

    Sieht also etwas besser aus als auf dem Cube zur gleichen Zeit vor dem Launch afair. Und wenn DQ:S erfolgreich wird erwartet uns vielleicht eine Flut an ähnlichen RPGs mit langweiligen Stories und Schwertgehacke-Kampfsystem und Nintendo-kompatiblem Design.

    Dazu sollte Nintendo Brownie Brown dazu zwingen ein oder zwei RPGs für den Wii zu entwickeln
    Versteh mich nicht falsch,ich finde Chrystal Chronicles und Pokemon nicht zu kindisch.
    CC habe ich sogar lange erwartet,aber ich fand es enttäuschend,dass die Story eher fade war und es einen vernünftigen Zweispieler Modus nur für Besitzer von 2 GBAs gab. Man hätte das Potential dieses Titels wesentlich besser nutzen können,als die Connectivity zwischen GBA und GC zu promoten.
    Bei Pokemon habe ich mich auf dem GC von den Spielen ferngehalten,weil mir der Eindruck entstand,das Nintendo statt eines vernünftigen RPGs nur eine Pseudo Welt und Geschichte eingebaut hat,um dort die verbesserten Pokemon Stadium Kämpfe einzubetten.

    Der einzige vernünftige Entwickler war Namco der mir wenigstens ein wenig RPG Futter für den GC gebracht hat.

    Ich hoffe,das Nintendo sich darum auch mal Gedanken macht,sonst wird vor allem im Japan nicht sehr viel gegen Sony zu holen sein,Innovationen hin oder her.

  17. #317
    Zitat Zitat von Prodegy
    Wer denn nicht? In wie weit ist der Wii-Contrloller in der Lage die Bewegungen des Spielers 1:1 auf dem Biildschirm zu replizieren?
    Also, er kann es eigentlich eins zu eins übernemmen. Was Zelda angeht, sie haben gesagt dass man das Schwert wegen ermüdens nicht führt, aber was ich in Videos schon gesehen hab: Man kann den Nunchuka als Bogen halten und mit dem Controller zieht man den Pfeil auf und ziehlt auch so. Was mir noch aufgefallen ist, ist das ne Fee rumgeschwirt ist, ok, schön und gut, die wurde ja auch angekündigt, aber der springende Punkt ist glaub ich, dass die Fee mit dem Nunchuka gesteuert wird.
    Ich denke das Problem ist bei Red Steel, Jedi Knight usw. dass wenn du mit dem gegnerischen Schwert zusammen prallst, dann hat Nintendo noch keine Technologie erfunden womit dein Schwert(Controller ist gemeint) abbremst, weil die Schwerter aufeinander knallen, aber wenn du das Schwert ruhig halltest beim Abwehren, bestehen keine Probleme, weil der Gegner sowieso nur ne KI ist.

    €dit: S***, das geht ja gar nicht auf, weil wenn du angreifst und der Gegner blockt, dann gibts ja auch kein Problem.

  18. #318
    Zitat Zitat von Drakes
    Also, er kann es eigentlich eins zu eins übernemmen. Was Zelda angeht, sie haben gesagt dass man das Schwert wegen ermüdens nicht führt, aber was ich in Videos schon gesehen hab: Man kann den Nunchuka als Bogen halten und mit dem Controller zieht man den Pfeil auf und ziehlt auch so. Was mir noch aufgefallen ist, ist das ne Fee rumgeschwirt ist, ok, schön und gut, die wurde ja auch angekündigt, aber der springende Punkt ist glaub ich, dass die Fee mit dem Nunchuka gesteuert wird.
    Ich denke das Problem ist bei Red Steel, Jedi Knight usw. dass wenn du mit dem gegnerischen Schwert zusammen prallst, dann hat Nintendo noch keine Technologie erfunden womit dein Schwert(Controller ist gemeint) abbremst, weil die Schwerter aufeinander knallen, aber wenn du das Schwert ruhig halltest beim Abwehren, bestehen keine Probleme, weil der Gegner sowieso nur ne KI ist.

    €dit: S***, das geht ja gar nicht auf, weil wenn du angreifst und der Gegner blockt, dann gibts ja auch kein Problem.
    Naja, ich denke schon das das ein Problem darstellt, aber andererseits ist es doch in dem Schwertkampf in Red Steel der Fall gewesen, dass du, wenn du die Klinge des anderen berührst sozusagen abgeblockt wurdest. Ich weiß nicht wie ich das erklären soll, aber ich denke mal das das in so einem Laserschwertkampf genauso ist. Wenn du dann mit deinem Freund im Wohnzimmer stehst und ihr beide gleichzeitig mit euren Schwertern angreift, dann hättet ihr vielleicht im Zimmer den Laserstrahl durchstoßen, aber im Spiel wird das dann als Block dargestellt. Und vielleicht ist das dann auch so, dass die Wii dann ausrechnet, wer härter bzw. schneller geschlagen hat, und das wird dann vielleicht in den Controller umgerechnet und der der dann schneller bzw. fester geschlagen hat, ist dem anderen vielleicht überlegen oder so und kann somit der Schwertatacke mehr standhalten.^^ (oh gott wie confusing^^)
    Außerdem kann es ja sein, dass der Controller ab der Stelle, wo du im Spiel das Schwert des anderen berührst, zu vibrieren anfängt und du spürst, dass du da nicht weiter kommt, weil das Schwert des anderen im Weg ist.

    Naja aber Nintendo wird darauf schon eine Antwort parat gehabt haben...
    Und dieses Video von dem hier jemand ein paar posts vorher gesprochen hat, das hab ich auch gesehen. Ich mein das mit Red Steel, wo einer vor dem fernseher stand und man genau sehen konnte, dass die Reaktionen auf dem Bildschirm keine Verzögerung mit der Handbewegung des Spielers gehabt haben. Oder zumindest war die Verzögerung so kurz, dass sie beim sehen gar nicht aufgefallen ist.

  19. #319
    Ich denke schon das der Wii controller alle bewegungen in echtzeit umsetzt. Sonst macht das ganze konzept wirklich keinen sin. Das kurze lagen bei den video von der e3 kann auch von eher schlechtem zusamenschniet kommen. Aber eher daher das einer der sensoren noch garnicht richtig fertiggestelt war/ist. Zumindest habe ich bei gamefront mal gelesen das sich einer der sensoren noch in der entwicklung befindet.

    Nunja... wie das aussieht bei StarWars mit den lichtschwertern. ok eigentlich is es mir egal wie man mit lichtschwertern kämpft da ich starwars überhaupt nicht leiden kann (is für mich der letzte dreck sorry). Aber andere spiele die schwerter nutzen were es schon intressant wie das mit dem blocken ist. Mal abwarten... solange ist es ja nichtmehr dan dürfen wir alle vorm TV sitzen und unsere arme verschränken bis wir nen kontten drin haben weil der endgegner soviel einstegt

  20. #320
    wie gerufen hat ubi soft nen block für red steel eröffnet...
    ich hab die ersten einträge nicht ganz gelesen, aber es wird auch vom controller gesprochen
    also wenn man etwas über das hier diskutierte thema des controllers in erfahrung bringen will,
    wäre öfteres vorbeischauen auf den blog glaub ich nicht verkehrt

    link: http://blog.ubi.com/redsteel/

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