Hi
Ich hab ein Problem bei der Kalmenhorst-Quest.
mfg Asgalor
Hi
Ich hab ein Problem bei der Kalmenhorst-Quest.
mfg Asgalor
Gruß
Feigling
Hi, alle zusammen!
Habe da ein ernsthaftes Problem mit dem Quest der Magiergilde in Bruma.
Also ich hab mal die Quest aus der Botentruhe übernommen, und auch das Rätsel gelöst.
Bin nach Bruma gereist in die Gilde, und dort lebten auf einmal wieder alle, kein Feuer, als wenn nie Totenbeschwörer angegriffen hätten. Bedeutet also auch kein weiterkommen
Gibts da eine alternative um das Quest doch zu lösen?
mfg Murchl
jop, mit dem Teleportsystem. bin bei v2.2 geblieben, da sich nach installation von 2.3 nichts mehr getan hat bei mir und ich die ganzen Quests der Magiergilde die ich schon hatte, nochmal spielen durfte^^
EDIT:
Hat sich erledigt. Bin noch paar mal zwischen Bruma und Kaiserstadt hin und her gereist und dann mit Fast Travel nach Bruma und brannte wieder im inneren.
Das es an dem Transportsystem lag, daran hätte ich nicht gedacht.
Geändert von Murchl (20.03.2008 um 08:52 Uhr)
Dachte ich mir schon das es so nicht sein soll^^
Noch eine klitze kleine Frage zu dem Quest
** Kopfkratz **
Da stand ich auch lange blöd rum... ist da zufällig ein Schalter hinter dem Thron?
--
Ne, an dem Schalter mit dem Thron bin ich schon vorbei. In dieser Höhle ist nicht mal ein Thron, sondern nur so was wie ein kleiner Altar, der an der Wand steht. Und dort drauf liebt eben diese Schriftrolle
Ups, dann bist Du doch schon am Ende. Mmmh, ich kann mich nicht erinnern, da noch was anderes gemacht zu haben (außer dem bösen Oberboss seine Sachen zu nehmen) als eben die Schriftrolle zu benutzen. Sorry, da kann ich Dir nicht weiterhelfen.
EDIT: Da lagen 2 Schriftrollen? Man, ich habe Alzheimer.
--
die Teleportationsschriftrolle hab ich ja schon im Inventar, nur wenn ich die benützen will, kommt die Meldung das ich die Geheimnisse noch weiter erforschen soll.
Zu dem Raum mit dem Thron komm ich nicht mehr zurück, denn wenn ich durch das Große Tor zurück gehe, über die Brücke (umklappbare Holzbrücke), ist da immer noch das verschlossene Tor das ich nicht mehr auf bekomme
EDIT: schön langsam kenne ich mich selbst nicht mehr aus^^
@Murchl
Du benutzt die falsche Schriftrolle. Die Rolle, die Du benutzen musst, heißt Magier wiederbeleben.
Danach erst die Formel der Teleportationsschriftrolle sprechen.
/EDIT
Der Fehler beim Teleport nach Bruma ist gefunden und bereinigt. Danke für den Hinweis.![]()
achso, jetzt versteh ich! Ich hab mir den Quest so vorgestellt das ich die toten Mitglieder erst irgendwie in die höhle brignen müsste um die wiederzubeleben.
probieren geht über studieren.
danke auf jeden fall
HI zusammen ich fühle mich dumm da ich nicht weiterkomme beim ersten quest und ich will mich Erzmageir nennen.....
naja genug von mir selber zu mienem Problem ich habe nun alles gemacht bis zum Sarg habe den Sarg geöffnet und da kommt dann dieser geit den hab ich besiegt hab den komsichen reparier stab aber was nun im questlog steht nichts weiteres als das mit den steintafen... nun bin ich gefangen und bitte um hilfe![]()
so nun ist meine ehre als Erzmagier wieder hergestellt danke
![]()
PS: übrigens Die Verbesserte magiergilde ist supper war auch entteuscht von der magiergilder vorher und glücklichd as du sie verbessert hast![]()
Moien alle zusamm'!
Ich ab ein...naja eher schwerwiegendes Problem:
Ich find die Notiz zum starten der "richtigen" Quests nicht...
Ich hab schon den ganzen Palast abgesucht und alles auseinandergenommen (und dann wieder neugeladen, weil ich nich mehr aufräumen konnte) aber alles was ich gefunden hab war die Ratsversammlungsnotiz...
Keine andere Notiz und auch kein neues Outfit oder ne kuhle Kugel, auch keinen Eingang zu den 2 Altären...
Falls es hilft, hier die Quests die ich machen kann:
(folgt in Spoiler-habs fast "lesbar" gemacht[auch schon mal sorry für Doppelpost])
Aber jetzt gehts einfach nich weiter![]()
Bitte kann mir jemand helfen!
MfG ODDO
Geändert von GlasMond (02.04.2008 um 19:20 Uhr)
Du scheinst die Edit-Funktion zu kennen. Warum nutzt du sie dann nicht auch?
Irgendwo in der Geheimen Universität müsste eigentlich der Vater eines Sohnes zu finden sein, der dich bittet ihn wiederzubeleben. Mit diesem startet die "Hauptquest" des Plugins.