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Thema: Vorarbeit zum Kompendium

  1. #21
    Unterliegender Siegelstein:
    Charakter-Stufe 5-8

    Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
    Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
    Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
    In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

    Variante 1:
    W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 8 Pkt.

    Variante 2:
    W-Effekt: Absorbieren Konstitution 10 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Krankheit widerstehen 20%

    Variante 3:
    W-Effekt: Ausdauer absorbieren 20 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.

    Variante 4:
    W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 10 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.

    Variante 5:
    W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 10 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Intelligenz 8 Pkt.

    Variante 6:
    W-Effekt: Magicka absorbieren 20 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.

    Variante 7:
    W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 10 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 8 Pkt.

    Variante 8:
    W-Effekt: Absorbieren Stärke 10 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Stärke 8 Pkt.

    Variante 9:
    W-Effekt: Mühsal 40 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Feder 50 Pkt.

    Variante 10:
    W-Effekt: Schaden Ausdauer 25 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 20 Pkt.

    Variante 11:
    W-Effekt: Schaden Lebensenerige 15 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 15 Pkt.

    Variante 12:
    W-Effekt: Schaden Magicka 25 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 20 Pkt.

    Variante 13:
    W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
    R-Effekt: Festigen Willenskraft 8 Pkt.

    Variante 14:
    W-Effekt: Rüstung auflösen 20 Pkt.
    R-Effekt: Schild 10%

    Variante 15:
    W-Effekt: Beseitigen 50 Pkt.
    R-Effekt: Zauberabsorbtion 8%

    Variante 16:
    W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Schwertkampf 8 Pkt.

    Variante 17:
    W-Effekt: Waffe auflösen 20 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 8 Pkt.

    Variante 18:
    W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Feuerschild 13%

    Variante 19:
    W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Licht

    Variante 20:
    W-Effekt: Feuerschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Feuer widerstehen 20%

    Variante 21:
    W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Frostschild 13%

    Variante 22:
    W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Frost widerstehen 20%

    Variante 23:
    W-Effekt: Eisschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Unterwasserlaufen

    Variante 24:
    W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Infravision

    Variante 25:
    W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Schock widerstehen 20%

    Variante 26:
    W-Effekt: Schockschaden 10 Pkt.
    R-Effekt: Schockschild 13%

    Variante 27:
    W-Effekt: Stille für 7 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 7%

    Variante 28:
    W-Effekt: Stille 7 Sek.
    R-Effekt: Chamäleon 15%

    Variante 29:
    W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 10%

    Variante 30:
    W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
    R-Effekt: Leben entdecken in 60 Fuß

  2. #22
    Latenter Siegelstein:
    Charakter-Stufe 9-12

    Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
    Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
    Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
    In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

    Variante 1:
    W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt.

    Variante 2:
    W-Effekt: Absorbieren Konstitution 15 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Krankheit widerstehen 35%

    Variante 3:
    W-Effekt: Ausdauer absorbieren 30 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.

    Variante 4:
    W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 15 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.

    Variante 5:
    W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 15 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Intelligenz 9 Pkt.

    Variante 6:
    W-Effekt: Magicka absorbieren 30 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.

    Variante 7:
    W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 15 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 9 Pkt.

    Variante 8:
    W-Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Stärke 9 Pkt.

    Variante 9:
    W-Effekt: Mühsal 60 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Feder 75 Pkt.

    Variante 10:
    W-Effekt: Schaden Ausdauer 35 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 30 Pkt.

    Variante 11:
    W-Effekt: Schaden Lebensenerige 20 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 20 Pkt.

    Variante 12:
    W-Effekt: Schaden Magicka 35 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 30 Pkt.

    Variante 13:
    W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Willenskraft 9 Pkt.

    Variante 14:
    W-Effekt: Rüstung auflösen 30 Pkt.
    R-Effekt: Schild 12%

    Variante 15:
    W-Effekt: Beseitigen 80 Pkt.
    R-Effekt: Zauberabsorbtion 10%

    Variante 16:
    W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Schwertkampf 9 Pkt.

    Variante 17:
    W-Effekt: Waffe auflösen 30 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 9 Pkt.

    Variante 18:
    W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Feuerschild 16%

    Variante 19:
    W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Licht

    Variante 20:
    W-Effekt: Feuerschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Feuer widerstehen 25%

    Variante 21:
    W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Frostschild 16%

    Variante 22:
    W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Frost widerstehen 25%

    Variante 23:
    W-Effekt: Eisschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Unterwasserlaufen

    Variante 24:
    W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Infravision

    Variante 25:
    W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Schock widerstehen 25%

    Variante 26:
    W-Effekt: Schockschaden 15 Pkt.
    R-Effekt: Schockschild 16%

    Variante 27:
    W-Effekt: Stille für 10 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 10%

    Variante 28:
    W-Effekt: Stille 10 Sek.
    R-Effekt: Chamäleon 20%

    Variante 29:
    W-Effekt: Seelenfalle für 10 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 10%

    Variante 30:
    W-Effekt: Untote vertreiben für 20 Sek.
    R-Effekt: Leben entdecken in 90 Fuß

  3. #23
    Siegelstein des Wiedergeborenen:
    Charakter-Stufe 13-16

    Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
    Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
    Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
    In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

    Variante 1:
    W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.

    Variante 2:
    W-Effekt: Absorbieren Konstitution 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Krankheit widerstehen 45%

    Variante 3:
    W-Effekt: Ausdauer absorbieren 40 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.

    Variante 4:
    W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 20 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.

    Variante 5:
    W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Intelligenz 10 Pkt.

    Variante 6:
    W-Effekt: Magicka absorbieren 40 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.

    Variante 7:
    W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 10 Pkt.

    Variante 8:
    W-Effekt: Absorbieren Stärke 20 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Stärke 10 Pkt.

    Variante 9:
    W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Feder 80 Pkt.

    Variante 10:
    W-Effekt: Schaden Ausdauer 50 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 40 Pkt.

    Variante 11:
    W-Effekt: Schaden Lebensenerige 25 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 25 Pkt.

    Variante 12:
    W-Effekt: Schaden Magicka 50 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 40 Pkt.

    Variante 13:
    W-Effekt: Demoralisieren für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Willenskraft 10 Pkt.

    Variante 14:
    W-Effekt: Rüstung auflösen 40 Pkt.
    R-Effekt: Schild 15%

    Variante 15:
    W-Effekt: Beseitigen 100 Pkt.
    R-Effekt: Zauberabsorbtion 12%

    Variante 16:
    W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Schwertkampf 10 Pkt.

    Variante 17:
    W-Effekt: Waffe auflösen 40 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 10 Pkt.

    Variante 18:
    W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Feuerschild 18%

    Variante 19:
    W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Licht

    Variante 20:
    W-Effekt: Feuerschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Feuer widerstehen 30%

    Variante 21:
    W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Frostschild 18%

    Variante 22:
    W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Frost widerstehen 30%

    Variante 23:
    W-Effekt: Eisschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Unterwasserlaufen

    Variante 24:
    W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Infravision

    Variante 25:
    W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Schock widerstehen 30%

    Variante 26:
    W-Effekt: Schockschaden 20 Pkt.
    R-Effekt: Schockschild 18%

    Variante 27:
    W-Effekt: Stille für 12 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 15%

    Variante 28:
    W-Effekt: Stille 12 Sek.
    R-Effekt: Chamäleon 25%

    Variante 29:
    W-Effekt: Seelenfalle für 15 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 15%

    Variante 30:
    W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
    R-Effekt: Leben entdecken in 120 Fuß

  4. #24
    Überweltlicher Siegelstein:
    Charakter-Stufe 17+

    Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
    Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt
    Eine Waffe bekommt also den ersten Effekt und eine Rüstung den Zweiten.
    In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

    Variante 1:
    W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 12 Pkt.

    Variante 2:
    W-Effekt: Absorbieren Konstitution 25 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Krankheit widerstehen 50%

    Variante 3:
    W-Effekt: Ausdauer absorbieren 50 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

    Variante 4:
    W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 25 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

    Variante 5:
    W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 25 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Intelligenz 12 Pkt.

    Variante 6:
    W-Effekt: Magicka absorbieren 50 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

    Variante 7:
    W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Schnelligkiet 12 Pkt.

    Variante 8:
    W-Effekt: Absorbieren Stärke 25 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Festigen Stärke 12 Pkt.

    Variante 9:
    W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
    R-Effekt: Feder 125 Pkt.

    Variante 10:
    W-Effekt: Schaden Ausdauer 60 Pkt.
    R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

    Variante 11:
    W-Effekt: Schaden Lebensenerige 30 Pkt.
    R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

    Variante 12:
    W-Effekt: Schaden Magicka 60 Pkt.
    R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

    Variante 13:
    W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
    R-Effekt: Festigen Willenskraft 12 Pkt.

    Variante 14:
    W-Effekt: Rüstung auflösen 50 Pkt.
    R-Effekt: Schild 20%

    Variante 15:
    W-Effekt: Beseitigen 120 Pkt.
    R-Effekt: Zauberabsorbtion 15%

    Variante 16:
    W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Schwertkampf 12 Pkt.

    Variante 17:
    W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
    R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 12 Pkt.

    Variante 18:
    W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Feuerschild 25%

    Variante 19:
    W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Licht

    Variante 20:
    W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Feuer widerstehen 35%

    Variante 21:
    W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Frostschild 25%

    Variante 22:
    W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Frost widerstehen 35%

    Variante 23:
    W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Unterwasserlaufen

    Variante 24:
    W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Infravision

    Variante 25:
    W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Schock widerstehen 35%

    Variante 26:
    W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
    R-Effekt: Schockschild 25%

    Variante 27:
    W-Effekt: Stille für 15 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 20%

    Variante 28:
    W-Effekt: Stille 15 Sek.
    R-Effekt: Chamäleon 30%

    Variante 29:
    W-Effekt: Seelenfalle für 20 Sek.
    R-Effekt: Magie widerstehen 20%

    Variante 30:
    W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
    R-Effekt: Leben entdecken in 180 Fuß

  5. #25

  6. #26
    Rotwurz-Blumen:

    -Magier-Gilde in Bruma, im Keller(1x)
    -Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
    -An der Staße be Leyawiin(5x)
    -Am Schrein von Akatosh(2x)
    -Im Schäbigen Sumpflager(8x)
    -Nornalhorst(4x)
    -Schlüsselbein-Lager(4x)
    -Panthermaul(5x an der Straße)

    -Festung Bulwark(sehr viele)

    ACHTUNG!!!
    Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine



    Drachenbaum:

    -Magier-Gilde in Anvil(1x)
    -Magier-Gilde in Bravil, zu kaufen(1x)
    -Festung Rotwasser(21x)
    -Graulandhof(4x)

    -Festung Bulwark(viele]

    ACHTUNG!!!
    Festung Bulwark gibt es nur in Oblivion-Knights of the Nine
    Geändert von Schlachtvieh (26.11.2006 um 12:27 Uhr)

  7. #27
    Seelen-Guide

    Es gibt 5 verschiedene Größen von Seelensteinen:

    Kleiner Seelenstein
    Ladung: 150
    ID: 00023d67

    Geringerer Seelenstein
    Ladung: 300
    ID: 00023d69

    Allgemeiner Seelenstein
    Ladung: 800
    ID: 00015b8b

    Grösserer Seelenstein
    Ladung: 1200
    ID: 00015b8c

    Grosser Seelenstein
    Ladung: 1600
    ID: 00015b8e

    Die verschiedenen Seelensteine können Ladungen aufnehmen bis zu Ihrer Bezeichnung (klein, geringer, allgemein..usw.), allerdings keine Seelen die größer sind. Normale Seelensteine fangen keine menschlichen oder menschenähnliche (z.Bsp.: Dremora) Seelen. Dies
    können nur schwarze Seelensteine.

    Schwarzer Seelenstein

    Ladung: 1600
    ID: 00000192


    Da die Größe der Seele von den Kreaturen abhängig ist, hier eine Auflistung:

    Kleine Seelen (150):


    Beinträchtigter Skamp
    Brut der Rumaren Schlachtfische
    Kanalratte
    Ratte
    Goblin-Berserker
    Goblin
    Goblin-Hexe
    Goblin-Schamane
    Hirsch
    Hund
    Schaf
    Schlachtfisch,
    Schlammkrabbe
    Skelett
    Wolf

    Geringere Seelen (300):

    Ahnenwächter
    Clannfear-Kümmerling
    Dunkler Brütling
    Fuchs(Pferd)
    Geist
    Geistesgestörter Zombie
    Geschecktes Pferd
    Goblin-Scharmützler
    Junger Rumarer Schlachtfisch
    Keiler
    Kobold
    Rotfuchs(Pferd)
    Schwarzes Pferd
    Skamp
    Skelett-Hüter
    Timberwolf
    Troll
    Weisses Pferd
    Zombie

    Allgemeine Seelen (800):

    Berglöwe
    Clannfear
    Flammen-Atronach
    Goblin-Berserker
    Irrlicht (Will-o-the-Wisp)
    Kopfloser Zombie
    Minotaurus
    Minotaur
    Schwarzbär
    Skelett-Held
    Spriggan
    Toter Akaviri-Soldat
    uralter Geist
    Verblichenes Gespenst

    Größere Seelen (1200):

    Bär
    Braunbär
    Daedroth
    Einhorn
    Frost-Atronach
    Fürchterlicher Zombie
    Gespenst
    Goblin-Schamane
    Landdreugh
    Reifer Rumarer Schlachtfisch
    Skelett-Champion
    Spinnen-Daedra
    Sturm-Atronach
    Unter-Lich

    Große Seelen (1600):

    Bewaffneter Xivilai,
    Rumarer Schlachtfisch - Brütende Mutter
    Dunkler Wächter
    Düstergespenst
    Goblin Kriegsfürst
    Kapitänsgeist
    König von Miscarand
    Lich
    Lorgren Benirus Geist
    Minotaurenfürst
    Oger
    Untote Klinge
    Xivilai
    Zombie Wächter

    Bei Questrelevanten Kreaturen können die Seelen-Größen etwas variieren.

  8. #28
    Wie verzaubert man Items?

    1. Verzauberung mittels Siegelsteinen

    Wenn ihr euch für diese Art der Verzauberung entscheidet braucht ihr zunächst einen Siegelstein. Diesen findet ihr in den Oblivion-Ebenen. Um das Tor zu schließen müsst ihr diesen Siegelstein an euch nehmen.
    Geht nun einfach in euer Inventar und klickt auf den Stein, worauf ihr eine Liste der Items erhaltet, die ihr verzaubern könnt.
    Gebt dem zu verzaubernden gegenstand einen Namen und schon habt ihr eine magische Waffe, Rüstung etc.

    Jeder Siegelstein hat 2 Effekte. Der erste steht dür die Verzauberung von Rüstungs-Teilen und Schmuckstücken(Ringe und Amulette).
    Der zweite Effekt ist für die Waffen "zuständig".

    Es gibt fünf Arten von Siegelsteinen:

    Abstammender Siegelstein
    Unterliegender Siegelstein
    Latenter Siegelstein
    Siegelstein des Wiedergeborenen
    Überweltlicher Siegelstein

    Welch ihr davon findet, hängt von der Stufe eures Chars ab.


    2. Eigene Verzauberungen am Altar erstellen


    Um eure Waffen, Rüstungen, oder auch Schmuckstücke, mit eigenen Verzauberungen zu versehen, müsst ihr euch an einen Verzauberungs-Altar begeben und einen geladenen Seelenstein bei euch haben. Gold solltet ihr auch dabei haben, da die Verzauberung Geld kostet(aber nicht soo viel).

    Den Altar findet ihr in der Geheimen Universität, genauer, im "Chironasium".
    Um Zugang zur Geheimen Universität zu bekommen muss man alle Empfehlungen der Magier-Gilden bekommen.

    So, nun zur eigentlichen Verzauberung:

    Wenn ihr den Altar "aktiviert" seht ihr das Verzauberungs-Menü. Wählt hier nun einen Seelenstein und das zu verzaubernde Item aus, was dann so aussieht.
    Seid ihr im Besitz von Azuras Stern, könnt ihr diesen auch für die Verzauberung benutzen. Er bleibt euch dabei erhalten.
    Nachdem ihr nun den Seelenstein und das Item gewählt habt, aeht ihr auf der linken Seite, die möglichen Verzauberungen.

    WICHTIG!!!
    Ihr könnt nur Verzauberungen von Zaubern erstellen, die euer Char auch sprechen kann und selbst schon besitzt.

    Ist der Effekt gewählt, braucht ihr dem Item nur noch einen Namen geben(obere Zeile im Verzauberungs-Menü). Für ein Schwert mit Schock-Schaden z.B. "Schock-Klinge.
    Die Stärke der Verzauberung richtet sich nach der Größe der Seele, die ihr für die Verzauberung benutzt habt.

    So, ich hoffe, das hilft dem Einen oder Anderen weiter und wünsche viel Spaß bei euren Kreationen

  9. #29
    Schwarze Seelensteine erstellen!

    Um schwarze Seelensteine herstellen zu können braucht ihr große, leere Seelensteine und den Zauber Seelenfalle. Dann müsst ihr einen Altar aufsuchen, zum Beispiel den am Dunklen Spalt. An diesen Altären könnt ihr schwarze Seelensteine erstellen wenn dieses lila Licht auf den Altar scheint, dies passiert etwa alle 8 Tage um Mitternacht. Dann müsst ihr einen oder mehrere der großen, leeren Seelensteine in den Altar legen und Seelenfalle auf den Altar wirken, bei jeder Seelenfalle die ihr auf den Altar wirkt wird einer der großen Seelensteine in einen schwarzen Seelenstein verwandelt. Die Seelensteine könnt ihr nun entnehmen und benutzen um Menschen- und Daedraseelen zu fangen.

    Es gibt 4 Altäre in Cyrodiil:
    -Dunkler Spalt
    -Festung Istirius
    -Festung Linchal
    -Wendelbek
    Geändert von Schlachtvieh (04.03.2008 um 17:50 Uhr)

  10. #30
    Wie fängt man Seelen und wie lade ich damit meine Waffen auf?

    Habt ihr eine magische Waffe und ihr bekommt diese Meldung, ist die Ladung der Waffe gleich Null.
    Um wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen zu können, bracht ihr die Seele eines Lebewesens.
    Es ist zwar möglich seine Waffe aufladen zu lassen, bzw. per Varla-Steine wieder zu füllen, jedoch ist die folgend beschriebene Art und Weise schneller und immer verfügbar.

    Um eine Seele zu fangen braucht ihr 3 Dinge:

    1. Seelenfalle-Zauber( ab Mystik-Skill 25 zu haben), oder Waffe mit dieser Verzauberung
    2. Einen leeren Seelenstein(Am besten Azuras Stern, da wiederverwendbar)
    3. Ein "Opfer"

    Ich werde es an einem beschworenen Zombie beschreiben(ja, beschworenen Kreaturen kann man auch eine Seele abknöpfen).
    Schädigt euren Gegner, bis dieser kurz vorm Umfallen ist, wirkt den Seelenfalle-Zauber auf ihn und ihr erkennt eine lila Aura um den Feind. Daran seht ihr, ob ihr "getroffen" habt.
    Nun müsst ihr innerhalb der Wirkungs-Zeit des Zaubers den Gegner töten und seine Seele wird gefangen

    Geht nun in eurer Inventar und klickt auf den frisch gefüllten Seelenstein. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr alle magischen Waffen aufgelistet bekommt, die nicht voll geladen sind. Wählt die zu ladende Waffe aus und die Seele wird in diese überführt und ihr könnt wieder mit allen Effekten der Waffe kämpfen.

    Was sonst noch nützlich/wichtig ist:

    Sollte die zu fangende Seele zu groß für die Seelensteine sein, oder habt ihr keinen leeren Stein bei euch, bekommt ihr eine Meldung, dass die Seele nicht gefangen werden konnte.

    Habt ihr mehrere Seelenstein bei euch, werden diese scheinbar willkürlich(nach Test von Staada) gefüllt. Es kann euch also oft passieren, dass eine kleine Seele(150er Ladung) in einen großen Seelenstein(fasst eine 1600er-Seele) tranferiert wird, was ärgerlich sein kann.

    Habt ihr eine Waffe aufgeladen, wird dabei der Seelenstein zerstört. Diese Steine können nur ein einziges Mal verwendet werden, was Azuras Stern für angehende Seelenfänger sehr interessant macht, da wiederverwendbar.

    Welche Kreatur welche Seelen-Größe hat und in welchen Stein sie passt, erfahrt ihr im Seelen-Guide

    Und nun viel Spaß beim Seelenfang

  11. #31
    Das Level-System von Oblivion!

    Das Level-System wird in drei Gruppen unterteilt:

    1. Attribute
    2. Hauptfertigkeiten
    3. Nebenfertigkeiten

    1. Attribute:

    Es gibt insgesamt sieben Attribute:
    Stärke
    Intellignez
    Willenskraft
    Geschicklichkeit
    Schnelligkeit
    Konstitution
    Charisma(Persönlichkeit)

    Bei einem Levelaufstieg könnt ihr auf drei dieser Attribute Punkte vergeben, wobei die maximale Punktvergabe bei 5 liegt.

    2. Hauptfertigkeiten:

    Es gibt sieben Hauptfertigkeiten, die ihr bei der Char-Erstellung selbst wählen könnt, bzw. aus einer Liste vorgefehrtigte Klassen wählt.

    Hauptfertigkeiten dienen dem Levelaufstieg und beginnen immer bei Level 25, also der Stufe "Lehrling".
    Werden diese Fertigkeiten 10mal gesteigert, wobei die Reihenfolge egal ist, kann euer Char ein Level aufsteigen, was rechts neben dem Kompass in Form eines senkrechten Pfeils dargestellt wird.
    Um aufsteigen zu können, braucht ihr ein Bett, um darin zu schlafen. Sobald ihr euch zur Ruhe gesetzt habt öffnet sich das Level-Menü und ihr könnt auf drei Attribute Punkte verteilen.
    Zur Punkte-Vergabe gehe ich später noch näher ein.

    3. Nebenfertigkeiten:

    Dies sind alle Fertigkeiten, die nicht als Hauptfertigkeiten definiert wurden und beginnen immer bei Level 5-10.
    Nebenfertigkeiten dienen in erster Linie der Bonuspunkte, die ihr beim Levelaufstieg vergeben könnt.

    Die Punkte-Vergabe beim Levelaufstieg:

    Ihr wisst nun, dass man bei einem Levelaufstieg Punkte auf drei Attribute setzen kann.
    Um aber immer den höchstmöglichen Bonus von 5 bei jedem Attribut zu bekommen, muss erst einmal geklärt werden, wie das Ganze funktioniert.

    Alle Haupt- und Nebenfertigkeiten unterstützen die Attribute, wobei immer genau drei Fertigkeiten für ein Attribut verantwortlich sind.
    Folgend eine Auflistung der Attribute mit den dazugehörigen Fertigkeiten:

    Stärke---->Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Nahkampf
    Intelligenz---->Mystik, Beschwörung, Alchemie
    Willenskraft---->Zerstörung, Veränderung, Wiederherstellung
    Geschicklichkeit---->Schleichen, Sicherheit, Schütze
    Schnelligkeit---->Athletik, Akrobatik, Leichte Rüstung
    Konstitution---->Blocken, Schwerer Rüstung, Waffenschmieden
    Charisma---->Illusion, Wortgewandheit, Handelsgeschick

    Ja öfter ihr die [Attribut]-relevanten Skills levelt, umso mehr Punkte könnt ihr beim Levelaufstieg vergeben. Das Maximum liegt dabei bei 5 Punkten.

    1 Skill-Level = 1 Punkt
    2-4 Skill-Level = 2 Punkte
    5-7 Skill-Level = 3 Punkte
    8-9 Skill-Level = 4 Punkte
    10+ Skill-Level = 5 Punkte
    8-9 +4
    ab 10 +5

    Um einen +5-Bonus auf Stärke zu erhalten müsst ihr also 10 Stufen in den Stärke-relevanten Fertigkeiten bekommen.
    Ihr könnt also 3x Schwertkampf, 5x Stumpfe Waffen und 2x Nahkampf steigern und ihr habt den maximalen Bonus sicher.
    Wichtig ist dabei nur, dass man die Nebenfertigkeiten stark mitlevelt. Wenn ihr z.B. Schwertkampf in den Hauptfertigkeiten habt und ihn 10x steigert, bekommt ihr zwar den +5-Bonus auf Stärke, aber da ihr nun ein Level aufsteigen könnt, verspiel ihr damit den +5-Bonus auf die anderen beiden Attribute, denen ihr ja auch noch Punkte geben könnt.

  12. #32
    Zutaten, effektsortiert:

    Hier eine Auflistung aller in Cyrodiil erhältlichen Zutaten nach Effekt sortiert.
    Die Zahlen in Klammern weisen auf den Effekt(also 1. Effekt=1, 2. Effekt=2....).
    Danke an BERNADO für die Liste!


    Attribut wiederherstellen: Intelligenz:
    Alkanet-Blume(1)

    Ausdauer entziehen:
    Nirnwurz(2)

    Ausdauer verstärken:
    Wermutblätter(1)
    Mehl(3)

    Ausdauer wiederherstellen:
    Aloe-Vera-Blätter(1)
    Fenchelsamen(1)
    Hut eines Grünspanbechers(1)
    Pfingstrosensamen(4)
    Spiddal-Stock(4)
    Apfel(1)
    Birne(1)
    Brombeere(1)
    Brotleib(1)
    Erdbeere(1)
    Karotte(1)
    Kartoffel(1)
    Käserad(1)
    Käsestück(1)
    Kürbis(1)
    Lauch(1)
    Mais(1)
    Mehl(1)
    Milchsemmel(1)
    Orange(1)
    Reis(1)
    Rettich(1)
    Rindfleisch(1)
    Salat(1)
    Schinken(1)
    Süßkuchen(1)
    Tabak(1)
    Tomate(1)
    Wassermelone(1)
    Weintrauben(1)
    Weizenkorn(1)
    Zwiebel(1)
    Daedra Venin(2)

    Beseitigen:
    Bergamottesamen(2)
    Heilige Lotussamen(4)
    Hackauflauf(4)
    Hammel(3)
    Rindfleisch(4)
    Tabak(4)
    Weintrauben(3)
    Ektoplasma(2)
    Salz der Abgründe(4)

    Chamäleon:
    Akelei-Wurzelbrei(4)
    Blutgras(1)
    Johanniskrautnektar(4)
    Rettich(3)
    Wildbret(4)
    Daedra-Seide(3)

    Eisschaden:
    Milchdistelsamen(2)
    Schuppiger Stielporling(4)
    Frostsalze(1)
    Vampirstaub(3)
    Veredelte Frostsalze(1)

    Entzug Geschicklichkeit:
    Nirnwurz(3)

    Entzug Schnelligkeit:
    Nirnwurz(4)

    Feder:
    Flachssamen(2)
    Frauenmantel-Blätter(4)
    Heilige Lotussamen(3)
    Somnalius-Farnwedel(4)
    Süßkuchen(2)
    Wildbret(2)

    Festigen Geschicklichkeit:
    Hackauflauf(3)
    Lauch(2)
    Rindfleisch(3)

    Festigen Glück:
    Balken m. Hüten. d. Gr.(2)
    Primelblätter(3)
    Knochenmehl(3)

    Festigen Intelligenz:
    Hut der Hasenpfote(2)
    Karotte(3)

    Festigen Konstitution:
    Hut des Zinnoberschwamms(2)
    Wurzelbrei des blauen ?(3)
    Brombeere(3)
    Minotaurenhorn(3)

    Festigen Persönlichkeit:
    Koboldgalle(1)
    Trollfett(2)

    Festigen Schnelligkeit:
    Birne(3)
    Waldlichtstängel-Hüte(4)

    Festigen Stärke:
    Hut des Gelbfußes(3)
    Pfeilwurz(3)
    Wurzelbrei(3)
    Knoblauch(4)
    Ogerzähne(4)

    Festigen Willenskraft:
    Alraunwurzel(4)
    Lavendelzweig(2)
    Apfel(3)
    Käserad(4)

    Feuer widerstehen:
    Drachenbaum(1)
    Eisenholznuss(2)
    Wiesenschaumkraut-Blätter(2)
    Käsestück(2)
    Frostsalze(2)
    Knochenmehl(2)
    Veredelte Frostsalze(3)

    Feuerschaden:
    Hut d. stahlbl. Rötl.(2)
    Spiddal-Stock(3)
    Feuersalze(1)
    Koboldgalle(4)

    Feuerschild:
    Drachenbaum(4)
    Käsestück(3)
    Salat(3)
    Feuersalze(4)
    Krabbenfleisch(4)

    Frost widerstehen:
    Akelei-Wurzelbrei(2)
    Heilige Lotussamen(1)
    Hut d. stahlbl. Rötl.(3)
    Rotwurz-Blume(1)
    Schuppiger Stielporling(2)
    Feuersalze(2)

    Frostschild:
    Wurzelbrei der Prunkwinde(3)
    Kartoffel(4)
    Knoblauch(3)
    Daedroth-Zahn(2)
    Frostsalze(4)
    Veredelte Frostsalze(2)

    Gift heilen:
    Ginseng(2)
    Johanniskrautnektar(3)
    Rotwurz-Blume(2)
    Erdbeere(2)

    Gift widerstehen:
    Alkanet-Blume(2)
    Alraunwurzel(2)
    Mutterkrautzweig(1)
    Nektar(1)
    Dreugh-Wachs(2)
    Pfahlwurz(3)

    Infravision:
    Frauenmantel-Blätter(3)
    Natternkopfblätter(2)
    Karotte(2)
    Daedra-Seide(2)
    Daedroth-Zahn(1)
    Knochenmehl(4)

    Krankheit heilen:
    Alraunwurzel(1)
    Hut des Gelbfußes(2)
    Wurzelbrei(1)
    Hackauflauf(1)
    Clannfear-Klauen(1)

    Krankheit widerstehen:
    Bergamottesamen(1)
    Hut eines echten Zinnoberschwamms(2)
    Nektar(4)
    Knoblauch(1)
    Milchsemmel(2)
    Clannfear-Klauen(2)
    Vampirstaub(2)

    Lähmen:
    Fenchelsamen(4)
    Harrada(4)
    Milchdistelsamen(4)
    Clannfear-Klauen(3)
    Daedra Venin(1)

    Lähmung widerstehen:
    Blutgras(2)
    Hut des Steinpilzes(3)
    Natternkopfblätter(1)
    Nektar(2)
    Käserad(2)
    Tabak(2)
    Minotaurenhorn(4)
    Ogerzähne(2)

    Lähmung heilen:
    Milchdistelsamen(3)
    Natternkopfblätter(4)
    Koboldgalle(2)

    Leben entdecken:
    Brotleib(2)
    Kürbis(4)
    Orange(2)
    S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(1)
    Tomate(2)
    Zwiebel(3)
    Rattenfleisch(2)

    Lebensenergie entziehen:
    Nirnwurz(1)

    Lebensenergie festigen:
    Blutgras(4)
    Eisenholznuss(4)
    Somnalius-Farnwedel(3)
    Wiesenschaumkraut-Blätter(4)
    Eberfleisch(3)
    Hammel(1)
    Milchsemmel(4)
    Weizenkorn(3)
    Fett des gemalten Trolls(3)
    Totes Fleisch(3)

    Lebensenergie wiederherstellen:
    Aloe-Vera-Blätter(2)
    Ambrosia(1)
    Balken m. Hüten d. Gr.(4)
    Beifußsamen(1)
    Drachenbaum(3)
    Frauenmantel-Blätter(1)
    Hut des rauhen Wulstlings(3)
    Hut des Steinpilzes(1)
    Lavendelzweig(3)
    Eberfleisch()
    S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(2)
    Schinken(2)
    Süßkuchen(3)
    Wildbret(1)
    Daedra-Herz(1)
    Fett des gemalten Trolls(2)

    Licht:
    Alkanet-Blume(3)
    Milchdistelsamen(1)
    Weiße Samenkapsel(4)
    Wassermelone(2)
    Daedroth-Zahn(4)
    Glühstaub(2)

    Magicka festigen:
    Akelei-Wurzelbrei(3)
    Ginkgo-Blatt(2)
    Ginseng(4)
    Tollkirsche(4)
    Wasserhyazinthen-Nektar(4)
    Ektoplasma(3)
    Fett des gemalten Trolls(1)
    Salz der Abgründe(3)

    Magicka wiederherstellen:
    Flachssamen(1)
    Hundsrute(2)
    Hut d. stahlbl. Rötl.(1)
    Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(1)
    Lichor(1)
    Wasserhyazinthen-Nektar(3)
    Brombeere(4)
    Fett des gemalten Trolls(4)
    Feuersalze(3)
    Salz der Abgründe(1)

    Mühsal:
    Blutgras(3)
    Ginseng(3)
    Hut d. stahlbl. Rötl.(4)
    Hut des rauhen Wulstlings(2)
    Natternkopfblätter(3)
    Pfeilwurz(4)
    Tollkirsche(2)
    Wurzelbrei der Prunkwinde(1)
    Wurzelbrei des blauen ?(4)
    Eberfleisch(4)
    Kartoffel(3)
    Orange(3)
    Rettich(4)
    Süßkuchen(4)
    Tomate(3)
    Wassermelone(3)
    Daedra-Seide(1)
    Daedroth-Zahn(3)
    Minotaurenhorn(2)

    Schaden Ausdauer:
    Alkanet-Blume(4)
    Balken m. Hüten d. Gr.(3)
    Eisenholznuss(3)
    Mutterkrautzweig(2)
    Wasserhyazinthen-Nektar(2)
    Wiesenschaumkraut-Blätter(3)
    Hammel(2)
    Dreugh-Wachs(1)
    Knochenmehl(1)
    Krabbenfleisch(3)
    Rattenfleisch(1)
    Totes Fleisch(1)

    Schaden Geschicklichkeit:
    Alraunwurzel(3)
    Brotleib(3)
    Käsestück(4)
    Knoblauch(2)
    Kürbis(2)
    Mais(3)
    Reis(4)
    S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(3)
    Trollfett(1)

    Schaden Glück:
    Ginkgo-Blatt(3)
    Ginseng(1)
    Lavendelzweig(4)
    Pfeilwurz(2)
    Tollkirsche(3)
    Wasserhyazinthen-Nektar(1)
    Apfel(2)
    Käserad(3)
    Schinken(4)
    Totes Fleisch(2)

    Schaden Intelligenz:
    Fenchelsamen(2)
    Hut des Gelbfußes(4)
    Hut des Steinpilzes(2)
    Waldlichtstängel-Hüte(3)
    Wurzelbrei(4)
    Wurzelbrei des blauen ?(2)
    Ogerzähne(1)

    Schaden Konstitution:
    Frauenmantel-Blätter(2)
    Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(4)
    Hut der Hasenpfote(3)
    Hut des Sommer-Steinpilzes(4)
    Hut des Speitäublings(4)
    Hut des Zinnoberschwamms II(4)
    Somnalius-Farnwedel(2)
    Karotte(4)
    Rettich(2)
    Daedra-Seide(4)
    Pfahlwurz(2)

    Schaden Lebensenergie:
    Drachenbaum(2)
    Flachssamen(4)
    Harrada(1)
    Heilige Lotussamen(2)
    Hundsrute(1)
    Hut eines Grünspanbechers(4)
    Johanniskrautnektar(2)
    Pfingstrosensamen(2)
    Rotwurz-Blume(3)
    Spiddal-Stock(1)
    Tollkirsche(1)
    Waldlichtstängel-Hüte(1)
    Wermutblätter(3)
    Apfel(4)
    Birne(4)
    Erdbeere(3)
    Wassermelone(4)
    Weintrauben(4)
    Wildbret(3)
    Zwiebel(4)
    Clannfear-Klauen(4)
    Daedra Venin(3)
    Dreugh-Wachs(4)
    Ektoplasma(4)
    Glühstaub(4)
    Koboldgalle(3)
    Salz der Abgründe(2)
    Schuppen(3)
    Skamphaut(4)
    Trollfett(4)

    Schaden Magicka:
    Aloe-Vera-Blätter(3)
    Bergamottesamen(3)
    Fenchelsamen(3)
    Harrada(2)
    Hut der Hasenpfote(4)
    Hut eines echten Zinnoberschwamms(4)
    Spiddal-Stock(2)
    Wermutblätter(4)
    Wurzelbrei der Prunkwinde(4)
    Hammel(4)
    Schinken(3)
    Tabak(3)
    Weizenkorn(2)
    Daedra-Herz(3)
    Rattenfleisch(3)
    Skamphaut(1)

    Schaden Persönlichkeit:
    Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(3)
    Hut des Sommer-Steinpilzes(3)
    Hut des Speitäublings(3)
    Hut des Zinnoberschwamms(3)
    Hut des Zinnoberschwamms II(3)
    Kürbis(3)
    Lauch(3)
    Mehl(2)
    Milchsemmel(3)
    Salat(4)
    Weizenkorn(4)

    Schaden reflektieren:
    Hut eines Grünspanbechers(3)
    Erdbeere(4)
    Mehl(4)
    Daedra Venin(4)
    Skamphaut(3)

    Schaden Schnelligkeit:
    Hut eines Grünspanbechers(2)
    Pfingstrosensamen(3)
    Schuppiger Stielporling(3)
    Birne(2)
    Eberfleisch(2)

    Schaden Stärke:
    Primelblätter(4)
    Tigerliliennektar(2)
    Brotleib(4)
    Lauch(4)
    S´jirras berühmtes Kartoffelbrot(4)

    Schaden Willenskraft:
    Hut des Gelbfußes(1)
    Tigerliliennektar(4)
    Waldlichtstängel-Hüte(2)
    Wurzelbrei der Prunkwinde(2)
    Schuppen(1)
    Trollfett(3)
    Wurzelbrei (2)

    Schild:
    Flachssamen(3)
    Hut d. Sumpfhauben-Pilzes(2)
    Hut des Sommer-Steinpilzes(2)
    Hut des Speitäublings(2)
    Hut des Zinnoberschwamms II(2)
    Hackauflauf(2)
    Kartoffel(2)
    Orange(4)
    Rindfleisch(2)
    Tomate(4)

    Schock widerstehen:
    Johanniskrautnektar(1)
    Brombeere(2)
    Krabbenfleisch(2)
    Skamphaut(2)

    Schockschaden:
    Ginko-Blatt(4)
    Hut des rauhen Wulstlings(4)
    Hut des Steinpilzes(4)
    Ektoplasma(1)
    Ogerzähne(3)

    Schockschild:
    Mais(4)
    Reis(3)
    Daedra-Herz(2)
    Pfahlwurz(4)

    Stille:
    Bergamottesamen(4)
    Harrada(3)
    Mutterkrautzweig(3)
    Weiße Samenkapsel(3)
    Reis(2)
    Daedra-Herz(4)
    Frostsalze(3)
    Rattenfleisch(4)
    Totes Fleisch(4)
    Vampirstaub(1)
    Veredelte Frostsalze(4)

    Unsichtbarkeit:
    Aloe-Vera-Blätter(4)
    Hundsrute(4)
    Hut eines echten Zinnoberschwamms(3)
    Mutterkrautzweig(4)
    Rotwurz-Blume(4)
    Wermutblätter(2)
    Vampirstaub(4)

    Unterwasseratmung:
    Weiße Samenkapsel(2)
    Zwiebel(2)
    Dreugh-Wachs(3)
    Schuppen(2)

    Unterwasserlaufen:
    Hundsrute(3)
    Tigerliliennektar(3)
    Weintrauben(2)
    Schuppen(4)

    Wiederherstellen Geschicklichkeit:
    Hut des rauhen Wulstlings(1)
    Hut des Sommer-Steinpilzes(1)
    Hut des Speitäublings(1)
    Pfeilwurz(1)

    Wiederherstellen Glück:
    Balken m. Hüten d. Gr.(1)
    Hut des Zinnoberschwamms II(1)
    Nektar(3)
    Schuppiger Stielporling(1)
    Salat(2)
    Pfahlwurz(1)

    Wiederherstellen Intelligenz:
    Eisenholznuss(1)
    Hut der Hasenpfote(1)
    Wiesenschaumkraut-Blätter(1)
    Mais(2)

    Wiederherstellen Konstitution:
    Hut des Zinnoberschwamms(1)
    Tigerliliennektar(1)
    Krabbenfleisch(1)

    Wiederherstellen Persönlichkeit:
    Akelei-Wurzelbrei(1)
    Lavendelzweig(1)
    Primelblätter(2)

    Wiederherstellen Schnelligkeit:
    Ginkgo-Blatt(1)
    Somnalius-Farnwedel(1)
    Glühstaub(1)

    Wiederherstellen Stärke:
    Pfingstrosensamen(1)
    Weiße Samenkapsel(1)
    Wurzelbrei des blauen ?(1)

    Wiederherstellen Willenskraft:
    Hut eines echten Zinnoberschwamms(1)
    Primelblätter(1)
    Minotaurenhorn(1)

    Zauber widerspiegeln:
    Hut des Zinnoberschwamms(4)
    Glühstaub(3)
    Geändert von Schlachtvieh (07.09.2006 um 13:15 Uhr)

  13. #33
    Händler-sortiert nach Städte:


    Anvil

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Felen Relas
    Summe: 600 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 30

    Geschäft: Morvayns Friedensstifter
    Händler: Varel Morvayn
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
    Händler: Norbert Lelles
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40


    Bravil

    Geschäft: Zum gerechten Handel
    Händler: Nilawen
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Tadrose Helas
    Summe: 600 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 30

    Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
    Händler: Ungarion
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Ardaline
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
    Händler: Daenlin
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40


    Bruma

    Geschäft: Hammer und Axt
    Händler: Fjotreid
    Summe: 800 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Selena Orania
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Skjorta
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Kleidung
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Olfand
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 60


    Cheydinhal

    Geschäft: Borbas Kaufladen
    Händler: Borba gro-Uzgash
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Mach-Nas Bücher
    Händler: Mach-Nas
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Eilonwy
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40


    Chorrol

    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Sabine Laul
    Summe: 600 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 30

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Angalmo
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Feuer und Stahl
    Händler: Rasheda
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Nordwaren und Handel
    Händler: Seed-Neeus
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Renoits Bücher
    Händler: Estelle Renoit
    Summe: 600 Gold
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 30


    Kvatch

    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Batul gra-Sharob
    Summe: 200
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 100

    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Sigrid
    Summe: 200
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 100


    Kaiderstadt(Marktviertel)

    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Maro Rufus
    Summe: 800 Gold
    Waren: Leichte Rüstung
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Varnado
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Schwere Rüstung
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
    Händler: Claudette Perrick
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Zur Hauptzutat
    Händler: Ogier Georick
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Hauen und Stechen
    Händler: Urbul gro-Orkulg
    Summe: 800 Gold
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Mystisches Warenhaus
    Händler: Calindil
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Göttliche Eleganz
    Händler: Palonirya
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Kleidung
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Rindirs Stäbe
    Händler: Rindir
    Summe: 600 Gold
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 30

    Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
    Händler: Sergius Verus
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
    Händler: Tertullian Verus
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: So-Gut-wie-neu
    Händler: Jensine
    Summe: 600 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 30

    Geschäft: Juwelier Roter Diamant
    Händler: Hamlof Rotzahn
    Summe: 800 Gold
    Waren: Schmuck
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Eine faire Chance
    Händler: Rohssan
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
    Händler: Thoronir
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Erstausgabe
    Händler: Phintias
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 80

    Geschäft: Steinmauer-Schild
    Händler: Viator Accius
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Rüstungen
    Handelsgeschick:


    Leyawiin

    Geschäft: Die Trennlinie
    Händler: Tun-Zeeus
    Summe: 800 Gold
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Gundalas
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Elsynia
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Südliche Bücher
    Händler: Bugak gro-Bol
    Summe: 1000 Gold
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 60

    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Alves Uvenim
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40


    Skingrad

    Geschäft: Herberge zur Westebene
    Händler: Sinderion
    Summe: 400 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 8

    Geschäft: Colovianische Händler
    Händler: Gunder
    Summe: 800 Gold
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
    Händler: Falanu Hlaalu
    Summe: 800 Gold
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Geschäft: Hammer und Zange
    Händler: Agnete, die Besäuselte
    Summe: 1200 Gold
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 80
    Geändert von Schlachtvieh (13.10.2006 um 16:06 Uhr)

  14. #34
    Händler-sortiert nach Waren:


    Alchemistische Dinge

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Felen Relas
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Ardaline
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Selena Orania
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Eilonwy
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Angalmo
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
    Händler: Claudette Perrick
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Hauptzutat
    Händler: Ogier Georick
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kvatch
    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Sigrid
    Summe: 200 Gold

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Alves Uvenim
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Herberge zur Westebene
    Händler: Sinderion
    Summe: 400 Gold

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
    Händler: Falanu Hlaalu
    Summe: 800 Gold


    Bücher:

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Mach-Nas Bücher
    Händler: Mach-Nas
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Renoits Bücher
    Händler: Estelle Renoit
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Erstausgabe
    Händler: Phintias
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Südliche Bücher
    Händler: Bugak gro-Bol
    Summe: 1000 Gold


    Diverses

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Lelles' Qualitätswaren
    Händler: Nobert Lelles
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Zum gerechten handel
    Händler: Nilawen
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
    Händler: Ungarion
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Borbas Kaufladen
    Händler: Borba gra-Uzgash
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Nordwaren und Handel
    Händler: Seed-Neeus
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
    Händler: Terullian verus
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: So-Gut-wie-neu
    Händler: Jensine
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
    Händler: Thoronir
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Drei- Brüder-Handelswaren
    Händler: Sergius Verus
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Mystisches Warenhaus
    Händler: Calindil
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Elsynia
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Gundalas
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Colovianische Händler
    Händler: Gunder
    Summe: 800 Gold


    Kleidung

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Skjorta
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Göttliche Eleganz
    Händler: Palonirya
    Summe: 1200 Gold


    Schmuck

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Juwelier Roter Diamant
    Händler: Hamlof Rotzahn
    Summe: 800 Gold


    Waffen/Rüstungen

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Morvayns Friedensstifter
    Händler: Varel Morvayn
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Tadrose Helas
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
    Händler: Daenlin
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Hammer und Axt
    Händler: Fjotreid
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Olfand
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Feuer und Stahl
    Händler: Rasheda
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Sabine Laul
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Eine faire Chance
    Händler: Rohssan
    Summe: 1200 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Maro Rufus
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Varnado
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Hauen und Stechen
    Händler: Urbul gro-Orkulg
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Rindirs Stäbe
    Händler: Rindir
    Summe: 600 Gold

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Steinmauer-Schild
    Händler: Viator Accius
    Summe: 1000 Gold

    Stadt: Kvatch
    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Batul gra-Sharob
    Summe: 200 Gold

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Die Trennlinie
    Händler: Tun-Zeeus
    Summe: 800 Gold

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Hammer und Zange
    Händler: Agnete, die Besäuselte
    Summe: 1200 Gold
    Geändert von Schlachtvieh (13.10.2006 um 16:08 Uhr)

  15. #35
    Händler-sortiert nach Höchstsumme:


    Höchstsumme: 200

    Stadt: Kvatch
    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Batul gra-Sharob
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 100

    Stadt:Kvatch
    Geschäft: Flüchtlingslager
    Händler: Sigrid
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 100


    Höchstsumme: 400

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Herberge zur Westebene
    Händler: Sinderion
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 8


    Händlergeld: 600

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Felen Relas
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 30

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Tadrose Helas
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 30

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Kämpfer-Gilde
    Händler: Sabine Laul
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 30

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Renoits Bücher
    Händler: Estelle Renoit
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 30

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Rindirs Stäbe
    Händler: Rindir
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 30

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: So-Gut-wie-neu
    Händler: Jensine
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 30


    Händlergeld: 800

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Lelle's Qualitätswaren
    Händler: Norbert Lelles
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Zum gerechten Handel
    Händler: Nilawen
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Des Hexenmeisters Glück
    Händler: Ungarion
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Ardaline
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Hammer und Axt
    Händler: Fjotreid
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Selena Orania
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Eilonwy
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Angalmo
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Nordwaren und Handel
    Händler: Seed-Neeus
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Maro Rufus
    Waren: Leichte Rüstung
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Zur Hauptzutat
    Händler: Ogier Georick
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Hauen und Stechen
    Händler: Urbul gro-Orkulg
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Juwelier Roter Diamant
    Händler: Hamlof Rotzahn
    Waren: Schmuck
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Der fruchtbare Münzbeutel
    Händler: Thoronir
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Die Trennlinie
    Händler: Tun-Zeeus
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Magier-Gilde
    Händler: Alves Uvenim
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Colovianische Händler
    Händler: Gunder
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Alle Alchemistischen Dinge
    Händler: Falanu Hlaalu
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 40


    Händlergeld: 1000

    Stadt: Bravil
    Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen
    Händler: Daenlin
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Skjorta
    Waren: Kleidung
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Bruma
    Geschäft: Nordwinde
    Händler: Olfand
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Borbas Kaufladen
    Händler: Borba gro-Uzgash
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Die beste Verteidigung
    Händler: Varnado
    Waren: Schwere Rüstung
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Mystisches Warenhaus
    Händler: Calindil
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
    Händler: Sergius Verus
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Drei-Brüder-Handelswaren
    Händler: Tertullian Verus
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Steinmauer-Schild
    Händler: Viator Accius
    Waren: Rüstungen
    Handelsgeschick:

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Gundalas
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Beste Waren und Garantien
    Händler: Elsynia
    Waren: Diverses
    Handelsgeschick: 60

    Stadt: Leyawiin
    Geschäft: Südliche Bücher
    Händler: Bugak gro-Bol
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 60


    Händlergeld: 1200

    Stadt: Anvil
    Geschäft: Morvayns Friedensstifter
    Händler: Varel Morvayn
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 40

    Stadt: Cheydinhal
    Geschäft: Mach-Nas Bücher
    Händler: Mach-Nas
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Chorrol
    Geschäft: Feuer und Stahl
    Händler: Rasheda
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Zur vergoldeten Karaffe
    Händler: Claudette Perrick
    Waren: Alchemistische Dinge
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Göttliche Eleganz
    Händler: Palonirya
    Waren: Kleidung
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Eine faire Chance
    Händler: Rohssan
    Waren: Waffen
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Kaiserstadt
    Geschäft: Erstausgabe
    Händler: Phintias
    Waren: Bücher
    Handelsgeschick: 80

    Stadt: Skingrad
    Geschäft: Hammer und Zange
    Händler: Agnete, die Besäuselte
    Waren: Waffen/Rüstungen
    Handelsgeschick: 80
    Geändert von Schlachtvieh (13.10.2006 um 16:08 Uhr)

  16. #36
    Wer lädt meine magischen Waffen auf?

    Wer kennt das nicht:
    Das verzauberte Schwert hat keine Ladungen mehr und die Seelensteine werden knapp. Da helfen meist nur die seltenen Händler, die einem gegen Bezahlung die Waffe wieder aufladen.
    Da die Helferlein nur in den Magier-Gilden zu finden sind ist die Liste nicht allzu lang:


    Händler: Martine Floria
    Ort: Geheime Universität

    Händler: Volanaro
    Ort: Magier-Gilde Bruma

    Händler: Marc Gulite
    Ort: Magier-Gilde Anvil

    Händler: Vigge der Vorsichtige
    Ort: Magier-Gilde Skingrad

    Händler: Agata
    Ort: Magier-Gilde Leyawiin

    Händler: Uurwen
    Ort: Magier-Gilde Cheydinal

    Händler: Contumeliorus Florius
    Ort: Magier-Gilde Chorrol

    Händler: Ita Rienus
    Ort: Magier-Gilde Bravil
    Geändert von Schlachtvieh (13.10.2006 um 22:24 Uhr)

  17. #37
    Wer repariert mir meine Rüstung?

    Wer keine Hämmer mehr im Inventar hat, aber dringenst eine Raparatur braucht, findet Hilfe bei folgenden Schmieden:


    Stadt: Anvil
    Händler: Varel Morvayn
    Geschäft: Morvayns Friedensstifter

    Stadt: Bravil
    Händler: Daenlin
    Geschäft: Das Paradoxon des Bogenschützen

    Stadt: Bruma
    Händler: Olfand
    Geschäft: Nordwinde

    Stadt: Bruma
    Händler: Fjotreid
    Geschäft: Hammer und Axt

    Stadt: Chorrol
    Händler: Rasheda
    Geschäft: Feuer und Stahl

    Stadt: Cheydinhal
    Händler: Tertia Viducia
    Geschäft: Der Marsch-Reiter

    Stadt: Kaiserstadt
    Händler: Maro Rufus
    Geschäft: Die beste Verteidigung

    Stadt: Kaiserstadt
    Händler: Varnado
    Geschäft: Die beste Verteidigung

    Stadt: Kaiserstadt
    Händler: Urbul gro-Orkulg
    Geschäft: Hauen und Stechen

    Stadt: Kaiserstadt
    Händler: Rohssan
    Geschäft: Eine faire Chance

    Stadt: Kaiserstadt
    Händler: Viator Accius
    Geschäft: Der Steinmauer-Schild

    Stadt: Kvatch
    Händler: Batul gra-Sharob
    Geschäft: Flüchtlingslager

    Stadt: Leyawiin
    Händler: Tan-Zeeus
    Geschäft: Die Trennlinie

    Stadt: Leyawiin
    Händler: Eitar
    Geschäft: Die Trennlinie

    Stadt: Skingrad
    Händler: Agnete die Besäuselte
    Geschäft: Hammer und Zange

    Ausserdem sind die Portiere der Kämpfergilden auch Schmiede. Aber um diesen "Service" nutzen zu können mnüsst ihr Mitglied in der Gilde sein.
    Geändert von Schlachtvieh (14.10.2006 um 07:34 Uhr)

  18. #38
    Waffen


    Erstklassiges Stahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Kaptain Dugal, Dunbarrow-Bucht

    Feine Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 4 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Feinstahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

    Mehrunes' Rasiermesser
    Effekt: Daedra-Verbannung, Rüstung auflösen 15 Pkt.
    Fundort: Bruchklipp-Wache

    Meister-Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 7 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Meister-Stahl-Entermesser
    Effekt: ---
    Fundort: Roter-Säbel-Skelett, Dunbarrow-Bucht

    Prächtige Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 6 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner

    Purpurner Ausweider
    Effekt: Absorbieren Stärke 15 Pkt., Schaden: Lebensenergie 30 Pkt., Schaden: Magicka 30 Pkt., Anfällig gegen Gift 30%
    Fundort: Ätzhohn-Schrein, in der Schatulle

    Scharfe Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 5 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroras

    Schwert des Kreuzritters
    Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek., Schaden: Magicka 40 Pkt.
    Fundort: Trägt Fürst Berich Vlindrel

    Spitzhacke Harke
    Effekt: ----
    Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

    Stabile Harke
    Effekt: ----
    Fundort: Argonische/Kajiit-Arbeiter in Bruchklipp-Wache

    Streitkolben des Kreuzritters
    Effekt: Feuerschaden 14 Pkt. für 2 Sek.,Untote vertreiben bis Stufe 17 für 5 Sek.
    Fundort: Kapellengruft von Leyawiin

    Stumpfe Ayleiden-Kriegsaxt
    Effekt: Schockschaden 2 Pkt. an selbst
    Fundort: Tragen Auroraner
    Geändert von Schlachtvieh (26.11.2006 um 10:44 Uhr)

  19. #39
    Rüstungs-Teile


    Beinschienen des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Zerstörung 9 Pkt.
    Fundort: Bekommt man von Lathon

    Brustharnisch des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 15 %, Lebensenergie festigen 27 Pkt.
    Fundort: Krypta der Priorei

    Gewand der Purpurnarbe
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 15 Pkt., festigen Schnelligkeit 15 Pkt., festigen Schleichen 25 Pkt., festigen Schütze 25 Pkt., festigen Schwertkampf 25 Pkt., Schaden reflektieren 35%
    Fundort: Ätzhohn-Bastei, in Greywyns Schrank

    Handschuhe des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 9 Pkt., Krankheit widerstehen 50%
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Helm des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 6 Pkt., festigen Persönlichkeit 25 Pkt.
    Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

    Hiebsichere Kapuzel
    R-Klasse: ---
    Effekt: Herkömmlichen Waffen widerstehen 10%, Schaden reflektieren 10%, Schild 12%
    Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)

    Morag-Tong-Beinschienen
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Schnelligkeit 9 Pkt., Feder 80 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Brustharnisch
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Geschicklichkeit 9 Pkt., herkömmlichen Waffen widerstehen 20%, Magie widerstehen 20%
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Handschuhe
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Sicherheit 10 Pkt., festigen Glück 9 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Kutte
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Schütze 15 Pkt., Leben entdecken 120 Fuß
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Morag-Tong-Stiefel
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Akrobatik, Schleichen, je 15 Pkt.
    Fundort: Morag-Tong-Assassine in Bruchklipp-Wache

    Pferderüstung(Elfen)
    R-Klasse: ---
    Effekt: ---
    Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

    Pferderüstung(Stahl)
    R-Klasse: ---
    Effekt: ---
    Fundort: Verkauft Snak gra-Bura von den Fuchsställen der Kaiserstadt

    Ritter-der-Neun-Brustharnisch
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: ---
    Fundort: Priorei der Neun

    Schild der Ritter der Neun
    R-Klasse: Leichte Rüstung
    Effekt: ---
    Fundort: Schrein des Kreuzritters in Vanua

    Schild des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Zauber widerspiegeln 18%
    Fundort:

    Schmiedemeisterkittel
    R-Klasse: ---
    Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Waffen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
    Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache

    Stiefel des Kreuzritters
    R-Klasse: Schwere Rüstung/ Leichte Rüstung
    Effekt: Festigen Wiederherstellung 5 Pkt.
    Fundort: Hain von Kanyreth

    Zaubersicherer Umhang
    R-Klasse: ---
    Effekt: Magie widerstehen 10%, Zauber widerspiegeln 10%, Zauberabsorbtion 10 Pkt.
    Fundort: Trägt Frathen Drothan(Bruchklipp-Wache)
    Geändert von Schlachtvieh (02.12.2006 um 00:01 Uhr)

  20. #40
    Bücher


    Die Abadal-a
    Fundort:

    Das Lied von Pelinal, Band 1
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 2
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 3
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 4
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 5
    Fundort: Kapelle von Chorrol, Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 6
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Das Lied von Pelinal, Band 7
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Die Ritter der Neun
    Fundort: Kapelle von Chorrol

    Das Lied von Pelinal, Band 8
    Fundort: Priorei der Neun(nach den Quests)

    Drothans Feldtagebuch
    Fundort: Nefarivigum in Bruchklipp-Wache

    Drothans Tagebuch
    Fundort: Drothans Quartier in Bruchklipp-Wache

    Eiszack-Memoiren
    Fundort: Eiszackturm

    Greywyns Tagebuch
    Fundort: Ätzhohn-Senke

    Heilige Zeugin
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Kaptain Dugals Journal 1
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 2
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 3
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Kaptain Dugals Journal 4
    Fundort: Kapitäns-Quartier, Dunbarrow-Bucht)

    Manifesto Cyrodiil Vampyrum
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Opusculus Lamac Bal ta Mezzamortie
    Fundort: Ätzhohn-Bastei

    Rislav der Rechtschaffene
    Fundort: Ätzhohn-Bastei
    Effekt: +1 auf Leichte Rüstung

    Sithis
    Fundort: Ätzhohn-Bastei
    Effekt: +1 auf Veränderung
    Geändert von Schlachtvieh (26.11.2006 um 10:41 Uhr)

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