"Stumme Helden" gibt / gab es ja vor allem in (westlichen) Rollenspielen mit Sprachausgabe.
(Dragon Age 1, Skyrim, Fallout 3...)
Das hat vor allem praktische Gründe.
Zum einen verdoppelt sich...
Art: Beiträge; Benutzer: Seltsamurai
"Stumme Helden" gibt / gab es ja vor allem in (westlichen) Rollenspielen mit Sprachausgabe.
(Dragon Age 1, Skyrim, Fallout 3...)
Das hat vor allem praktische Gründe.
Zum einen verdoppelt sich...
Erstmal danke für das Feedback. Mir ist klar, dass die Vorschläge alle Vor- und Nachteile haben.
Das Grund-KS der Maker ist "schnell & simpel". Taktische Tiefe benötigt jedoch eine gewisse...
Ein großes Problem bei den Makern ist, dass das zugrundeliegende Kampfsystem an sich schon nicht besonders taktisch ist. Es gibt eigentlich nur drei Werte, die Kampfrelevant sind (Angriff,...
@Leute ausrauben: Bei Spielen, die einem weitestgehend Kontrolle über den Charakter lassen wollen (z. B. Skyrim oder Fallout 3) macht es durchaus Sinn, dass man Leute bestehlen kann. Das gehört zu...
Um dem ganzen mal ein wenig erzähltheoretischen Background zu geben, weil hier Begriffe wie "Plot", "Story", "Grundidee" u.s.w. wenig definiert verwendet werden.
Eine Geschichte besteht aus der...
Die Gruppe kommt jetzt im Dorf Eibenbach (nachts) an, stellt fest, dass dieses von Sucher-Dämonen heimgesucht wird und entscheidet sich, entweder zu kämpfen oder an den Dämonen vorbeizuschleichen....
Bevor ich zu den Fragen komme, muss ich sagen, dass der Maker wirklich schlecht geeignet ist, um Horrorspiele zu machen, die wirklich Angst hervorrufen können.
Da ist z. B. die "Draufsicht" nicht...
Ich kann mir von der Erklärung her bisher kaum vorstellen, wie sich das spielen wird, aber schließe mich an: Der Grafikstil ist wirklich krass gut! Und die Musik aus dem Video sorgt schonmal für eine...
Eben doch...
Der Begriff ludonarrative Dissonanz sagt ja nicht aus, dass es nicht geht, sondern das eine "Dissonanz" entsteht, also ein "Unkklang" oder etwas, was nicht stimmig oder unpassend...
Sieht schon spaßig aus... ...könnte natürlich optisch noch etwas aufpoliert werden.
(Du brauchst bessere Wolkensprites... ...auch, dass die manchmal übereinander liegen, wirkt eher unschön).
Sehr...
Das ist nicht unrealistisch.
Es ist ein allseits bekannter Fakt, dass in Junggesellsnwohnung kleine Dimensionsportale existieren, welche das Raum-Zeit-Gefüge aushebeln und alles unter...
Moin,
ich habe eine Frage. Dabei geht es weniger darum, wie man es technisch überhaupt lösen kann, sondern viel mehr darum, wie man es am "komfortabelsten" und "elegantesten" löst.
Und zwar...
@Pinguin: Ich meine, Cl4ptr4p zu erkennen. Den Rest kenne ich vermutlich einfach nicht. Sieht aber gut aus. Lediglich dieser blaue Teppich liegt da so verloren zwischen Küche und Schlafzimmer...
Ist bei sonst noch irgendjemandem der Maker MV jetzt auf Englisch?
(Ist über Steam auf Version 1.01 upgedatet worden... ...fand es auf Deutsch eigentlich praktischer, hatte mich jetzt schon dran...
@Pinguin: Die ist halt irgendwie magisch, oder so... ...in einer Welt, in der es "Geister" gibt, bin ich gerne bereit, Logiklöcher zu akzeptieren. Vielleicht werden Geister einfach nicht gerne...
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So, die Ordensburg ist quasi fertig und bespielbar (mir muss lediglich noch ein Dialog für den Priester einfallen und vielleicht stelle ich noch ein paar "Bücher" in die Bibliothek, die...
Ich hab das mal in einem alten (und verworfenem) Projekt für Gesichter, Battler und Kampfhintergründe gemacht und es funktionierte eigentlich recht gut.
(...
Dann fang ich also auch mal an...
Ich sitze seit gestern an einem Projekt mit dem neuen RPG Maker MV.
STORY:
Ich werde mal versuchen, die Story in möglichst wenigen Stichworten zu schildern:...
@Räbbit: Finde den Stil gut (erinnert mich an "Crime Fighter"). Würde aber auf die Fluchtpunkte achten... ...Fernseher und die Boxen haben welche, Computer, Teppiche und andere Möbel nicht... ...das...
@Innocentia: Sieht sehr gut aus. Lediglich das Wasser könnte noch ein wenig flüssiger wirken... ...evtl. ein paar grüne Pixel raus, vielleicht auch noch ein zweites oder drites Tile machen, damit es...