Der Dijkstra-Algorithmus is nicht sehr effektiv wenn es bloß darum geht den kürzesten pfad von A nach B zu finden, dann benutzt man eher A*.
Bei dem Tutorial die du gelinkt hast braucht man keine...
Art: Beiträge; Benutzer: Kazesui
Der Dijkstra-Algorithmus is nicht sehr effektiv wenn es bloß darum geht den kürzesten pfad von A nach B zu finden, dann benutzt man eher A*.
Bei dem Tutorial die du gelinkt hast braucht man keine...
Ops.
Danke, sollte nun drin sein
Jetzt ist endlich Version 2.0 da.
http://rpgmaker.net/media/content/users/3355/locker/pfx2.png
Details gibts beim ersten Post.
Du brauchst Sonderprogramme um der dll zurück zu einigemaßen lesbarer Code zu machen, und wenn du dadurch den richtigen Algorithmus finden könntest, müsstest du auch noch der richtige schlüssel dafür...
Noch nicht :x
Beim Partikel Effekt Plugin bin ich mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher. Der wird aber sowieso bald ersetzt. Stimmt aber schon, hätte ich noch erwähnen können.
Bei DynPEC ist...
Kannst du indem du z.b. V1 (für dem wert in Variabel 1) statt ein zahl in die Kommentar Befehle eingibst. Funktioniert so bei sogut wie alle Plugins die Kommentar Befehle benutzen
PPP und DynPEC gleichzeitig? Wozu brauchst du das?
Dem beispiel zumindest könntest du durch DynPEC allein machen, indem du alle Einzelbilder in einem Spritesheet bild tut, und dann der frame durch...
Das einfachste wäre wahrscheinlich der alte version vom MinGW neben der aktuelle zu kopieren, und dann bei settings -> compiler -> toolchain executable und dann der Compiler's installation directory...
Leider nicht. Es gibt ein paar grössere unterschiede zwischen dieser Version und die Alte. Jetzt entscheidest du ob du einem Partikel Ströhm haben willst oder nicht, und statt zahlen wird jetzt namen...
Wer mit diesem Plugin etwas gespielt hat, wird womöglich gemerkt haben, dass der nicht unbedingt der beste Leistung hatte, wenn man einfache ströhme von Partikeln haben wollte. Ich habe da an einen...
Anscheinend war der Link tot. Wurde jetzt gefixt.
Ich glaube dass es mitm PPP kombinierbar ist, ja. Wegen Bild nur horzontal vergrößeren, möglich wärs, aber wäre um einiges mehr aufwendig als das meiste andere das es schon in diesem Plugin gibt....
Der Tastatur und Mauseingabe Plugin stammt nicht von mir :x
Zu dem, könnte es auch sinn machen ein paar Plugins ausserhalb von Atelier zu inkludieren:
link
Nicht alles auf der List sind Plugins,...
Mit OpenGL
3D rendering in rm2k3?
https://www.youtube.com/watch?v=eaufjLVkNa0
Die Grad gehen nur über 360 wenn man der Rotations Effekt benutzt (statt das Kommentar Befehl), und es ist da wirklich nicht schlimmer als dass du einfach mod 360 machen kannst um die Grad von 0 bis...
Ja, es gab anscheinend ein Problem mit dem flip picture. Lag daran dass ich die RPG::Image pointers vom Pictures mit neue RPG::Image pointers ausgewechselt habe. Darf man anscheinend nicht, weil das...
Sicher @picture-sättigung? Funktioniert bei mir.
Effect Strength war allerdings nicht drin, stimmt. Soll jetzt auch behoben sein
Wie meinst du das? Es soll gut möglich sein ein Spritesheet pro Bild zu machen, und dann auf diese "gleichzeitig" zu arbeiten.
Bug. Ist jetzt behoben geworden.
@Problem
Kein Fehlmeldung taucht auf, sondern es läuft einfacht nicht. Das program wird leise beendet bevor ich bis zum Titelbild kam. Ein anderes Problem, es scheint als gäbe es jetzt probleme mit...