Der VX wird vor allem wegen seiner Ecken gehasst, daher hab ich mich entschlossen das wichtigste des XP-RTPs in das VX-RTP zu packen.
Diese Grafiken könnt ihr importieren und damit ein wenig XP-Flair im VX erleben. Und wer es glaubt oder nicht: Die VX-Charas passen sogar besser in die TileSets als die vom XP.
Als allererstes kopiert das über MAIN in den Scrpteditor:
(Code von Abt Plouton)
hr könnt das Skript An und Aus schalten, indem ihr folgendes in ein Call Skript einbaut:
$game_map.autoshadows = true (Autoschatten werden nicht angezeigt)
oder
$game_map.autoshadows = false (Autoschatten werden angezeigt)
Damit entfernt ihr den Autoschatten, damit alle Autotiles funktionieren.Zitat:
class Game_Map
attr_writer :autoshadows
def autoshadows
return @autoshadows unless @autoshadows.nil?
@autoshadows = false
return false
end
alias ma_remove_auto_shadows_on_setup setup
def setup (map_id)
ma_remove_auto_shadows_on_setup (map_id)
# Rather than repeatedly call a method, set a local variable to have it's data
ma_data = data
return if autoshadows
# For all squares on the map
for x in 0...ma_data.xsize
for y in 0...ma_data.ysize
# If there is an autoshadow on this tile
if ma_data[x,y,2] == 0
# Delete auto Shadow
ma_data[x,y,2] = ma_data[x,y,1]
ma_data[x,y,1] = ma_data[x,y,0]
ma_data[x,y,0] = 0
end
end
end
end
end
Kleiner 10min-Beispielscreen
http://imagesload.net/daten_no/1201892876_Bild.png
Sollten Fehler drin sein (habs nicht groß getestet) einfach sagen, dann änder ich es. :D
Mfg, der VX-unterstützende Ninja
Edit:
Was um alles in der Welt ist hier los? Nicht so viele Antworten auf einma. Immer schön nacheinander.
Jetzt mal ehrlich, ich finds echt beschissen einfach so übergangen zu werden!