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		<title>Multimediaxis</title>
		<link>http://www.multimediaxis.de/</link>
		<description>Die Foren von Multimediaxis schließen sich aus vielen Fanseiten zu einem großen Forenverbund zusammen und beschäftigen sich mit den Themen wie Final Fantasy, Grandia, The Elder Scrolls Oblivion, Morrorwind, Diablo und auch Strategiespielen wie Anno 1701 oder Anno 1404. Ebenso wird hier über Webentwicklung sowie Technik und Entertainment gesprochen.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 11:00:49 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Multimediaxis</title>
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		<item>
			<title>Kein Bild bei selbstzusammengebautem PC</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135163-Kein-Bild-bei-selbstzusammengebautem-PC?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:50:48 GMT</pubDate>
			<description>Hab mir jetzt nen PC aus neuen Komponenten zusammengebaut und bekomme kein Bild auf dem Monitor. Ein paar Minuten nach dem Start fährt sich der Computer auch wieder runter. oO

RAM habe ich 2 x 4 GB, Netzteil hat 600 Watt. Prozessor ist ein i5 2500k un Mainboard ist ein asus p8h67-m pro.

Irgendjeman eine Idee, was ich tun könnte?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hab mir jetzt nen PC aus neuen Komponenten zusammengebaut und bekomme kein Bild auf dem Monitor. Ein paar Minuten nach dem Start fährt sich der Computer auch wieder runter. oO<br />
<br />
RAM habe ich 2 x 4 GB, Netzteil hat 600 Watt. Prozessor ist ein i5 2500k un Mainboard ist ein asus p8h67-m pro.<br />
<br />
Irgendjeman eine Idee, was ich tun könnte?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/9-Computer">Computer</category>
			<dc:creator>Byder</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Was versprecht ihr euch von einem FF 7 Remake?</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135162-Was-versprecht-ihr-euch-von-einem-FF-7-Remake?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:20:18 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Tja erst gestern wieder lese ich auf gamefront.de :

"Square Enix legt den Schwerpunkt seiner Entwicklungen auf neue Spiele, so dass ein Remake von Final Fantasy VII (PS) derzeit keine Priorität hat. Das sagte Character Designer Tetsuya Nomura in einem Interview in der Famitsu.
Dass die Fans sich ein Remake des Rollenspiel-Klassikers von 1997 wünschen, hat Nomura zur Kenntnis genommen. Dennoch haben neue Titel bei Square Enix Priorität, die laut Nomura dieselbe oder sogar eine bessere Qualität als Final Fantasy VII haben sollen."

Man scheint also selbst zu wissen,dass Fans danach zu gieren scheinen.Aber was versprechen sie sich eigentlich davon?

Ich finde den Cloud aus den alten FMV's cooler und besser als diesen neuen aus dem FFVII Franchise.Klar sieht der realistischer aus.Aber wie hat Realismus bei einem RPG auf einmal so einen grossen Stellenwert?
Ich beführte eher,das Spiel könnte sogar weniger japanisch wirken,um auch mehr westliche (casual)gamer anzusprechen.

Braucht man überhaupt eine komplette 3D Umgebung inklusive Bewegungsfreiheit? Ich find da Resident Evil Code Veronica interessant.Das Spiel besteht aus Polygonen hat aber zu meist fixierte Kamera.Nur manchmal folgt diese Passagenweise dem Spieler.Sowas könnte ich mir gerade
bei einem Remake eines alten Final Fantasy Teiles gut vorstellen.

Was meint ihr? Kapfsysmtem ändern? Muss es überhaupt FF 7 sein? Fänd Teil 6 noch interessanter,da Teil 7 technisch bereits recht modern daherkam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Tja erst gestern wieder lese ich auf gamefront.de :<br />
<br />
&quot;Square Enix legt den Schwerpunkt seiner Entwicklungen auf neue Spiele, so dass ein Remake von Final Fantasy VII (PS) derzeit keine Priorität hat. Das sagte Character Designer Tetsuya Nomura in einem Interview in der Famitsu.<br />
Dass die Fans sich ein Remake des Rollenspiel-Klassikers von 1997 wünschen, hat Nomura zur Kenntnis genommen. Dennoch haben neue Titel bei Square Enix Priorität, die laut Nomura dieselbe oder sogar eine bessere Qualität als Final Fantasy VII haben sollen.&quot;<br />
<br />
Man scheint also selbst zu wissen,dass Fans danach zu gieren scheinen.Aber was versprechen sie sich eigentlich davon?<br />
<br />
Ich finde den Cloud aus den alten FMV's cooler und besser als diesen neuen aus dem FFVII Franchise.Klar sieht der realistischer aus.Aber wie hat Realismus bei einem RPG auf einmal so einen grossen Stellenwert?<br />
Ich beführte eher,das Spiel könnte sogar weniger japanisch wirken,um auch mehr westliche (casual)gamer anzusprechen.<br />
<br />
Braucht man überhaupt eine komplette 3D Umgebung inklusive Bewegungsfreiheit? Ich find da Resident Evil Code Veronica interessant.Das Spiel besteht aus Polygonen hat aber zu meist fixierte Kamera.Nur manchmal folgt diese Passagenweise dem Spieler.Sowas könnte ich mir gerade<br />
bei einem Remake eines alten Final Fantasy Teiles gut vorstellen.<br />
<br />
Was meint ihr? Kapfsysmtem ändern? Muss es überhaupt FF 7 sein? Fänd Teil 6 noch interessanter,da Teil 7 technisch bereits recht modern daherkam.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/13-Final-Fantasy">Final Fantasy</category>
			<dc:creator>noRkia</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neuigkeiten über Anime, Manga und Co. #7</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135161-Neuigkeiten-%C3%BCber-Anime-Manga-und-Co.-7?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:27:05 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Alter Thead (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128447) voll und so. 
Zur Feier des Tages gibt's diese Meldung hier:


---Zitat---
Takaaki Suzuki, a military history advisor on Strike Witches and Upotte!!, revealed a new television anime called Girls und Panzer (Girls & Tanks) on Thursday. (http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-05-16/squid-girl-helmer-mizushima-strike-witches-advisor-reveal-girls-und-panzer-tv-anime)
---Zitatende---
Bild: http://666kb.com/i/c3ukkxhzi1sd907nm.jpg 

BB muss jetzt wohl nen Herzinfarkt kriegen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128447" rel="nofollow" title="Multimediaxis - Thema 128447">Alter Thead</a> voll und so. <br />
Zur Feier des Tages gibt's diese Meldung hier:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			<a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-05-16/squid-girl-helmer-mizushima-strike-witches-advisor-reveal-girls-und-panzer-tv-anime" target="_blank">Takaaki Suzuki, a military history advisor on Strike Witches and Upotte!!, revealed a new television anime called Girls und Panzer (Girls &amp; Tanks) on Thursday.</a>
			
		<hr />
	</div>
</div> <img src="http://666kb.com/i/c3ukkxhzi1sd907nm.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
BB muss jetzt wohl nen Herzinfarkt kriegen</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/11-Anime-Manga"><![CDATA[Anime & Manga]]></category>
			<dc:creator>Akito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135161-Neuigkeiten-%C3%BCber-Anime-Manga-und-Co.-7</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beendet Tales of Vesperia: The first Strike [DVD, UK]]]></title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135160-Tales-of-Vesperia-The-first-Strike-DVD-UK?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:19:23 GMT</pubDate>
			<description>Titel sagt alles.
Wer die UK Version des Films hat, möge mir bittte ein Angebot unterbreiten.

Wer wissen will, warum ich die Englische Version haben möchte: 
Weil im englischen Troy Baker Yuri spricht ^^</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Titel sagt alles.<br />
Wer die UK Version des Films hat, möge mir bittte ein Angebot unterbreiten.<br />
<br />
Wer wissen will, warum ich die Englische Version haben möchte: <br />
Weil im englischen Troy Baker Yuri spricht ^^</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/26-Marktplatz">Marktplatz</category>
			<dc:creator>Reding</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135160-Tales-of-Vesperia-The-first-Strike-DVD-UK</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Was hört ihr gerade?  Jenseits von Youtube und Einzeilern #24</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135159-Was-h%C3%B6rt-ihr-gerade-Jenseits-von-Youtube-und-Einzeilern-24?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Und weiter gehts in einem neuen Thread mit neuen Regeln, da sich ja einige Leute hier nicht benehmen können.

Regeln:
* Die Bilder bitte auf einem Bilderupload Service (Zum Beispiel npshare) hochladen. Trafficklau kann unangenehme, rechtliche Schritte nach sich ziehen, die der Verfasser im Zweifelsfall tragen muss! Im Zweifelsfall behält sich der Staff die Entscheidung vor, was zu weit geht und was nicht.
* Zu große Bilder (größer als 500*500 Pixel bitte lieber verlinken, da sonst das Layout gesprengt wird
* Sig aus

NEU:
**Einzeiler oder Einwortposts sind nicht erwünscht.*
**Wenn ihr schon Youtube Videos postet, dann bettet sie bitte ein.*
**Schreibt ein paar Sätze zu den Alben/Songs/Singles die ihr hört und nicht nur Bilder.*
**Das hier ist kein +1 Tagebuch/Facebook/Twitter-Thread und man muss hier nicht jeden Tag posten, es reicht, wenn einmal die Woche ne Zusammenfassung gepostet wird. Mehr ist auch erlaubt, wenn man sich Mühe gibt beim Posten.*
**Wer sich nicht benimmt und gegen die Regeln verstößt, dessen Posts werden ab jetzt eiskalt gelöscht und bei mehrmaligem Vorkommen kann es zu weiteren Schritten kommen.*</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Und weiter gehts in einem neuen Thread mit neuen Regeln, da sich ja einige Leute hier nicht benehmen können.<br />
<br />
Regeln:<br />
* Die Bilder bitte auf einem Bilderupload Service (Zum Beispiel npshare) hochladen. Trafficklau kann unangenehme, rechtliche Schritte nach sich ziehen, die der Verfasser im Zweifelsfall tragen muss! Im Zweifelsfall behält sich der Staff die Entscheidung vor, was zu weit geht und was nicht.<br />
* Zu große Bilder (größer als 500*500 Pixel bitte lieber verlinken, da sonst das Layout gesprengt wird<br />
* Sig aus<br />
<br />
NEU:<br />
<b>*Einzeiler oder Einwortposts sind nicht erwünscht.</b><br />
<b>*Wenn ihr schon Youtube Videos postet, dann bettet sie bitte ein.</b><br />
<b>*Schreibt ein paar Sätze zu den Alben/Songs/Singles die ihr hört und nicht nur Bilder.</b><br />
<b>*Das hier ist kein +1 Tagebuch/Facebook/Twitter-Thread und man muss hier nicht jeden Tag posten, es reicht, wenn einmal die Woche ne Zusammenfassung gepostet wird. Mehr ist auch erlaubt, wenn man sich Mühe gibt beim Posten.</b><br />
<b>*Wer sich nicht benimmt und gegen die Regeln verstößt, dessen Posts werden ab jetzt eiskalt gelöscht und bei mehrmaligem Vorkommen kann es zu weiteren Schritten kommen.</b></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/12-Musik">Musik</category>
			<dc:creator>Gala</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135159-Was-h%C3%B6rt-ihr-gerade-Jenseits-von-Youtube-und-Einzeilern-24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rhedd Online - Storyelemente und Screenshötse :)</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135158-Rhedd-Online-Storyelemente-und-Screensh%C3%B6tse-%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:19:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[
 Bild: http://s14.directupload.net/images/120409/xwl9uurd.png   (https://i.chzbgr.com/completestore/12/5/15/mXVtYXOeckW0X0Jl8JWdjA2.jpg)
*Wörk in Progress*


Allgemeines

RHEDD ONLINE ist ein postapokalyptisches 2D-ORPG.
Durch die revolutionäre Forschung des sogenannten Megiddo-Konzerns brach eine weltumspannende Reihe von Krankheiten, Epidemien, Vergiftungen, Infektionen und Anomalien aus, die das Gesicht jedweder Population für immer verändern sollte. Als letzter bekannter Vorposten für Überlebende des Kataklysmus gilt eine kleine Festung in der Vorstadt von Las Vegas, wo auch jeder neue Spieler, ein Überlebender der Apokalypse, praktisch frisch dekontaminiert, beginnt. Um zu überleben, muss in der umliegenden verwüsteten Großstadt und, je weiter man kommt, auch in anderen Städten, nach Nahrung und Wasser gesucht werden. Dabei begegnen einem die zumeist grotesken und aggressiven Opfer des Megiddo-Konzerns, dessen Geheimnisse zu entschlüsseln sind.
Geplant und teilweise umgesetzt haben ich und hauptsächlich meine Porgrammierhelfer einige Standardsysteme wie Gilden und Quests. Als mehr oder minder bekanntes Feature wird der Spieler im Laufe des Spiels Möglichkeiten bekommen, sich Kampf- oder Spionage-Drohnen anzuschaffen oder auch selbst Waffen zu konstruieren oder Geschütze und ähnliches zu errichten.

Story-Elemente


Dieses mysteriöse Unternehmen wurde im Jahre 1972 von Alfred Burton, einem Alt-Hippie und Universalgenie, und Margaret Crawford, einer vermögenden alten Britin gegründet, in dem Bestreben, die &#8222;Geheimnisse unserer Welt zu entschlüsseln&#8220;, wie es in dem 1973 veröffentlichten Manifest heißt. Während es bis 1995 lange darum ging, Hirngespinste wie Zeitreisen und Teleportation zu realisieren, konzentrierten sich Alfred Burton und später sein Sohn nach dem Tode Margaret Crawfords auf Militär- & Medizinforschung, da diese deutlich gewinnbringender waren.

2002 stießen Programmierer unter der Führung von General Hibbot durch Zufall auf die Codezeilen, die später das Fundament der KI bildeten, mit denen die Drohnen ausgestattet sind, die sich jeder Spieler in RHEDD ONLINE im Las Vegas RESUPPLY oder im Megiddo Store kaufen kann.

Während der nächsten fünfzehn Jahre wurde es stumm um den Forschungsgiganten Megiddo, bis 2017 Alfred Burtons Sohn mit seinem Wissenschaftsteam im Unterirdischen Labor mit dem Namen Kanaan das Medikament RH-EDD 68 entwickelte. Es war in der Lage, vielerlei bisher komplizierte oder unheilbare Krankheiten zu heilen. 
 Es löste die Apokalypse aus.



Bei diesem Burton handelt es sich um den Sohn von Alfred Burton. 1975 geboren und von Alfred Burton adoptiert konnte man nie feststellen, wer seine Mutter war. In seiner Jugend war er verschlossen und hatte kaum Kontakt zu Frauen. Er war ein einsamer und allenthalben &#8222;merkwürdiger&#8220; junger Mann, der sich früh mit der Forschung seines Vaters beschäftigte. Er promovierte mit Auszeichnung an der Harvard University in Medizin und Biotechnologie.
Bald begann er eigene, von seinem Adoptivvater unabhängige Forschungen zu betreiben und entwickelte einige, teils innovative Medikamente, die billig, aber effektiv waren.

Bald wurde das Militär auf den jungen Burton aufmerksam und versuchte ihn, mit finanziellen Mitteln zur Zusammenarbeit zu locken. Allerdings lehnte Burton dies, wahrscheinlich um &#8218;den Preis hochzutreiben&#8216; bis zu einer gewissen Summe ab. 
Danach entwickelte der mittlerweile fast dreißigjährige Doc Burton militärische Kampfstoffe und probierte sich auch auf einem Forschungsgebiet, welches den umgangssprachlichen &#8218;Supersoldaten&#8216; zum Ziel hatte, allerdings blieb ein sagbares Ergebnis aus.

Vom Militär nach diesem Misserfolg nicht mehr als geduldet, zog er sich mit einem Top_Team aus Biologen und Chemikern unter die Erde von Las Vegas zurück und entwickelte ein Medikament mit der Bezeichnung RH-EDD 68, das in der Lage war, , vielerlei bisher komplizierte oder unheilbare Krankheiten zu heilen.
Es löste die Apokalypse aus.


Technische Sachen


*  Bewegung durch die Tasten WASD, Skill-Shortcuts durch F1-F12, Aufrufen einiger spielrelevanter Fenster wie das Inventar oder die Optionen durch die entsprechenden Buchstaben-Tasten
*  Gildenunterstützung
*  Gruppen (für Teamplayer)
*  Alle Grafiken sind selbstgepixelt
*  Erwerben und konstruieren von Drohnen und Geschützen
*  Arenasystem
*  Wenn mir noch was einfällt, schreib ich es hierhin. :D
*  lulz free list point



Screenshots


Bild: http://www.bilder-hochladen.net/files/big/jkmp-1-c4ca.jpg 


Hilfe ist gerne gesehen, jede Idee, jeder Fussel an Hilfe, iiiimmer her damit. 
Gesucht wird derzeit ein erfahrener VB6-Programmierer. 

Haut ma fett rein,
Gamzee.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><p style="text-align: center;"><br />
<a href="https://i.chzbgr.com/completestore/12/5/15/mXVtYXOeckW0X0Jl8JWdjA2.jpg" target="_blank"> <img src="http://s14.directupload.net/images/120409/xwl9uurd.png" border="0" alt="" /> </a><br />
<b>Wörk in Progress</b><br />
</p><br />
<font size="+4">Allgemeines</font><br />
<br />
RHEDD ONLINE ist ein postapokalyptisches 2D-ORPG.<br />
Durch die revolutionäre Forschung des sogenannten Megiddo-Konzerns brach eine weltumspannende Reihe von Krankheiten, Epidemien, Vergiftungen, Infektionen und Anomalien aus, die das Gesicht jedweder Population für immer verändern sollte. Als letzter bekannter Vorposten für Überlebende des Kataklysmus gilt eine kleine Festung in der Vorstadt von Las Vegas, wo auch jeder neue Spieler, ein Überlebender der Apokalypse, praktisch frisch dekontaminiert, beginnt. Um zu überleben, muss in der umliegenden verwüsteten Großstadt und, je weiter man kommt, auch in anderen Städten, nach Nahrung und Wasser gesucht werden. Dabei begegnen einem die zumeist grotesken und aggressiven Opfer des Megiddo-Konzerns, dessen Geheimnisse zu entschlüsseln sind.<br />
Geplant und teilweise umgesetzt haben ich und hauptsächlich meine Porgrammierhelfer einige Standardsysteme wie Gilden und Quests. Als mehr oder minder bekanntes Feature wird der Spieler im Laufe des Spiels Möglichkeiten bekommen, sich Kampf- oder Spionage-Drohnen anzuschaffen oder auch selbst Waffen zu konstruieren oder Geschütze und ähnliches zu errichten.<br />
<br />
<font size="+4">Story-Elemente</font><br />
<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Der Megiddo-Konzern" /></legend><div style="display: none"><br />
Dieses mysteriöse Unternehmen wurde im Jahre 1972 von Alfred Burton, einem Alt-Hippie und Universalgenie, und Margaret Crawford, einer vermögenden alten Britin gegründet, in dem Bestreben, die &#8222;Geheimnisse unserer Welt zu entschlüsseln&#8220;, wie es in dem 1973 veröffentlichten Manifest heißt. Während es bis 1995 lange darum ging, Hirngespinste wie Zeitreisen und Teleportation zu realisieren, konzentrierten sich Alfred Burton und später sein Sohn nach dem Tode Margaret Crawfords auf Militär- &amp; Medizinforschung, da diese deutlich gewinnbringender waren.<br />
<br />
2002 stießen Programmierer unter der Führung von General Hibbot durch Zufall auf die Codezeilen, die später das Fundament der KI bildeten, mit denen die Drohnen ausgestattet sind, die sich jeder Spieler in RHEDD ONLINE im Las Vegas RESUPPLY oder im Megiddo Store kaufen kann.<br />
<br />
Während der nächsten fünfzehn Jahre wurde es stumm um den Forschungsgiganten Megiddo, bis 2017 Alfred Burtons Sohn mit seinem Wissenschaftsteam im Unterirdischen Labor mit dem Namen Kanaan das Medikament RH-EDD 68 entwickelte. Es war in der Lage, vielerlei bisher komplizierte oder unheilbare Krankheiten zu heilen. <br />
 Es löste die Apokalypse aus.<br />
</div></fieldset><br />
<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Doc Burton" /></legend><div style="display: none"><br />
Bei diesem Burton handelt es sich um den Sohn von Alfred Burton. 1975 geboren und von Alfred Burton adoptiert konnte man nie feststellen, wer seine Mutter war. In seiner Jugend war er verschlossen und hatte kaum Kontakt zu Frauen. Er war ein einsamer und allenthalben &#8222;merkwürdiger&#8220; junger Mann, der sich früh mit der Forschung seines Vaters beschäftigte. Er promovierte mit Auszeichnung an der Harvard University in Medizin und Biotechnologie.<br />
Bald begann er eigene, von seinem Adoptivvater unabhängige Forschungen zu betreiben und entwickelte einige, teils innovative Medikamente, die billig, aber effektiv waren.<br />
<br />
Bald wurde das Militär auf den jungen Burton aufmerksam und versuchte ihn, mit finanziellen Mitteln zur Zusammenarbeit zu locken. Allerdings lehnte Burton dies, wahrscheinlich um &#8218;den Preis hochzutreiben&#8216; bis zu einer gewissen Summe ab. <br />
Danach entwickelte der mittlerweile fast dreißigjährige Doc Burton militärische Kampfstoffe und probierte sich auch auf einem Forschungsgebiet, welches den umgangssprachlichen &#8218;Supersoldaten&#8216; zum Ziel hatte, allerdings blieb ein sagbares Ergebnis aus.<br />
<br />
Vom Militär nach diesem Misserfolg nicht mehr als geduldet, zog er sich mit einem Top_Team aus Biologen und Chemikern unter die Erde von Las Vegas zurück und entwickelte ein Medikament mit der Bezeichnung RH-EDD 68, das in der Lage war, , vielerlei bisher komplizierte oder unheilbare Krankheiten zu heilen.<br />
Es löste die Apokalypse aus.<br />
</div></fieldset><br />
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<font size="+4">Technische Sachen</font><br />
<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Features und Bedienung" /></legend><div style="display: none"><ul><li> Bewegung durch die Tasten WASD, Skill-Shortcuts durch F1-F12, Aufrufen einiger spielrelevanter Fenster wie das Inventar oder die Optionen durch die entsprechenden Buchstaben-Tasten</li>
<li> Gildenunterstützung</li>
<li> Gruppen (für Teamplayer)</li>
<li> Alle Grafiken sind selbstgepixelt</li>
<li> Erwerben und konstruieren von Drohnen und Geschützen</li>
<li> Arenasystem</li>
<li> Wenn mir noch was einfällt, schreib ich es hierhin. :D</li>
<li> lulz free list point</li>
</ul></div></fieldset><br />
<br />
<font size="+4">Screenshots</font><br />
<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Starting Point, WIP" /></legend><div style="display: none"><br />
<img src="http://www.bilder-hochladen.net/files/big/jkmp-1-c4ca.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div></fieldset><br />
<br />
Hilfe ist gerne gesehen, jede Idee, jeder Fussel an Hilfe, iiiimmer her damit. <br />
Gesucht wird derzeit ein erfahrener VB6-Programmierer. <br />
<br />
Haut ma fett rein,<br />
Gamzee.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/66-Entwickler-Forum">Entwickler-Forum</category>
			<dc:creator>Gamzee</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Cherrys Rundbasierter KS Patch</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135156-Cherrys-Rundbasierter-KS-Patch?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:25:33 GMT</pubDate>
			<description>Eigentlich nur eine kurze Frage.

Wies jemmand zufällig wo sich der Patch von Cherry befindet der das KS vom Rpg Maker 2k3 zu einem rundbasiertem macht?
Auf Cherrys website hab ich ihn nicht finden können und Google will mir auch nicht helfen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Eigentlich nur eine kurze Frage.<br />
<br />
Wies jemmand zufällig wo sich der Patch von Cherry befindet der das KS vom Rpg Maker 2k3 zu einem rundbasiertem macht?<br />
Auf Cherrys website hab ich ihn nicht finden können und Google will mir auch nicht helfen.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/20-Technik-Forum-%28RM2000-RM2003%29">Technik-Forum (RM2000, RM2003)</category>
			<dc:creator>SternJ</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Diskussion um die Herolde und Vorschläge</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135155-Diskussion-um-die-Herolde-und-Vorschl%C3%A4ge?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:13:02 GMT</pubDate>
			<description>Dieser Thread soll den Nebenschauplatz aus dem Interview- Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/135113-Interview-Kuriosit%C3%A4t-in-Reimform?p=2950254#post2950254) fortsetzen. Oder überhaupt mal ins Rollen bringen.

Hier eine Kopie der wichtigen Beiträge:


---Zitat von Owly---
Tut sich bei den Herolden momentan was?
---Zitatende---

---Zitat von BlackRose---
Jein. Wir planen eine neue Folge, aber momentan ist die Sache noch ein wenig kopflos. Das liegt in erster Linie daran, dass ich aus Gründen eigentlich nicht mehr den organisatorischen Kram machen wollte und keinen wirklichen Nachfolger habe. Desweiteren waren unsere bisherigen Aktionen (Reviews, Interviews, Making News) von der Rückmeldung her...bescheiden. Desweiteren habe ich so eine riesige Menge Kritik und sehr wenig Zuspruch für die Makerschau bekommen, dass ich keinen Bock mehr hatte.

Momentan arbeiten wir an einer neuen Folge der Makerschau. 

Und weil wir grade dabei sind: Wir suchen Themen für wirklich interessante Reportagen über die Makerszene. Nicht immer nur diese Interview-Spielvorstellung-Rablubb-Sachen, sondern - über welche Themen wollt ihr mehr erfahren? Was interessiert euch? Über welcher Spiele wollt ihr mehr erfahren?
---Zitatende---

---Zitat von Owly---
Unter anderem in diesem Thread gab es konstruktive Vorschläge:
http://www.multimediaxis.de/threads/133374-Herolde-Makerschau-2.0-Die-User-haben-MACHT!
Meine habe ich wohl alle gelöscht, weil ich genauso schnell eingeschnappt sein kann, wie du.

Trotzdem:
- Ein groß angelegter Bericht, über die etwas anderen Spiele. Von Sunset over Imdahl, bis Yume Nikki. Ich selbst sitze bestimmt seit einem Jahr an so einem Ding, wenn auch auf Spiele insgesamt gemünzt.
- Ein Bericht über die besten Spiele, die niemals rausgekommen sind/rauskommen werden. Das Canceln ist schließlich Teil unserer Szenekultur.
- Größer angelegte Interviews, in dem die Interviewten mehr als Standardfragen gestellt bekommen. Als Orientierung dafür darf man imo gerne Interviews der Gee (http://www.geemag.de/), oder der Making Games (http://www.makinggames.de/) nehmen.

Im letzten allgemeinen Kritikthread äußerte ich zudem erneut den Wunsch nach Artikeln, bzw. einer Möglichkeit für alle, solche bereitzustellen. Darauf ist - wie immer - Kelven eingegangen. Artikel sind deshalb gut, weil sie Außenstehenden den Eindruck vermitteln, dass Game Design hier ein beliebtes Thema ist und dass es hier Leute gibt, mit denen man sich wunderbar darüber austauschen kann. Und die ursprüngliche Idee hinter den Herolden war es doch, neue Mitglieder anzulocken.

An guten Threads mangelt es hier ebenfalls. Ich kann mich an keinen erinnern, der von den Herolden kam. Blogs, aktuelles Tagesgeschehen des Entwicklergeschäfts und andere Seiten bieten da genug Themenmaterial.

Was die Makerschau angeht, die finde ich gut, wie sie ist. An besonders viel unfairer Kritik dazu, kann ich mich auch nicht erinnern.
---Zitatende---
Wie sieht der Aufgabenbereich der Herolde aus? Man bekommt alle Jubeljahre mal ein gutes Video zu sehen und Interviews, die ganz von den Antworten der Interviewten abhängen. Ansonsten soll es Reviews auf der Hauptseite geben, aber gibt es dazu auch Statistiken, bzw. Update- Meldungen, so dass ich weiß, wann und zu welchen Spielen neue Reviews eingegangen sind?
Meine momentane Frustration hängt damit zusammen, dass vor den Herolden gefühlt mehr Gesprächsstoff da war. Sicher sind die Herolde nicht verantwortlich dafür, aber andererseits tun sie offenbar auch nichts dagegen.


Wäre schön, wenn das hier konstruktiv abläuft.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Dieser Thread soll den Nebenschauplatz aus dem <a href="http://www.multimediaxis.de/threads/135113-Interview-Kuriosit%C3%A4t-in-Reimform?p=2950254#post2950254" target="_blank">Interview- Thread</a> fortsetzen. Oder überhaupt mal ins Rollen bringen.<br />
<br />
Hier eine Kopie der wichtigen Beiträge:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			<div>
				Zitat von <strong>Owly</strong>
				<a href="showthread.php?p=2949813#post2949813" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="styles/oo/buttons/viewpost.gif" alt="Beitrag anzeigen" /></a>
			</div>
			<div class="message">Tut sich bei den Herolden momentan was?</div>
			
		<hr />
	</div>
</div> <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			<div>
				Zitat von <strong>BlackRose</strong>
				<a href="showthread.php?p=2950254#post2950254" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="styles/oo/buttons/viewpost.gif" alt="Beitrag anzeigen" /></a>
			</div>
			<div class="message">Jein. Wir planen eine neue Folge, aber momentan ist die Sache noch ein wenig kopflos. Das liegt in erster Linie daran, dass ich aus Gründen eigentlich nicht mehr den organisatorischen Kram machen wollte und keinen wirklichen Nachfolger habe. Desweiteren waren unsere bisherigen Aktionen (Reviews, Interviews, Making News) von der Rückmeldung her...bescheiden. Desweiteren habe ich so eine riesige Menge Kritik und sehr wenig Zuspruch für die Makerschau bekommen, dass ich keinen Bock mehr hatte.<br />
<br />
Momentan arbeiten wir an einer neuen Folge der Makerschau. <br />
<br />
Und weil wir grade dabei sind: Wir suchen Themen für wirklich interessante Reportagen über die Makerszene. Nicht immer nur diese Interview-Spielvorstellung-Rablubb-Sachen, sondern - über welche Themen wollt ihr mehr erfahren? Was interessiert euch? Über welcher Spiele wollt ihr mehr erfahren?</div>
			
		<hr />
	</div>
</div> <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Zitat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			<div>
				Zitat von <strong>Owly</strong>
				<a href="showthread.php?p=2950349#post2950349" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="styles/oo/buttons/viewpost.gif" alt="Beitrag anzeigen" /></a>
			</div>
			<div class="message">Unter anderem in diesem Thread gab es konstruktive Vorschläge:<br />
<a href="http://www.multimediaxis.de/threads/133374-Herolde-Makerschau-2.0-Die-User-haben-MACHT" target="_blank">http://www.multimediaxis.de/threads/...er-haben-MACHT</a>!<br />
Meine habe ich wohl alle gelöscht, weil ich genauso schnell eingeschnappt sein kann, wie du.<br />
<br />
Trotzdem:<br />
- Ein groß angelegter Bericht, über die etwas anderen Spiele. Von Sunset over Imdahl, bis Yume Nikki. Ich selbst sitze bestimmt seit einem Jahr an so einem Ding, wenn auch auf Spiele insgesamt gemünzt.<br />
- Ein Bericht über die besten Spiele, die niemals rausgekommen sind/rauskommen werden. Das Canceln ist schließlich Teil unserer Szenekultur.<br />
- Größer angelegte Interviews, in dem die Interviewten mehr als Standardfragen gestellt bekommen. Als Orientierung dafür darf man imo gerne Interviews der <a href="http://www.geemag.de/" target="_blank">Gee</a>, oder der <a href="http://www.makinggames.de/" target="_blank">Making Games</a> nehmen.<br />
<br />
Im letzten allgemeinen Kritikthread äußerte ich zudem erneut den Wunsch nach Artikeln, bzw. einer Möglichkeit für alle, solche bereitzustellen. Darauf ist - wie immer - Kelven eingegangen. Artikel sind deshalb gut, weil sie Außenstehenden den Eindruck vermitteln, dass Game Design hier ein beliebtes Thema ist und dass es hier Leute gibt, mit denen man sich wunderbar darüber austauschen kann. Und die ursprüngliche Idee hinter den Herolden war es doch, neue Mitglieder anzulocken.<br />
<br />
An guten Threads mangelt es hier ebenfalls. Ich kann mich an keinen erinnern, der von den Herolden kam. Blogs, aktuelles Tagesgeschehen des Entwicklergeschäfts und andere Seiten bieten da genug Themenmaterial.<br />
<br />
Was die Makerschau angeht, die finde ich gut, wie sie ist. An besonders viel unfairer Kritik dazu, kann ich mich auch nicht erinnern.</div>
			
		<hr />
	</div>
</div> Wie sieht der Aufgabenbereich der Herolde aus? Man bekommt alle Jubeljahre mal ein gutes Video zu sehen und Interviews, die ganz von den Antworten der Interviewten abhängen. Ansonsten soll es Reviews auf der Hauptseite geben, aber gibt es dazu auch Statistiken, bzw. Update- Meldungen, so dass ich weiß, wann und zu welchen Spielen neue Reviews eingegangen sind?<br />
Meine momentane Frustration hängt damit zusammen, dass vor den Herolden gefühlt mehr Gesprächsstoff da war. Sicher sind die Herolde nicht verantwortlich dafür, aber andererseits tun sie offenbar auch nichts dagegen.<br />
<br />
<br />
Wäre schön, wenn das hier konstruktiv abläuft.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/162-Community-Forum">Community-Forum</category>
			<dc:creator>Owly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135155-Diskussion-um-die-Herolde-und-Vorschl%C3%A4ge</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RPG Maker VX /VX Ace - Keine eigenen Tiles?</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135153-RPG-Maker-VX-VX-Ace-Keine-eigenen-Tiles?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:05:26 GMT</pubDate>
			<description>Ihr Lieben,

da ich den unstillbaren Drang verspüre, selber ein RPG zu bauen (vermutlich wie so viele hier), steht nun der Kauf einer RPG-Maker-Version an. Mein Problem: Welche? Zum legalen Kauf – und nichts anderes kommt für mich in Frage – stehe zur Auswahl:
* RPG Maker VX Ace
* RPG Maker VX
* RPG Maker XP

Sehe ich das richtig, dass »VX« und »VX Ace« KEIN Import von eigenen Grafiken (Tilesets) erlauben? Das würde den Kauf eigentlich umgehend verbieten.

Wie immer,
Inflater</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ihr Lieben,<br />
<br />
da ich den unstillbaren Drang verspüre, selber ein RPG zu bauen (vermutlich wie so viele hier), steht nun der Kauf einer RPG-Maker-Version an. Mein Problem: Welche? Zum legalen Kauf – und nichts anderes kommt für mich in Frage – stehe zur Auswahl:<ul><li>RPG Maker VX Ace</li>
<li>RPG Maker VX</li>
<li>RPG Maker XP</li>
</ul>Sehe ich das richtig, dass »VX« und »VX Ace« KEIN Import von eigenen Grafiken (Tilesets) erlauben? Das würde den Kauf eigentlich umgehend verbieten.<br />
<br />
Wie immer,<br />
Inflater</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/226-Technik-Forum-%28RMXP-RMVX-RGSS%29">Technik-Forum (RMXP, RMVX, RGSS)</category>
			<dc:creator>Inflater</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135153-RPG-Maker-VX-VX-Ace-Keine-eigenen-Tiles</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[GB] Jetzt mit 20-seitigem Würfel!]]></title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135152-GB-Jetzt-mit-20-seitigem-W%C3%BCrfel%21?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:00:19 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Das heutige Geburtstagskind dürften die meisten hier von diversen Naten oder dem BMT kennen - man hat mit ihm nächtelang DSA gespielt, ihn in unzähligen Runden als fiesen Werwolf enttarnt, von ihm Tore beim Fußball kassiert oder wurde von ihm im Doppelpack mit Ranarion getrollt. ;P
In jedem Fall bin ich sicher, dass nicht nur ich ihn toll finde, weshalb der heutige Tag gebührend gefeiert werden sollte - *DSA-Zocker* wird heute

[ATTACH=CONFIG]13688[/ATTACH]

Lieber Robert, ich weiß du hast mit heute einen anstrengenden Tag vor dir und kannst den erst einmal nicht so richtig genießen, aber ich bin sicher du holst das bald nach - und hoffentlich auch bald mit mir. :p
Ich bin so froh, dass wir uns über diese Community kennengelernt haben, und möchte mir gar nicht ausmalen wie es wäre, wenn alles anders gekommen wäre. Es ist schön, dass es dich gibt und ich hoffe, dass dein nächstes Lebensjahr nur aus Glück und tollen Momenten besteht, und ich dir das auch zukünftig jedes Jahr wieder aufs Neue wünschen kann. Alles Gute!
<3 <3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Das heutige Geburtstagskind dürften die meisten hier von diversen Naten oder dem BMT kennen - man hat mit ihm nächtelang DSA gespielt, ihn in unzähligen Runden als fiesen Werwolf enttarnt, von ihm Tore beim Fußball kassiert oder wurde von ihm im Doppelpack mit Ranarion getrollt. ;P<br />
In jedem Fall bin ich sicher, dass nicht nur ich ihn toll finde, weshalb der heutige Tag gebührend gefeiert werden sollte - <b>DSA-Zocker</b> wird heute<br />
<br />
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=13688"  title="Name:  
Hits: 
Größe:  ">Anhang 13688</a></p><br />
Lieber Robert, ich weiß du hast mit heute einen anstrengenden Tag vor dir und kannst den erst einmal nicht so richtig genießen, aber ich bin sicher du holst das bald nach - und hoffentlich auch bald mit mir. :p<br />
Ich bin so froh, dass wir uns über diese Community kennengelernt haben, und möchte mir gar nicht ausmalen wie es wäre, wenn alles anders gekommen wäre. Es ist schön, dass es dich gibt und ich hoffe, dass dein nächstes Lebensjahr nur aus Glück und tollen Momenten besteht, und ich dir das auch zukünftig jedes Jahr wieder aufs Neue wünschen kann. Alles Gute!<br />
&lt;3 &lt;3</div>


	<div style="padding:10px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Angehängte Grafiken</legend>
			<ul>
			<li>
	<img class="inlineimg" src="/png.gif" alt="Dateityp: png" />
	<a href="http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=13688&amp;d=1337032120" target="_blank">w&amp;#252;rfel20.png&lrm;</a> 
(124,9 KB)
</li> 
			</ul>
			</fieldset>
	

	

	</div>
 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/162-Community-Forum">Community-Forum</category>
			<dc:creator>Lynx</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135152-GB-Jetzt-mit-20-seitigem-W%C3%BCrfel%21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pc laggt bei steam start</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135151-Pc-laggt-bei-steam-start?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:03:50 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Guten Abend,
ich habe folgendes Problem: ich hatte vor zwei tagen einen bluescreen auf grund meines Soundtreibers aber das ist ansich nichts besonderes das hatte ich schon öffter. Was jetzt aber neu ist, ist dass ich Steam nicht mehr starten kann ohne das mein PC das laggen anfängt und das ich keines der Spiele mehr öffnen kann weil sonst dasteht "steam fehler dieses spiel ist zur zeit nicht verfügbar". Mit laggen mein ich das ich firefox garnicht mehr brauchen kann weil da dann nichts mehr geht und das sogar mein Windows Mediaplayer anfängt zu laggen. 
Ich hab jetzt Norton schon mal durchlaufen lassen.
Ich hab meinen CCleaner durchlaufen lassen. 
Ich hab meinen PC defragmentiert 
und ich hab Malwarebytes durchlaufen lassen. 
Keine funde. Nirgends.
So das ist mein Problem und ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Viele dank schon mal im voraus,
Joni

Ok reinstal hat geholfen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Guten Abend,<br />
ich habe folgendes Problem: ich hatte vor zwei tagen einen bluescreen auf grund meines Soundtreibers aber das ist ansich nichts besonderes das hatte ich schon öffter. Was jetzt aber neu ist, ist dass ich Steam nicht mehr starten kann ohne das mein PC das laggen anfängt und das ich keines der Spiele mehr öffnen kann weil sonst dasteht &quot;steam fehler dieses spiel ist zur zeit nicht verfügbar&quot;. Mit laggen mein ich das ich firefox garnicht mehr brauchen kann weil da dann nichts mehr geht und das sogar mein Windows Mediaplayer anfängt zu laggen. <br />
Ich hab jetzt Norton schon mal durchlaufen lassen.<br />
Ich hab meinen CCleaner durchlaufen lassen. <br />
Ich hab meinen PC defragmentiert <br />
und ich hab Malwarebytes durchlaufen lassen. <br />
Keine funde. Nirgends.<br />
So das ist mein Problem und ich hoffe ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
Viele dank schon mal im voraus,<br />
Joni<br />
<br />
Ok reinstal hat geholfen.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/10-Computer-und-Videospiele">Computer- und Videospiele</category>
			<dc:creator>Lt. Stoned</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135151-Pc-laggt-bei-steam-start</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Revolution: J.J. Abrams and Jon Favreau turn out the lights (TV Serie)</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135150-Revolution-J.J.-Abrams-and-Jon-Favreau-turn-out-the-lights-%28TV-Serie%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:55:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[von IMBD kopiert; 

Producer J.J. Abrams has had good luck with shows that start with a plane falling from the sky, so it's no surprise that one of the first images we see in the clip for "Revolution" is just that -- a jetliner plummeting to the earth after the world's electricity is suddenly turned off.

Take a little "Lost," add in a touch of "The Hunger Games," "Escape from New York" and "Battlestar Galactica," and you'll get the general vibe of "Revolution" -- the result of a collaboration between Abrams and "Iron Man" director Jon Favreau. 

http://www.youtube.com/watch?v=JwfCRAtkYEI

------------------------------------------------------------------------

Könnte echt was werden, wenn die Serie nicht nach der ersten Staffel abgesetzt wird.
Das Setting erinnert mich irgendwie an die ersten Bücher der S.M Stirling Reihe: Dies the Fire]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>von IMBD kopiert; <br />
<br />
Producer J.J. Abrams has had good luck with shows that start with a plane falling from the sky, so it's no surprise that one of the first images we see in the clip for &quot;Revolution&quot; is just that -- a jetliner plummeting to the earth after the world's electricity is suddenly turned off.<br />
<br />
Take a little &quot;Lost,&quot; add in a touch of &quot;The Hunger Games,&quot; &quot;Escape from New York&quot; and &quot;Battlestar Galactica,&quot; and you'll get the general vibe of &quot;Revolution&quot; -- the result of a collaboration between Abrams and &quot;Iron Man&quot; director Jon Favreau. <br />
<br />

<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/JwfCRAtkYEI" frameborder="0">
</iframe>
 <br />
<br />
------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Könnte echt was werden, wenn die Serie nicht nach der ersten Staffel abgesetzt wird.<br />
Das Setting erinnert mich irgendwie an die ersten Bücher der S.M Stirling Reihe: Dies the Fire</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/67-Film-Kino-und-TV">Film, Kino und TV</category>
			<dc:creator>Andrei</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135150-Revolution-J.J.-Abrams-and-Jon-Favreau-turn-out-the-lights-%28TV-Serie%29</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[suche Trash: "Alte Macht" + "DlSdE"]]></title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135149-suche-Trash-Alte-Macht-DlSdE?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:06:10 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hallöchen, ich suche einige Trashgames, die da wären:

- Alte Macht: Dream of Dreams
- Alte Macht 2: Final Hell
- Alte Macht: Licht
- Alte Macht: Schatten
- Alte Macht 5: Das Ende der Kraft
- Alte Macht X: Ragnarok
- Alte Macht: Quest

- Die letzte Schlacht der Elfen V

Bei Alte Macht bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Reihenfolge richtig ist. Bei der Reihe blick ich nicht ganz durch. Außerdem wüsst ich gern mal, was es mit den Bugfixes von "Alte Macht Neo 1 + 2" durch Infinite auf sich hat.
Und in der Comm-DB hab ich schon geschaut. Dort sind alle Links außer zu Neo tot...... :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallöchen, ich suche einige Trashgames, die da wären:<br />
<br />
- Alte Macht: Dream of Dreams<br />
- Alte Macht 2: Final Hell<br />
- Alte Macht: Licht<br />
- Alte Macht: Schatten<br />
- Alte Macht 5: Das Ende der Kraft<br />
- Alte Macht X: Ragnarok<br />
- Alte Macht: Quest<br />
<br />
- Die letzte Schlacht der Elfen V<br />
<br />
Bei Alte Macht bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Reihenfolge richtig ist. Bei der Reihe blick ich nicht ganz durch. Außerdem wüsst ich gern mal, was es mit den Bugfixes von &quot;Alte Macht Neo 1 + 2&quot; durch Infinite auf sich hat.<br />
Und in der Comm-DB hab ich schon geschaut. Dort sind alle Links außer zu Neo tot...... :(</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/162-Community-Forum">Community-Forum</category>
			<dc:creator>Tetris</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.multimediaxis.de/threads/135149-suche-Trash-Alte-Macht-DlSdE</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Makoto Shinkai</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135148-Makoto-Shinkai?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 14:45:10 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Neben Studio Ghibli (http://www.multimediaxis.de/threads/135144-Studio-Ghibli) bin ich seit ich im Januar letzten Jahres &#8222;5 Centimeters Per Second&#8220; gesehen habe, auch ein sehr großer Fan von Makoto Shinkai. Im Gegensatz zu Hayao Miyazaki wird dieser Name besonders hier wohl noch nicht ganz so bekannt sein. Manche nennen Shinkai den neuen Miyazaki &#8211; ein Titel, der meiner Meinung nach keinem von beiden gerecht wird, denn Shinkais Filme unterscheiden sich grundlegend von denen Miyazakis, auch wenn das neuste Werk mehr in die Richtung Ghibli geht.

Weil es mir so viel Spaß macht, hier auch ein wenig zum Werdegang des mit 39 Jahren noch relativ jungen Regisseurs: Ursprünglich hat Makoto Shinkai als Graphikdesigner bei einer japanischen Videospielefirma gearbeitet. Erstmals Aufsehen erregte Shinkai 1999 mit seinem fünfminütigen Schwarzweiß-Kurzfilm &#8222;She and her Cat (http://www.veoh.com/watch/v1604589Nmd6fT3Q?h1=She+And+Her+Cat)&#8220; (&#24444;&#22899;&#12392;&#24444;&#22899;&#12398;&#29483;, Kanojo to Kanojo no Neko), der aus der Perspektive einer Katze namens Chobi ein Jahr aus dem Leben der Katze und ihrer Besitzerin darstellt. Shinkai hat diesen Film in Eigenarbeit am Computer produziert, die Musik stammt von seinem Freund Tenmon, der danach auch die Soundtracks zu allen folgenden Werken Shinkais schrieb. Auf dem DoGA CG Animation Contest gewann Shinkai mit diesem Kurzfilm den Großen Preis.

Die Videospiele erlebten während Shinkais Arbeitszeit bei besagter Videospielefirma gerade eine Wandlung und wurden z.B. durch Opening Movies filmartiger. Dabei wurde Shinkais Interesse für das Filmemachen geweckt, und fortan verbrachte er viel Zeit zu Hause mit der Produktion seines ersten Films. Da er dafür aber mehr Zeit brauchte und noch ein paar Ersparnisse hatte, setzte Shinkai alles auf eine Karte, verließ die Firma und schloss sich acht Monate in seinem Zimmer ein, um in beinahe vollständiger Eigenarbeit rund um die Uhr an dem 20-minütigen Film &#8222;Voices of a Distant Star&#8220; (&#26143;&#12398;&#22768;) zu arbeiten (bei dem er übrigens auch den Protagonisten synchronisierte, während seine Frau die Rolle des Mädchens sprach). Dieser erschien 2002. 

Der Film erregte in vielerlei Hinsicht Aufsehen und ermöglichte Shinkai, ein größeres Werk zu starten, was er dann auch mit dem 2004 erschienenen &#8222;The Place Promised in Our Early Days&#8220; (&#38642;&#12398;&#12416;&#12371;&#12358;&#12289;&#32004;&#26463;&#12398;&#22580;&#25152;) tat. Auch hier erledigte erledigte er viele Arbeitet und war als Director, Writer, Producer, Storyboards Artist, Background Artist und Designer/Modeler tätig und schrieb den Songtext für das Titellied. Weiter ging es mit &#8222;5 Centimeters Per Second&#8220; (&#31186;&#36895;5&#12475;&#12531;&#12481;&#12513;&#12540;&#12488;&#12523;), der Anfang 2007 erschien, und schließlich noch 2011 mit &#8222;Children Who Chase Lost Voices From Deep Below&#8220; (&#26143;&#12434;&#36861;&#12358;&#23376;&#12393;&#12418;).

---

So, genug von der Geschichte, nun gehe ich mal auf die Werke selbst ein:
* 2002: Voices of a Distant Star, 25 Minuten
* 2004: The Place Promised In Our Early Days, 91 Minuten
* 2007: 5 Centimeters per Second, 63 Minuten
* 2011: Children Who Chase Lost Voices from Deep Below, 116 Minuten




*Voices of a Distant Star* ist in der (nahen?) Zukunft angesiedelt und erzählt die Geschichte der beiden Hochschüler Mikako Nagamine und Noboru Tera, deren Liebe auf die Probe gestellt wird als Mikako in den Weltraum geschickt wird, um ferne Universen zu erkunden und die SMS, die die beiden sich zuschicken (und über die der Großteil der Handlung erzählt wird) Monate und schließlich Jahre brauchen, um den jeweils anderen zu erreichen.
Bild: http://img205.imageshack.us/img205/1033/voicesofadistantstar.jpg 

In *The Place Promised In Our Early Days* spielt im Japan der 90er Jahre in einer alternativen Gegenwart, in der das Land nach dem zweiten Weltkrieg in Nord und Süd geteilt wurde.
&#8222;In einer fiktiven Parallelwelt wird Japan nach dem Zweiten Weltkrieg zwischen der Japanischen Union und den U.S.A. aufgeteilt. Die Freunde Hiroki, Takuya und Sayuri werden von einem mysteriösen riesigen Turm auf der anderen Seite der Grenze in den Bann gezogen. Sie geben sich ein Versprechen: Sie werden ein Flugzeug bauen und damit über die Grenze fliegen, um das Geheimnis des Turms zu lüften. Als die junge Sayuri spurlos verschwindet stirbt der Plan der Jugendfreunde. Jahre später steht das geteilte Japan wieder kurz vor einem Krieg - und Hiroki findet Sayuri wieder, die seit ihrem Verschwinden im Koma liegt.&#8220; (Amazon)
Bild: http://img607.imageshack.us/img607/4849/theplacepromisedinourea.jpg 

*5 Centimeters Per Second* kommt erstmals ohne Science-Fiction-Elemente aus und erzählt in drei Episoden die Geschichte von Takaki Tono. Beginnend in den 1990er-Jahren, in denen Handys und das Internet noch nicht weit verbreitet waren, wird Takaki durch einen Umzug von seiner Schulfreundin und Liebe Akari Shinohara getrennt. In den folgenden beiden Episoden, die sich bis zur heutigen Zeit erstrecken, werden Takakis Gefühle beleuchtet, in der zweiten Episode jedoch nicht aus seiner Perspektive. Der Untertitel A Chain of Short Stories About Their Distance trifft es meiner Meinung nach sehr gut,
Bild: http://img580.imageshack.us/img580/3578/5centimeterspersecondj.jpg 

Shinkais jüngstes Werk, *Children Who Chase Lost Voices From Deep Below* (keine Ahnung, wer auf diese Übersetzung des Titels gekommen ist), ist ganz anders orientiert. Nach seinem mehr oder weniger von Freunden erzwungenen Aufenthalt in London ist Shinkai klar geworden, dass er einen Film machen will, der unabhängig von Land und Kultur genossen werden kann. Deshalb ist Children Who Chase Lost Voices From Deep Below auch wesentlich phantastischer angehaucht. Eine kurze Beschreibung der Geschichte: Nach dem Verschwinden einer Freundes begibt sich Asuna Watase zusammen mit ihrem Lehrer in eine andere Welt namens Agartha, in der letzterer nach einem Weg sucht, seine tote Frau wieder zum Leben zu erwecken. Was Asuna eigentlich will, ist ihr selbst nicht ganz klar. Das ungleiche Paar gelangt in die andere Welt und steht bis zum Ende verschiedenen Gefahren gegenüber &#8211; im Verlauf kommen aber auch verschiedene für die Geschichte relevante Personen dazu, was dem ganzen einen großen Beigeschmack von Abenteuer verleiht.
Bild: http://img696.imageshack.us/img696/6912/childrenwhochaselostvoi.jpg 


Was Shinkais Werke besonders hervorstechen lässt, sind die beeindruckenden Bilder [1 (http://ragneta.com/pics/hentai/Realizm/Makoto_Shinkai06.jpg), 2 (http://onlyhdwallpapers.com/wallpaper/makoto_shinkai_5_centimeters_per_second_desktop_1920x1200_wallpaper-397944.jpg), 3 (http://www.nikonu.net/images/random/5cm%202.jpg), 4 (http://www.nikonu.net/images/random/5cm%201.jpg), 5 (http://jo678.files.wordpress.com/2011/01/kumo_no_muko_036.jpg), 6 (http://s1.wallls.com/original/0/wallls.com_2929.jpg)]. Da Shinkai seit seine Filme seit jeher am Computer hat entstehen lassen, beherrscht er den Einsatz von Lichteffekten meisterhaft, was man bei jedem seiner Filme sehr deutlich merkt [1 (http://img135.imageshack.us/img135/7356/5centimeterspersecondwa.jpg), 2 (http://img833.imageshack.us/img833/1576/5cmp.jpg)]. Ebenfalls im Vordergrund stehen die Beziehungen zwischen zwei Personen (in seinem neusten Werk nicht mehr ganz so stark), die durch irgendeinen Umstand getrennt werden. Als ich 2011 5 Centimeters Per Second gesehen habe, war ich sehr beeindruckt und bin seitdem ein großer Fan von Shinkai. Seine Art und Weise des Geschichtenerzählens ist meiner Meinung nach sehr berührend, denn die Gefühle der Protagonisten werden immer auf sehr einfühlsame und alles andere als kitschige Weise präsentiert. 

5 Centimeters Per Second ist auch mein klarer Favorit, ich habe den Film seither dreimal gesehen (auf Deutsch und Japanisch; beide Synchronisierungen sind sehr gelungen, die englische dafür nicht ganz so). Das erste mal hat in mir allerdings noch die größten Gefühle ausgelöst. Meiner Meinung nach kein Tearjerker oder Ähnliches, aber ein Film, der auch über die Zeit des Schauens hinaus eine große Wirkung entfaltet. 

Nach Children Who Chase Lost Voices From Deep Below, das übrigens von Kazé lizensiert und am 12. Juli zu uns kommen soll, bin ich gespannt, wie Shinkai weitermachen wird. Ich empfand den Schritt von 5 Centimeters Per Second zu Children Who Chase Lost Voices From Deep Below als mutig, und der Film war meiner Meinung nach auch gelungen, aber dennoch hoffe ich, dass Shinkai sich in seinem nächsten Werk wieder wie in 5 Centimeters auf die Beziehung zwischen zwei oder mehreren Personen konzentrieren wird.

Von Tenmon bin ich übrigens auch ein großer Fan, denn zu allen Werken von Shinkai hat er tolle Musik komponiert. (Auch hier gefällt mir der Soundtrack zu 5 Centimeters Per Second wieder am besten). Ein paar Beispiele seiner Werke, aus jedem Film eins:
http://www.youtube.com/watch?v=2NuuhRrRQZo&
http://www.youtube.com/watch?v=DVIsCmNPEF8
http://www.youtube.com/watch?v=CsCShSgUNhE
http://www.youtube.com/watch?v=hk8OvppmTSA

Abschließend noch ein paar ausgewählte Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=SDBH4xCE9ys
http://www.youtube.com/watch?v=2TfaSrWDv4s

Und zum neusten Film:
http://www.youtube.com/watch?v=T37GhIqsO28]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Neben <a href="http://www.multimediaxis.de/threads/135144-Studio-Ghibli" target="_blank">Studio Ghibli</a> bin ich seit ich im Januar letzten Jahres &#8222;5 Centimeters Per Second&#8220; gesehen habe, auch ein sehr großer Fan von Makoto Shinkai. Im Gegensatz zu Hayao Miyazaki wird dieser Name besonders hier wohl noch nicht ganz so bekannt sein. Manche nennen Shinkai den neuen Miyazaki &#8211; ein Titel, der meiner Meinung nach keinem von beiden gerecht wird, denn Shinkais Filme unterscheiden sich grundlegend von denen Miyazakis, auch wenn das neuste Werk mehr in die Richtung Ghibli geht.<br />
<br />
Weil es mir so viel Spaß macht, hier auch ein wenig zum Werdegang des mit 39 Jahren noch relativ jungen Regisseurs: Ursprünglich hat Makoto Shinkai als Graphikdesigner bei einer japanischen Videospielefirma gearbeitet. Erstmals Aufsehen erregte Shinkai 1999 mit seinem fünfminütigen Schwarzweiß-Kurzfilm &#8222;<a href="http://www.veoh.com/watch/v1604589Nmd6fT3Q?h1=She+And+Her+Cat" target="_blank">She and her Cat</a>&#8220; (&#24444;&#22899;&#12392;&#24444;&#22899;&#12398;&#29483;, Kanojo to Kanojo no Neko), der aus der Perspektive einer Katze namens Chobi ein Jahr aus dem Leben der Katze und ihrer Besitzerin darstellt. Shinkai hat diesen Film in Eigenarbeit am Computer produziert, die Musik stammt von seinem Freund Tenmon, der danach auch die Soundtracks zu allen folgenden Werken Shinkais schrieb. Auf dem DoGA CG Animation Contest gewann Shinkai mit diesem Kurzfilm den Großen Preis.<br />
<br />
Die Videospiele erlebten während Shinkais Arbeitszeit bei besagter Videospielefirma gerade eine Wandlung und wurden z.B. durch Opening Movies filmartiger. Dabei wurde Shinkais Interesse für das Filmemachen geweckt, und fortan verbrachte er viel Zeit zu Hause mit der Produktion seines ersten Films. Da er dafür aber mehr Zeit brauchte und noch ein paar Ersparnisse hatte, setzte Shinkai alles auf eine Karte, verließ die Firma und schloss sich acht Monate in seinem Zimmer ein, um in beinahe vollständiger Eigenarbeit rund um die Uhr an dem 20-minütigen Film &#8222;Voices of a Distant Star&#8220; (&#26143;&#12398;&#22768;) zu arbeiten (bei dem er übrigens auch den Protagonisten synchronisierte, während seine Frau die Rolle des Mädchens sprach). Dieser erschien 2002. <br />
<br />
Der Film erregte in vielerlei Hinsicht Aufsehen und ermöglichte Shinkai, ein größeres Werk zu starten, was er dann auch mit dem 2004 erschienenen &#8222;The Place Promised in Our Early Days&#8220; (&#38642;&#12398;&#12416;&#12371;&#12358;&#12289;&#32004;&#26463;&#12398;&#22580;&#25152;) tat. Auch hier erledigte erledigte er viele Arbeitet und war als Director, Writer, Producer, Storyboards Artist, Background Artist und Designer/Modeler tätig und schrieb den Songtext für das Titellied. Weiter ging es mit &#8222;5 Centimeters Per Second&#8220; (&#31186;&#36895;5&#12475;&#12531;&#12481;&#12513;&#12540;&#12488;&#12523;), der Anfang 2007 erschien, und schließlich noch 2011 mit &#8222;Children Who Chase Lost Voices From Deep Below&#8220; (&#26143;&#12434;&#36861;&#12358;&#23376;&#12393;&#12418;).<br />
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---<br />
<br />
So, genug von der Geschichte, nun gehe ich mal auf die Werke selbst ein:<ul><li>2002: Voices of a Distant Star, 25 Minuten</li>
<li>2004: The Place Promised In Our Early Days, 91 Minuten</li>
<li>2007: 5 Centimeters per Second, 63 Minuten</li>
<li>2011: Children Who Chase Lost Voices from Deep Below, 116 Minuten</li>
</ul><br />
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<b>Voices of a Distant Star</b> ist in der (nahen?) Zukunft angesiedelt und erzählt die Geschichte der beiden Hochschüler Mikako Nagamine und Noboru Tera, deren Liebe auf die Probe gestellt wird als Mikako in den Weltraum geschickt wird, um ferne Universen zu erkunden und die SMS, die die beiden sich zuschicken (und über die der Großteil der Handlung erzählt wird) Monate und schließlich Jahre brauchen, um den jeweils anderen zu erreichen.<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Logo (groß)" /></legend><div style="display: none"><img src="http://img205.imageshack.us/img205/1033/voicesofadistantstar.jpg" border="0" alt="" /></div></fieldset><br />
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In <b>The Place Promised In Our Early Days</b> spielt im Japan der 90er Jahre in einer alternativen Gegenwart, in der das Land nach dem zweiten Weltkrieg in Nord und Süd geteilt wurde.<br />
&#8222;In einer fiktiven Parallelwelt wird Japan nach dem Zweiten Weltkrieg zwischen der Japanischen Union und den U.S.A. aufgeteilt. Die Freunde Hiroki, Takuya und Sayuri werden von einem mysteriösen riesigen Turm auf der anderen Seite der Grenze in den Bann gezogen. Sie geben sich ein Versprechen: Sie werden ein Flugzeug bauen und damit über die Grenze fliegen, um das Geheimnis des Turms zu lüften. Als die junge Sayuri spurlos verschwindet stirbt der Plan der Jugendfreunde. Jahre später steht das geteilte Japan wieder kurz vor einem Krieg - und Hiroki findet Sayuri wieder, die seit ihrem Verschwinden im Koma liegt.&#8220; (Amazon)<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Logo (groß)" /></legend><div style="display: none"><img src="http://img607.imageshack.us/img607/4849/theplacepromisedinourea.jpg" border="0" alt="" /></div></fieldset><br />
<br />
<b>5 Centimeters Per Second</b> kommt erstmals ohne Science-Fiction-Elemente aus und erzählt in drei Episoden die Geschichte von Takaki Tono. Beginnend in den 1990er-Jahren, in denen Handys und das Internet noch nicht weit verbreitet waren, wird Takaki durch einen Umzug von seiner Schulfreundin und Liebe Akari Shinohara getrennt. In den folgenden beiden Episoden, die sich bis zur heutigen Zeit erstrecken, werden Takakis Gefühle beleuchtet, in der zweiten Episode jedoch nicht aus seiner Perspektive. Der Untertitel <i>A Chain of Short Stories About Their Distance</i> trifft es meiner Meinung nach sehr gut,<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Logo (groß)" /></legend><div style="display: none"><img src="http://img580.imageshack.us/img580/3578/5centimeterspersecondj.jpg" border="0" alt="" /></div></fieldset><br />
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Shinkais jüngstes Werk, <b>Children Who Chase Lost Voices From Deep Below</b> (keine Ahnung, wer auf diese Übersetzung des Titels gekommen ist), ist ganz anders orientiert. Nach seinem mehr oder weniger von Freunden erzwungenen Aufenthalt in London ist Shinkai klar geworden, dass er einen Film machen will, der unabhängig von Land und Kultur genossen werden kann. Deshalb ist Children Who Chase Lost Voices From Deep Below auch wesentlich phantastischer angehaucht. Eine kurze Beschreibung der Geschichte: Nach dem Verschwinden einer Freundes begibt sich Asuna Watase zusammen mit ihrem Lehrer in eine andere Welt namens Agartha, in der letzterer nach einem Weg sucht, seine tote Frau wieder zum Leben zu erwecken. Was Asuna eigentlich will, ist ihr selbst nicht ganz klar. Das ungleiche Paar gelangt in die andere Welt und steht bis zum Ende verschiedenen Gefahren gegenüber &#8211; im Verlauf kommen aber auch verschiedene für die Geschichte relevante Personen dazu, was dem ganzen einen großen Beigeschmack von Abenteuer verleiht.<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Logo (groß)" /></legend><div style="display: none"><img src="http://img696.imageshack.us/img696/6912/childrenwhochaselostvoi.jpg" border="0" alt="" /></div></fieldset><br />
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Was Shinkais Werke besonders hervorstechen lässt, sind die beeindruckenden Bilder [<a href="http://ragneta.com/pics/hentai/Realizm/Makoto_Shinkai06.jpg" target="_blank">1</a>, <a href="http://onlyhdwallpapers.com/wallpaper/makoto_shinkai_5_centimeters_per_second_desktop_1920x1200_wallpaper-397944.jpg" target="_blank">2</a>, <a href="http://www.nikonu.net/images/random/5cm%202.jpg" target="_blank">3</a>, <a href="http://www.nikonu.net/images/random/5cm%201.jpg" target="_blank">4</a>, <a href="http://jo678.files.wordpress.com/2011/01/kumo_no_muko_036.jpg" target="_blank">5</a>, <a href="http://s1.wallls.com/original/0/wallls.com_2929.jpg" target="_blank">6</a>]. Da Shinkai seit seine Filme seit jeher am Computer hat entstehen lassen, beherrscht er den Einsatz von Lichteffekten meisterhaft, was man bei jedem seiner Filme sehr deutlich merkt [<a href="http://img135.imageshack.us/img135/7356/5centimeterspersecondwa.jpg" target="_blank">1</a>, <a href="http://img833.imageshack.us/img833/1576/5cmp.jpg" target="_blank">2</a>]. Ebenfalls im Vordergrund stehen die Beziehungen zwischen zwei Personen (in seinem neusten Werk nicht mehr ganz so stark), die durch irgendeinen Umstand getrennt werden. Als ich 2011 5 Centimeters Per Second gesehen habe, war ich sehr beeindruckt und bin seitdem ein großer Fan von Shinkai. Seine Art und Weise des Geschichtenerzählens ist meiner Meinung nach sehr berührend, denn die Gefühle der Protagonisten werden immer auf sehr einfühlsame und alles andere als kitschige Weise präsentiert. <br />
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5 Centimeters Per Second ist auch mein klarer Favorit, ich habe den Film seither dreimal gesehen (auf Deutsch und Japanisch; beide Synchronisierungen sind sehr gelungen, die englische dafür nicht ganz so). Das erste mal hat in mir allerdings noch die größten Gefühle ausgelöst. Meiner Meinung nach kein Tearjerker oder Ähnliches, aber ein Film, der auch über die Zeit des Schauens hinaus eine große Wirkung entfaltet. <br />
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Nach Children Who Chase Lost Voices From Deep Below, das übrigens von Kazé lizensiert und am 12. Juli zu uns kommen soll, bin ich gespannt, wie Shinkai weitermachen wird. Ich empfand den Schritt von 5 Centimeters Per Second zu Children Who Chase Lost Voices From Deep Below als mutig, und der Film war meiner Meinung nach auch gelungen, aber dennoch hoffe ich, dass Shinkai sich in seinem nächsten Werk wieder wie in 5 Centimeters auf die Beziehung zwischen zwei oder mehreren Personen konzentrieren wird.<br />
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Von Tenmon bin ich übrigens auch ein großer Fan, denn zu allen Werken von Shinkai hat er tolle Musik komponiert. (Auch hier gefällt mir der Soundtrack zu 5 Centimeters Per Second wieder am besten). Ein paar Beispiele seiner Werke, aus jedem Film eins:<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Videos" /></legend><div style="display: none"><fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Everyday Distant Memories (5 Centimeters)" /></legend><div style="display: none">
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 </div></fieldset><br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Your Voice (Promised Place)" /></legend><div style="display: none">
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<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Ame no Boss Tei (Voices of a Distant Star)" /></legend><div style="display: none">
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<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: Mimi to to Wakare (Hoshi o Ou Kodomo)" /></legend><div style="display: none">
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Abschließend noch ein paar ausgewählte Trailer:<br />
<fieldset class="quotefieldset alt2"  style="visibility: hidden;"><legend class="quotelegend alt1" style="visibility: visible; padding: 0px;"><input type="button" class="button spoilerbutton alt1" onclick="toggleSpoiler(this);" value="Spoiler: 5 Centimeters Per Second" /></legend><div style="display: none">
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<br />
Und zum neusten Film:<br />

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			<category domain="http://www.multimediaxis.de/forums/11-Anime-Manga"><![CDATA[Anime & Manga]]></category>
			<dc:creator>Narcissu</dc:creator>
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			<title>Verkaufe Uncharted: Golden Abyss (Vita)</title>
			<link>http://www.multimediaxis.de/threads/135146-Uncharted-Golden-Abyss-%28Vita%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 13:41:12 GMT</pubDate>
			<description>Jap:
Verkaufe Uncharted: Golden Abyss (PSVita), deutsche Version mit Wendecover (englische Sprachausgabe/Texte auch verfügbar), Zustand wie neu. 27€ inkl. Versand.

Tauschen würde ich nur gegen die Pegi Version von Rayman Origins für die PS Vita in neuwertigem Zustand.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jap:<br />
Verkaufe Uncharted: Golden Abyss (PSVita), deutsche Version mit Wendecover (englische Sprachausgabe/Texte auch verfügbar), Zustand wie neu. 27€ inkl. Versand.<br />
<br />
Tauschen würde ich nur gegen die Pegi Version von Rayman Origins für die PS Vita in neuwertigem Zustand.</div>

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			<dc:creator>miuesa</dc:creator>
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